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MessaggioInviato: mer 14 set 2011, 21:14 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 20:30
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Località: Milano
guardali subito tutti i piantapali del milanese che godono come ricci :P
Bella carta non c'è che dire. Peccato abbiano appena stampato nature's claim che la depotenzia un po'. Ma cmq forte.
La mezza giacoma rossa invece è impressionante combo ne avrà un boost molto molto forte. E' semplicemente più forte di iggy sotto TUTTI i punti di vista e già prima iggy era una carta molto forte per il legacy. Ecco magari non riesci ad andare in hellbent... ma mi sto arrampicando sugli specchi.


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MessaggioInviato: mer 14 set 2011, 21:34 
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Iscritto il: lun 5 nov 2007, 1:27
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Località: pavia
sta pseudo giacoma in legacy è sicuramente da testare... rimango perplesso però per quanto riguarda le applicazioni in vintage... io non la vedo performante in quel tipo di formato, non c'è (per ora) un archetipo che la sfrutterebbe adeguatamente tra gli spoilerati..


......hem..... boh???...... bah........concedo!
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MessaggioInviato: mer 14 set 2011, 22:11 
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Legendary Creature

Iscritto il: dom 6 mag 2007, 19:02
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Località: Cernusco sul Naviglio (mi)
la rod bianca è esagerata in bant e gw (parlo di vintage).
Evade tranquillamente ogni hate classico, i controllo UBR non hanno modo di toglierla se non con repeal (che vallo a pagare 3 contro un mazzo con daze/pierce/catcher e che fa denial pesante).
Uff in vintage c'è la rivolta degli aggrocontrol =/


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MessaggioInviato: mer 14 set 2011, 22:24 
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Iscritto il: dom 8 mar 2009, 0:06
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Ivanhoe de Faerie ha scritto:
Uff in vintage c'è la rivolta degli aggrocontrol =/


si ma che questi aggro control arino mud visto che ci sono invece che continuare ad affilare le armi contro blue-based (PS questa nuova rod contro revoker mud non serve ad una ceppa :-D)


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Relight ha scritto:
io penso di aver capito cos'è successo: hai aperto un topic parlando di tipo1 su un forum ormai Legacy.

tipo1.5.it che tristezza
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MessaggioInviato: mer 14 set 2011, 22:54 
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Iscritto il: mar 6 ott 2009, 21:34
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Località: Milano
maxt1 ha scritto:
Ivanhoe de Faerie ha scritto:
Uff in vintage c'è la rivolta degli aggrocontrol =/


si ma che questi aggro control arino mud visto che ci sono invece che continuare ad affilare le armi contro blue-based (PS questa nuova rod contro revoker mud non serve ad una ceppa :-D)
Questo e' quanto fa GW .. ara gli artifact e suda contro blue-based. La nuova rod bianca serve invece contro revoker mud perche' non va sotto i miei kataki che casto a cuore molto piu' leggero.
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MessaggioInviato: mer 14 set 2011, 23:06 
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Iscritto il: gio 3 dic 2009, 23:49
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chi è che piagnucolava per la mancanza di zombie forti?...bè, questo è davvero ottimo...insieme a quello che entra tappato mi sembra che sia quasi fattibile un tribal zombie
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MessaggioInviato: mer 14 set 2011, 23:11 
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Iscritto il: dom 7 giu 2009, 12:30
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erihg ha scritto:
chi è che piagnucolava per la mancanza di zombie forti?...bè, questo è davvero ottimo...insieme a quello che entra tappato mi sembra che sia quasi fattibile un tribal zombie


Beh in t2 ci sono zombie carini, non tribali, ma carini... tipo il crociato di phyrexia, lo skinrender o il faraone vendicativo. Cioè, non saranno gente che ama gli altri zombie, ma magari funziona.
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MessaggioInviato: mer 14 set 2011, 23:15 
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Iscritto il: sab 24 mag 2008, 10:25
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Località: Urborg, vicino al supermercato..
erihg ha scritto:

chi è che piagnucolava per la mancanza di zombie forti?...bè, questo è davvero ottimo...insieme a quello che entra tappato mi sembra che sia quasi fattibile un tribal zombie


Non dicesse "Altro" ti avrei dato ragione, in early game rimane comunque una pippa a meno di riempirsi il cesso con carte a caso. A cc 3 preferisco un lord sinceramente.


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MessaggioInviato: gio 15 set 2011, 0:42 
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Iscritto il: gio 3 dic 2009, 23:49
Messaggi: 43
zazza/cantu/nightmare ha scritto:
Non dicesse "Altro" ti avrei dato ragione, in early game rimane comunque una pippa a meno di riempirsi il cesso con carte a caso. A cc 3 preferisco un lord sinceramente.


bè gli stessi lord non hanno senso senza altri zombie, o tritoni, o goblin sul campo...questo però ha l'abilità di pomparsi anche con zombie nel cesso, il che non è assolutamente da sottovalutare. mi spiego, un mazzo tribale si gioca con un certo numero di creature di quel tipo...se questo ha cc 3 si presume che nel campo io abbia già messo qualche non-morto. se gli zombie che avevo me li hanno killati no problem, questo entra pompato lo stesso (mentre un lord non fa nulla quando è solo). senza contare l'ultima abilità che lo rende un tantino sgravo (per essere uno zombie eh), e cioè quella di rimuovere un solo segnalino ogni volta che subisce danno...è quasi immortale con un buon numero di zombie in giro...ah se muore, è uno zombie nel cesso per la prossima orda :-p ...

sapete cosa si può fare anche con questo coso? un monoblack con un pò di zombie e carte che richiedono sacrifici e discard effect prettamente nere...qualcuno ha detto smallpox? (sono solo supposizioni sia chiaro)
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MessaggioInviato: gio 15 set 2011, 1:29 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
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la rod bianca !!!! meraviglia. :-*

anche perchè ora posso giocarli IO gli hurkyll vs artifact (muahahahaha). :-u


la giacoma in vintage ancora ci pensate ? non si giocherà. è troppo costosa.


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
"... it was crucial for magic to have this sheep-shaping ability..." duelist 14
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MessaggioInviato: gio 15 set 2011, 7:41 
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Iscritto il: mar 8 apr 2008, 22:39
Messaggi: 627
Località: monza/riga(il paese della figa)
Altra roba.

Skaab Goliath
{5}{U}
Creature - Zombie Giant Uncommon
As an additional cost to cast Skaab Goliath, exile two creature cards from your graveyard.
Trample
Illus. Volkan Baga #76/264 6/9

Heartless Summoning
{1}{B}
Enchantment Rare
Creature spells you cast cost 2 less to cast.
Creatures you control -1/-1.
Illus. Anthony Palumbo #104/264

Hanweir Watchkeep // Bane of Hanweir
{2}{R}
Creature - Human Warrior Werewolf // Creature Werewolf Uncommon
Defender
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Hanweir Watchkeep
//
Bane of Hanweir attacks each turn if able
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform
Illus. Wayne Reynolds 1/5 // 5/5

Full Moon's Rise
{1}{G}
Enchantment Uncommon
Werewolf creatures you control get +1/+0 and have trample.
Sacrifice Full Moon's Rise: Regenerate all Werewolf creatures you control.
Illus. Terese Nielsen #180/264

Nevermore
{1}{W}{W}
Enchantment Rare
As Nevermore enters the battlefield, name a nonland card.
The named card can't be cast.
"By the law of Avacyn, the following thoughts, words, and deeds are henceforth disallowed."


Meddling mage per mono bianco!


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Jhonny_Darko ha scritto:
Sarebbe stato come non leggere più baudelaire, perchè esistono gli emo.
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MessaggioInviato: gio 15 set 2011, 8:28 
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Iscritto il: dom 8 mar 2009, 0:06
Messaggi: 401
Località: Siena
Heartless Summoning

Enchantment Rare
Creature spells you cast cost 2 less to cast.
Creatures you control -1/-1.
Illus. Anthony Palumbo #104/264

Lol ma perchè artefattoso ha una sfera 5/3 e chi gioca colorato per avere un effetto sfera negativo si deve mummare -1/-1 a tutte le creature? Ok che sono due sfere in meno ma insomma...


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Relight ha scritto:
io penso di aver capito cos'è successo: hai aperto un topic parlando di tipo1 su un forum ormai Legacy.

tipo1.5.it che tristezza
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MessaggioInviato: gio 15 set 2011, 8:52 
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Iscritto il: sab 2 apr 2011, 15:54
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Devo dire che Nevermore è veramente spesso! :-*


Presidente di Dimensione Arcana (associazione di giocatori di Magic e Warhammer)
Per info: http://dimensionearcana.altervista.org/index.php
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MessaggioInviato: gio 15 set 2011, 9:13 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
Messaggi: 1492
eartless Summoning

Enchantment Rare
Creature spells you cast cost 2 less to cast.
Creatures you control -1/-1.
Illus. Anthony Palumbo #104/264

+

myr superior


funziona ???

La carta è interessante ma non son sicuro se ci sia un utilizzo per lei.....


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
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MessaggioInviato: gio 15 set 2011, 9:49 
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Località: Como
Beh si potrebbe montare un mazzo Eldrazi attorno ad heartless summoning.
Con quattro di questi incantesimini, Emrakul sarebbe "solo" un 11/11 a costo 7...
SFIGAAAA!!! :-D


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Nell'antica Roma, gli imperatori gettavano i leoni in pasto a Chuck Norris.
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