Cita:
Rileggendo un pò i vecchi post (e parlo di una quindicina di pagine fa), pre MM si era ancora molto incerti sul reparto spells....perchè?
è vero che eravamo abbastanza agli inizi, ma il problema principale era trovare soluzione a cosa ci dava più fastidio (combo in primis).
E mental misstep è stato un aiuto sotto molti aspetti al deck. Copriva partenze a strappo dei combo, copriva i nostri starter, ci proteggeva da removal e mille altre utilità.
Non sto dicendo questo per parlare dell'ovvio, ma perchè la mia opinione, è che
non dobbiamo cercarne il sostituto, semplicemente perchè una carta che fa tutte quelle cose non c'è.
Una carta come [card]benedizione dell'apostolo[/card] o[card] respingere i malvagi[/card] secondo me è subottimale, semplicemente perchè puramente difensive, e al topdeck sono 10 volte peggio di misstep.
Secondo me, va ripensata la build escludendo gli slot base che sono:
Codice:
20 lands
4 mamme
4 stoneforge
4 mirran crusader
4 serra avenger
4 fiale
4 equip
4 spighe
che sono 48 carte. secondo me gli slot sono questi ( lasciamo per un momento perdere il discorso 5° equip).
restano 12 carte, che sono gli slot attualmente occupati da pratograno e gatto ( nella mia lista) o i loro corrispettivi + il vuoto lasciato da mental misstep.
secondo me qui, parlando di meta generale( non sentirti escluso, lincan, ti voglio bene uguale

) bisogna pensare a come si evolverà, quali saranno le minaccie maggiormente presenti e SE è necessario avere delle carte che ci consentono di avere una marcia in più pre-side.
Ci sono varie speculazioni in giro, però di certo ci sarà un ritorno dei combo, avranno migliori match up icoride e reanimator, diminuzione o evoluzione dei stoneblade, NO_RUG secondo me perde qualcosa.
sempre parlando di meta, io ho anche queste aspettative:
-molti meno batterskull in giro, in quanto è più difficle proteggere mistica.
-reparto counter dei control/aggro-control : ritorno di daze, probabilmente qualche spell snare/pierce in più in giro.
-secondo me molto meno ROSSO nel metagame, si ritorna contro shell UWG, oltre ai classici maverick, zoo, NO-bant.
-ritorno di spiral tide
detto queste, che sono le mie idee sul meta, dico le mie idee riguardo il nostro mazzo:
-vista il grande boost che avranno reanimator e dredge, una carta contro il cimitero MD secondo me ci vuole.
-visto la ripresa di spiral tide e combo in generale , secondo me una carta MD ci vuole
-visto che ci saranno meno batterskull in giro, e che l'odio verso artefatto e mistica un pò si attenuerà, probabilmente avremo meno hate contro artefatto in g2.
- se ci sarà un ritorno a daze, diventano ancora più fondamentali le waste, per fargli pesare molto di più il saltare il land drop
-in caso di many-removal deck, dobbiamo avere un modo per rendere meno efficace la sua strategia, e/o riutilizzare le nostre risorse.
in questo senso, secondo me conviene inserire MD jotun grunt, canoniste, e spellskite.
personalmente io credo sposerò la versione composta da:
Codice:
3 jotun grunt
3 canonista eterica
4 spellskite
2 cataclysm
ebbene sì, due cataclysm main deck, che sono lì sia perchè bene o male, una mano la danno sempre, i vecchi cataclysm, sia perchè noi non abbiamo all'interno del mazzo un motore di supporto a jotun, e rischiamo, se lo inseriamo così alla cieca di ritrovarci con una carta che è il più delle volte un cadavere.D'altronde, c'è l'ovvio lato negativo di esporci a topdeck di spighe avversarie.
il 3* di canonista lo spiego invece dicendo che vista in multipla copia è spesso un chiodo ridondante, e poi, beh... mi servivano due slot per cataclysm
Spellskite che funge da misstep( in versione parafulmine) con in più una gamba sola ( quella difensiva, non pensate maliziosamente) facendo da effetto attira-removal + muro.
da questa configurazione ci salutano le pratograno, che le ho sempre considerate lo slot meno efficace ( sebbene le abbia sempre amate, come carta e le ami tutt'ora) per far posto a carte che hanno anche un effetto utile.
I gatti main deck ci salutano, in quanto perdono un pò di equipment come bersaglio, e sinceramente mi sento più esposto a mazzi che abusano del grave piuttosto che a moat o totteri.nel caso, li sposterei in side.
la sideboard si andrebbe a formarsi in questo senso:
Codice:
3 grave hate ( su questo ho altro da dire, ma lo dico dopo)
3 silence
4 leonin relic warden
2 phyrexian metamorph
3 elspeth, knight-errand
tutto questo perchè, di main, in teoria siamo messi "bene" contro i mazzi aggro, in quanto non era misstep a fare la differenza, e neppure i gatti ( che risolvevano problemi seri solo molto raramente, generalmente rimuovevano utilities dell'oppo)
contro combo, avremmo
3 canoniste (già pre side)
3 silence
ovvero 6 slot, esattamente come prima.il problema della ripresa di spiral tide lo si cerca di contrastare con le canoniste main deck, e comunque tenendosi open per silence.
contro il grave avremmo:
3 jotun main deck
3 carte post side ( di cui vorrei spendere due parole dopo)
ovvero 3 carte in più di prima, per arrivare a 6 slot. in particolare contro dredge e reanimator a queste si sommano anche i due metamorfi, per arrivare a un totale di 8.
contro control, avremmo invece:
2 cataclysm già main deck
3 elspeth di side
per un totale di 5 carte. da notare che elspeth è un piano B anche in caso di mazzi con pernici, e comunque per bypassare il problema dei mazzi con N carte di hate contro le creature.
contro many removal deck avremmo invece:
3 canoniste (che gli permette di lanciarne uno a giro, per aiutare contro punishing fire)
3 jotun grunt ( che evade bolt, e permette di rimetterci in fondo le carte buttate)
3 elspeth , per cercare di creare vantaggio permanenti
contro carte che buttano lì il ciccione abbiamo i due metamorfi, che vorrei poter portare a 3, ma non so davvero cosa tagliare. purtroppo pre misstep il meta era vario, variegato e totalmente random. per questo purtroppo la side va fatta variegata, col rischio di fare una coperta troppo corta dappertutto.
Nel caso questa configurazione non mi convincesse, easy switch con:
-3 jotun
-2 cataclysm
+1 canonista eterica
+4 pratograno/relic ( a seconda di come si delinea il meta)
parlando del main deck, per tornare ad avere una configurazione stabilmente costituita da 4*, con sideboard ovviamente da rimodellare.
In questo caso, credo proprio rimetterei dentro le pratograno, per avere degli elementi di life gain che tamponino la perdita di pf generata dagli spellskite, e anche perchè è una carta buona sempre.il leonin per essere superiore ha bisogno di un bersaglio, che non sempre gli posso garantire.
Ma è ancora troppo presto per farsi seghe mentali in proposito.
@grave hate
A me ispira abbastanza la nuova carta con flashback.ne spiego i motivi:
-la si usa due volte
-permette di scegliere la singola carta utile
-ci permette di far convivere jotun e un altra carta antigrave
-contro reanimator, anche se counterata la si può riutilizzare
-contro ancient grudge, lo deve usare subito una volta sola.
di contro ha:
-elimina solo una carta ( a volte è meglio il "mass-grave" removal)
-scende un turno dopo tormod
questa carta a parte, io metterei nel side 3 tormod's crypt. semplici, efficaci e oneste.
@discorso removal extra
per favore, che senso ha giocare wasta+path to exile?
nessuno.
quindi non facciamolo, per favore

anche perchè da aggro, stiamo già bene. i nostri problemi sono sempre stati combo e control deck.
contro cui path to exile diciamo che è poco utile.
@ il marmottino
Cita:
soluzioni main deck: quali potrebbero essere le migliori?
- path to exile: arriveremmo a 8 rimozioni, ma non va contro il nostro progetto di mana denial? sono più contento di dare vite al mio oppo, tanto il buon crociato in un turno di clock lo rimanda anche più sotto a volte.
- spellskite: potrebbe saperne. effettivamente adempie a metà delle funzioni di misstep, è sfialabile, è un discreto 0/4 che schifo non fa. i 2 pf però potrebbero essere pesanti, e sostanzialmente è una creatura che a meno di equip fa parte dell'arredamento. merita sicuramente un test.
- grand abolisher: a questo punto io credo che lui potrebbe davvero saperne. costringe il nostro avversario a giocare a sorcery speed, magari per un turno solo. il che significa no removal per un turno sostanzialmente. è vero che dopo quel turno si attira addosso anche i lavandini, però in quel solo turno può permetterci di fare l'alpha strike della vittoria. credo davvero che lo rispolvererò.
- elspeth: lei ormai è come i tokio hotel, a volte ritorna rimane sempre lo stesso discorso: ci serve davvero? è sicuramente una scelta valida, e avere creature volanti male non è. non mi sentirei comunque di giocarla in più di 2x, ma così rischia di essere troppo randomica, in sostanza uno slot inutilizzato.
- camionista: mai giocata di main, sicuramente fastidiosa per l'avversario ma a volte anche più a noi. se tuttavia dovesse esserci un ritorno di combo potrebbe saperne a pacchi, in quanto ora senza MM siamo sostanzialmente un bye in g1 (non che prima fosse così diverso, ma con le giuste giocate l'ho sempre portata a casa).
vedo che condividiamo parecchie opinioni, a parte quella sull'abolisher.
personalmente non lo amo.ripeto, se la giocata più forte che quest'uomo fa è [card]silence[/card] in un turno per farci fare alpha strike, allora voglio altro.
Specialmente perchè mi aspetto un meta in cui combo come reanimator, dredge e spiral tide alzino parecchio la testa, e in cui i controlloni puri, che sono effettivamente l'unico match up in cui questa carta è utile abbiano vita difficile.
Certo, qualche temerario può pure provare a fare il lock mamma+canonista+abolisher, ma secondo me è destinato a non vederla mai realizzata ( giochi contro counter? no mamma, no abolisher. giochi contro manyremoval? no mamma, no abolisher, no canonista no niente. giochi contro altro? bel lock, ma effettivamente utile? tu cali quelle tre bestie, lui un reliquiario 7/7. e sti gran cazzi)
Per la questione daze, invece, è vero che è comunque un counter che noi soffriamo,ma personalmente lo temo meno di spell snare, che blocca più di metà mazzo nostro.
Certo, la questione corvi in lontananza è un pò esagerata...
non entra fiala? ok, al prossimo turno tu hai una terra sola, e devi avere spell snare o force sul mio drop a 2, oppure un altro daze ( e quindi al terzo turno hai una landa sola.. ) oppure force su drop a 1 nostro. insomma, se lui vede tutti i counter del mondo, pesca altri counter, e ci chiude di gerarca esaltato.. beh, è bravissimo.
Per carità, tutto questo te lo sto dicendo come mia opinione, non pretendo sia scritto nella pietra, però l'altra opzione mi sembra peggiore.
Questione Elite Inquisitor:
bella carta, ma è inferiore sia alla pratograno che al maestro di spada kazandu, che si pompano a vicenda.per carità, è forte, ma se devo scegliere preferisco il lifelink, o una carta che se vista in multipla copia aumenta la propria forza.Ne parlavo allo scorso torneo con un mio amico. Il problema è che ci sono N drop a 2 che sono 2/2 con effetti interessanti che sono più o meno equivalenti. è difficile scegliere quale è meglio ( dipende anche dalla build del mazzo). servirebbe proprio un altro 3/3 costo 2 , per far compagnia al serra.
@desmond
Cita:
quindi dici di giocare 4 spade (fire/ice, light/shadow, body/mind e jitte) oppure è meglio 5?
devo ammettere che mi è capitato abbastanza spesso di pescare le prime 7 carte ed avere 2 spade in mano, tra cui batterskull, e certo quella non è la mano migliore al primo turno specie se non hai mistica.
il batterskull è comunque un 4/4 lifelink cautela, va giù con 2 senza essere counterizzato, anche nel turno dell'altro in risposta alla dichiarazione degli attaccanti, a me piace molto, soprattutto nei primi turni. proverò comunque a toglierlo in favore di una spada, poi vedremo...
@ tutti: a posto di MM che ne pensate di tributo di mana? lo avevo provato in un legacy bianco-rosso (che era pure brutto!!), e mi aveva tolto qualche soddisfazione.. certo non è la carta perfetta per questo mazzo, ma si può provare..
altrimenti -4MM +2 cataclisma +2 path to exile ???
Beh, 4 o 5 equip è il numero ottimale, mai di più e mai di meno.
Io mi trovo meglio nella configurazione a 4 equip, con 2 jitte, fuoco/ghiaccio e luce/ombra. personalmente come 5 fino ad oggi avrei scelto guerra e pace ( protezioni più incisive nel meta che mi attendevo) forse adesso post ban ( visto che mi attendo una diminuzione dello splash rosso) ha più senso la spada di corpo e mente.
Di certo, non giocherei batterskull, perchè, oltre ai motivi elencati nei vari post ( compreso quello iniziale che appena avremo un idea chiara di che lista fare andrà aggiornato) adesso non è neanche così semplice da calare di mistica, che diventerebbe molto dipendente dall'avere mamma attiva( un removal su mistica che ha chiamato batterskull e ci siamo piantati un chiodo in fronte da soli).
Due jitte tra l'altro sono troppo importanti. non danno protezioni, vero, ma permettono di fare praticamente tutto:board control, pompaggio, e guadagno vite.senza contare che molto spesso la prima ci saluta perchè incontra un altra jitte/ distruggi artefatto.
per quanto dici su cosa togliere adesso che MM non c'è più, ti ho risposto nel mega post sopra
Mana tithe è una carta che personalmente mi piace molto.. cavolo è un counter bianco! ma non fa parte della filosofia del mazzo, oltre ad essere un orribile topdeck a partita avanzata , così come daze lo è nei blu based se non accorpata a una strategia di denial con waste+stifle. il fatto è che una carta del genere ha più senso in un mazzo tempo ( che tra l'altro lo gioca quasi sempre gratis) che in un mazzo come il nostro, che preferisce fare altro nei primi turni piuttosto che stare open per cercare di guastare il game-plan dell'avversario.
noi aggrediamo E
contemporaneamente cerchiamo di buttar giù elementi di controllo.Perchè fare una o l'altra, quando puoi fare tutte e due?
Entità riflettente. ma... perchè?
noi non generiamo 8 mana alla volta.. e poi.. al posto di che?
in 2 per? così, creatura ad random? in quel senso è molto meglio un 2* elspeth... che non sta sotto al classico hate per creatura e può ribaltare il game da sola ( cosa che questa carta da sola non fa). per essere incisiva ha bisogno di avere un board consistente dietro ( tipo attaccare con 3 5/5 può essere figo.. ma se ho giù tre creature che non sono 3 pratograno/leonin/canonista in una qualunque combinazione molto probabilmente avrei vinto uguale.. non credi sarebbe semplicemente uno slot buttato all'overkill?
@ lincan
Cita:
Per favore, ora basta sparare creature A CASO o spells A CASO come dei pazzi, ragioniamo e rileggiamoci i vecchi post, specie quelli pre-MM prima di scrivere qualcosa.
Però, vedo che ti sei trattenuto
Cita:
Che ognuno di noi scelga la solu<zione che più ritiene giusta, ed al primo torneo riportiamo i report...da li traiamo le varie conclusioni; Inutile dire che più siamo, più carte diverse proviamo e prima ci riprendiamo da questo ban del cavolo.
Può andare, ma rispetto a quanto scrivevi più sopra nel post, secondo me vanno cambiate anche altre carte. pre misstep noi non stavamo così bene dal resto del meta, e se torniamo a una versione peggiorata di quel meta ( con più reanimator, o con mazzi che si sono comunque migliorati anche senza misstep) secondo mequalcosa di main va cambiata.Probabilmente la mia proposta non è la migliore e neanche la più sensata ( intesa come carte da mettere MD) però credo che senza un profondo restyling saremmo un pò nella cacca.
Cita:
Surgical Extraction...ok, ora mi fucilate, ma potrebbe aiutare parecchio
Sei tu il violento
No, beh.. è una carta che potrebbe avere il suo perchè. certo, per essere davvero efficace va vista in multiple copie. Contro dredge, se ne vedi una cosa togli? ponti? ti uccide di ciccione. togli iona? ti uccide con troll12/12. togli dragante? va lento di DDD continuando a cagare zombie..
Contro reanimator, che togli? se al cesso ha ciccione, gliene togli uno. l'altro ti ammazza. se ha un reanimino al cimitero, vuol dire che ha ciccione in campo.e dobbiamo trovare soluzione a quello, togliere altri animini è carino ma non indispensabile.
Non so.soffre le stesse pecche di quella che ho proposto io ( bersaglia una sola creatura nel grave) però l'altra in compenso si casta due volte, senza farci danni.
Se invece lo proponevi da sidata "standard" per togliere cose fastidiosette come spighe, counter, hate contro artefatti e simili.. non so, potrebbe saperne. Facci dei test e dicci tutto
@ royal assassin
credimi, anche a me piange il cuore a pensare di togliere la ragazza sulla pecora.. forse mi invento un escamotage.o passo subito easy alla seconda versione che avevo proposto.testerò e vedrò.