Panther Stax!
Salve a tutti, eccomi a scrivere per voi un primer su quello che ritengo un mazzo davvero innovativo che è potuto nascere grazie alle carte che New Phyrexia e il suo mana Phyrexiano ci hanno permesso di inserire nella lista di artefattoso, un tempo mono brown e ora colorato (ma solo nel casting cost

).
Andrò ad analizzare ora questo deck partendo dalle sue origini, ovvero dalla lista di Ryan Glackin che lo portò ad Indianapolis (Gencon 05/08/11)
Maindeck (60 cards):
1 [card]Black Lotus[/card]
4 [card]Chalice of the Void[/card]
4 [card]Lodestone Golem[/card]
1 [card]Mana Crypt[/card]
1 [card]Mox Emerald[/card]
1 [card]Mox Jet[/card]
1 [card]Mox Pearl[/card]
1 [card]Mox Ruby[/card]
1 [card]Mox Sapphire[/card]
2 [card]Null Rod[/card]
4 [card]Phyrexian Revoker[/card]
4 [card]Slash Panther[/card]
1 [card]Sol Ring [/card]
4 [card]Sphere of Resistance [/card]
4 [card]Tangle Wire[/card]
4 [card]Thorn of Amethyst[/card]
1 [card]Trinisphere[/card]
3 [card]Phyrexian Metamorph[/card]
Lands (18):
4 [card]Ancient Tomb[/card]
2 [card]City of Traitors[/card]
2 [card]Mishra's Factory[/card]
4[card]Mishra's Workshop[/card]
1 [card]Strip Mine [/card]
1 [card]Tolarian Academy [/card]
4 [card]Wasteland[/card]
Sideboard: (15 cards)
3 [card]Crucible of Worlds[/card]
3 [card]Jester's Cap[/card]
1 [card]Phyrexian Metamorph [/card]
4 [card]Precursor Golem[/card]
4 [card]Relic of Progenitus[/card]
The Skeleton Key
Lo
scheletro del mazzo ovviamente è quello tipico a cui siamo ben abituati da tempo le solite 13 sfere (4 spine, 4 sfere , 4 golem e 1 trinisfera), i tangle wire per arginare l'avversario early game, 4 calici del nulla in grado di bloccare le spell più moleste e ovviamente le lande 4 Workshop, 4 Tombe antiche, 2 City of Traitors, l'immancabile Accademia di Tolaria, 2 Mishra's Factory per aumentare la race o parare ed infine un nutrito reparto di slandi 4 wasteland e 1 stripmine, in modo da poter perseguire una strategia del denial.
Analizziamo ora i
punti chiave del mazzo:
- assenza del [card]mana vault[/card] e dei [card]metalworker[/card] a cui noi tutti di solito siamo abituati a vedere, tutto questo a causa del fatto che questo mazzo gioca 2x null rod e le vuole risolvere il prima possibile, anche perchè null rod non dà nessuno svantaggio a questo mazzo.
-
4x Phyrexian Revoker, questi gioielli phyrexiani, sono delle vere e proprie bombe che vogliamo sempre vedere, sono in grado di bloccare qualunque cosa in gioco (tranne le terre), il loro utilizzo durante la partita, può variare dal bloccare i metalworker avversari nel caso di mirror ed arginare l'esplosività avversaria, ma anche minare il mana dell'avversario, in assenza di null rod, possono essere usati per nominare una mox avversaria e rallentare ulteriormente il nostro avversario, magari togliendoli un mox colorato particolarmente utile per il suo gameplan.
Inoltre sono in grado di fermare i permanenti con le abilità più moleste (Jace, Time Vault, Quasali etc....).
-
3x Phyrexian Metamorph, altra meraviglia dell'espansione di New Phyrexia, questa carta non solo ha lo stesso effetto di [card]acciaio da scolpire[/card], ma è in grado anche di copiare le creature, il loro effetto come il revoker è multi uso, possono essere usati per copiare una minaccia artefattosa altrui, inoltre possono essere usati come risposta ad un fast [card]tinker[/card] avversario, o per distruggere quell'Emrakul che è riuscito a rotolare in campo con Oath.
-
4x Slash Panther, ed infine l'ultimo gioiello della brillante New Phyrexia, questa creatura grazie al suo mana Phyrexiano, riesce a costare solo 4 mana incolori e 1 rosso phyrexiano (quindi 2 punti di vita) e quindi viene castata con grande rapidità, già dal secondo turno (nel primo è sempre meglio proporre una sfera).
La sua relativa fragilità è sopperita dalla sua rapidità e i suoi 4 danni riescono ad imporre al nostro avversario, già bloccato dalle nostre sfere e revoker, una race spesso fatale, inoltre grazie ai nostri Metamorph, possiamo decidere di copiarne una e fare ben 8 danni in un singolo turno, portando il nostro avversario da una situazione difficile ad una sconfitta.
Il sideboard è un tipico side da artifact che si aspetta di poter trovare qualunque deck, possiamo notare il 4x di [card]Precursor Golem [/card]che sono perfettamente in linea con questo mazzo, infatti, bloccando il nostro avversario con rod e sfere, possiamo castarli liberamente e imporre una race di 9 danni a turno, ovviamente sono da usare quasi principalmente contro mirror.
Il 4x di relic of progenitus sono imprescindibili per poter fare qualcosa contro mazzi ichoride, ma anche rimuovere il cimitero dei controlli per evitare yawgmoth's will moleste o anche per sgonfiare un tarmo fastidioso.
Il 3x di Jester's Cap silver bullet contro Oath e Controlli in modo da rimuovere le loro chiusure.
Il 1x di Phyrexian Metamorph non è nemmeno da spiegare è troppo utile contro mirror per non averne almeno il 4x tra main e side.
Il 3x di Crogioli dei Mondi è anch'esso contro un possibile mirror match, in modo da preservera le nostre preziose terre e contemporaneamente bloccare completamente il gioco avversario.
Metagame & Matchup:
Il mazzo montato in questo modo è settato in modo da avere un ottimo match up contro mirror (per mirror intendo la versione Kuldotha), in modo da bloccare immediatamente un fast metalworker ed inoltre impedendo il Kuldotha avversario di attivarsi.
Le nostre null rod sono in grado di impedire molto bene al mazzo avversario di far risolvere le sue bombe che sono tutte più costose delle nostre (duplicant, steel hellkite, wurmcoil) e portare a casa la partita in fretta grazie ai nostri Slash Panther.
Anche contro combo e controllo questo mazzo può avere un buon match up pre side (che andrà leggermente peggiorando il secondo a causa delle ormai incredibili quantità di hate che ogni mazzo controllo ha nel proprio side vs artifact) rispetto al suo cugino Kuldotha, non giochiamo bombe, ma questo mazzo è in grado di bloccare tutte le mox avversarie ed inoltre grazie a revoker può impedire ai permanenti più fastidiosi di controllo di rovinarci i piani (Jace e Time Vault).
Il mazzo ovviamente non se la passa bene da Oath soprattutto la prima, a parte il 3x di Metamorph, dobbiamo imporre subito un lock matematico, altrimenti un fast oath risolto in qualunque momento della partita può decretare la nostra fine, soprattutto se girando, il ciccione avversario si ritrova un dragon breath addosso.
Il match up migliora di side grazie alle 3x di Jester's Cap, che sono in grado di rimuovere i mostri avversari, ma il pericolo di un fast oath è sempre dietro l'angolo.
Ichoride è un'altra bestia nera di questo mazzo, il primo game soffriamo molto, ma ci sono partenze in cui possiamo tenere testa ad ichoride, post side possiamo cercare di arginare questo match up grazie alle nostre reliquie del progenitus.
Aggro control e fish sono dei match up tosti, ormai tutti quanti hanno messo risposte forti contro artifact, tutto sta nella nostra capacità di imporre un buon lock, oppure di arginare i loro removal con un nostro calice chirurgico (ad 1 in grado di bloccare claim, spighe, gerarchi) inoltre i nostri revoker sono in grado di bloccare le loro abilità più moleste come [card]gerarca nobile[/card], [card]magus of the unseen[/card] e l'odiato [card]quasali pridemage[/card].
Quando giocarlo:
Questo mazzo è costruito apposta per poter bloccare il gioco avversario early game e cercare di eliminarlo usando il tempo guadagnato dalle proprie sfere e pali, persino il revoker, può essere usato per rallentare l'avversario e nominare una mox per rallentare ulteriormente il gioco avversario.
Come si può notare, non propone minacce costose (late game), ma tutte creature veloci e poco costose, infatti l'idea del mazzo non è cercare di controllare la partita e portarla troppo avanti, semplicemente la filosofia del mazzo è bloccare early game con i suoi pali e uccidere l'avversario di aggro usando la velocità delle Panther Slash e anche i Revoker sono sinergici in questo essendo in grado di fare 2 danni a turno.
L'ambiente ideale dove giocarlo è un field ricco di controlli, Tezzcast e tutte le sue terre artefattose soffrono molto questo mazzo, in grado di bloccarlo quasi completamente con una null rod.
Anche la versione Stacker con Kuldotha soffre questo mazzo, ovviamente dobbiamo giocare il prima possibile le nostre null rod, oppure nominare di revoker il metalworker avversario e poi il Kuldotha Forgemaster, a cui comunque possiamo arginare il gioco semplicemente copiando con Phyrexian Metamorph la carta presa di Kuldotha.
Ho trovato anche che questo mazzo è in grado di sopportare meglio il match up contro aggro control rispetto alla versione di artifact con Kuldotha, in quanto di base il nostro mazzo non soffrirà le rod avversarie, ma dobbiamo fare attenzione alle sue creature, in quanto le nostre Panther rischiano di morire prematuramente da qualunque creatura con forza pari o superiore a 2 e quindi rallentare di molto la nostra race.
Considerazione per il futuro & Evoluzione:
Il meta è sempre in evoluzione e ci è stato dato molto di materiale su cui lavorare:
- [card]Witchbane orb[/card]: è in grado di bloccare Oath in maniera molto efficiente e in questo mazzo, poter rubare anche solo 1 turno ad Oath ed impedirgli di attivargli, può darci il tempo necessario per raggiungere un lock matematico oppure di risolvere spell più incisive e definitive come un Jester's Cap
- l'uscita degli [card]Snapcaster Mage [/card]prevede un'inevitabile evoluzione del meta con l'inserimento di questi maghi, oltre a dare flashback a tutte le spell avversarie sono dei pericolosi 2/1 in grado di uccidere le nostre Slash Panther.
Sono dell'idea che il mazzo impostato cosi possa essere considerato ancora molto competitivo, forse varrebbe la pena valutare proprio la carta da cui il mazzo prende il nome Slash Panther e pensare se non sia il caso di valutare l'inserimento di altre bestie magari con un body più appetibile o con abilità in grado di tenerle in vita, soprattutto nel caso di un incontro ravvicinato soprattutto con uno snapcaster mage che ormai sta spopolando in tutte le liste: Precursor Golem o [card]Legionario di Porcellana[/card] sono perfettamente in grado di bloccare la maggior parte delle minacce di aggro controll nonchè di un mirror match, lo svantaggio di Precursor Golem non lo rende inferiore a Slash Panther, in quanto tutti i removal che uccidono un Precursor sono in grado di distruggere la nostra Panther.
Inoltre Precursor garantisce la stessa race che la Slash Panther ci dava, nonostante di per sè, il turno in cui scende non ci permette un attacco immediato.
Posto ora una lista più recente di questo mazzo che ho preso da un torneo più recente:
Maindeck (60 cards):
1 [card]Black Lotus [/card]
4 [card]Chalice of the Void[/card]
4 [card]Lodestone Golem[/card]
1 [card]Mana Crypt[/card]
1 [card]Mox Emerald[/card]
1 [card]Mox Jet[/card]
1 [card]Mox Pearl[/card]
1 [card]Mox Ruby[/card]
1 [card]Mox Sapphire[/card]
2 [card]Null Rod[/card]
4 [card]Phyrexian Revoker[/card]
4 [card]Precursor Golem[/card]
1 [card]Sol Ring[/card]
4 [card]Sphere of Resistance[/card]
4 [card]Tangle Wire[/card]
4 [card]Thorn of Amethyst[/card]
4 [card]Phyrexian Metamorph[/card]
Lands (18):
4 [card]Ancient Tomb[/card]
2 [card]City of Traitors[/card]
2 [card]Mishra's Factory[/card]
4 [card]Mishra's Workshop[/card]
1 [card]Strip Mine[/card]
1 [card]Tolarian Academy[/card]
4 [card]Wasteland[/card]
Come possiamo notare la grande differenza è che le Panther Slash sono state sostituite completamente dal Predecessore Golem, ritengo che questa possa essere la prossima evoluzione del Panther Slash, condizionata dal fatto che lo Snapcaster diventi o meno una componente fondamentale dei nuovi mazzi controllo.
Infatti la versione Panther si propone come temibile avversario del mazzo controllo grazie anche al fatto che può abusare di queste creature a cui fino poco tempo fa il mazzo controllo aveva poche risposte, mentre ora il meta si sta generalmente spostando dai vecchi Tezzcast a sempre più versioni con Gush e Snapcaster.
In questi meta cosi densi di bloccanti in grado di uccidere la nostra Pantera, inoltre lo snapcaster evade le nostre spine di ametista e ha flash, il che gli permette di bloccarci sempre la nostra Panther.
Voglio precisare che questa versione è
molto estrema, usare 4 Predecessore Golem è comunque una scelta rischiosa, in quanto ci espone ai removal avversari, che rischiano di diventare vere e proprie Ira di Dio in caso di più Golem in campo (ad esempio Lodestone Golem + Precedessore Golem oppure Predecessore Golem e delle sue copie create con Phyrexian Metamorph).
Ho voluto inserire questa lista proprio per cercare di ipotizzare un possibile scenario futuro, ma sconsiglio di seguirla nel caso manchi una conoscenza profonda del vostro metagame.
Spero che questa guida possa servire per creare un terreno fertile di discussioni costruttive su questo mazzo ed a far avvicinare i nuovi giocatori a questo archetipo

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