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MessaggioInviato: sab 14 apr 2012, 16:35 
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Località: Torbole sul Garda
Ah, i mitici gibboni nascosti...... quando c'erano gli interrupt...


Cmq diavolo è carino, non sbroccatissimo
Tarmo era ed è sbroccatissimo.
According to me, eh?


Io gioco T1 e ho visto poche carte utili x ora. Competitive.
Ne ho viste un sacco divertenti, per mazzi 4fun, sempre in T1....


Espasione buona, ma non mi convince, da giocatore di T1, a comprarmi un box (come invece feci per Zendikar, comprandone due e risparmiando qualcosina sulle singole....)


Tonno
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MessaggioInviato: sab 14 apr 2012, 16:39 
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AlbasieFurlan ha scritto:
E avremo preso 7 danni, e tu avrai 3 carte in mano.
devil first turn non entra 4 danni.
turno 2, tu hai fatto 3 danni da botto, 4 da "creatura" hai un delver non flippato, e hai usato 5 carte. spiga e sei su marte.
Auguri...

il tutto se magari l'altro non parte terra mamma, o simili..


che se l'altro parte terra mamma magari il botto lo faccio su mamma. così, per simpatia.
ah, e UR delver gioca 9 counter.. magari uno becca spiga e su marte ci sei tu.


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Ultima modifica di GranataGoblin il sab 14 apr 2012, 16:39, modificato 1 volta in totale.
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MessaggioInviato: sab 14 apr 2012, 16:39 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
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@ martin

con la differenza che questa mi da' 2 pescate alla volta e che se becco removal mi resta almeno un 2/1.

il 4/3 peggio di gibboni no.... perche' :

- 4 pizze in un deck con 15+ spari ... stai eseguendo la mission del deck
- un 4/3 per il campo, anche se spigato, ha fatto 1x1
- i paranti crepano delle volte. E diavolo è tanto grosso di segare chiunque accoppiato a magma jet

gibboni a volte stavan li' 3 turni eh, questo costringe a decisioni immediate.


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
"... it was crucial for magic to have this sheep-shaping ability..." duelist 14
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MessaggioInviato: sab 14 apr 2012, 16:39 
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Don Quijote

Iscritto il: sab 12 dic 2009, 23:24
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Così fai anche 3 danni in meno all'oppo, che è a 16, in simpatia

Edit: cerco di spiegarmi meglio, senza fare mono riga.
Il punto è che rispetto alle altre creature, il diavolo da una possibilità ulteriore di essere gestito.
Non serve più un blocker, o una spiga o un counter, il diavolo si può anche "fregare da solo", con l'effetto di sacrificio.
Per questo ti si dice che non è il massimo della vita, perchè offri all'avversario una chance in più per non avere a che fare con una tua creatura.
lo trasformi in un bolt da 4.
é molto più power il miracolo rosso, per te ( e con te intendo Delver U/R :-D ) perchè vai a rimpiazzare un botto da 3 con uno 5.

Guarda anche la situazione che hai postato tu.
ipotizzando avversario senza counter tu on the play.
-terra devil -> oppo paga 4, va a 16.
p2:terra mamma.
-terra, botto su mamma, appoggio delver -> oppo a 16.
p2: terra, spiga ( fuori da daze, per gradire) tu vai a 21,lui resta a 16.
hai 3 carte in mano. come li fai 16 danni? e ti ho paragonato avere due sole carte( mamma/spiga) senza contare che la seconda, la spiga non è poi così necessaria, per il momento...
Vuoi che non fosse mamma, fosse gerarca?okay, hai fatto 3 danni all'oppo.
è a 13... ti è cambiato la vita?
Quale è la differenza tra aver avuto diavolo e avere avuto bolt? hai fatto un danno in più. fine.


Puoi pure non guardare, ma non è possibile che non vedi.


Ultima modifica di AlbasieFurlan il sab 14 apr 2012, 16:50, modificato 1 volta in totale.
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MessaggioInviato: sab 14 apr 2012, 16:41 
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Iscritto il: sab 25 set 2010, 22:42
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ripeto, ur delver gioca 9 counter eh.. almeno di main, anche di più in side. magari spiga non è detto che entri.
Poi se l'oppo è a 16, gli ho bruciato mamma, e ho delver in campo, a me piace come situazione eh.. ma molto.. Poi magari ho anche protezione in mano e G1 è finito..


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MessaggioInviato: sab 14 apr 2012, 16:51 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
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albasie, che esempio del piffero.

Cita:
E avremo preso 7 danni, e tu avrai 3 carte in mano.
devil first turn non entra 4 danni.
turno 2, tu hai fatto 3 danni da botto, 4 da "creatura" hai un delver non flippato, e hai usato 5 carte. spiga e sei su marte.
Auguri...

il tutto se magari l'altro non parte terra mamma, o simili..
Edit: e immaginando oppo senza counter, ovviamente...


Visto che oggi sligh 3 color usa phantasmal bear al suo posto, quei 4 danni ci vogliono 3 simpatici turni per farli.

E anche con guida goblin ci metti 2 turni e forse regali pure terra all'oppo.

Suvvia, metti una guida goblin /lince al posto del fulmine di cui sopra e vedrai che ti presenti al terzo turno con possibili 7 danni in tavola.


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
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MessaggioInviato: sab 14 apr 2012, 16:53 
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Iscritto il: sab 25 set 2010, 22:42
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eh, ma qui bisogna fare i "cazzoduristi".. Quindi niente di quello che puoi giocare merita più di un'alzata di spallucce..


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MessaggioInviato: sab 14 apr 2012, 16:56 
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@Prince
Si però costa anche 3, poi è vero almeno un permanente rimane giù. Tra l'altro mi sorge una domanda ma se ho giù questo e Lavamante, per esempio, accoppiati (... :-( ) sparano al Lavamante e rimane giù solo il 2/1 blu, ma alla prossima creatura che gioco posso riaccopiarlo (che puttana...) con questa? Così avrebbe si molto più senso...

Per le fantomatiche mani di UR Delver le situazioni sono molteplici, secondo me quel mazzo può sfruttare bene il Diavolo e poi, citando gli esempi precedenti, se al suo posto si aveva Goblin Guide era meglio? Non lo so, chiedo io che non gioco quel mazzo.

Con sincera simpatia per tutti, Martin15 :-)
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MessaggioInviato: sab 14 apr 2012, 16:59 
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Iscritto il: gio 19 mag 2011, 8:13
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ma perchè invece di fare a chi piscia più lungo col fantamagic non testate la carta su magic workstation / cockatrice?
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MessaggioInviato: sab 14 apr 2012, 17:11 
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Don Quijote

Iscritto il: sab 12 dic 2009, 23:24
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Nickname Cockatrice: Walker Boh
Se al suo posto ci fosse stata goblin guide, avresti fatto 4 danni uguale ( terra guide -2, oppo mamma, tu fulmine su mamma+ delver e attacco di guida -4, oppo spiga su delver)forse avresti regalato delle terre all'avversario,MA sul board adesso tu avresti una guida goblin che continua a fare danni, al posto di non avere niente.

E per inciso, nella situazione che ho descritto, la spiga non va sotto daze, quindi il numero dei counter diminuisce, mentre se fai force, ti ritrovi con un delver non flippato, una carta in mano e avversario a 16. se per te questa è situazione ideale, ok.
Il tutto ipotizzando avversario SENZA counter.

Poi avrete ragione voi, non so che altro dirvi.Mi eclisso dalla discussione per non passare da "cazzodurista".
Granata, hai un PM.

@pigmy
hai ragione, i test e il tempo diran cosa è meglio, stavo solo discutendo della carta nel topic dedicato allo spoiler, sui motivi per cui PER ME non ci sia da cominciare a sbavare.Visto che il mio punto di vista l'ho detto,evito di andare avanti a postare, per non fare a chi piscia più lungo.


Puoi pure non guardare, ma non è possibile che non vedi.
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MessaggioInviato: sab 14 apr 2012, 17:32 
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Iscritto il: ven 27 mag 2011, 18:07
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Il diavolo al posto di cosa verrebbe inserito? Di una creatura o di un botto? Perchè:

-se prende il posto di una creatura (drop @1) probabilmente castato di primo/secondo l'oppo prende 4 danni, va a 16, ma intanto non è assolutamente sotto pressione;
-se lo si mette al posto di un botto, beh, che bello topdeckare diavolo quando magari servono gli ultimi danni cruciali...


"L'intelligence oblige"
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Master of Ideas

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in tutti i vostri esempi se al posto di diavolo c'era lava spike eravamo nella stessa situazione con 1 danno in +...se vogliamo dire che quel danno in + porta delver ur ad essere tier1 o qualsiasi mazzo che avete proposto ad essere tier1...non giochiamo allo stesso gioco...


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continuo a non capire, scusate.

si gioca bolt in burn e anche in UR delver. per tirarlo in faccia anche al nostro oppo, no?
questo, allo stesso cc ne fa 1 in più, non mi sembra male no?

certo, non flippa delver, non si tira su creature, ma è una discreta bomba a naso.


Fate attenzione alle treccine

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MessaggioInviato: sab 14 apr 2012, 18:08 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
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vabbe'.... usciamo da delver UR ? che non è mazzo tanto aggressivo da giocare lava spike ? Che non è un "burn" o sligh, che non ti ammazza, principalmente, di spari.....

Perche' non è la partenza sbagliata, è il deck. Perche' Delver di un poveraccio che si immola per 4 danni non se ne fa tantissimo.

// Lands (18)
4 [ZEN] Scalding Tarn
4 [ZEN] Arid Mesa
2 [ON] Wooded Foothills
2 [ON] Flooded Strand
3 [U] Volcanic Island
1 [U] Plateau
1 [U] Tundra
1 [UNH] Mountain

// Creatures (15)
4 [ZEN] Goblin Guide
3 [TO] Grim Lavamancer
4 [ISD] Delver of Secrets/Insectile Aberration
4 [ZEN] Steppe Lynx
4 Diavoli

// Spells (27)
4 [AR] Thunderous Wrath
4 [IA] Brainstorm
4 [R] Lightning Bolt
4 [LG] Chain Lightning
4 [TSP] Rift Bolt
7 [NE] daze/fireblast/magma jet/ F-Ice

questo è un deck che esalta diavolo.
4 pizze te le pigli volentieri ?
una spiga gliela fai a cuor leggero ?
il tuo parante sopravvive a thunderous ? non viene tappato da ice ?


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@ martin

se non ho capito male, la carta con soulbound si puo' anche pairare dopo che è entrata a terra. Un altro vantaggio.


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