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MessaggioInviato: mar 17 apr 2012, 22:12 
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Iscritto il: dom 13 gen 2008, 13:15
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The_World ha scritto:
Apuesta peligrosa – 1R Common
Instant
Discard your hand, then draw two cards.

Se questa è confermata è un leggerissima bomba per dredge.. Drago già di primo!! :-u



Terra petalo?


Cita:
la vita è come la scala di un pollaio troppo corta x essere così piena di merda
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MessaggioInviato: mar 17 apr 2012, 22:30 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 20:37
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Località: Settimo Torinese
si in effetti se bisogna avere due mana per dragare di primo allora La bomba definitiva rimane [card]venti di tolaria[/card] a mio parere :)
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MessaggioInviato: mar 17 apr 2012, 22:35 
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Iscritto il: ven 11 mag 2007, 16:28
Messaggi: 545
Ma però a me mi piace di più a mano vuota...o con un Miracolo incastabile in mano...o in Burn...per esempio...
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MessaggioInviato: mar 17 apr 2012, 22:38 
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Iscritto il: mer 24 giu 2009, 22:23
Messaggi: 1003
Località: Rimini
Le carte sono tutte confermate. Non si sanno ancora i nomi in inglese (un dettaglio alla fine) ma i testi sono giusti. 8-)

1R, istant: pesca 2 a mano vuota... mi pare molto onesto.
Non sarà una super carta e, probabilmente non verrà giocata ma, è carina e meritava menzione :-p .
Qualche tech si può fare. Vengevine, bloodghast, madness, mano vuota...
In ogni caso brutta non è.


____________________

Eccone altre.



Gambito del depredador – B Common
Enchantment – Aura
Enchant creature.
Enchanted creature gets +2+1.
Enchanted creature has intimidate as long as its controller doesn’t control any other creature.

Final natural – 2G Common
Instant
Destroy target artifact or enchantment. You gain 3 life.

Presencia aterradora – 1G Common
Instant
Prevent all damage that would be dealt by creatures other than target creature this turn.

Escolta de la tumbanefasta – G Common
Creature – Human cleric
Soulbond
As long as this is paired with another creature, both creatures have protection from Zombies.
1/1

Tramperos de geists – 4G Common
Creature – Human warrior
Soulbond
As long as this is paired with another creature, both creatures have reach.
3/5

Palabra protectora – 1G Common
Instant
Target creature you control gains hexproof until end of turn. You gain life equal to that creature’s toughness.

Bendiciones naturales – 4G Uncommon
Sorcery
Distribute four +1+1 counters among any number of target creatures.
Miracle G

Puerco urticante – 3G Common
Creature – Boar
4/3

Lobo errante – 1G Common
Creature – Wolf
Creatues with power less than Errant Wolf’s power can’t block it.
2/1

Borderland Ranger (reprint)

Garravoraz – 4GG Uncommon
7/7

Sierpe rompesenderos – 4GG Common
Soulbond
As long as this is paired with another creature, both creatures have trample.
6/4

Lluvia de espinas – 4GG Uncommon
Sorcery
Choose one or more: Destroy target artifact; or destroy target enchantment; or destroy target land.

Magafuerza fiable – 2G Common
Creature – Human shaman
Soulbond
As long as this is paired with another creature, both creatures get +1+1
2/2





Retiro homicida – 4B Uncommon
Enchantment
As long as you control exactly one creature, that creature gets +3+1 and has lifelink.

Verdugo muerto viviente – 3B Common
Creature – Zombie
When this dies, you may have target creature get -2-2 until end of turn.
2/2

Cosecha vital – 2B Common
Sorcery
Target player loses X life and you gain X life, where X is the highest power amongst creatures you control.

Necrófago carnicero – 1B Common
Creature – Zombie
Undying
1/1

Porteador de los muertos – 3B Common
Creature – Vampire
When this dies, return target creature with converted mana cost 2 or less from your graveyard to the battlefield.
3/2

Intercambio de sepulcro – 4BB Common
Sorcery
Return target creature card from your graveyard to your hand. Target player sacrifices a creature.

Viento de muerte – XB Common
Instant
Target creature gets –X-X until end of turn.

Muerto contaminado – 4B Common
Creature – Zombie
When this dies, destroy target land.

Necrocarnificación – B Common
Enchantment – Aura
Enchant creature.
Enchanted creature gets -1-1 and is a black Zombie in addition to its other color and types.

Rastrero de la cripta – 1B Common
Creature – Zombie
Sacrifice this: Exile target card from a graveyard.
2/1

Necromordisco – 2B Common
Instant
Target creature gains deathtouch until end of turn. Regenerate it

Gambito del depredador
Enchantment - Aura
Target creature gets +2/+1.
If enchanted creature is the only creature you control, it gets Intimitade.


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MessaggioInviato: mar 17 apr 2012, 23:38 
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Iscritto il: mer 8 feb 2012, 1:25
Messaggi: 392
Località: Milano
The_World ha scritto:
Eccone un'altra...

Cavern of Souls

Land Rare
As ~ enters the battlefield, choose a creature type.
{T}: Add 1 to your mana pool.
{T}: Add one mana of any color to your mana pool. Spend this mana only to cast spells of the chosen creature type. If this mana is spent on a spell, that spell can't be countered by spells or abilities.


Azz, questa nei formati seri mi sembra forte..


Quindi rende tutto il mio mazzo goblin incounterabile o sbaglio?


Cita:
E via = vinco il tiro di dado.
appoggio la mia dual proxata male. Passo.
Oppo fetch. "sfetcho"
"STIFLE!" giunge dall'empio, udibile in tutta la valle, giusto per preparare i futuri oppo alle mie super techate.
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MessaggioInviato: mar 17 apr 2012, 23:48 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 20:26
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Località: Milano (e ogni tanto Venezia)
Lord of the XD ha scritto:
@Biava

Mishra's Factory è molto più chiodo di questa terra, IMHO. Si, Stacker DEVE preoccuparsi di quello che l'avversario gli countera, soprattutto quando ha 3 mana open per fare Drain sotto sfera. Fare di secondo un Kuldotha che sai già l'avversario non potrà toccare se non sculando un Ingot non mi sembra affatto una cosa banale... mentre se sai che l'avversario gioca anche Drain e Force senza questa terra ci pensi un attimo prima di giocarlo e tiri magari un abbocco. Ad ogni modo, ripeto, più utile di Mishra's lo è senz'altro, mi ci gioco la mano e la palla sinistre.

La forza di questa terra è indirettamente proporzionale a quanti tipi di creatura giochi.
Vatti a vedere quelli di artefattoso e dimmi quanto ottimizzata è, soprattutto quando la maggioranza dei pali che danno veramente fastidio all'oppo non ha le gambe.
E Kuldotha è uno dei vari sottoarchetipi, non l'unico modo di giocare stax.


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JudeBass ha scritto:
Premetto che ho testato il mazzo.Avevo dimenticato che con bazaar scartavo anche una carta
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MessaggioInviato: mer 18 apr 2012, 0:39 
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Iscritto il: mer 4 giu 2008, 17:59
Messaggi: 26
Lord of the XD ha scritto:
@Biava

Mishra's Factory è molto più chiodo di questa terra, IMHO. Si, Stacker DEVE preoccuparsi di quello che l'avversario gli countera, soprattutto quando ha 3 mana open per fare Drain sotto sfera. Fare di secondo un Kuldotha che sai già l'avversario non potrà toccare se non sculando un Ingot non mi sembra affatto una cosa banale... mentre se sai che l'avversario gioca anche Drain e Force senza questa terra ci pensi un attimo prima di giocarlo e tiri magari un abbocco. Ad ogni modo, ripeto, più utile di Mishra's lo è senz'altro, mi ci gioco la mano e la palla sinistre.

.

preciso una cosa
mana drain ha scritto:
10/1/2009: If the targeted spell "can't be countered," it remains on the stack. Mana Drain continues to resolve. At the beginning of your next main phase, the delayed triggered ability will still add the mana to your mana pool.
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MessaggioInviato: mer 18 apr 2012, 8:59 
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a parte il peschino a 1R e forse

???

Land Rare
{T}: Add 1 to your mana pool.
{U}{G}, {T}: Until end of turn, you may cast nonland cards as though they had flash.

sbaglio o è una lunga di sfilza di morchie ?


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
"... it was crucial for magic to have this sheep-shaping ability..." duelist 14
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MessaggioInviato: mer 18 apr 2012, 10:15 
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Sbaglio o questo è sfuggito?

Treacherous Pit-Dweller

BB

Creature - Demon
When Treacherous Pit-Dweller enters the battlefield from a graveyard, target opponent gains control of it.
Undying
4/3

Ok è "sparabile" ma dopo scartino esplorativo non mi pare troppo scarso, certo è che ti si può sempre rivoltare contro in ogni momento della partita. Ma finchè LA rimozione sarà spiga fa una race non male!

Bye


Eron sarebbe una seccatura di poco conto,se solo fosse mortale.
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MessaggioInviato: mer 18 apr 2012, 10:23 
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Messaggi: 79
Località: San Benedetto del Tronto (AP)
jafar ha scritto:

Ok è "sparabile" ma dopo scartino esplorativo non mi pare troppo scarso, certo è che ti si può sempre rivoltare contro in ogni momento della partita. Ma finchè LA rimozione sarà spiga fa una race non male!

Bye


Sai che adesso ti diranno tutti 'mononero sarà un tier1'? :->


Referenze: gatsu83, Pelle91
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MessaggioInviato: mer 18 apr 2012, 10:24 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
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In un'altra era, senza fulmini ovunque, sarebbe stata una bella bomba in T1.

ma oggi troppa roba 3/* e troppi fulmini... anche se mai dire mai.


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
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MessaggioInviato: mer 18 apr 2012, 10:44 
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Iscritto il: dom 7 ago 2011, 12:18
Messaggi: 324
Località: Bologna
Treacherous Pit-Dweller BB

Creature - Demon
When Treacherous Pit-Dweller enters the battlefield from a graveyard, target opponent gains control of it.
Undying
4/3

sbaglio o va leggermente in combo col [card]torpor orb[/card]? così non passa all'opponent quando rientra...


"No matter how many mistakes you make or how slow you progress, you are still way ahead of everyone who isn't trying" -Tony Robbins
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Iscritto il: dom 13 nov 2011, 17:11
Messaggi: 132
jafar ha scritto:
Sbaglio o questo è sfuggito?

Treacherous Pit-Dweller

BB

Creature - Demon
When Treacherous Pit-Dweller enters the battlefield from a graveyard, target opponent gains control of it.
Undying
4/3

Ok è "sparabile" ma dopo scartino esplorativo non mi pare troppo scarso, certo è che ti si può sempre rivoltare contro in ogni momento della partita. Ma finchè LA rimozione sarà spiga fa una race non male!

Bye


Il problema è che tutte quelle volte che ti si rivolta contro finisce che ci muori sotto.....diventa un 5/4 in più di cui preoccuparsi, e ogni volta che l'oppo pesca se ce l'hai in gioco stringi il c**o sperando che non becchi il bolt o simili....da notare che se l'oppo lo blocca con una creatura con forza tre e muoiono entrambe, lui ce ne guadagna un 5/4...........subito sembra figo, ma poi si rivela un po' insulso.....peccato XD


Cita:
Treacherous Pit-Dweller BB

Creature - Demon
When Treacherous Pit-Dweller enters the battlefield from a graveyard, target opponent gains control of it.
Undying
4/3

sbaglio o va leggermente in combo col torpor orb? così non passa all'opponent quando rientra...


Sbaglio o a quel punto giochi phyrexian dreadnought che con torpor orb giù fa un po' di race in più rispetto ad un 4/3? Anche orrore braccato se vuoi XD


Mulligo a 4.
keep.
Gioco Mox Pearl.
Gioco Mox Sapphire.
Tappo: Balance.


Ultima modifica di Richard Lex il mer 18 apr 2012, 10:48, modificato 1 volta in totale.
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dai tutti a giocare gambero oscuro con gli orb!
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Richard Lex ha scritto:
Sbaglio o a quel punto giochi phyrexian dreadnought che con torpor orb giù fa un po' di race in più rispetto ad un 4/3? Anche orrore braccato se vuoi XD

non parlavo di t1.5, genio.


"No matter how many mistakes you make or how slow you progress, you are still way ahead of everyone who isn't trying" -Tony Robbins
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