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 Oggetto del messaggio: [Card] Devasting Tide
MessaggioInviato: gio 19 apr 2012, 17:42 
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Devastating Tide
3uu
Sorcery Rare
Return all nonland permanents to their owners' hands.
Miracle 1{U}

ora... tutti bagnati per i miracoli... Che pero' son legni incredibili in prima mano e turno 1-2(-3). E senza brainstorm tendono ad esser proprio brutti.

Qual è la particolarita' di tide ?

- NON ha il fattore WOW di un walk cc2

MA :

- l'effetto a cc5 è CONveniente, rispetto a carte simili uscite finora. Non è agile ma è fattibile e soprattutto vale quei 5 mana.

- l'effetto è quasi sempre forte. Spazza via CONTEMPORANEAMENTE creature, incantesimi, artefatti, planeswalker, segnalini di etw..... game breaker. Hurkyll +++++

Aggiungiamoci :

- pitchabile e in grado di sfruttare il mana di drain
- non risolve gaddock ma un sacco di altri cazzilli si'
- si tutora isi coi tutor mirage.
- snap in mano non fan mai male
- ti riprendi i mox per stormare

Non ha grande sinergia con merchant/demoniaco. E, a differenza di walk, ogni tanto non c'e' bisogno di calarlo. Tuttavia mi pare la carta giusta per affiancare hurkyll in mazzi di controllo. Alla peggio vi fa da salvaculo cc5.


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
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MessaggioInviato: ven 20 apr 2012, 2:21 
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Iscritto il: gio 26 apr 2007, 11:42
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Ciao,
secondo me la carta è carina, ma o si monta un mazzo x sfruttarla a pieno, oppure nn la si gioca.

L'idea di passare dal:
"fa stormare"
"risolve problemi"

sono due cose completamente diverse, perché se la vogliamo usare per scombare siamo un combo.. e un combo ke spende 5 mana x fare quello ke fa rebuild con 3, nn è una grande cosa.

Se vogliamo risolvere i problemi, nn sarà un [card]upheaval[/card] + bello a farlo (anke xké se upheval nn è mai stato giocato, un motivo ci sarà).

Quindi ami questa carta? Bene facci un mazzo con 4 di queste, ma nn pensare ke questa in 1x/2x sostituirà chain of vapor/repeal/echoing truth dalle liste.

Saluti :)


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MessaggioInviato: ven 20 apr 2012, 7:24 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
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mha diciamo che upheaval ha 2 sfighette in piu' :

- cc6 vs cc5. E' piu' di quanto sembri, non ricordo a memoria carte cc6 giocate (apparte bargain) in control o combo mentre ne ricordo alcune cc5 (giara, tezz, ad nauseam...)

- cc6 fisso vs cc2 possibile. Chiaro che DT a cc5 non mi sognerei di proporla. Ma visto che hai ragionevoli possibilita' di investirci solo 2 mana (vs mazzi che non counterano, in particolare) il paragone con upheaval regge fino ad un certo punto.

Cita:
Quindi ami questa carta? Bene facci un mazzo con 4 di queste, ma nn pensare ke questa in 1x/2x sostituirà chain of vapor/repeal/echoing truth dalle liste.


no, ma io pensavo a farle sostituire hurkyll o rebuilt in deck ne usano 3 di questi.

Farci un mazzo attorno... senza brain non è proprio facile.


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MessaggioInviato: ven 20 apr 2012, 13:20 
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Iscritto il: dom 23 ago 2009, 2:35
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Località: Roma
Sicuramente meglio del walk in vintage, 1x testabile toglie pali e fa storm... Ma cosa togli??
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MessaggioInviato: ven 20 apr 2012, 13:34 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
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non è per tutti. Finche' non viene testata è proprio per pochi.

chi ha questo set di risposte per esempio, potrebbe pensarci.
Alla fine rebuilt è li' anche per colpa di cotv2.....

1 Chain of Vapor
2 hurkyll's recall
1 Rebuild
1 Repea

alternativamente un "bollone" con solo chiusura di jace o snapcaster...

potrebbe beneficiare di un 2-3x, andando a levare X risposte 1-1 (sabotage, repeal 2-3 ect. )

http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=26947

ripartendo da questa lista cambiando un po' di quantita, rimettendo magari un po' di nero e mistico....


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MessaggioInviato: ven 20 apr 2012, 15:08 
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Iscritto il: gio 2 lug 2009, 16:16
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Chiudere di Jace e giocare questa roba è una cosa abbastanza contradditoria, eh.

Comunque, la carta di sè per sè non è malvagia, ma lo slot in cui si potrebbe testare non è certo quello di Hurkyl's, bensì ad esempio di Echoing o Chain. Sempre che ne valga la pena.


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MessaggioInviato: lun 30 apr 2012, 14:05 
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Iscritto il: mer 16 mar 2011, 18:03
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Prince ha scritto:

- cc6 vs cc5. E' piu' di quanto sembri, non ricordo a memoria carte cc6 giocate (apparte bargain) in control o combo mentre ne ricordo alcune cc5 (giara, tezz, ad nauseam...)


Bè... Tezzeret son 5 mana di cui 2 specifici, ma è una carta che fa chiusura il turno dopo che è scesa in campo
Ad Nauseam, sfigate colossali a parte, ti da la possibilità di chiudere nel turno stesso nel quale viene castata
Giara è vero che costa 5 mana, ma è anche vero che esiste tinker che ci permette di risparmiarne 2 (cosa veramente non da poco in combo)
Oltretutto 2 delle carte che hai menzionato sono un pò uscite dal panorama vintage ultimamente... perchè troppo lente, a causa della stampa di alcune carte che ne rendono difficoltoso l'utilizzo o per il grande dispendio di risorse che richiedono...

Se si valuta la carta in ottica di storm.deck è probabilmente subottimale rispetto a carte come chian of vapor, hurkyl's recall e rebuild, innanzi tutto per il costo 5cc se non miracolato, e poi perchè sorcery ( è vero che si può fare cose per riuscirlo a castare anche come istant, ma è comunque dispendioso e c'è sempre il rischio di prendersi un drain nei denti e regalare 5 mana all'oppo) senza contare che per farlo istant deve essere la prima carta pescata del turno, dobbiamo quindi avere la certezza che sia la prima carta del deck... Per stormare meglio le carte sopra citate...

In controllo è ancor più svantaggioso perchè abbiamo permanenti che non vorremmo mai rimbalzarci... Jace uno fra tanti, ma anche bob ad esempio...

Sarà che non sono particolarmente convinto di questi miracoli... :-D


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