Propongo una versione moderna dello storico mazzo che vinse il campionato del mondo nel 2004. Esso non vuole essere un mazzo super-competitivo, ma comunque un buon deck, divertente da giocare, e perchè no, anche per fare piccoli tornei con un discreto "effetto sorpresa"
Passiamo alla lista:
Terre: 24
4 pianure base
4 foreste base
4 steppa isolata (ciclanti)
4 boschetto tranquillo (ciclanti)
4 savana
2 landa ventosa
2 monastero nantuko
Creature: 14
2 drago eterno
4 testimone eterna
4 cathedral sanctifier
4 sakura tribe elder
Magie: 22
4 astral slide
4 fede rinnovata
4 luce dorata
1 decreto della giustizia
3 ira di dio
3 da spade a spighe
3 desiderio vivente
Sideboard: 15
1 thrun, l'ultimo troll
1 harmonic sliver
1 angelo eminente
1 scavenging ooze
1 true believer
1 mangara of corondor
1 gaddock teeg
1 kataki
1 karakas
1 torre del magistrato
1 wasteland
1 kor haven
3 ago spinale
Strategia: il deck si comporta come un classico control, prende tempo nei primi turni fissando il mana e guadagnando punti vita. le rimozioni ci assicurano un discreto controllo del board, e una volta messa in gioco la frana astrale arriva il bello. con essa possiamo garantirci protezione dalle creature avversarie ed inoltre mandare a segno i nostri attacchi per chiudere la partita. temibile l'evidente sinergia con la testimone eterna, che ci garantisce un bloccante/attaccante immortale e ci permette di pescare 2 carte (una grazie all'abilità ciclo e una riprendendo in mano una carta utile dal cimitero).
Beaters: ovvero le creature con le quali chiudiamo la partita.
il drago eterno, beh, vola, fa 5 pizze a turno, fissa il mana nei primi turni e praticamente è immortale grazie alla sua abilità.
il monastero nantuko, una volta raggiunte le 7 carte al cimitero è un 4/4 first strike, veramente grosso.
decreto della giustizia, grazie all'abbondante mana che riusciamo a generare ci permette dei graziosi soldati 1/1, spesso e volentieri in molteplici copie, oppure degli angeli 4/4 volare.
Rimozioni: wratta e spiga, e andiamo sul sicuro
Ciclanti: in tutto ci sono 19 ciclanti nel mazzo, mi sono sempre trovato abbastanza bene con questo numero.
Living Wish: data la scarsa versatilità del mazzo, ho deciso di inserire il desiderio vivente per poter andare a prendere la creatura giusta per la situazione giusta. come potete vedere la side è attrezzata per ogni evenienza.
Pregi e difetti: astral slide è fondamentalmente un "anti-aggro", grazie ai numerosi punti vita che guadagna e alle rimozioni. una volta entrati "in combo" con la frana astrale, il mazzo è divertentissimo da giocare. dipendendo chiaramente da una singola carta, soffre i counter mirati su di essa, e quindi è potenzialmente in difficoltà contro altri control a base blu. contro i combo, beh è sempre un terno al lotto, però la luce dorata ci garantisce una protezione da non sottovalutare, ed anche contro emrakul c'è la possibilità di andare a prendere karakas in side.
Questo articolo non ha nessuno scopo puramente competitivo, ma bensì semplicemente una lista di partenza per giocare questo mazzo storico e divertente. Sono ben graditi commenti e proposte! Grazie per la lettura