vedo che non ne venite a capo, questo credo che sia dovuto al fatto che pensate troppo al chalice a 1 e a giocare i 4x. Vedo di darvi qualche dritta.
innanzitutto storicamente questa carta a mio avviso andava stampata prima: il rosso è il colore anti artifact x eccellenza e il fatto che il verde avesse shatter effect variegati (oxidize, claim, naturalize, deglamer, krosan..) era abbastanza buffo se paragonato al rosso che a cc1 aveva solo sorcery speed (shattering spree, ingot) e a cc2 il migliore è smash to sm. (aka uno shatter).
Questa carta diciamo che da a Cesare ciò che è di Cesare, tanto per iniziare.
Se lo vediamo anche in legacy è una valida scelta x quei mazzi che non hanno anche il verde x grudge ma hanno magari anche il blu per snapcaster (ur delver): sicuramente è superiore a smash t sm. vistoche non va sotto snare (che di solito i blade giocano, e tu contro blade devi prendere la jitte) e ha un cc molto più agevole.
Questo è l'esempio più diretto ma ce no sono tanti minori e si crea una maggiore varianza nelle side (senza andare lontano, se giochi cunning è un buon target ad esempio).
Per il vintage invece si sbaglia xke si pensa di cambiare 4 ingot con 4 smelt. E' sbagliato.
se tu giochi un qualsiasi mazzo ubr con i confidant (che sia un control, un aggro control o un combo) come gia detto da angelino (grazie angelo, è bello sapere che ogni tanto in questo topic scrive anche chi gioca a magic) girare 5 sberle di ingot può essere molto deleterio contro un mazzo che gia ti gira 5 sberle di golem o più di altro.
Valutare in questi tipi di mazzi di smezzare il set di ingot con questi, equilibrarsi con altre solution (hurkil's) può benissimo creare una side più vantaggiosa.
Per inciso, se volete darvi una risposta da soli, anche fulmine va sotto chalice a 1 eppure nessuno si è mai fatto remore a giocarlo contro stax. E penso che non ci sia da discutere su quale carta sia nettamente superiore in questo match (tra fulmine e smelt).
Certo, fulmine è sidabile anche in altri match. E' vero, ma anche qui la risposta è dipendente da tutto lo studio del mazzo, della sua side e del suo equilibrio.
Il succo è che non è una carta da 4x ma permette di costruire le side meglio in termini di varianza. Ah per inciso non è nemmeno la carta che uccide un archetipo, questo è superfluo dirlo.
Spero ci riflettiate un attimo prima di tirare fuori conclusioni affrettate
ps. l'immunità di ingot a thorn si equilibra con la velocità instant che lo rende più forte sotto cavo. Su questo aspetto abbiamo un pareggio. anzi è più probabile trovare uno stax con 3 thorn di uno con 4 tangle wire (che sono inesistenti)