Oggi è sab 14 mar 2026, 9:50


Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 1 di 1   [ 4 messaggi ]
Autore
Messaggio
 Oggetto del messaggio: [Deck] Grand Lock
MessaggioInviato: ven 21 set 2012, 11:18 
Avatar utente

Iscritto il: dom 2 set 2012, 18:02
Messaggi: 166
Salve a tutti,

Apro questo topic per raccogliere suggerimenti e idee per questo mazzo da me ideato dopo qualche ponderazione accurata. Ma anche per proporlo a qualche player più esperto, nel caso avesse voglia di montarlo e provare a giocarlo
Invece di dilungarmi troppo in parole, vi posto subito la decklist che passerò poi a commentare!


[LAND]:

x4 [card]Cavern of Souls[/card]
x4 [card]Misty Rainforest[/card]
x1 [card]Strip Mine[/card]
x3 [card]Wasteland[/card]
x2 [card]Mishra's Fatcory[/card]
x2 [card]Savana[/card]
x2 [card]Bayou[/card]
x1 [card]Tundra[/card]




[CREATURES]: 11

x3 [card]Dark Confidant[/card]
x3 [card]Vexing Shusher[/card]
x3 [card]Meddling Mage[/card]
x2 [card]Knight of the Reliquary[/card]


[OTHER SPELLS]: 30

x4 [card]Nether Void[/card]
x4 [card]Chalice of the Void[/card]
x4 [card]Dark Ritual[/card]
x3 [card]Aether Vial[/card]
x3 [card]Abrupt Decay[/card]
x1 [card]Mox Emerald[/card]
x1 [card]Mox Jet[/card]
x1 [card]Mox Sapphire[/card]
x1 [card]Mox Pearl[/card]
x4 [card]Mental Misstep[/card]
x4 [card]Force of Will[/card]


La lista è ancora in fase embrionale naturalmente, anche se ho già provato altre versioni del deck ma ho sempre deciso di cambiarlo.
La strategia è molto semplice: calare lock per rendere impossibile il match dell'oppo. Come farlo? E' presto detto.

Nether Void, Chalice of the Void: due simpaticissimi pali, ed il secondo non merita certo presentazioni dopo la sua performance più che soddisfacente in Stax. I calici ci permetteranno di non lasciare campo libero all'oppo mentre ci apprestiamo a calare la vera bomba, il Vuoto. Spesso basterà un calice a 2 oppure a 1 per farlo bestemmiare.
Se riusciamo invece sin da subito a calare Nether tutto si fa più semplice. Il gioco si congelerà, spingendo l'oppo a non poter far altro che accumulare terre su terre mentre noi invece saremo liberi di sviluppare il nostro gioco.

Force of Will, Mental Misstep: ci danno la copertura che ci serve mentre ci prepariamo a prendere possesso del match, come ad esempio togliere un misstep da un nostro Dark Ritual. Senza contare che i misstep ci permettono di levare alcune morchie dal campo che renderebbero altrimenti obsoleta la nostra strategia: ad esempio, Aether vial di primo turno da parte dell'avversario.

[card]Dark Ritual[/card]: Anche questa, non va certo presentata. Ci dà tutto il mana che ci serve, ovviamente in 4x, per avere maggiori possibilità di bloccare il gioco sin dal primo turno.

[card]Abrupt Decay:[/card] la nuova, onnipotente rimozione che uscirà con Return To Ravnica. Incounterabile, quindi immune a calice e vuoto, sarà indispensabile per eliminare eventuali pali sul campo o creature fastidiose che l'oppo è riuscito a calare prima di finire "sottovuoto".

Aether Vial, Cavern of Souls: le due star del deck, ci permetteranno di sviluppare il nostro gioco anche con Calice e Vuoto in campo. Per la seconda nomineremo naturalmente "umano" ed avremo così la possibilità di avere mana colorato di qualsiasi tipo per calare le nostre fastidiose creaturine.

Meddling Mage: un altro palo, che oltretutto pesta, in grado di dare il colpo di grazia all'oppo che sta scavando nel deck alla ricerca dell'unica carta che magari può salvarlo.

Dark Confidant: credo non ci sia nulla da dire. Fa pescare e pesta, cosa si può chiedere di più?

Vexing Shusher: nel caso non riuscissimo a calare Vial e la Cavern non vuole venire, il simpatico goblin (incounterabile) ci permetterà di calare tutto quello che ci viene in mente al modico prezzo di un mana in più.

Mishra's Factory: Celebre, una creatura in più che può pestare senza doverla calare con Vial o Cavern.

Knight of the Reliquary: Decisamente la nostra mucca. Con un land denial come 3 waste e 1 strip mine il nostro cimitero sarà bello gonfio, assieme alle 4 fatch. Senza contare che ci permetterà di prendere Waste per togliere un Maze fastidioso o per togliere mana ad un oppo che sta accumulando troppe terre.

3 Wasteland + 1 Strip Mine: Per non ridurre il gioco solamente ad un accumulo di terre, questo reparto di land denial ci permette di mettere la parola "fine" al nostro match. Non dimentichiamoci che se raggiunge un certo numero di mana il nostro oppo potrà comunque giocare anche sottovuoto (calice permettendo).



Detto questo, spero di aver reso abbastanza l'idea del gioco del mazzo. Sono aperto a qualsiasi suggerimento e consiglio, quindi non risparmiatevi :)
Top
 Profilo  
 

 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: ven 21 set 2012, 11:45 
Avatar utente

Iscritto il: mer 5 set 2012, 14:09
Messaggi: 162
con calice ti autochiodi la metà del mazzo, vexing è abbastanza pietosa, per force servono almeno 16 carte blu che non hai, staker che domina il formato ti pianta per terra prima di dire a :V
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: ven 21 set 2012, 11:53 
Avatar utente

Iscritto il: mar 29 dic 2009, 0:23
Messaggi: 230
Ciao,
qualche consiglio veloce, da uno che ha giocato Dark Staxx per un pò di tempo (e il tuo mazzo mi sembra sia su quella strada).

1) La tua lista mi sembra un minestrone buttato lì con carte forti messe a caso. Se vuoi giocare uno Staxx che fa denial, allora dentro 4 waste (non 3), e dentro 4 Mishra (e non 2) perchè probabilmente sarà il tuo unico bittante. La maggior parte delle creature che giochi non hanno nulla a che fare con uno staxx...

2) Giocare Force con solo 11 carte blu significa non averla quasi mai attiva. Se la vuoi giocare porta almeno a 17 i pitch.

3) Giochi Calici (che farai quasi sempre a 1) e carte che costano 1? E' assolutamente anti-sinergico e non avrai sempre il Vexing susher in campo per girarci attorno (e non metterai calice a 0 perchè anche tu giochi moxame vario).

4) Il Vexing susher è carta bella, ma è terribilmente color intensive, come fai ad averlo attivo con solo 4 mana verdi (slandabili, tra l'altro)?

5) Giochi Confidant con molte spell a cc4-5 e nessuna manipolazione, è facile che muori prima tu da solo...

In sostanza, il mazzo non sta minimamente in piedi così, hai pali che non sempre sono asimmetrici, carte inutili, colori inutili (che senso ha giocare il blu solo per Mistepp che va sotto calice e Force che non riuscirai mai a castare?), creature non sinergiche, manabase fragilissima (mettici qualche basica, o il denial farà più male a te che agli altri).

Consigli? Se vuoi fare un mazzo Staxx denial con Calici e Vuoto abissale, allora devi farlo massimo bicolor (o forse meglio addirittura mononero). Via il blu, mettici dentro nero e verde.
Porta a 4 le mishra e le waste, tieni i vexing se vuoi ma aumenta il mana verde, mettici delle basiche e togli le cavern of soul (che non servono a nulla). Dentro anche la mono trinisfera.
Abrupt decay è bello, perchè istant ed evade Nether void e Calice, da testare.
Poi di main, vista la massiccia presenza di Artifact, ci metterei un paio di spacca-artefatti (Abrupt decay non rompe tutto, Golem per esempio).

Il tuo piano dovrebbe essere quello di calare di primo Nether void, aiutato da accellerini e dark ritual, ma considera che se giochi contro artifact e parte lui con calice a 1 i tuoi riti sono fuori uso e tutto diventa tragicamente più complicato. A quel punto non spererai davvero di vincere con i Reliquiari...

Spero di esserti stato utile, a presto!
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: ven 21 set 2012, 12:24 
Avatar utente

Iscritto il: dom 2 set 2012, 18:02
Messaggi: 166
Si infatti la lista era molto abbozzata, ma era tanto per rendere l'idea della strategia :)

l'idea del bicolor è intrigante, il problema è che non giocando lo splash di blu non ho la possibilità di coprirmi (come dicevi tu, David, da calice a 1 di primo, ad esempio)

siamo sicuri che la trinisfera sia la scelta giusta, però? Deve essere in monocopia, inoltre renderebbe la vita dura anche a me se non avessi vial in campo.

Ah, grazie dei consigli :-D
Top
 Profilo  
 
Visualizza ultimi messaggi:  Ordina per  

Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 1 di 1   [ 4 messaggi ]


Chi c’è in linea

Visitano il forum: Nessuno e 0 ospiti


Non puoi aprire nuovi argomenti
Non puoi rispondere negli argomenti
Non puoi modificare i tuoi messaggi
Non puoi cancellare i tuoi messaggi
Non puoi inviare allegati

Cerca per:
Vai a:  


Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Style designed by Artemis

Magic the Gathering is TM and copyright Wizards of the Coast, Inc, a subsidiary of Hasbro, Inc. All rights reserved
All art is property of their respective artists and/or WotC

Traduzione Italiana phpBBItalia.net basata su phpBB.it 2010