Ciao!
Premesso che sono nabbo....
Per prima cosa ti consiglio di mettere l'apposito link alle carte, altrimenti uno deve cercarsele tutte!
Tornando al mazzo. Partendo dalla manabase, 14 terre mi sembrano davvero poche. E' vero che ti servono 2 mana e il mazzo gira, che hai i riti e i petali, ma queste sono solo fonti one shot (che peraltro fanno svantaggio carte).
Inoltre hai diverse carte che costano 3 mana, che tu devi vedere assolutamente per non morire da topdeck a caso e dare un clock decente sull'oppo. Quindi direi di portare le terre almeno a 16.
Aumentando le terre potresti pensare di inserire [card]Wasteland[/card] se non è troppo fuori budget, che con tourach e extirpate ti permetterebbe di dare gg automatico a molti mazzi che giocano solo dual (dopo rtr presumibilmente tornerà un po' in voga team america).
Vedo che giochi duress, in legacy non è molto forte, molto meglio [card]Thoughtseize[/card]. Nonostante il suo drawback dei punti vita, risulta essere molto piu' forte di duress, in quanto puo' togliere creature moleste di ogni tipo. Basti pensare ad una partita contro maverick dove toglierli 1 mana dorks il primo turno con rubapensiero e wasta su una dual equivale pressapoco a gg (sempre che non sculi lande

).
Quindi -4 [card]Duress[/card] -2 [card]Sacramento Sadico[/card] efficace solo contro ant e in parte show and tell -2 Paludi +4 [card]Wasteland[/card]+4 [card]Thoughtseize[/card].
Questo se vuoi proseguire sulla filosofia da te descritta.
Viceversa potresti provare a inserire la combo con [card]Dark Depths[/card]e [card]Vampire Hexmage[/card] che permetterebbe di non avere autolose contro mazzi tipo gobbo o zoo che sommergono il campo di creaturine prima che tu possa scartarle, ma in quel caso è da rivedere tutta la struttura del mazzo, dal momento che le altre chiusure sarebbero subottimali a questa, che occupa molti meno slot.
Spero di esserti stato d'aiuto!
