Per chi è interessato a un po' di vecchie discussione (in particolare hadhod che mi ha mandato anche un pm a riguardo), qui c'è il vecchio topic di stasi in cui si era parlato di parecchie ipotesi:
http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=14843
Fra le tech più o meno sconosciute, che cito più per completezza che altro:
- [card]Trygon Predator[/card]: lo usavo principalmente come parante per trygon avversari, ma molto utile anche per togliere artefatti e aether vial avversarie (che sotto stasi fanno poco, ma rendono i winter orb molto più deboli).
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Wellspring: un modo di mantenere stasi senza passare da creature.. preferibile rubare un'isola avversaria se possibile, ma alla peggio funziona anche "rubando" una propria isola. Poichè stappa nel mantenimento, si può stappare anche sotto stasi. Lo sconsiglio in una lista come questa cmq.. poteva aver senso in una versione "combo" che usasse questa piuttosto che la forsaken city, ma era cmq una scelta subottimale.
- [card]Rishadan Port[/card]: bellini, soprattutto assieme ai winter orb, specialmente se non si gioca opposition. Il fatto che diano incolore è cmq MOLTO fastidioso.
- [card]Dominus of Fealty[/card]: un mio vecchio pallino. Può sembrare un chiodo incredibile (è infatti lo è..), ma alla fine in un mazzo con manadork e terre che danno tutte blu, un cc UUUUU non è molto differente da un 3U come può essere il Tradewind rider. Il Dominus mi è sempre piaciuto perchè svolge innumerevoli ruoli in questo mazzo:
1) è un beater/parante non certo piccolo, e vola pure
2) sotto stasi, ruba le creature avversarie, le stappa e ci attacca, col risultato di picchiare l'avversario E tappargli le creature
3) se l'oppo controlla isole, gliele si rubano per mantenere stasi e gliele si ridanno tappate. Eventualmente se abbiamo già modo di mantenere stasi, possiamo rubargli terre stappate usarle e per ridargliele tappate, che è cmq un'ottima cosa, visto che gli teniamo il mana azzerato
4) è possibile prendere il controllo anche di permanenti che già si controllano, quindi ad esempio un'isola, per stapparla e mantenerci stasi
5) analogamente, si può autotarghettare il dominus per stapparlo e attaccarci ogni turno, avendo un ottimo finisher in grado di chiudere in pochi turni se lockiamo il gioco
Personalmente, per quanto opposition sia bello, avevo provato liste che giocavano oltre ai manadork le stasi e i globi, Garruk+Dominus, e a parte manascrew, il mazzo diceva la sua.
Ha cmq ragione Wolf quando dice che Abrupt Decay è la nemesi di questo mazzo.. ragione in più a mio parere per giocare OLTRE alle stasi i globi dell'inverno: non si può sperare sempre di tutorare e difendere una stasi, servono elementi di lock multipli (e sotto questo aspetto, opposition potrebbe essere in effetti l'altro drop a cc alto per cui optare). L'unica altra difesa da Abrupt Decay sarebbe Misdireciton, ma senza draw engine temo che già 4 Force + 2 Misdi sarebbero troppi pitch counter per supportarli decentemente.
Per la cronaca, questa era l'ultima lista che stavo testando al tempo, ma non era affatto definitiva, anzi, richiede probabilmente di alcuni tagli di alleggerimento:
//MANA: 16+8=24
4 [ZEN] Misty Rainforest
4 [ON] Wooded Foothills
4 [B] Tropical Island
1 [DIS] Breeding Pool
1 [B] Volcanic Island
1 [B] Island (1)
1 [B] Forest (1)
4 [CFX] Noble Hierarch
4 [M11] Birds of Paradise
//CREATURES: 13
4 [LRW] Garruk Wildspeaker
4 [VI] Quirion Ranger
3 [DIS] Trygon Predator
2 [EVE] Dominus of Fealty
//COUNTER: 8
4 [NE] Daze
4 [AL] Force of Will
//LOCK: 11
4 [4E] Winter Orb
4 [4E] Stasis
3 [7E] Opposition
//DRAW: 4
4 [IA] Brainstorm
SB:4 [DS] Trinisphere
SB:4 [PLC] Relic of Progenitus
SB:4 [FNM] Fire/Ice
SB:3 [DS] Sword of Fire and Ice