Quando si riferiscono al costo di una carta, magia ed abilità usano una grande varietà di termini diversi. Come è tradizione in Magic, questi termini non sono usati a caso, ma hanno un significato ben preciso.
Il
costo di mana di una carta è quello stampato in alto a destra.
Qualche esempio:
Il
costo di mana convertito di una carta è la quantità totale di mana nel costo di mana, indipendentemente dal colore. Il costo di mana convertito di una carta senza costo di mana è zero. Il costo di mana convertito di una carta con costo di mana ibrido si calcola usando il costo
maggiore per ognuno dei simboli di mana ibrido.
Ripeschiamo gli esempi:
- Il costo di mana convertito di Force of Will è

- Il costo di mana convertito di Shattering Spree è

- Il costo di mana convertito di Sol Ring è

- Il costo di mana convertito di Black Lotus è

- Il costo di mana convertito di Palude è

- Il costo di mana convertito di Beseech The Queen è
(è come se considerassimo solo i
nel costo di mana, perché è il costo maggiore per ognuno dei simboli)
Il
costo addizionale di una magia è solitamente specificato nel testo della carta; ad esempio:
- Il costo addizionale di Fling è "sacrifica una creatura"
- Il costo addizionale di Hatred è "paga un qualsiasi ammontare di punti vita"
- Il costo addizionale di Faerie Squadron può essere
, se si decide di pagarlo - Il costo addizionale di Shattering Spree può essere
,
,
,
... in funzione di quanto si sceglie di pagare
Il
costo totale di una magia si determina sommando il costo di mana, se lo si sta pagando (o al suo posto il costo alternativo, se si sta giocando la magia pagando un costo alternativo) ed eventuali costi addizionali, applicando tutti gli effetti che aumentino il costo e,
dopo aver applicato gli effetti che aumentano il costo, applicando eventuali effetti che riducano il costo.
Facciamo ancora qualche esempio:
- Il costo totale di Force of Will, se la gioco dalla mano, è

- Il costo totale di Force of Will, se voglio giocarlo senza pagare il costo di mana, è "esiliare dal gioco una carta blu in mano e pagare un punto vita. Attenzione: il fatto che non ho pagato il costo di mana non significa che sia zero. Il costo di mana è ancora
, il costo di mana convertito è ancora
: semplicemente, ho trovato il modo di non pagarlo pagando al suo posto un costo alternativo. - Il costo totale di [card]Urza's Rage[/card] è
, se la gioco con Kicker. Attenzione: il costo di mana rimane comunque
ed il costo di mana convertito
, Kicker incide solo sul costo totale. - Il costo totale di Cabal Therapy è
, se la gioco dalla mano - Il costo totale di Cabal Therapy è "sacrifica una creatura", se la gioco con Flashback. Attenzione: valgono le stesse considerazioni di Force of Will. Se la gioco con Flashback il costo di mana rimane
, il costo di mana convertito rimane
, ma invece di pagare il costo di mana ho pagato il costo alternativo di Flashback perché l'abilità mi permette di farlo. - Il costo totale di Circular Logic è
, se lo gioco con Madness. Il costo di mana, però... avete capito.
I costi che includono una o più

meritano un capitolo a parte, seppur molto breve:
X vale quanto è stato pagato se una magia è in pila, vale zero in qualunque altra zona. Ma come sempre, gli esempi:
- Il costo di mana di una Fireball che infligga 3 danni è
fintanto che la magia è in pila (ed il costo di mana convertito è ovviamente
), ma è semplicemente
se la Fireball è in mano o nel cimitero o nel mazzo o in qualsiasi altra zona - Il costo della magia Chalice of The Void, se voglio un Calice con tre segnalini, è
; una volta entrato in gioco, però, il costo di mana del permanente Chalice of The Void sarà 
E' davvero tutto. Molte magie ed abilità fanno riferimento al costo di mana, al costo di mana convertito, aumentano il costo totale o lo diminuiscono, specificano costi alternativi che potete pagare invece di pagare il costo di mana - che però, come abbiamo visto, non cambia - ma con un po' di attenzione e le informazioni che abbiamo visto possiamo districarci da qualunque situazione.
Ora mettiamo in pratica tutte le nozioni fin qui acquisite, capendo come si comportano alcune carte molto famose.
La
Sphere of Resistance aumenta il costo totale di una magia di 
. Questo significa che dovremo pagare normalmente il costo di mana ed i costi addizionali, e poi aggiungere

. Se un qualsiasi effetto ci permette di non pagare il costo di mana, non potremo comunque esimerci dal pagare i costi addizionali e l'{1} imposto dalla Sphere of Resistance: ad esempio,
se decidiamo di giocare una Force of Will rimuovendo la carta dalla mano e pagando il punto vita, dovremo rimuovere la carta dalla mano, pagare il punto vita e pagare 
. Vale lo stesso per la
Cabal Therapy giocata con Flashback o per la
Circular Logic giocata con Madness: la prima costerà il sacrificio di una creatura ed

, la seconda

.
La
Trinisphere ha un effetto lievemente diverso: lascia che calcoliamo il costo totale nel modo usuale, poi controlla se esso include almeno il pagamento di tre mana di un colore qualsiasi (

). Se non lo include, lo aumenta aggiungendo mana incolori fino a portarlo a

.
Quindi una
Force of Will giocata dalla mano non sarà per nulla colpita, costerà normalmente

;
giocata rimuovendo la carta e pagando il punto vita, invece, costerà una carta blu in mano, un punto vita e 
.
Uno
Shattering Spree replicato una volta costerà

:

è il costo di mana,

il costo addizionale e

la "tassa" imposta dalla
Trinisphere. Replicato tre volte, invece, costerà normalmente

: visto che abbiamo pagato almeno tre mana, la sfera è soddisfatta.
Isochron Scepter, così come Flashback e Madness ci
affrancano dal pagare il costo di mana, sostituendolo con qualcos'altro.
L'abilità dell'
isochron Scepter ci permette di non pagare il costo di mana: va da sé che non influisce su eventuali costi addizionali o sugli aumenti imposti dalle amiche
Sphere of Resistance e
Trinisphere, che vanno comunque pagati. Flashback ci permette di pagare il costo di Flashback anziché il costo di mana, e Madness ci permette di pagare il costo di Madness. Come ribadito più volte (repetita iuvant), questi effetti
non modificano in alcun modo il costo di mana, permettono solo di non pagarlo o di sostituirlo con qualcos'altro.
Chalice of The Void è un esempio classico di carta che
guarda il costo di mana convertito ignorando qualsiasi costo addizionale, aumento o riduzione di costo. Se c'è in gioco un
Chalice of The Void con sopra un segnalino, esso si innescherà quando giocherò un
Ancestral Recall. Questo vale sempre, sia che io lo giochi dalla mano, sia che io lo giochi tramite lo scettro, sia che ci sia in gioco la
Sphere of Resistance o la
Trinisphere: il costo di mana convertito di
Ancestrall Recall è e rimarrà comunque

.
03/08/2007: Corretto un grossolano errore sintattico, che minava la comprensione di un paragrafo. Grazie a Kalle, TDL e Drakoo
(e meno male che l'avevo letto e riletto...)08/11/2007: Reso più esplicito che, se per qualunque motivo non si sta pagando il costo di mana, il costo totale non include il costo di mana.24/06/2008: Aggiunto l'esempio per il costo di mana convertito delle carte ibride, grazie a Frozen_Fire per la segnalazione.31/05/2015: Corrette alcune imprecisioni di sintassi e corretti alcuni wording. (by zeno182)

Chiedete e vi sarà domandato
