SNEAK ATTACK
INTRODUZIONEVoglio dare la possibilità di discutere meglio ed in modo più approfondito, a proposito di un deck, che non appartiene a nessuna delle classiche categorie di mazzi già esistenti, come control, aggro, aggro-control,… perché appartiene alla categoria dei mazzi bellllli

(battuta per quelli che odiano il deck).
Scherzi a parte è un combo, ma che per la strategia che adotta viene anche definito come control-combo: sia perché ha un reparto counter abbastanza ampio e sia perché la combo che deve assemblare è semplice ed è costituita da 2 sole carte (a differenza di altri combo che hanno bisogno di una serie/sequenza di spell per provare a vincere).
Il deck vede gli albori con la stampa da parte di mamma wiz della creatura più cattiva ed ignorante mai esistita:
Emrakul, the Aeons Torn.
STRATEGIALa strategia del deck è abbastanza semplice, ossia di mettere sul campo di battaglia delle creature overcost con un violento impatto sul board, senza pagare i loro costi di lancio che chiaramente e giustamente sarebbero proibitivi da sostenere.
Le 2 bombe che ci permettono questa giocata sono
sneak attack e
show and tell.
Cercherò di insinuare il dubbio, mostrando un punto di vista diverso, cioè quello di uno che il deck lo gioca, ai faciloni che dall’esterno credono che, dato che questo deck ha x creature giganti e x modi per metterle in gioco, sia un mazzo da capre che anche l’ultimo dei bonsai potrebbe giocare con successo (sottinteso che non rientrerà mai nei deck difficili ci mancherebbe).
A-Pregi strategici -è un mazzo solido nella mana base
-è quadrato nella costituzione della sua build
-è un deck che non ha bisogno di passare dal cimitero
-è un deck che non patisce particolarmente i classici hate presenti nelle side
B-Difetti strategici-non ha a disposizione, intuition a parte, tutori
-le spell chiave hanno casting coast abbastanza elevati
-non ha a disposizione degli scarti che sarebbero la perfezione per impostare la strategia
C-Come giocare il deck e come non giocarloPer far capire che il deck non ha l’auto-pilot, alla prima voce della rubrica “Forse non tutti sanno che…” show and tell e sneak attack non sono uguali (alcuni penseranno ehh bravo ci volevi tu), quindi non fanno la stessa cosa (ok e quindi…) quindi SI DEVE CERCARE A SECONDA DEL MU, DI RISOLVERE O UNO O L’ALTRO.
Questa è già una cosa che secondo me i più manco sanno.
Chiaramente a bomba corrisponde bestia, quindi non posso mettere una bestia a caso chiudendo gli occhi.
Contro i counter-deck devo preparare la giocata, tenendo sempre sott'occhio il board, eventuali minacce che l’opponent può proporre, calcolare l’eventuale race.
Dipende chiaramente dalla situazione, ma tirare una bomba a caso appena la si vede senza protezioni non è una buona giocata, perché a meno di schiappate incredibili e veloci (prima che l’oppo si riattrezzi o stabilizzi il board a suo favore), il mazzo non si riprende così in fretta.
Altra cosa che ho visto fare è di giocare contro miracle in g1, uno show per emrakul con l'opponent che aveva già fatto 2 turni, quindi entra, l'oppo mette una landa e nel suo, trovato con le manipolazioni, landa per jace e rimbalza emrakul.

(sembrano cose ovvie, ma per alcuni sono sicuro che non è così). La morale è che dal T2 di un miracle show per emrakul è una giocata sbagliata.
Questi sono aspetti che magari in G1 risaltano di meno, perché contro alcuni deck che non hanno risposte di main, si può veramente castare la prima bomba che si vede senza badare a nulla.
Già dal G2 il discorso prima esposto prende valore.
A parte le partenze a strappo in T1 o al massimo in T2 che fanno capitolo a sé, farò un elenco veloce di cosa cercare e contro chi, il che sottintende che nel caso in cui giocassimo l’altra bomba ci esporremmo ad eventuale gg per l’avversario (il come mi sembra superfluo scriverlo):
Vs maverick show per progenitus nei primi turni o sneak, show per griselbrand si può rischiare (tra thalia, slandi, cavaliere)
Vs miracle si gioca per sneak attack o show se abbiamo griselbrand
Vs canadian si gioca per show and tell
Vs goblin e tonni si gioca per sneak attack
Vs stax totteri enchantress si gioca per sneak attack
Vs bug delver si gioca principalmente per show , ma va bene anche sneak attack
Vs combo-storm si gioca per show tendenzialmete solo se si ha griselbrand o se si va di emrakul sarebbe meglio avere anche un contrasto, ma comunque si rischia che non basti, altrimenti si temporeggia con i contrasti per poi giocare sneak attack
La mia opinione è: “Giocarlo può farlo chiunque, giocarlo dritto è già diverso.”
Il deck è riesploso con la stampa di
Griselbrand ed il mazzo ha avuto per un pò di mesi, vita obbiettivamente facile, ma appena il meta lo ha “assorbito” calcolandolo nelle scelte delle varie build il mazzo tornava a fare un po’ di fatica.
Le opzioni nella scelta della creatura che deve affiancare emrakul sono tra:
griselbrand e
progenitus.
-La prima è la creatura perfetta per il deck che lo rende più combo, ma per l’abilità che ha , che è un’attivata e per la bersagliabilità da parte di una rimozione, lo rende anche più fragile.
-Progenitus è la versione più ignorante, ma che trovo più solida al momento perché insieme ad emrakul si auto-protegge ed evade molte risposte di cui i deck sono ormai farciti.
Al momento con l’esplosione di bug delver il meta sta cambiando e magari sarà più performante giocare il demone… vedremo.
Il deck è poco giocato per il costo di alcune carte, che chiaramente non sono riciclabili in altri deck.
ALCUNE LISTE recenti per esporre le varie opzioni di build:
SCG Baltimore 2/12/2012 287 palyers 15°
Sneak Attack Joe Marucci
Creatures [8]
4 Emrakul, the Aeons Torn
4
GriselbrandInstants [14]
1
Flusterstorm2
Spell Pierce3 Misdirection
4 Brainstorm
4 Force of Will
Sorceries [10]
2
Overmaster4 Ponder
4 Show and Tell
Enchantments [4]
4 Sneak Attack
Artifacts [4]
4 Lotus Petal
Lands [20]
1 Mountain
2 Ancient Tomb
3 City of Traitors
3 Island
3 Volcanic Island
4 Misty Rainforest
4 Scalding Tarn
Side:
4 Grafdigger's Cage
2 Echoing Truth
2 Red Elemental Blast
2
Volcanic Fallout 1 Wipe Away
3
Progenitus 1
Karakas LWL#0 - Savona 18/11/2012 48 players 5°
Deck Name: Sneak & Show Position: 5
Sneak Attack Basso Enrico
Creatures [9]
1
Simian Spirit Guide4 Emrakul, the Aeons Torn
4 Progenitus
Instants [15]
1
Intuition2 Misdirection
4 Brainstorm
4
Daze4 Force of Will
Sorceries [10]
2
Preordain4 Ponder
4 Show and Tell
Enchantments [4]
4 Sneak Attack
Artifacts [4]
4 Lotus Petal
Lands [18]
1 Flooded Strand
1 Misty Rainforest
1 Mountain
1 Polluted Delta
1 Volcanic Island
2 City of Traitors
3 Ancient Tomb
4 Island
4 Scalding Tarn
Side:
3
Defense Grid 4
Leyline of Sanctity 3
Pyroclasm 2 Wipe Away
3 [card]Grafdigger's Cage[/card]
SCELTE DI MAINGriselbrand: la creatura perfetta per il deck. E' riuscita ad evidenziare la natura più combo del mazzo. Le 2 classiche giocate che ti permette di fare sono:
-show per griselbrand pesco 7 o 14 in caso di spiga ed il turno dopo propongo sneak per emrakul
-sneak attack (anche calato di show) attivo per mettere in gioco griselbrand, pesco 7 gioco acceleratore e attivo nuovamente per emrakul
Dà il meglio di sè contro controlli e combo. Con gli aggro control dipende se hanno risposte o no, contro gli aggro si patisce. Ha il pregio di sotenere quasi qualunque race. Il meta che sta arrivando sembra che lo valorizzerà.
Progenitus: creatura ignorante, che si auto protegge da tutte quelle fastidiose abilità. Chiama chiaramente lo show and tell ed ha il pregio di poter essere tutorata di intuition senza andare sotto surgical.
Emrakul, the Aeons Torn: il finisher, il mazzo è nato con lui.
Show and Tell: la scelta più veloce e facile per provare a vincere.
Sneak Attack: permette al deck di chiudere in un turno e questo inmolti mu è importantissimo e ci consente inoltre di recuperare situazioni compromesse sul board. Chiama ovviamente Emrakul.
Intution: il numero di copie è sceso rispetto al passato, perchè gli aggro-control utilizzano i pierce di main e comunque il cc 3 non è sempre agile da risolvere, anche perchè solitamente ci obbliga a mettere per un turno una landa che produce 2 mana in pasto ad una possibile wasta.
Force of will,
misdirection,
daze,
pierce,
flusterstorm,
overmaster: il loro impiego e la quantità varia a seconda delle build e del meta che si va ad affrontare.
Brainstorm,
ponder,
preordain: i cantrip sono il motore del deck per cercare ciò che ci serve in quel momento, importante saperli utilizzare ed ottimizzare al meglio.
Simian Spirit Guide: 1x è perfetta come quinto acceleratore. A livello statistico aiuta ad avere partenze a strappo un turno prima e la si gioca al posto di una vulcanica.
SCELTE DI SIDELeyline of the Void: la scelta migliore contro il cimitero, ma i 4 slot che richiede e la difficoltà nel ricastarla dopo un eventuale rimbalzo la fanno diventare spesso la seconda scelta.
[card]Grafdigger's Cage[/card]: tendenzialmente la scelta migliore per il miglior rapporto palo/cc/ingombro e non va sotto ago a differenza di una
relic of progenitus.
Leyline of Sanctity: secondo me una carta abbastanza imprescindibile del deck, perchè mette la toppa in molte situazioni e MU dove si fatica (combo, black-deck)
Wipe Away : se vogliamo giocare un rimbalzo penso sia il migliore per l'ovvia ragione dell'abilità split second, che ci permette oltre ad avere molti vantaggi contro molte carte-palo (fiala, karakas, counterbalance), ha il vantaggio di auto-proteggersi e quindi di lasciarci i counter per proteggere la combo.
Piroclasm: il reset verso aggro più veloce che abbiamo, inoltre ci toglie tutti i pali con le gambe.
Defense Grid : contro i deck che hanno come unica strada quella di riempirsi post side, di counter come ad esempio canadian.
Se si ha spazio la si può giocare anche in 4x.
Echoing Truth : rimbalzo più duttile che si può riciclare contro più deck
Red Elemental Blast : un modo per avere contro gli aggro control sia un counter che una rimozione per un fast delver.
Blood Moon: non più giocata tanto perchè il meta si è velocizzato tanto ed alcune nuove carte in quest'ottica non aiutano (tipo il nuovo shamano di bug)
Ago Spinale: carta duttile ed intelligente che ci salva da meccaniche fastidiose e pali particolari.
MUGoblin: leggermente favorevole, ma va giocato bene e siamo sul filo del rasoio. Si deve correre ai 100 all'ora per sneak per emrakul. Post side i piroclasm aiutano.
Merfolks: si fatica molto. Post side entrano wipe away ed aghi se li abbiamo per evitare di beccarci sul naso la classica sfialata a 2 di Phantasmal Image.
Miracle: di main è abbastanza favorevole, di side si fatica di più con tutti pali che arrivano. L'uso di eventuale ago spinale su cappa aiuta parecchio, le griglie anche.
Canadian: abbastanza favorevole sia di main che di side , qui la griglia di difesa la fa da padrona.
Bug: non ho dati causa giovane età del mazzo, all'ultimo torneo (lasciando stare i discorsi da bar del tipo ho giocato contro 3 ed ho sempre vinto, perchè conta build tua e sua, player tu e lui, più altri fattori), però ho avuto buone sensazioni. Rispetto al cugino canadian non ha il rosso per la componente burn che accelera la race , ma ha gli effetti editto.
Reanimator: la prima si è sottissimo perchè lui è molto più veloce di noi, ci potrebbe aiutare un turbo show per griselbrand sperando che lui non abbia in mano qualcosa di pecorizzante.
Di side se vediamo l'hate contro il cimitero il mu si ribalta, perchè lui non può giocare show contro di noi e noi giocheremo solo per sneak. Teniamo presente che i rimbalzi vanni saidati assolutamente, perchè un buon giocatore ci saiderà contro gli aghi per bloccare il nostro piano di sneak.
Ant/Tide/Dredge: se si gioca griselbrand si è sopra per ovvie ragioni (un show per griselbrand ipoteca la partita) contro i primi 2 per il vantaggio carte/risorse, mentre contro dredge si deve cercare di assemblare per il turno dopo uno sneak per emrakul. Le side intervengono inoltre con leyline bianchi contro ant, che se anche solo difeso, vince da solo, hate contro il cimitero per dredge, mentre contro Tide si ha già il grosso vantaggio di non poter essere deckati dal freeze, ma si obbliga l'oppo a passare dallo zenit blu.
Mirror di Sneak Attack/Omnitell: importante non passare per show, altrimenti siamo dei pazzi che meritano di morire. Si andrà con calma, a parte partenze a strappo, si landerà con costanza per uscire dai vari counter come pierce e daze e poi si giocherà la nostra counter war su uno sneak. E' importante avere la sensibilità di capire cosa ha in mano il nostro avversario per giocare di conseguenza (mano piena di bombe , ma senza counter, mano inchiodata con i counter, ma senza minacce o la peggiore è il mana screw).
Per esperienza chi incomincia ad andare in mana screw nel mid game, quasi sempre perde.
I PALI PIU' COMUNIKarakas: Io lo scrivo come informazione, perchè forse ancora qualcuno non sa che, avendo doppio mana rosso si può aggirare karakas, riattivando una seconda volta l'incantesiamo e rimettendo in gioco la bestia che ci è stata rimbalzata, anche nella fase di combat.
Ago Spinale: questo è un brutto palo se ci viene rivelato di show and tell perchè il propietario nomina dopo che vede la carta girata di show da noi e quindi può scegliere sul momento se vede o sneak o griselbrand e noi non possiamo fare nulla per la sua spell sta ancora risolvendo e non ci sono passaggi di priorità.
Gilded drake: un palo fotonico perchè rivelato di show , a parte il progenitus e lo sneak , qualunque creatura prenda è gg.
-Gli altri sono pali più piccoli o facilmente risolvibili, ed in questo frangente è importante avere un pò di sensibilità e di conoscenza delle tipiche side per cercare, se possibile, di rischiare il meno possibile.
IMPRESSIONITendenzialmente a me sembra che il deck se la possa giocare con tutti ed il nuovo meta, che si andrà a creare non dovrebbe essere troppo ostico.
Il motivo è l'arrivo del nuovo bug delver che spaccherà il formato ridimensionando le presenze di tribali, del fratello canadian, di qualche miracle ed aprendo la strada al ritorno di qualche combo storm.
PERCHE' GIOCARE QUESTO DECK?Come già detto oltre alle caratteristiche che forniscono i colori, che devono piacere, è un mazzo solido e se la può giocare con tutti.
Se giocato bene (cercando la perfezione) è molto competitivo e quando si perde, ripensate pure perchè qualche piccolo errorino lo avrete sicuramente lasciato per strada.
E' solo un pò umorale per la sua natura di combo e quindi ogni tanto si deve cercare di "tenerlo in strada", ma difficlmente andrà in vacanza del tutto.
Non abbiamo parlato di Omniscience perchè omnitell è un altro deck.
Ma il vero motivo per cui giocarlo è (come dice il buon Riccio):
MA PERCHE', LUI E' TUO AMICO?

PROPS:
-un grazie ai deckmaster che ci aiutano a portare avanti il progetto di Tipo1
-un grazie agli utenti che partecipano alla vita del forum
-alla birra
SLOPS:
-a chi ha i mezzi per partecipare ed arricchire il forum di riferimento in Italia per l'eternal e non lo fa per mancanza di voglia o finta presunzione
Un saluto a tutti e buona discussione
