kain84 ha scritto:
allora tutte le edizioni la stessa storia, ci si lamenta che le bombe non hanno un senso, che sono troppo forti, oppure che non c'è nulla... solo perchè una carta non vince da sola non vuol dire che non sia forte.. anzi vi dirò a me piace questa edizione proprio perchè non ci sono troppe carte che andranno a prezzi altissimi, ma ci sono tante utilities che possono cambiare gli assetti dei mazzi, e quindi gli equilibri di forza, e quindi un pò tutti i meta.. qualche esempio?
- lo sparo rosso utilizzabile in burn al posto o assieme alle [card]bloodhand flames[/card]
-il palcoscenico che può entrare di diritto nei titanramp o nei 12post e renderli ancora più solidi
-[card]blind obedience[/card] che fa tutto ciò che vuole un controllo, rallenta l'oppo e ti da la possibilità di fare piccoli ciucciotti mentre manipoli/controlli, così da reggere gli aggro, e lo fa in fretta
- [card]duskmantle guildmage[/card] e [card]vizkopa guildmage[/card]. Il primo come hanno già fatto notare in un altro post ti da accesso ad una 2 cards combo tutto sommato stabile e veloce, sul quale ci si può fare un mazzo attorno (i colori sono quelli giusti), il secondo in una shell di martyrproclamation con il nero (tipo quella postata da Morgothian un paio di mesi fa) può dare un bell'impulso al mazzo, migliorando sensibilmente quei match up che erano autoloss (tipo hive mind.. se fai martire di secondo, maghetto di terzo e attivi di quarto fai tipo quel +15/-15 che non fa piacere all'oppo, e con un attacco di martire e uno di maghetto minimo che si è subito è a 2 di 4°...)
- il [card]realmwright[/card] ipoteticamente da accesso a tutti i mazzi col blu alle catene vedalken, e anche se non è molto è un possibile utilizzo, e sicuramente spulciando le carte si tenterà qualche altra simpatica sinergia
-il maghetto con evolve che ruba si potrà giocare ,visto che si attiva facilmente, cresce velocemente, il suo effetto non termina con la sua morte e creature piccole da rubare ce ne sono tante (terre animate, confidant, spregiamagie, talia, kikijiki, sciamano, tarmo non ancora troppo pompato ecc ecc)
-il [card]censore boros[/card] si presta alle più svariate combo, è una bambola di pezza non indistruttibile a cc3 e che puoi decidere il bersaglio
Sono solo le prime che mi sono venute in mente, ma sono tutte carte che si prestano a sviluppare strategie non sgravate, ma ce possono cambiare l'assetto di alcuni mazzi o riportarli in auge modificati... NON abbiamo bisogno di un nuovo tarmogoyf, ha già rovinato 3 formati quella carta..
Quoto totalmente!
Anche secondo me in questa edizione non c'è stato nulla di interessante ma varie piccole cose che possono dare una mano alle strategie dei mazzi già più consolidati oppure alla nascita, non di mazzi, ma di idee di mazzi che magari un giorno con la carta giusta saranno realizzati!
Inoltre se ad ogni espansione stampassero bombe, sempre più forte delle precedenti si arriverebbe a:
JESUS, il figlio illegittimo di Chuck Norris
Costo 0
Non può essere neutralizzato da magie o abilità
Flash
Quando entra in gioco vinci la partita eludendo qualsiasi effetto delle magie o abilità avversarie (vedasi angelo di platino)
infinito/infinito
E a quel punto chi giocherebbe più
Ravim
EDIT: @pdL eh vabbè quello è chuck norris
