Ciao ragazzi volevo ritornare su questo topic, dato che mi sono ultimamente montato uno Stasi a base blu splashato di verde.
La mia lista, a differenza di altre, punta tutto sulla combo tra
Genio Vedalken e
Stasi. Quindi ci servono anche carte che ci permettano di controllare il board prima durante e anche dopo aver calato le carte in questione.
Qui la lista:
//Terre: [20]
4x
Misty Rainforest2x
Isola Tropicale1x
Pozza Proilifica13x
Isola4x di fetch e 3x di dual (non ci sono 3-4 tropicali per motivi economici) sono sufficienti, dopotutto il mazzo non ha così tanto bisogno di mana verde (ora vediamo perchè).
20 terre comunque sembrano poche ma non lo sono, al massimo salirei a 21-22 ma non so veramente cosa togliere.
//Creature: [4]
4x
Genio VedalkenLa star del mazzo, senza praticamente non abbiamo senso di esistere. Per chi non lo avesse capito, si usa la sua abilità per farci riprendere la
Stasi a fine turno dell'avversario, così da permetterci di stappare e di rigiocarla all'infinito. Inoltre, avendone 2 o più in campo sono le seconde finisher.
La cosa difficile di giocare questo mazzo è che bisogna mantenerlo in vita fino a che non entrarà Stasi.
//Magie: [37]
4x
Daze4x
Brainstorm4x
Ponder4x
Muddle the Mixture3x
Stasis3x
Elephant Grass2x
Root Maze2x
Scettro Isocrono2x
Counterspell2x
Force of Will2x
Gigasonno2x[card]Verità Riecheggiante[/card]
1x
Misdirection1x
Thwart1x
Jace BelerenAllora: 4x di
Brainstorm e
Ponderare per pescare un po' già dai primi turni, e non solo.
Daze probabilmente il miglior counter di sempre.
Muddle the mixture è fantasticamente comodo per prenderci il
Vedalken Mastermind o la
Stasi, a seconda di cosa ci serve. L'unica pecca è che bisogna rivelarla, ma non si può pretendere.
Scettro Isocrono potrebbe sembrare casuale e superfluo, ma si è rivelato parecchio utile in molte situazioni, dato che gli si può imprimere:
Brainstorm,
Echoing Truth,
Counterspell (la mia preferita

) o
Muddle The Mixture, ma sopratutto
Gigasonno, che se non abbiamo messo in atto il lock, rallenta in modo impressionante (tappa anche le terre

)
2x di
Force of Will e
Misdirection per avere il sedere parato già dal primo turno e contro il maledetto
Abrupt Decay. (Si potrebbe pensare di aggiungere 1-2 Fow in più, per avere più counter "gratis").
Root Maze, se giocata dopo stasi (e quindi dopo
Genio Vedalken) significa lock completo.
Elephant Grass è molto utile nei primi turni contro aggro spinti, possiamo anche riprendercela in mano con il
Genio Vedalken se il costo diventa troppo alto.
Jace beleren è l'unica chiusura del mazzo,
Genio Vedalken a parte. E' la carta che vorremmo trovare dopo il lock, così da iniziare a mettergli segnalini per fare 2 volte il -10.
In generale il mazzo gira abbastanza bene, tutto sta ad avere una buona mano iniziare con counter, terre e almeno 1 genio/stasi.
A vedere la lista sembrerebbe un gruppo di carte buttate li a caso, ma posso assicurare che ognuna di esse è importante.
Al massimo si potrebbe decidere di rimuovere lo
Scettro Isocrono e quindi le
Counterspell, per avere 4 slot in più per altri counter (Fow, Misdirection.. ecc).
per ora sono in totale 61 carte, non so veramente cosa togliere
Grassie per l'attenzione