Ciao a tutti,
da qualche tempo con un piccolo manipolo di giocatori abbiamo sviluppato una lista interessante che sfruttail motore di pesca basato su Shallow Grave/Griselbrand.
Si tratta di una build che utilizza Necrotic Ooze/Devourer/Triskelion per chiudere il match e si differenzia dal piu' noto Tin Fins anche per la base di mana che permette una sideboard piu' flessibile.
C'e' gia' una discussione aperta su The Source e ho pensato che potesse essere utile allo sviluppo del mazzo anche la discussione qui su Tipo1. Il link al topic di The Source e':
http://www.mtgthesource.com/forums/show ... 614-Oozing
La lista che abbiamo utilizzato domenica scorsa a Roma (due in sala di cui uno in Top8 e l'altro in Top2) e' la seguente:
[card]2 Bayou
2 Underground Sea
1 Scrubland
3 Swamp
4 Bloodstained Mire
4 Verdant Catacombs
3 Griselbrand
3 Necrotic Ooze
1 Phyrexian Devourer
1 Triskelion
1 Putrid Imp
3 Buried Alive
4 Entomb
4 Brainstorm
4 Shallow Grave
3 Exhume
2 Reanimate
4 Cabal Therapy
3 Thoughtseize
4 Dark Ritual
4 Lotus Petal
[/card]
La mia sideboard e' stata:
[card]3 Abrupt Decay
3 Echoing Truth
4 Ground Seal
3 Surgical Extraction
2 Pull from Eternity[/card]
Quella dell'altra lista invece:
[card]2 Abrupt Decay
2 Echoing Truth
3 Ground Seal
3 Pyrexyan Obliterator
2 Desecration Demon
3 surgical extraction[/card]
Ci sembra che il mazzo sia piu' robusto anche se un pelo piu' lento di Tin Fins e si e' comportato bene alla prima uscita "ufficiale". Un breve report si trova nel thread di The Source che ho linkato piu' sopra.
Al momento stiamo cercando di capire se ci sono opzioni di sideboard alternative e stiamo valutando:
- Una swamp in meno in main per una Chrome Mox
- City of Solitude in sideboard
- Reverent Silence in sideboard
- Children of Korlys in main
Il mazzo ha vari modi per chiudere l'incontro:
- Ooze in gioco che attiva le abilita' di Devourer e Triskelion nel cimitero
- Ooze in gioco non bloccata che attiva l'abilita' di Devourer nel cimitero
- Griselbrand rianimato con exhume/reanimate o (molto raramente) castato che passa dalla fase di attacco
Per mettersi nelle condizioni di cui sopra si utilizza nella maggior parte dei casi l'abilita' di pesca mediante pagamento di punti vita offerta da Griselbrand. Quindi, tipicamente, si cerca di giocare mani che si comportano piu' o meno cosi':
Entomb>Reanimate Effect (Shallow Grave/Exhume/Reanimate)>Draw 7/14>Attack (se si e' usato Shallow Grave) se necessario per pescare altre 7>fare mana>Buried alive della combo con Ooze>chiusura
Tutto questo avviene molto frequentemente durante i primi 3 turni di gioco ed e' supportato da 7 scartanti si trasformano all'occorrenza in effetti di entomb.
Esiste una altro mazzo (salito alla ribalta durante le ultime settimane) che utilizza lo stesso meccanismo di pesca, lo trovate sotto il nome di Tin Fins sempre nella sezione Developmental di The Source. Tin Fins e' un pelo piu' veloce ed invece di usare la combo di ooze cerca di mettere in gioco un Emrakul con rapidita' per chiudere durante lo stesso turno in cui Griselbrand e' stato rianimato. In alternativa crea una ministorm con le carte pescate e targetta l'oppo con un Tendrils. Per continuare la sua fase di pesca utilizza anche Children of Korlys, il cui sacrificio gli permette di utilizzare piu' volte l'abilita' di Griselbrand.
Tin Fins e' molto molto forte (come testimonia la finale ottenuta la scorsa domenica all'SCG Las Vegas) ma e' molto piu' delicato di oozing:
a) deve per forza rianimare o castare Griselbrand per poter arrivare alla vittoria (il piano storm molto difficilmente gli permette di arrivare a 20 danni con una normale serie di pescate)
b) soffre in modo particolare hate da permanenti, in particolare Rest in Peace e Counterbalance (come ha dimostrato la finale persa contro UW RiP/Helm).
Dalle considerazioni qui sopra e' nato oozing. Mentre si soffre sempre l'hate sul cimitero, l'aver scelto utilizzare la chiusura di Ooze presenta i seguenti vantaggi:
1) si puo' castare direttamente la Ooze. Questa giocata e' molto forte contro mazzi che utilizzando Abrupt Decay come main removal (CC>3) e permette di rendere inutili i counters che agiscono sulle magie non creatura (Spell Pierce e Flusterstorm). Una volta che la Ooze e' in gioco, se non rimossa permette di entrare in combo in modo inevitabile (si puo' scombare anche con extirpate in mano all'oppo se si attivano le abilita' della ooze senza passare priorita' e per un numero di volte definito a priori. Si perde il danno diretto di triskelion ma si ottiene comunque una Ooze +X/+X in grado di oneshottare l'oppo).
2) La mana base puo' supportare un consistente splash verde che permette di giocare una sideboard piu' forte contro il possibile hate basata su Abrupt Decay e Ground Seal. Da tenere presente e' l'interazione di Ground Seal con SHallow Grave ed Exhume che non targettano le creatura da rianimare.
Il mazzo e' piuttosto debole ad attacchi al suo piano di gioco provenienti da numerose e diverse direzioni. L'esempio di anti-mazzo per l'attuale versione e' BUG tempo (forte in generale contro le strategie combo): Counters+denial+discard+clock+graveyard hate sono una combinazione molto difficile da gestire per oozing.
Per questo motivo la sideboard che abbiamo messo insieme contiene un piano "aggro" il cui scopo e' aggirare il piano di disruption post-side di BUG presentandogli dei beater che sono di difficile gestione. Al momento il set di possibili candidati contiene:
- Phyrexian Obliterator
- Desecration Demon
- Phyrexian Vatmother
Tra i possibili match-up problematici c'e' UW Miracles, match-up difficile ma non impossibile specialmente se non utilizza la combo con Rest in Peace/Helm of Obedience. La difficolta' nasce fondamentalmente dalla densita' di counters rilevanti (FoW + Counterspell) che possono permettegli di prevenire anche il cast diretto della ooze.
I mazzi mid-range (Jund, Junk, Maverick) e i mazzi aggro sono generalmente dei match-up positivi che peggiorano un po' post-side ma che generalmente oozing e' in grado di gestire bene.
Ci farebbe piacere avere l'aiuto della community per sviluppare la build che spero troviate interessante e divertente da giocare.