"Che si vinca o si perda, lo farete con 7 carte in mano."
"Lento come la burocrazia, forte come la pressione fiscale."


Dal momento che è stata finalmente aperta la mia nuova sezione preferita, non vedo perché aspettare a parlare di quello che resta il mio petdeck per eccellenza:
BlinkPost UWRMainDeck (60)[deck]4 trinket mage
4 ninja of the deep hours
4 kor skyfisher
3 forge devil
3 mulldrifter
2 aven riftwatcher
2 leonin squire
3 momentary blink
3 electrickery
3 pyrite spellbomb
2 aether spellbomb
1 expedition map
4 prophetic prism
1 great furnace
1 seat of the synod
1 ancient den
4 cloudpost
4 glimmerpost
2 mountain
2 island
2 plains
3 terramorphic expanse
1 azorious guildgate
1 izzet guildgate[/deck]
Side (15)[deck]1 sunbeam spellbomb
1 electrickery
1 dispeller's capsule
3 dispel
3 pyroblast
2 lightning bolt
4 stone rain[/deck]
Comincio subito col darvi qualche informazione di carattere generale.
Innanzitutto il deck si propone come una macchina da vantaggio carte: praticamente ogni singola spell è in grado di generare degli Nx1 piuttosto consistenti che vanno a incidere sul board o sulla mano, rimuovendo quindi minacce avversarie, facendoci pescare carte extra o recuperando gingilli dal cimitero.
Non presentiamo counters MD perchè non solo contrari alla filosofia del deck, ma soprattutto a causa della loro antisinergia con il timing generale, dovuto alla natura sorcery speed che caratterizza buona parte delle nostre giocate. Lo stile di gioco del mazzo rispecchia infatti quello di un tap-out, con alcune ovvie eccezioni che andrò poi ad analizzare successivamente.
1) Pacchetti FunzionaliCome forse avrete intuito da una prima veloce occhiata alla decklist, il mazzo è imperniato su svariate interazione tra gruppi di carte ben distinti, ciascuno con la propria funzione e utilità specifica, gruppi che andrò ora ad evidenziare ed analizzare.
1.a) Da Bombs + 1[deck]3 pyrite spellbomb
2 aether spellbomb
1 expedition map[/deck]
Qui risiede cioè che mi piace vedere come il cuore pulsante di tutta la nostra strategia. Semplici artefattini trinkettabili che tuttavia si adattano perfettamente alle varie situazioni di gioco: rimuovono bestia, sparano in da face, rimbalzano creature difficilmente gestibili tramite botto, o semplicemente si riciclano in una nuova carta qualora dovessero rivelarsi inutili altrimenti. Interessante notare come autorimbalzarci una creatura tramite bomba blu, magari dopo aver assegnato la nostra bestia come bloccante, non causi praticamente mai svantaggio carte, anzi, al contrario ci permette di usufruire nuovamente della trigger di tal creatura. Mappa della Spedizione è stata una delle ultime aggiunte al deck, ma senza dubbio si è rivelata una notevole miglioria sotto diversi aspetti, partendo dal manafixing, al post-ramp, passando anche per una interessante componente life-gain.
1.b) Locus Amoenus[deck]4 cloudpost
4 glimmerpost [/deck]
Ecco le 8 carte che ci permettono di raggiungere la supremazia nel mid-late contro altri aggro-control. Il mana-advantage che riescono a generare porta in breve tempo la capacità di fare turni storm-like, facendoci appoggiare sul board una tale quantità di minacce da risultare spesso ingestibili per l'avversario. Considerando il fatto che la stragrande maggioranza delle nostre spells necessità di mana colorless per essere castata, il problema del color-fixing spesso non si presenta nemmeno. Glimmerpost si rivela ottimo contro aggro, recuperando preziose vite e garantendoci land drop allo stesso tempo.
1.c) Artifriends[deck]4 trinket mage
2 leonin squire[/deck]
I migliori amici del nostro reparto artefatti: tutorano e ricorrono le nostre bombe per un costante flusso di removal e free cards. Post side interagiscono anche con
sunbeam spellbomb, [card]dispeller's capsule[/card] e varie [card]tormod's crypt[/card],
relic of progenitus o techy
gremlin mine. Ricordo ancora una volta la possibilità di tutorare [deck]Expedition Map[/deck] e, cosa assolutamente rilevante, le 3 terre artefatto che sono state appositamente inserite per garantire il 4° land drop una volta tirato trinket, che si ricicla quindi anche come un ottimo mana-fixer. Il leoncino, sebbene meno impressionante del sempiterno e onnipresente trinketto, è una delle migliori carte che possiamo pescare in mid-late per cominciare a guadagnare un edge sull'avversario in quanto a reperibilità delle risorse; garantisce inoltre al 99% di avere un target a disposizione della propria trigger. Solo due copie perchè in early game consuma troppo mana per l'effetto che può proporre, e risulta inferiore se posto a paragone con carte simili per funzione, sempre in relazione ai primi turni.
1.d) Enablers[deck]4 ninja of the deep hours
4 kor skyfisher
3 momentary blink[/deck]
Se volete sapere cosa garantisce il superior card advantage di cui il deck si vanta, beh, ecco la risposta.
Carte che di per sè fanno poco, o lo fanno in maniera subottimale, diventano invece micidiali se accoppiate con con l'80% del restante deck.
Ninja of the Deep Hours trasforma ogni nostra creatura non bloccata in un bel +1 carte in mano, oltre alla possibilità di ricastare la bestia stessa con effetto annesso.
Kor Skyfisher propone un ottimo clock evasivo difficilmente eliminabile se non con complesse giocate time and resources consuming, recuperando bestie intelligenti dal board (spesso e volentieri il ninja stesso, interazione veramente forte) e facendoci guadagnare vite con un saggio utilizzo di glimmerpost.
Momentary Blink, carta che si è fatta valere in diversi formati per la propria duttilità, è il miglior enabler possibile per la nostra strategia di card advantage, rivelandosi veramente esagerato con
Mulldrifter castato tramite evoke (generando di fatto a cc 3UW un 2/2 volare e +4 carte in mano, con Blink pronto ad essere flashbackato); in generale è ottimo con tutte le bestie che presentano una ETB Trigger, funge da counter per removal a target, permette di effettuare blocchi e poi salvare la nostra bestia. Insomma avete solo da sbizzarrirvi con gli utilizzi possibili, e lo potrete fare una seconda volta al modico costo di 3U tramite flashback!
1.e) Plain Removals[deck]3 forge devil
3 electrickery[/deck]
Oltre alla già citata
Pyrite Spellbomb, coi suoi molteplici usi, abbiamo altre 6 carte molto più mirate come funzione, e sicuramente non altrettanto versatili. Ma sicuramente migliori sotto diversi aspetti.
Forge Devil è sicuramente la miglior risposta alle bestie avversarie nei primi 2 turni, garantendoci un ottimo 2x1 che impatta da subito il board al misero costo di 1 punto vita. E' veramente ottimo se a seguire proponiamo ninja o skyfisher a supportarlo; interessante anche con blink per mantenere il board pulito. Ricordo che l'innescata è mandatory, quindi se il simpatico diavoletto risulterà l'unica bestia in tavola quando si innesca la sua abilità, sarete spettatori di un tragico quanto comico suicidio.
Electrickery meriterebbe un paragrafo a sè per quanto ha modificato il formato, surclassando di fatto tutti i mass removal rossi prima esistenti. Esagerata vs MonoU Delver, si rivela spettacolare in ogni scenario che presenti bestie sul lato avversario del field (ergo nel 95% dei casi), occupandosi di masse pedinose, piccoli eserciti di nani e bestioline fastidiose di varia natura e provenienza. E' l'unica carta che non interagisce direttamente con il resto del deck, ma genera vantaggio carte di per sè in quanto mass removal asimmetrico, che di per sè risolve parecchi problemi. Una bomba.
1.f) Stop Topdecking Plz[deck]3 mulldrifter
2 aven riftwatcher[/deck]
Queste sono le carte che se topdeckate al momento giusto ribaltano da sole una partita che sembrava compromessa.
Mulldrifter da solo genera un vantaggio carte imbarazzante che spesso è sufficiente a rimettere in carreggiata una partita che vedeva l'oppo favorito; mille tricks per abusarne la rendono veramente sgravata, sebbene i 2 diversi casting costs, ognuno con le proprie sfighe, lo rendano carta da 3x.
Aven Riftwatcher invece ha da solo la capacità di generare una quantità di punti vinta che definire vergognosa è poca cosa. State giocando contro un aggro a caso? Bene, tirare uno di questi e vediamo chi vince la race ora: ottimo bloccante 2/3 flying difficilmente eliminabile, non solo regala 2 vite quando entra, ma pure quando lascia il gioco. Esatto, ogni blink vi farà guadagnare 4 vite. Qualcuno ha detto ninja + aven per avere vite e carte gratis e resettare i time counters di aven?
1.g) Stones[deck]4 prophetic prism [/deck]
Il settino di carte all'apparenza più scarso dell'intero deck, si rivela in realtà un tassello fondamentale per garantirne la fluidità: si ricicla facendoci pescare una nuova carta, fixa il mana generato dai vari locus (loci per gli amanti del latino) e interagisce in maniera interessante con kor skyfisher un una carta nuova di zecca sempre garantita in mid-late.
1.h) One Card Win[deck]1 Rolling Thunder[/deck]
Personalmente non gioco la carta attualmente, ma è un'aggiunta veramente forte che a molti potrebbe far piacere.
Basta tirare la partita per le lunghe, fare 22 mana grazie alle nostre lande golose, castare la nostra fireball common e vincere on the spot.
All'occorrenza potete anche riciclarla come mini
wrath of god sul board avversario.
2) SidePiù che fornirvi una side esemplificativa come quella postata all'inizio, vorrei proporvi alcune carte interessanti per affrontare i vari decks che popolano il panorama pauper; a voi poi stabilire quantità e tech varie per affrontare al meglio il vostro meta.
[card]Dispeller's Capsule[/card]
Soluzione tutorabile ad artefatti e incantesimi fastidiosi, vedi
tortured existence,
bone splitter,
armadillo cloak, etc...
Sunbeam SpellbombLifegain consistente trinkettabile e ricorribile tramite il leoncino.
Gremlin MineMolto forte in meta di affo; soluzione efficace ai vari
Razor Golem e
Spire Golem.
[card]Tormod's Crypt[/card] /
Relic of ProgenitusSono qui principalmente se vi aspettate di incontrare TorturedExistence.dec lungo il cammino.
Pyroblast /
Red Elemental BlastBlue hosers e ottimi removal contro diverse bestie del formato.
Hydroblast /
Blue Elemental BlastImo inutili vista la quantità di lifegain che abbiamo, ma si sa, la prudenza non è mai troppa.
DispelOttima contro controlli vari, aiuta anche vs infect e burn.
Lightning Bolt /
Flame SlashFast removal contro deck che richiedono risposte veloci o presentano bestie più grosse della media.
Stone Rain /
Spreading SeasOttime contro Post.dec e in ottica denial contro mazzi dalle manabase impasticciate.
ElectrickeryPerchè completare il settino mi pare cosa buona e giusta.
Ancient Grudge /
Gorilla ShamanLe migliori carte contro Affo e artefatti in generale. Il flashback lo si attiva grazie a
Prophetic Prism.
3) Match UpsHo giocato il deck per parecchio tempo, la prima versione risale a quasi 2 anni fa, e mi sono accorto di una cosa.
Il mazzo ha solo 2 MU brutti e 2 che si riescono a sistemare post side.
I peggiori sono Storm e Infect. Gli ultimi ban della wizards?
Grapeshot,
Empty The Warrens e
Invigorate.
Restano quindi 2 mazzi difficili da affrontare, ossia White Weenie e Monogreen Stompy.
In realtà non stiamo malissimo, ma se per caso sfighiamo un po' e l'avversario vede il giusto la partita è un calvario.
Post side con i dovuti accorgimenti la situazione migliora in maniera sensibile e siamo messi in un'ottima posizione per disputare il match.
Ringraziamenti-alla community pauper vimercatese nonchè mia crew preferita: Borz, Dreg e Trinkettozio. C'è anche FDM ma lui non conta.
-a Krios aka Zios aka Boccia aka Catenacchi2.0 per aver organizzato i migliori (nonchè unici, e si spera non ultimi) tornei pauper mai visti.
-a Tipo1 che finalmente mette a disposizione dell'utenza una sezione Pauper dedicata.
-al "IT'S MOTHERFUCKING TRINKET MAGE BRO".
-agli zubera.
-a chi vorrà provare il deck.
-ai poveracci come noi.