
Parliamo dell' [deck]Invisible Stalker[/deck]: Se scende sul tavolo è praticamente indistruttibile, una vera spina nel fianco per chiunque. (Tralasciando chi gioca Pox o Ire di Dio o Diabolic Edict ecc). In ogni caso per quello che si vede ora nel meta è la carta giusta al momento giusto. Annienta il 90% dei removal avversari! Con la sua amichetta
Stoneforge Mystic, ma soprattutto con una spada equipaggiata fa veramente cose sgravate.
StrategiaLa strategia principale è presto detta: Riuscire a castare l'invisible stalker, dargli una spada in mano. In questo caso è quasi sempre game-win. Con l'aiuto di una corposa presenza di counter dovremmo riuscire a rallentare la race dell'oppo. La creatura che inizialmente non riuscivo a trovare l'ho riconosciuta nella figura del [card]Judge's Familiar[/card]: potenzialmente se equipaggiato è un buon beater volante ma soprattutto fastidioso per l'avversario grazie alla sua abilità. Inutile citare la presenza di removal: 4 x StP che spingono quindi a mettere 3 x Spell Pierce e i vari Oblivion Ring.
DECKLIST AGGIORNATA:
TERRE[deck]
4x Tundra
4x Flooded Strand
2x Hallowed Fountain
4x Wasteland
4x Island
2x Plains[/deck]
CREATURE[deck]
4x Invisible Stalker
4x Stoneforge Mystic
3x Judge's Familiar[/deck]
REMOVAL[deck]
4x Swords to Plowshares
3x Oblivion Ring[/deck]
MOTORE PESCAGGIO[deck]
4x Brainstorm
4x Ponder[/deck]
COUNTER[deck]
4x Force of Will
3x Daze
3x Spell Pierce[/deck]
EQIPS[deck]
1x Sword of Feast and Famine
1x Sword of Fire and Ice
1x Sword of War and Peace
1x Umezawa's Jitte[/deck]
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SIDEBOARD[deck]
3x Meddling Mage
4x Tormod's Crypt
2x Aura of Silence
3x Disenchant
3x Spell Snare[/deck]
Il deck è stato testato e ritestato. Alterna partite in cui controlla ogni cosa vedendo l'Invisible Stalker padrone del Tavolo ad altre partite in cui si dimostra troppo lento per sostenere un Maverick o altri Premiere molto più rapidi. L'obiettivo principale è quello di difendere le nostre creature per averne almeno uno in grado di fare danno sicuro e attivare le abilità degli eqips. La scelta degli equipaggiamenti non è casuale: abbiamo protezione da tutti i colori nel caso in cui dovessimo equipaggiare la Mistica o la civetta.
Carte inseribili:[card]Wall of Denial:[/card] Potrebbe sicuramente darci una grossa mano dato che para quasi tutti i Tarmo e altre creaturacce. Difettino è il costo 3
Geist of Saint Traft: Questo mi stuzzica molto di più. Cosa togliere per lui? Direi i due curiosity
Batterskull: Chiusura quasi alternativa, e risorsa utile eventualmente da affiancare allo Stalker
Mirran Crusader: In questo metagame è già parato di suo come visto al gp di Strasburgo. Purtroppo per me non trova spazio.
Flying Men: Un colpitore più rapido. Ma quanto può sopravvivere?