Nuova traduzione.
Per cambiare un pò genere, questa volta vi propongo un articolo che ha a che fare col costruire la manabase di un mazzo.
Spero vi interessi.
Credo che pubblicherò la prossima traduzione tra un paio di settimane.
Come sempre se avete commenti e o suggerimenti su questa traduzione, non esitate a farli.
Se avete invece suggerimenti per nuovi articoli da tradurre, beh, i PM esistono a qualcosa
Ciao
Fabio
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Building a better manabasePVDS -
http://www.channelfireball.com/articles ... -manabase/NDT:Prima l’autore parlava di fatti rilevanti al Pro tour e alla rotazione di carte, e si sta ricollegando a questo argomento nell’incipit.
(…)
Ad ogni modo, all’incirca un ora e mezza dopo che la rotazione è stata annunciata, avevo già accumulato una scatola piena di messaggi con le parole: “fatine”. Uno di questi messaggi è arrivato da un mio amico , che mi ha copia-incollato la sua lista tramite MSN, e voleva che gli dicessi cosa ne pensavo. Gli ho detto che si era dimenticato di listare la parte più importante, e lui mi ha dopo mandato la sua sideboard. Non era quello che intendevo.
Certo, la sideboard è molto importante, ma al momento è semplicemente futile costruire una sideboard , nella mia opinione – non sai neanche che mazzi ti troverai ad affrontare, e anche se lo sapessi, non sai come si svolgeranno le partite, e quindi non sai che cosa avrai bisogno di inserire. La parte a cui mi riferivo, che è spesso sottovalutata, era la manabase.
Ovviamente non è LA parte più importante, ma è importante tanto quanto il resto, un importanza che non si rispecchia nell’attenzione che le viene riservata. Specialmente in un mazzo come Fatine, dove 30 su 35 slot sono fissi, la manabase è una delle cose che ti permette di ottenere una differenziazione. Ci sono due (NDT: le opzioni erano tre.. errore dell’autore, o evidentemente aveva troppa poca considerazione dell’ultimo punto) processi che i giocatori generalmente usano per ottenere la loro manabase:
a) Cominciano con qualcosa di tratteggiato, e dopo aggiustano il mana parallelamente al progredire dei testb) Fanno ipotesi ragionatec) Trovano mazzi simili, e copiano le manabaseTeoricamente, c’è una manabase perfetta che aspetta ogni mazzo- una che ti consente di avere le migliori probabilità , matematicamente parlando. Io non posso calcolare questa manabase perfetta, e onestamente io non penso che nessun altro possa ( e se potessero, molto probabilmente sarebbero da qualche parte a guadagnarsi milioni, invece di stare a costruirsi manabase), e quindi questo articolo è su quello che io ritengo il secondo metodo migliore, che potrebbe anche essere considerato il migliore, in quanto il migliore non esiste.
Per iniziare, io non sono un fan del metodo c), anche se ammetto che a volte è utile, quando sei senza uno straccio di idea – in pratica, c) è buono solo come punto di inizio, così che tu possa applicare a). Il problema è che tu non hai idea di da dove la persona che l’ha scritta ha tirato fuori la sua manabase, e quindi potresti benissimo star copiando qualcosa di terribile- potrebbero anche aver copiato la manabase da un altro mazzo loro stessi, il che potrebbe averla copiata da un altro mazzo, e alla fine ti ritrovi a giocare il tuo Boros con una manabase che si basa su un Astral Slide RW di cinque anni fa.
Quel che io raccomando per Costruito , e cosa uso per i miei mazzi, è una via di mezzo tra i metodi a e b – fai un ipotesi sensata e dopo, se hai tempo, potresti verificare che ti manca del mana verde, e cambiare leggermente la manabase, per esempio. Per il Limited, comunque, non hai questo lusso: devi solo fare delle ipotesi sensate.
Nel corso dei miei tornei, ho notato che il processo per trovare una manabase che è utilizzato dai Pro Players è molto rapido – distribuiscono il mazzo , dividono per colore o per costo di mana, guardano per circa un minuto e mezzo e dopo scrivono: “10 Paludi, 7 Montagne”- altamente scientifico, lo so. Questo articolo sarà su come fare le tue ipotesi più sensatamente, in modo da aver più probabilità di farle giuste, sia in Costruito, che in Limited. I metodi che ho usato sono:
1)L’ammontare di carte in ciascun colore.La prima cosa che dovresti notare è quante carte hai di ciascun colore- questa è la tua guida generica, e ti darà la prima impressione, ma solo quella- come modo per trovare la manabase, puoi fare molto di meglio.
2)Il simbolo colorato nel costo di lancioCi sono molti metodi che consistono nell’aggiungere il costo colorato di mana in ogni carta e dopo fare una proporzione, per poi scegliere le terre nella stessa percentuale. Un esempio grezzo per illustrare:
[deck] 4 Lightning Bolt
2 Searing Blaze
2 Path to Exile
2 Counterspell[/deck]
Questo mazzo ha 8 simboli di mana rosso, 2 simboli bianchi, e 4 blu, quindi hai bisogno del doppio di fonti rosse rispetto al blu, e 4 volte tanto rispetto al bianco, mentre tra blu e bianco la proporzione è di 2:1. Le terre basiche dovrebbero quindi essere 4 Montagne, 2 Isole, e 1 Pianura.
Ma questo metodo è orribile.No, davvero – So che molte persone fanno in questo modo per i Draft ( Magic Online fa questo nella sua funzione “Suggest”, credo), ed è semplicemente male. Ci sono molte pecche in questo metodo fino al punto in cui contare questi simboli è semplicemente inutile, e faresti molto meglio a indovinare, il che almeno non ti inganna – con questo metodo sei portato a credere di star facendo qualcosa di scientifico, mentre in realtà non significa proprio niente – la sola differenza tra le persone che usano questo metodo, e quelle che contano il numero di carte di ciascun colore è che i seguaci di questa idea pensano che il loro metodo sia accurato. Giusto per darti un esempio di cosa può accadere quando segui questo metodo:
[deck]4 Cryptic Command
32 Dawn Elemental[/deck]
Ci sono 128 simboli bianchi e 12 simboli blu, il che ti mette a circa 11 pianure per isola. O 22 Pianure e 2 Isole.
Buona fortuna nel castare i tuoi Cryptic Command.
(Ok, ok, lo so che questo esempio è molto estrapolativo, ma fidati , questo metodo non ti serve proprio a niente)
Quindi, se questo non è sufficiente, cosa altro dobbiamo tenere in considerazione?
Quanto importante ciascun colore è nel tuo early game, in particolar modo nei turni 1 e 2.Adesso stiamo andando da qualche parte! Ovviamente la vita non è mai facile, e non c’è nessun metodo matematico per calcolare quanto importante è una carta. Quando costruisci una manabase, devi stabilire quale terra vuoi assolutamente vedere all’inizio della partita, e quale invece puoi sopravvivere anche se la vedi molto molto dopo. Un mazzo con 10 creature che costano R e 1R ha bisogno di pescare Una montagna molto presto, perché se non lo fa, allora le sue carte ( e molto probabilmente anche la sua strategia) stanno andando a male.Banalmente, se peschi la tua Montagna a turno 5 finalmente ti permetterà di giocare la tua
Goblin Guide – ma chi vuole giocare Goblin Guide a turno 5?
Altri tipi di carte sono diversi, e possono aspettare fino a molto più in là – removal splashati, per esempio. Se la tua carta rossa non è Goblin Guide, ma
Flame Slash, allora il pedaggio sulla tua manabase è molto più piccolo, perché Flame Slash a turno 5 è ancora eccellente. Anche la stessa carta può avere richieste diverse sulla tua manabase a seconda di cosa stai giocando- prendi ad esempio Lightning Bolt. In un mazzo Limited, Lightning Bolt è un removal come Flame Slash, e non hai fretta di giocarlo, in quanto sarà sempre buono a prescindere.Se stai giocando Lightning Bolt in Costruito, il ruolo nel tuo mazzo cambia, e hai bisogno di un mana rosso molto prima, e quindi più fonti.
Ci sono alcuni tipi di carte che diventano dei chiodi se non puoi giocarle nel turno per le quali sono pensate, e quindi richiedono più fonti di colore. La Goblin Guide ne è un esempio, e
Noble Hiearch e
Ancestral Vision ne sono altri due. Visto che ho iniziato a parlare della lista di fatine, Prendiamo la lista di LSV come esmpio per lavorare.
[deck]4 Bitterblossom
4 Spellstutter Sprite
4 Vendilion Clique
3 Mistbind Clique
4 Broken Ambitions
4 Ancestral Vision
4 Doom Blade
3 Jace, the Mind Sculptor
3 Cryptic Command
1 Smother
4 Mutavault
4 River of Tears
4 Secluded Glen
2 Creeping Tar Pit
1 Pendelhaven
7 Island
2 Underground River
1 Swamp[/deck]
Questo non è per dire che la mia lista sia la migliore o che ( ho cambiato dei Mana Leak con delle Broken Ambitions), ma è buona come un'altra per lavorarci.
In questo mazzo ci sono alcune carte che incidono sulle scelte della tua manabase:
[deck]Ancestral Vision
BitterBlossom
Cryptic Command[/deck]
Queste dovrebbero essere analizzate separatamente, in quanto richiedono cose diverse. Ovviamente, Tutte le carte richiedono mana blu, ma Ancestral Vision e Cryptic Command sono quelle che lo richiedono di più – Vision ne ha necessità a turno uno, e Crptic Command ne ha bisogno ben tre.
Doom Blade richiede anch’esso del mana nero, ma non è così importante da avere all’inizio della partita – un Bitterblossom a turno due è infinitamente migliore di un Bitterblossom a turno 4, ma un Doom Blade a turno due neanche tanto.
Innanzi tutto ci sono 19 fonti di mana blu in questo mazzo. Questo significa che tu hai grossomodo il 94% di possibilità di avere un mana nella tua mano iniziale, il che è più che sufficiente. Non riempirò l’articolo di informazioni su come ho ottenuto queste percentuali, ma le spiegherò più avanti, se a qualcuno interessano.
Per Ancestral Vision, comunque, non puoi dire di avere 19 fonti di mana blu, perché sia River Of Tears e Creeeping tar Pit non ti permettono di giocare Vision a turno 1, e tu
DAVVERO vuoi giocarla a turno uno, e quindi dobbiamo toglierle dal novero. Questo ci lascia con 13 fonti blu a turno 1 ( assumendo che Secluded Glen entra in gioco stappata), il che ci permette di avere una percentuale di circa ( dovunque parlerò di percentuali d’ora in poi, si trratta di numeri arrotondati) l’84% on the play, e l’88% on the draw. Il che significa che una volta ogni 6.25 che peschi Ancestral Vision, non sarai in grado di lanciarla. E’ abbastanza buono per te?
Vediamo gli altri numeri:
Fonti blu ------------
% in mano iniziale on the play / draw12 ----------- 81% / 85%
13 ----------- 84% / 88%
14 ----------- 86% / 90%
15 ----------- 88% / 92%
Mostro anche i numeri on the draw più che altro per sfizio, visto che tu dovrai decidere se tenere o mulligare prima di vedere questa carta, ma dopo aver pescato le prime 7, ma con carte come Cryptic Command è più importante.
Personalmente credo che un numero tra 13 e 14 è buono , in questo caso. Ovviamente più ce n’è meglio è, e direi che 14 è il numero ideale, ma posso decisamente farmi bastare 13 fonti. 12 le ritengo troppo poche, in quanto l’81% non è abbastanza per una carta che vuoi decisamente fare a turno 1 come Ancestral Vision
Anche per Bitterblossom, ci sono 13 fonti, ma tu ne hai bisogno a turno due, il che ti da una percentuale ci circa l’88% - più che a sufficienza.
Per cryptyc Command hai bisogno di 4 isole, ma solo a turno quattro, e la carta è certamente meno imperativa delle altre due, se non riesci a giocarla sul momento (NDT intende castarla subito al 4 turno)
Il mazzo ha 19 fontiblu, il che ti da un 75% di possibilità di avere UUU a turno 4.
Vediamo come andiamo con gli altri numeri:
Fonti blu------------- % di averne 3 in gioco entro il 4 turno on the play/draw17 -------- 66% / 73%
18 -------- 71% / 78%
19 -------- 75% / 81%
20 -------- 79% / 85%La prima cosa che notiamo è che aggiungendo una terra cambia molto di più per Cryptic Command, rispetto ad Ancestral Vision e Bitterblossom, aggiungendo quasi il 5%. Questi numeri non sono perfettamente esatti, in quanto potresti giocare una Vision a turno 1 e pescare 4 carte a turno 4, e quindi la tua probabilità di trovare la quarta terra potrebbe essere maggiore. Ancora, posso farmi bastare d19, ma preferirei avere 20 fonti, in questo caso.
Sempre nel mazzo Fatine, c’è qualcos’altro che vorrei menzionare –
la sideboard.
Molte volte, le persone costruiscono la loro manabase con il mazzo in testa, e dopo non mettono in conto la sideboard. Se il tuo mazzo non ha alcuna fonte blu, ovviamente non metterai alcuna carta blu in sideboard, visto che non la puoi lanciare. Quando semplicemente metti una carta nel tuo sideboard senza fare attenzione alle tue terre, stai facendo esattamente questo – aggiungendo una carta che tu non puoi lanciare ( o almeno non così quanto pensi di poterla lanciare).
In Fatine, questa carta è Thoughtseize, che sarà sicuramente in side. Thoughtseize è un'altra carta che diventa molto più forte a turno uno, ed è davvero cruciale nel mirror; fatta così, devi essere sicuro non solo che avrai il mana nero, ma anche che lo avrai stappato a turno 1, quando stai sideboardando in thougtseiz. Visto che non conosci la sideboard quando stai costruendo il mazzo il più delle volte, ti può capitare di dover tornare indietro per sistemare la manabase.
Questo mazzo ha al momento 11 fonti nere a turno uno. I loro numeri:
9 -------- 70% / 75%
10 -------- 74% / 79%
11 -------- 78% / 82%
12 -------- 81% / 85%
13 -------- 84% / 88%Qui è importante sapere che, ad esempio, contro il mirror, tu userai questi numeri on the draw, in quanto ne hai bisogno solo a turno uno se devi pescare – se sei on the play, puoi contare sulle due Creeping Tar pit, andando a un totale di 13 fonti.
78% è buono, in quanto non è così inutile dopo il turno uno, ma se il mirror è un matchup che mi aspetto di incontrare spesso, allora molto probabilmente dovrei puntare a quell’81% che le 12 fonti mi forniscono.
Quindi, cosa possiamo fare dopo tutti questi numeri?Così come siamo , anche se mi piace come siamo, vorrei un mana in più stappato, e un mana blu stappato in più, così come un altro mana blu in generale. Questo è semplice da risolvere se semplicemente ti metti ad aggiungere Underground River, ma potresti non essere in grado di permetterti il costo in punti vita – che dipende dal formato,anche. Quello che questo ci mostra , in ogni caso, è cosa succede quando cominciamo a tagliare terre – Cosa succede se togliamo una Creeping Tar Pit per un secondo Pendelhaven? Quello non ci influenzerà Vision e Thoughtseize on the play, ma influenzerà Bitterblossom e Cryptic Command, e Thoughtseize on the draw, portandoli a percentuali che io non voglio accettare – questo mi mostra che , se voglio un secondo Pendelhaven, ho bisogno di una terra in più, ad esempio. Ad Hollywood ho giocato 25 terre e due Pendelhaven, ma non avrei dovuto.
Mi mostra anche cosa succede se scambio una Palude con una Drowned Catacomb, ad esempio- Io miglioro le possiblità di avere un Cryptic Command a turno 4, che volevo, ma un peggiore Thoughtseize a turno uno. Devo decidere quale è più importante – nella mia opinione, adesso, lo è Thoughtseize, anche se non è maindeck ( così come Magus, etc), ma quello potrebbe facilmente essere sbagliato a seconda del formato. Quindi, anche se questa lista non mi piace particolarmente, mi piace la manabase che ha.
Un altro fattore che devi prendere in considerazione è quanto tu possa vincere, o sopravvivere, senza un colore. A volte hai 12 carte nere e 10 carte rosse, con tutti i costi distribuiti equamente, ma il tuo obiettivo è di avere almeno un mana rosso e almeno un mana nero – e quindi , anche se tu hai più carte nere, vuoi semplicemente massimizzare la possibilità di avere entrambi in contrapposizione all’averne “più nero che rosso”. I Numeri per un mazzo di 40 carte:
Terre--------- % mano iniziale / % turno 4 (o 3 on the draw)8 -------- 82% / 90%
9 -------- 86% / 95%
10 ------- 89% / 96%Possibilità di averli entrambi in mano iniziale e a turno 4.10/8 -------- 72% / 89%
9/9 -------- 73% / 90%In questa situazione, io preferirei avere 9 di ciascuna fonte, in quanto 9 mi da una possibilità sufficiente di averli entrambi, specialmente a metà partita, che è dove tu vuoi fortemente cominciare a lanciare la maggior parte delle tue magie. Aggiungere una Palude Extra in favore di una Montagna ti da solo un 1% in più di possibilità di avere una palude a turno4, ma ti toglie il 5% di avere la Montagna, e diminuisce la possibilità di averne uno di ciascuno in entrambi i casi.
Dall’altro lato, se hai un sacco di costi doppio nero specifico:
Paludi/Montagne ---------- Possibilità di avere BB mano iniziale/ turno 410/8 -------- 57% / 80%
9/9 -------- 50% / 73%Paludi/Montagne ---------- Possibilità di avere BBR mano iniziale / turno 410/8 -------- 44% / 73%
9/9 -------- 41% / 69%E quindi, se avere doppio nero è molto importante, allora 10/8 ti da delle percentuali molto migliori in entrambi i casi. Ogni volta che hai bisogno di più fonti dello stesso colore, aggiungere un'altra fonte di quel colore ti fornisce una percentuale maggiore che aggiungere una terra se hai bisogno di un solo mana colorato specifico; Questo qui avviene, e succede quando confronti cosa aggiungere una terra fa per Cryptic Command e cosa fa per Vision, ad esempio.
Sono importanti anche i costi colorati delle abilità attivate; una carta come Guul Draz Assasin, ad esempio, richiede più mana nero di una carta come Vampire Lacerator; Student Of Warfare richiede più bianco di Caravan Escort; Vent Sentinel leggermente di più di Lagac Lizard( immagina ad esempio che sei monoblu splashando per 4 Vent Sentinel e un Flame Slash – in questo mazzo, vuoi fortemente avere almeno due montagne in gioco, così che tu possa attivare Sentinella e giocarne un'altra nello stesso turno. Se fossero state 4 Lizard, molto probabilmente avevi bisogno di una sola montagna in gioco in qualsiasi punto della partita).
Per finire, parlerò di una trappola che alcune persone creano quando disegnano una manabase – a volte, loro contano le terre come di colori multipli quando non sono davvero di colori multipli. Una carta come Adarkar Wastes, ad esempio, conta come una fonte di mana sia blu che bianca, ma non se stai giocando una carta che costa UW – se hai Meddling Mage nel tuo mazzo, la possibilità di lanciarlo a turno due è solo il 29%, mentre se hai 8 terre che aggiungono blu e 8 altre terre che aggiungono bianco, ottieni una percentuale del 48% - quasi il doppio.
Questo è particolarmente vero con le fetch – una carta come Flooded Strand può contare come entrambe le fonti, ma non usualmente quando uno dei due colori è un colore di splash; Quando almeno uno dei colori è uno dei colori base, allora il problema è meno rilevante, ma dovresti essere cauto nello splashare carte sulle terre che sono o un colore o l’altro, ma non tutti e due. Per esempio, confronta queste due manabase:
[deck]4 Terramorphic Expanse
1 Island
1 Plains
1 Forest
1 Mountain[/deck]
E
[deck]4 City of Brass
1 Island
1 Plains
1 Forest
1 Mountain[/deck]
E’ facile vedere che , nella seconda, è molto più facile trovare gli altri colori, in quanto nella prima, al tempo che fetchi una montagna questo significa che non puoi più usare quella carta per fechare una pianura. Ancora, quando si contano le fonti di mana, molte persone conterebbero “ 5 di ciascuna” in entrambe le occasioni, finendo per avere un risultato sbagliato.
E questo è tutto – Spero di averti dato qualche idea su cosa pensare quando stai costruendo una manabase.
A chi interessasse, ho avuto i numeri presenti nell’articolo da un programma chiamato Magic Workstation. Non molte persone lo sanno, ma ha una funzione che calcola la probabilità di avere certe carte nella tua mano iniziale; per raggiungerla, vai a Strumenti-> Deep Deck Analysis.
Ho fatto alcuni conti io stesso, per vedere se i numeri erano corretti; il modo in cui li ho calcolati è stato di calcolare le possibili combinazioni in mano, e dopo le combinazioni che non avevano le caratteristiche che volevo. Per esempio, Ancestral Vision con 13 terre, i calcoli erano circa così:
Mani possibili: 60!/(7!*53!)=386206920
(! Significa fattoriale, che significa fare 60*59*58*57 ecc,fino a quando arrivi a 1).
Mani che non avevano una terra blu: 47!*(7!*40!)=62891499
Mani che non avevano le caratteristiche che volevo fratto le mani possibili: 62891499/386206920=0.162
Siccome questo era quel che non volevo, quel che volevo era il resto: 1-0.162=0.837, che torna con l’84% che MWS mi dava. Ho fatto altri tre calcoli e tornavano tutti, e quindi direi che il programma è abbastanza accurato per poterci contare.
Grazie per aver letto