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 Oggetto del messaggio: [Primer] MonoU StormPost
MessaggioInviato: mer 22 mag 2013, 1:21 
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Ti piace giocare blu?
Ti piace giocare un mazzo di un'eleganza comparabile solo all'high tide?
Ti piace giocare combo?
Ti piace giocare mazzi che controllano il board e vincono la metà delle volte perchè l'oppo frustrato concede?
Ti piace giocare un mazzo che con un topdeck ribalta una partita che sembrava compromessa?

Se hai risposto sì ad una qualsiasi di queste domande questo è il topic giusto da leggere. MU StormPost è un control-combo monoblu che su mtgo fa risultato praticamente quotidianamente sfruttando le terre Locus e la meccanica storm per far piangere come un infante l'avversario.

Ma partiamo dalle basi, la lista standard:

12 island
1 remote isle
4 cloudpost
4 glimmerpost
4 prophetic prism
4 expedition map
4 preordain
4 cloud of faeries
4 snap
3 sea gate oracle
3 mnemonic wall
4 mulldrifter
1 [card]ulamog's crusher[/card]
2 compulsive research
3 ghostly flicker
3 temporal fissure

SIDE
3 curfew
3 dispel
2 [card]man-o'-war[/card]
2 serrated arrows
1 temporal fissure
4 hydroblast

come si può notare il maindeck è abbastanza quadrato. Analizzando nel dettaglio troviamo:

COMPARTO MANA
12 island
1 remote isle
Generano il mana colorato di cui abbiamo bisogno, unica nota la singleton di remote isle generalmente da ciclare per vedere una carta in più, tutorabile in extremis come hail mary tramite mappa; preferita a lonely sandbar perchè capita più spesso di essere in flood di mana incolore piuttosto che di mana blu.

4 cloudpost
4 glimmerpost
Sono le lande che permettono di rampare di mana e castare in agilità le spell ad alto CC che portiamo in lista. Inoltre permettono un discreto lifegain che ci permette di rimanere in carreggiata a sufficienza per sviluppare il nostro gameplan anche contro mazzi aggro.


4 prophetic prism
4 expedition map

Otto carte che ci permettono di fare manafixing e tutorare i post per rampare di mana o per rimanere in vita. Il prisma è preferito a molti altri "sassi" comuni perchè si cicla e blinkato permette di pescare anche in fase di scombata.

CANTRIPS E VANTAGGIO CARTE
4 preordain
3 sea gate oracle
4 mulldrifter
2 compulsive research

I preordain e gli oracoli si ciclano permettendo così di fare vantaggio sulla "qualità" delle carte pescate nei primi turni di gioco. I mulldrifter invece fanno CA puro con la possibilià di castarli con evoke e poi di blinkarli tramite ghostly flicker in pila su evoke stesso ottenendo cosi a costo 4UU un 2/2 volante e 4 carte. Mal che vada diventano una divination. Le due ricerche sono incluse per due motivi:
1. già dopo poche smazzate ci si rende conto che il mazzo tende a floodare di lande e in questo senso le compulsive research convertono lande morte in mano in carte fresche;
2. permettono la chiusura di combo nel proprio turno facendo pescare il mazzo all'oppo (vedi sotto).

MOTORI DI STORMATA
4 cloud of faeries
4 snap

Permettono di aumentare lo stormcount e rampare ulteriormente di mana stappando i cloudpost che generlmente ci daranno più di un mana incolore. Inoltre 4 rimbalzini contro creatura maindeck non han fatto mai schifo a nessuno soprattutto se di fatto sono a CC zero.

RICORSIONI
3 mnemonic wall
3 ghostly flicker

Ecco qua il vero cuore della combo e allo stesso tempo il motivo della resilieza del mazzo ai pali/hate proposto dagli altri mazzi. Il muro permette il recupero delle spell dal cimitero ed inoltre se targettato dal ghostly flicker permette di riprendere in mano il glicker stesso. ghostly flicker inoltre ci permette di risfruttare tutti gli effetti di ETB di cui disponiamo: sassi, drifter, oracoli per pescare; fatine per rampare di mana e glimmerpost per fare lifegain. Infine ghostly flicker permette di salvare i nostri permanenti da spot removal molesti blinkandoli fuori dal tavolo. Queste carte insieme permettono poi la chiusura combo (vedi sotto).

CHIUSURE
3 temporal fissure
1 [card]ulamog's crusher[/card]

Queste (assieme a compulsive research) costituiscono le closer del mazzo. Tramite la fissure possiamo rimbalzare tutto il board all'oppo (lande incluse) rimandandolo all'età della pietra mentre il crusher è una win condition a cui molti mazzi non possono dire niente (soprattutto preside), in pratica funge da emrakul del formato (tanto poi è monocopia, lo si vede...bene, non lo si vede...amen).

IL NOSTRO GAMEPLAN
Il punto forte di questo mazzo è che non dobbiamo necessariamente seguire un gameplan preciso, ma possiamo adattarci al MU e alla mano iniziale che peschiamo. Le possibilità son queste principalmente:

1. Early Crusher: appoggiamo manzo nei primi 3/4 turni e lo giriamo senza ritegno (cosa che tra l'altro è obbligatoria).

2. Stormata di fissure: inanelliamo X spell tra fatine, snap, cantrippini ed atre amenità coronando il tutto con una bella fissure che rimbalza tutto il board avversario. Questo può essere seguito da un'hard lock se disponiamo di due muri e di un glicker: blinkando i due muri riprendo glicker e fissure, segue fissure da 2 copie che rimbalzano la landa di turno ed eventuale drop a uno fatto dall'oppo, nel mentre si consiglia beatdown selvaggio di fatine per infastidire l'avversario.

3. Infinite compulsive research: sull'oppo che si pescherà il mazzo perdendo miseramente.

Nel complesso il consiglio che mi sento di dare è: "go with the flow" è inutile cercare di forzare una chiusura, con tutto il CA che fa questo mazzo qualcosa si riesce sempre a mettere in piedi. Ad ogni modo è quantomeno apprezzabile disporre di una così varia tipologie di chiusure (...estica**i!):
beatdown/lock/on the spot (incurante dei punti vita). Naturalmente niente vieta di associarle (bounce del board più crusher, ecc) anche se conviene non scoprire tutte le nostre carte contro un oppo che non conosce bene il mazzo e non sa ad esempio che possiamo vincere bypassando i punti vita.

LA COMBO
Già perchè con queste 60 carte possiamo anche generare mana infinito, fare punti vita infiniti, spell infiniti, pescarci il mazzo e farlo pescare all'oppo. Onesto no?!
Vediamo come tutto ciò è possibile:
cloud of faeries + cloudpost che dia almeno 3 mana + mnemonic wall + ghostly flicker + 2 isole

-tappiamo isola e post per attingere X+2U mana
-castiamo glicker targettando muro e fatina
-riprendiamo il glicker grazie all'ETB del muro e stappiamo le due lande grazie a quello della fata con X mana incolore in pool
risultato: MANA INCOLORE INFINITO

ora che disponiamo di tutto il mana incolore che vogliamo:

-procediamo come sopra tappiamo e stappiamo 2 isole questa volta
risultato: MANA BLU INFINITO

ora possiamo castare tutto aggratisse come più ci aggrada blinkando il muro (per riavere il glicker) ed un altro permanente a scelta tra:

-glimmerpost per fare punti vita infiniti
-sea gate oracle/mulldrifter/prophetic prism per pescare tutte le carte che vogliamo

ora che abbiamo il mazzo in mano possiamo rimbalzare tutto il board all'oppo con una temporal fissure da infinite copie oppure appoggiare un secondo muro e:
-tirare in faccia all'oppo una compulsive research, giocare ghostly flicker targettando i due muri e riprendendo in mano compulsive research e ghostly flicker
-reiterare il concetto fino a che l'avversario perde perchè non può più pescare dato che ha il mazzo in mano.

LA SIDEBOARD
Questa è quella che viene più utilizzata e che uso anch'io attualmente:
3 curfew
3 dispel
2 [card]man-o'-war[/card]
2 serrated arrows
1 temporal fissure
4 hydroblast

curfew è ottima in MU ostici tipo infect e URfiend; entrambi sono mazzi che spesso si basano su una singola creatura in campo. Questo rimbalzino non targetta, è instant e costa solo U... che si può volere di più?!

dispel contro controllo o di nuovo contro infect può dire la sua, da non disdegnare in mirror

[card]man-o'-war[/card] sidata di rado, da il meglio di se contro aggro creature-based tipo goblin e contro la nostra bestia nera leggasi TempoDelver

serrated arrows ottima scelta di nuovo contro TempoDelver soprattutto se gioca le fatine per counterare e pesissime contro infect

temporal fissure la copia in più a completare il set, discreta scelta contro mazzi con molti scartini a base nera o contro URpost

hydroblast contro tutto il rosso del meta; tenendo conto di una cosa: se giocano rosso vuol dire che di side portano almeno 4 slandini...fate vobis...

Altre alternative per la side sono:
-spell pierce/envelop/negate/counterspell qui va un pò a gusto personale e a meta. Io imho ho cassato pierce perchè in mirror di post è ridicolo, envelop perchè fanno più male i pump spells di infect che gli slandini ed i tourach, negate costa 2 mana e counterspell è pure doppio specifico.
-hindering touch/hoodwink per mirror di post
-fade away contro swarm deck vari perchè è una spell che sulla carta sembra una wratta blu, mentre di fatto essendo sorcery è molto facile girarci attorno. E' comunque da tener presente se dopo M14 ci sarà il boom di sliver nel formato.
-bojuka bog removal incounterabile vs cimitero (a velocità instant blinkandola di flicker)

VARIANTI
Lo StormPost più diffuso assieme a questa versione MonoU è il SimicPost ovvero bulk uguale a cui si aggiunge il verde per principalmente crop rotation, fangren marauder, chromatic star e chromatic sphere. Il Simic ha il pregio di poter contare sugli artefatti per lo stormcount e sulle crop per tutorare i cloudpost inoltre disponendo di un colore in più permette una side più ampia ed adattabile...
...ma ha una manabase più instabile rispetto al monoU; a differenza della versione monocolor non ha la possibilità di adattarsi bene alla parte del controllone in MU particolarmente ostici come infect e URfiend. Inoltre siamo meno dipendenti dai post e generalmente mooolto più veloci in fase di scombata il che vuol dire che (a meno di hindering touch) riusciremo a stormare prima di fissure (anche perchè per aggiungere un colore bisogna sacrificare pezzi della combo perdendo di rindondanza).
NB: esiste anche un FissureStorm.deck chiamato di solito FamiliarStorm che abusa di creature che riducono il costo delle spell blu per fare più facilmente stormcount e chiudere di fissure. Trattasi di un mazzo tricolor UWB, che non sfrutta i post ma bensì le bounceland, lento come la morte per fame. Non mi dilungherò su questa variante basti sapere che sta due spanne buone sotto questa versione monoU in quanto è più lento, pesca meno ed è molto più soggetto a spot removal.


MATCHUPS
-Affinity. 60/40. Se aprono la mano di dio ci possiamo fare poco ma generalmente non è sufficientemente veloce da impensierirci.
SIDE IN: +4 hydroblast (da conservarsi accuratamente per atog e fling su atog) -1 [card]ulamog's crusher[/card] -2 compulsive research -1 sea gate oracle

-URpost. 65/35. La possibilità di stormare rimbalzandogli i post e lasciarlo al neolitico ci mette in una posizione di favore.
SIDE IN: +4 hydroblast -1 [card]ulamog's crusher[/card] -2 compulsive research -1 sea gate oracle

-SimicStorm. 55/45. Situazione già illustrata sopra.
SIDE IN: +1 temporal fissure +2 dispel -1 [card]ulamog's crusher[/card] -2 compulsive research

-URfiend. 10/90 preside, 80/20 postside. Maindeck possiamo solo pregare di aver di fronte una pianta da appartamento; postside o partono terra-delver che flippa subito o non possono farci niente.
SIDE IN: +4 hydroblast +3 curfew -1 [card]ulamog's crusher[/card] -2 compulsive research -4 sea gate oracle

-DamnRats. 70-30 preside, 60-40 postside (90-10 con bojuka bog). Maindeck affrontiamo un combo mediamente più lento di noi che non gioca counter nè removal e che quindi non ha risposte ad una nostra scombata. Postside loro generalmente mettono 4 snuff out e 4 augur of skulls e diventa come giocare contro un MBC monco degli spaccaterra. La questione rasenta il sadico se sidiamo in una mono bojuka tutorabile di mappa e blinkabile instant di glicker.
SIDE IN: +3 dispel (+1 bojuka bog) -3 sea gate oracle

-Goblins e burn. 50/50 preside, variabile postside. Impongono una race discreta e post side dobbiamo anche tener d'occhio raze e molten rain molesti. Più spaccaterre sidano più remiamo.
SIDE IN: +4 hydroblast +2 serrated arrows contro gobbi anche +2 [card]man-o'-war[/card] -1 [card]ulamog's crusher[/card] -2 compulsive research -3/4 sea gate oracle -1 mulldrifter

-TempoDelver. 45/55. Qui si fatica e non poco, soprattutto se parte razzo di delver of secrets flippato rapido. Non è il caso di intestardirsi postside in counterwar usando dispel meglio mantenere un gameplan più lineare combattendo i loro counter con un pò di accortezza (aggirando daze e spellpierce) e continuando a proporre must-counter-spell.
SIDE IN: +2 serrated arrows -1 [card]ulamog's crusher[/card] -1 sea gate oracle

-MBC. 60/40. MD si vince easy, gli scartini si sentono ma non imponendo un clock pesante ci riprendiamo anche se ridotti al topdeck. Postside è meglio disinteressarsi degli slandini che ci proporranno (a meno di non avere envelop in side) e concentrarci sul CA che possiamo costruire
SIDE IN: +1 temporal fissure -1 [card]ulamog's crusher[/card]

-Stompy. 60/40. MU favorevole senza troppi problemi, loro puntano ad avere creature difficilmente bloccabili, noi i bloccanti proprio non li abbiamo quindi siamo in una situazione familiare per noi. Blinkare dei glimmerpost per reggere la race e stormare è una panacea qui. Post side entrano le removal per togliere gli scattershot archer che ci proporranno.
SIDE IN: +2 serrated arrows -2 sea gate oracle

-Infect. 30/70 preside, 80/20 postside. Discorso simile all'URfiend via che gli slandini che propongono (se lo fanno) sono meno e più costosi.
SIDE IN: +3 curfew +3 dispel +2 serrated arrows -4 sea gate oracle -2 compulsive research -1 [card]ulamog's crusher[/card]

-Enchantress. Mai testato. I'm sorry. Sicuramente side in di curfew e se doveste averle anche fade away.

-Familiar storm. 70/30. Come già detto sopra. Troppo lento.
SIDE IN: +1 temporal fissure +2 [card]man-o'-war[/card] -1 [card]ulamog's crusher[/card] -2 sea gate oracle

-DeadDog/BGmadness. 65/35. O parte molto forte o si aggirerà presto in una valle di lacrime. Il commento fatto anche postside da un ragazzo con cui testo abiltualmente è "A giocare contro 'sto mazzo ti assale un senso di impotenza...": credo sia abbastanza esplicativo (e gioca 6 spaccaterre di side).
SIDE IN: +1 temporal fissure -1 [card]ulamog's crusher[/card]

In conclusione ciò che piega il mazzo è il land denial/hand disruption uniti però ad un clock importante. L'uno senza l'altro sono facilmente arginabili dal mazzo che fa della resilienza un punto di forza.

That's all folks!


Ultima modifica di hellhound il gio 18 lug 2013, 11:56, modificato 1 volta in totale.
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 Oggetto del messaggio: Re: [Primer] MonoU StormPost
MessaggioInviato: gio 30 mag 2013, 23:32 
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Iscritto il: gio 23 mag 2013, 12:24
Messaggi: 12
Località: Montelupo Fi.no
Prima di tutto complimenti per il primer completo e molto esplicativo in tutte le sue parti. Sono molti mesi che gioco questo mazzo e devo dire che a mio avviso si sta guadagnando spazio tra i tier deck del formato( benchè sia snobbato alla grande ancora)...Perchè?
Semplice, ha una mana base solida(monoblu) di partenza, ha la meccanica di gioco di un post( e in particolare modo in queto mazzo possiamo sfruttare piu chiusure), ha una combo al suo interno molto forte (vi assicuro che quando l'avversario si vede rimbalzare tutti i suoi permanenti in mano fa un'espessione molto simile a quella del daze :D ), ha la side è molto strutturabile in funzione al meta e in partenza ha pochi mach-up sfavorevoli.
Unica pecca del mazzo é che perde di main da mazzi che fanno uso di alphastrike stile ur kiln, infect e aura; ma come detto in precedenza postside la situazione migliora.
Mazzo che consiglio di provare, perchè non è il solito post lento e noioso!!!


_La Palla Destra Di Mr. Pain_

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 Oggetto del messaggio: Re: [Primer] MonoU StormPost
MessaggioInviato: ven 31 mag 2013, 11:20 
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Iscritto il: dom 16 dic 2012, 14:38
Messaggi: 81
bellissimo primer e bellissimo mazzo complimenti, ammetto che mi devo abituare a giocare questa tipologia, volevo fare solo delle domande che a voi sembreranno molto niubbe:
1) i permanenti blinkati che rientrano aumentano lo storm count?
2) La temporal fissure se caricata tantissimo come per esempio succede quando ottieni prima mana infinito e fai diverse giocate per cercartela nel mazzo, non rischia di rimbalzare anche i propri permanenti? O meglio detto: se io tiro una temporal da 7 e l'hoppo ha 5 permanenti finisce che devo targettarne 2 dei miei per forza?

chiedo ancora scusa se forse non è la sezione ma credo che comunque questo intervento possa essere utile per chi, come me, possa avere dei dubbi sulle giocate di questo mazzo.


Vuoi cambiare monitor? Pianta un chiodo qui -----------> (X)
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 Oggetto del messaggio: Re: [Primer] MonoU StormPost
MessaggioInviato: ven 31 mag 2013, 11:37 
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Iscritto il: ven 28 dic 2007, 13:15
Messaggi: 160
Località: Ferrara
Turtle ha scritto:
bellissimo primer e bellissimo mazzo complimenti, ammetto che mi devo abituare a giocare questa tipologia, volevo fare solo delle domande che a voi sembreranno molto niubbe:
1) i permanenti blinkati che rientrano aumentano lo storm count?
2) La temporal fissure se caricata tantissimo come per esempio succede quando ottieni prima mana infinito e fai diverse giocate per cercartela nel mazzo, non rischia di rimbalzare anche i propri permanenti? O meglio detto: se io tiro una temporal da 7 e l'hoppo ha 5 permanenti finisce che devo targettarne 2 dei miei per forza?

chiedo ancora scusa se forse non è la sezione ma credo che comunque questo intervento possa essere utile per chi, come me, possa avere dei dubbi sulle giocate di questo mazzo.


1) I permanenti blinkati non aumentano lo storm count perchè tornano in campo ma non sono castati e lo storm tiene conto solo delle magie castate.

2) Quando giochi temporal fissure o qualsiasi altra magia con storm che abbia un bersaglio, il bersaglio va dichiarato quando le copie entrano nella pila, così puoi bersagliare con più copie lo stesso bersaglio.

Detto ciò complimenti per il primer, non ho mai giocato pauper ma vedendo questa lista mi è venuta voglia di provarla e devo ammettere che è proprio divertente da giocare e sembra pure forte, anche se non posso dare un giudizio completo non conoscendo bene il formato.


Il Team Invidia non morirà mai!

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 Oggetto del messaggio: Re: [Primer] MonoU StormPost
MessaggioInviato: mer 17 lug 2013, 16:44 
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Iscritto il: mer 17 apr 2013, 0:03
Messaggi: 20
Salve a tutti.
Ovviamente mazzo fantastico e come preventivato già dal primer grazie alla solidità del mazzo sta facendo molti risultati.
Vorrei chiedervi solo un chiarimento nell'interazione tra mulldrifter e carte con effetto blink:
In pratica la sequenza in pila se non sbaglio è questa:

1. gioco mulldrifter con evoke
2. risolvo mulldrifter e pesco due carte
3. gioco instant blink su mulldrifter prima che sia sacrificato
4. rientra mulldrifter e pesco altre 2 carte

Il dubbio è sul punto 3, ma una volta risolto mulldrifter non dovrebbe anche essere sacrificato dato che la sua abilità si è risolta dunque come effetto del punto 2??
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 Oggetto del messaggio: Re: [Primer] MonoU StormPost
MessaggioInviato: mer 17 lug 2013, 16:54 
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Punctilious Titan

Iscritto il: gio 8 nov 2007, 19:34
Messaggi: 1626
Il punto 3 non è proprio così, ma giochi instant blink in risposta all'abilità che richiede di sacrificarla che si innescherebbe quanto entra in campo se giocata di evoke: questa infatti passa per la pila, quindi puoi giocare istantaneo in risposta (blink effect) e quando rientra sarà, in termini di gioco, un nuovo oggetto.


"The awestruck birds gazed at Wonder. Slowly, timidly, they rose into the air."

Memories of the Time ha scritto:
Non potevano sputare dentro ai pacchetti invece di mettere questa rara? ^^
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 Oggetto del messaggio: Re: [Primer] MonoU StormPost
MessaggioInviato: mer 17 lug 2013, 17:48 
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Iscritto il: mer 17 apr 2013, 0:03
Messaggi: 20
khaleb ha scritto:
Il punto 3 non è proprio così, ma giochi instant blink in risposta all'abilità che richiede di sacrificarla che si innescherebbe quanto entra in campo se giocata di evoke: questa infatti passa per la pila, quindi puoi giocare istantaneo in risposta (blink effect) e quando rientra sarà, in termini di gioco, un nuovo oggetto.


In altri termini il dubbio è questo: Ma mulldrifter non entra in gioco per effetto della risoluzione di evoke?? Se si, com'è possibile rispondere prima della risoluzione di tale abilità quando mulldrifter è già in gioco??
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 Oggetto del messaggio: Re: [Primer] MonoU StormPost
MessaggioInviato: mer 17 lug 2013, 17:55 
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Iscritto il: dom 16 dic 2012, 3:36
Messaggi: 39
Cita:
In altri termini il dubbio è questo: Ma mulldrifter non entra in gioco per effetto della risoluzione di evoke?? Se si, com'è possibile rispondere prima della risoluzione di tale abilità quando mulldrifter è già in gioco??


Tu giochi il mulldrifter per il suo costo di evoke, va in pila l'abilità "viene sacrificata quando entra nel campo di battaglia", in risposta giochi il tuo istantaneo

EDIT: Ovviamente evoke deve risolvere e ovviamente andrà in pila anche l'abilità di pescare :)
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 Oggetto del messaggio: Re: [Primer] MonoU StormPost
MessaggioInviato: gio 18 lug 2013, 2:30 
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Iscritto il: mer 17 apr 2013, 0:03
Messaggi: 20
Fromm ha scritto:
Cita:
In altri termini il dubbio è questo: Ma mulldrifter non entra in gioco per effetto della risoluzione di evoke?? Se si, com'è possibile rispondere prima della risoluzione di tale abilità quando mulldrifter è già in gioco??


Tu giochi il mulldrifter per il suo costo di evoke, va in pila l'abilità "viene sacrificata quando entra nel campo di battaglia", in risposta giochi il tuo istantaneo

EDIT: Ovviamente evoke deve risolvere e ovviamente andrà in pila anche l'abilità di pescare :)


ah ok, quindi in sostanza la trigger di evoke e come se fosse "spezzata" in due tipo la trigger di demone mesmerico?? O sbaglio?
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 Oggetto del messaggio: Re: [Primer] MonoU StormPost
MessaggioInviato: gio 18 lug 2013, 6:42 
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Iscritto il: dom 16 dic 2012, 3:36
Messaggi: 39
phenix187 ha scritto:
ah ok, quindi in sostanza la trigger di evoke e come se fosse "spezzata" in due tipo la trigger di demone mesmerico?? O sbaglio?


Mmmmmmh, No! :) Non è la stessa cosa. Se tu giochi mulldrifter con evoke è come se giocassi una carta con scritto "Quando entra in gioco peschi 2" e "Quando entra in gioco sacrificalo". Quando risolve ti impili le 2 abilità come vuoi (es. se non hai in mano il ghostly flicker puoi pescare prima 2) e, prima che l'abilità che te lo fa sacrificare risolva, puoi giocare il tuo ghostly flicker. Se non succede niente, e il tuo ghostly flicker risolve, il mulldrifter esce dal gioco e ci rientra generando soltanto l'abilità "quando entra in gioco pesca 2" perchè ovviamente non l'hai giocato per il suo costo di evoke; ora il mulldrifter che è rientrato in gioco non è più lo stesso che aveva generato l'abilità "Quando entra in gioco sacrificalo" quindi quando questa abilità risolverà non devi sacrificarlo. Quindi avrai pescato 4 e hai un 2/2 volare in gioco! :D
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 Oggetto del messaggio: Re: [Primer] MonoU StormPost
MessaggioInviato: gio 18 lug 2013, 10:21 
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Iscritto il: mer 17 apr 2013, 0:03
Messaggi: 20
Fromm ha scritto:
phenix187 ha scritto:
ah ok, quindi in sostanza la trigger di evoke e come se fosse "spezzata" in due tipo la trigger di demone mesmerico?? O sbaglio?


Mmmmmmh, No! :) Non è la stessa cosa. Se tu giochi mulldrifter con evoke è come se giocassi una carta con scritto "Quando entra in gioco peschi 2" e "Quando entra in gioco sacrificalo". Quando risolve ti impili le 2 abilità come vuoi (es. se non hai in mano il ghostly flicker puoi pescare prima 2) e, prima che l'abilità che te lo fa sacrificare risolva, puoi giocare il tuo ghostly flicker. Se non succede niente, e il tuo ghostly flicker risolve, il mulldrifter esce dal gioco e ci rientra generando soltanto l'abilità "quando entra in gioco pesca 2" perchè ovviamente non l'hai giocato per il suo costo di evoke; ora il mulldrifter che è rientrato in gioco non è più lo stesso che aveva generato l'abilità "Quando entra in gioco sacrificalo" quindi quando questa abilità risolverà non devi sacrificarlo. Quindi avrai pescato 4 e hai un 2/2 volare in gioco! :D


Perfetto, grazie per la spiegazione, la seconda pare (quella del blink) sapevo che funzionasse così, le perplessità erano dovute alla prima parte, adesso è tutto chiaro. :)
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 Oggetto del messaggio: Re: [Primer] MonoU StormPost
MessaggioInviato: gio 18 lug 2013, 12:04 
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Iscritto il: sab 19 giu 2010, 11:41
Messaggi: 51
Aggiornato il MU vs DamnRats dopo discreto testing.

Inoltre ho avuto occasione di testare vs varie versioni BG/BR di mazzi che sfruttano la neo trinità pauper tortured existence + street wraith + golgari brownscale e (soprattutto postside) si rischia di far (tanta) fatica soprattutto se vedono subito l'incantesimo. Dato che nel mio meta si stanno sempre più facendo vivi mazzi che sfruttano il cesso come risorsa primaria, ho cambiato la mia side attuale con +1 bojuka bog -1 temporal fissure :u
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 Oggetto del messaggio: Re: [Primer] MonoU StormPost
MessaggioInviato: mar 17 set 2013, 12:47 
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Iscritto il: sab 19 giu 2010, 11:41
Messaggi: 51
...and they killed this deck :'|
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 Oggetto del messaggio: Re: [Primer] MonoU StormPost
MessaggioInviato: mar 17 set 2013, 13:55 
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Lich Overlord

Iscritto il: sab 21 apr 2007, 13:51
Messaggi: 4912
Località: Genova
Nickname Cockatrice: Malhavoc
...e lock tombale.


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