Salute a tutti
Vi piacerebbe avere un primer di Ad Nauseam-Storm nuovo di pacca o quasi?
Non sapete come dovreste sidare?
Quanti tutori e quali usare?
Beh, allora questo è l'articolo che fa per voi.
Anzi, il doppio articolo.
Perchè avere un punto di vista quando con due si ragiona meglio?
Perchè ascoltare un pro , quando puoi ascoltarne due?
Quindi ecco a voi i primer che Prosak e Schünemann hanno scritto su ANT, ognuno interpretando l'archetipo alla propria maniera.
Prendetevi tutto il tempo che vi serve per leggerlo, perchè è lunghetto.
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The storm Primer.http://www.starcitygames.com/article/25 ... rimer.html Adam ProsakTendrils Of Agony è una carta che crea dipendenza. E’ una sensazione fantastica essere in grado di giocare un mazzo con una fase di preparazione quasi al 100% e dedicare un singolo slot alla tua carta vincente.
I mazzi combo sono la strada del futuro del Legacy. E’ difficile arrivare preparati per tutti i diversi mazzi che il Legacy offre, e quindi un piano proattivo è semplicemente una strategia superiore. I mazzi combo sono la strategia proattiva superiore perché contengono un potere straripante rispetto agli altri mazzi proattivi.
Preparati ad sfottere apertamente
Goblin Lackey.
Ma quale mazzo combo? I mazzi combo sono giudicati generalmente su tre cose:
consistenza,
resilienza, e
velocità.
ConsistenzaCi sono certi mazzi combo che a volte non possono fare nulla. Per esempio, The Spanish Inquisition ( un mazzo mono nero con
Goblin Charbelcher) non fa nulla per una larga percentuale di tempo. I mazzi combo del Legacy hanno bisogno di essere in grado di eseguire le loro combo ogni partita, senza incontrare resistenza abbastanza in fretta - di solito attorno al turno 3.
Inoltre, eseguire una combo e fallire nel chiudere il gioco non è accettabile. Mettere un
Emrakul , the Aeons Torn in gioco è una esecuzione con successo della combo di Sneak and Show. E comunque, questo infligge solo 15 danni e annichilisce 6 permanenti avversari. Questo non è uccidere il tuo avversario! Non c’è niente di peggio che riuscire ad assemblare la combo e non chiudere.
ResilienzaNonostante la pletora di mazzi combo che sono disponibili in Legacy, è ancora un formato in larga parte interattivo.
Force Of Will è una delle magie più importanti nel formato, e magie di scarto comead esempio
Thoughtseize stanno cominciando ad emergere nel core di carte che i tier devono giocare.
Wasteland è un'altra carta molto popolare. Queste sono le carte primarie di disruption che praticamente ogni mazzo combo deve affrontare. Ogni mazzo combo deve anche preoccuparsi di specifiche carte di hate. A seconda del mazzo, carte come
Leyline of sanctity,
Karakas o
Thalia, Guardian of Thraben possono rovinare il piano del mazzo. Un mazzo resiliente ha la capacità di farsi strada attraverso queste carte interattive. Se un singolo Thoughtseize o una Force of Will è un effetto di disruption sufficiente, allora il mazzo combo non è molto resiliente. In generale, i mazzi più resilienti hanno il minor numero di carte “morte”.
Se la combo non viene eseguita, la carta ha un impatto sul gioco? Una carta come
Children of Korlis, o
Narcomoeba è un esempio eccellente di una carta che non si vuole pescare, e che non aiuta a cominciare la combo.
VelocitàLa velocità è spesso vista come un effetto di resilienza. Se l’avversario non ottiene neanche un turno di vita, non possono giocare il loro Thoughtseize. Mazzi come Goblin Charbelcher e Ooops, All Spells! usano questo a loro vantaggio.
Sfortunatamente per la loro diffusione, Force of Will è una magia che si può giocare gratuitamente, e nessun quantitativo di velocità può superare una Force of Will. Ciò detto, quando il tuo avversario si basa sul lanciare un insieme di carte non interattive contro di te ( come
Liliana of the Veil,
Hymn to Turach,
Counterbalance,
Gaddock Teeg), una delle migliori strategie per combatterle è semplicemente eseguire la tua combo prima che queste carte diventino rilevanti.
La velocità è anche uno dei fattori più importanti in un mirror di mazzi combo. Molti mazzi combo dedicano carte alla propria protezione, rispetto a fare disruption, e quindi molto spesso mirror di combo sono puramente gare di velocità. Le migliori carte di protezione sono, a mio modo di vedere, effetti di scarto e Force of Will, in quanto sono capaci di fare disruption sull’avversario quando necessario.
Dato per assodato che consistenza, resilienza e velocità sono le caratteristiche più importanti di un mazzo da combo di Legacy, perché giocare Storm? Mentre altri mazzi possono essere più veloci, più consistenti o più resilienti, io credo fortemente che nessun altro mazzo può offrire tutte e tre le caratteristiche allo stesso tempo.
Il Mazzo "Ad Nauseam Tendrils" di Adam Prosak 15th posto allo StarCityGames.com Legacy Open del 2/17/2013
Terre(15)
• 2
Island• 1
Swamp• 2
Gemstone Mine• 4
Polluted Delta• 3
Scalding Tarn• 2
Underground Sea• 1
Volcanic IslandMagie (45)
• 4 [card]Lion's Eye Diamond[/card]
• 4
Lotus Petal• 1
Ad Nauseam• 4
Brainstorm• 4
Cabal Ritual
• 4
Dark Ritual• 2
Cabal Therapy• 4
Duress• 4
Gitaxian Probe• 4
Infernal Tutor• 1
Past in Flames• 4
Ponder• 4
Preordain• 1
Tendrils of AgonySideboard
• 3
Carpet of Flowers• 4
Abrupt Decay• 2
Chain of Vapor• 2
Ignorant Bliss• 1
Cabal Therapy• 1
Massacre• 1
Tropical Island• 1
KarakasUno dei più grandi meriti del mazzo è la versatilità con cui può eseguire il suo sottile piano. Ci sono certe mani che sono capaci di chiudere a turno 1, ma più statisticamente si tratta di un mazzo che si scolpisce al mano durante i primi 3-4 turni, facendo disruption e preparandosi, per poi esplodere.
1
Tendrils Of AgonyLancia altre nove magie. Dopo lancia questa! Tutte le altre strategie di gioco portano a questo, ma ci sono molti modi che rendono variabile la costituzione della parte “ lancia nove magie” del piano.
4
Brainstorm, 4
Ponder, 4
Preordain, 4
Gitaxian ProbeQuesta è la parte che rende più appetibile il mazzo. Con un mazzo combo, fissare le pescate, e effetti che scolpiscono la mano perfetta sono il vero fulcro della partita. I cantrip in questo mazzo lo rendono uno tra i mazzi combo più consistenti del panorama Legacy. Lo aiutano anche ad essere più resiliente. Se uno dei pezzi della combo viene distrutto, puoi usare i cantrip per trovare un'altra copia, o un'altra strada.
[deck]2 Island, 1 Swamp[/deck]
Terre base sono cosa buona in un formato con Wasteland. Non c’è niente di più frustrante di essere poveri di mana e essere senza avere un modo di giocare contro una Wasteland. Ci sono due isole perché il mana blu è più importante nei turni prima dell’esplosione. La palude è essenziale per le magie di scarto nei primi turni. Tieni a mente che Wasteland è un problema solo nei turni in cui non giocherai la combo, e quindi terre non basiche sono sempre buone e funzionano ugualmente bene nel turno finale.
4
Polluted Delta, 3
Scalding TarnImportanti non soltanto per manipolazione post cantrip, ma anche per ottenere soglia per
Cabal Ritual. L’interazione tra i cantrip e le fetch è incredibilmente importante per questo mazzo.
In aggiunta, molti altri mazzi Legacy utilizzano la tua abilità con i cantrip.
Un veloce primer:
Senza un effetto di rimescolo,
Preordain>
Ponder>
Brainstorm. Questo è perché essere capaci di rimescolare via quel che rimetti in cima con Brainstorm è di gran lunga la manipolazione più forte che hai. Così potente che è una caratteristica che definisce il Legacy. Dopo una Brainstorm, l’interazione Ponder+fetch è decisamente forte, e spesso sottovalutata. Con una fetch, Ponder diventa una specie di
Impulse, ad eccezione del fatto che puoi pescare il numero esatto di carte che vuoi prima di spaccare la fetch.
Gitaxian Probe può essere usato per pescare una seconda carta vista con Ponder prima di sfetchare nello stesso turno.
Migliorare il tuo gioco con questi cantrip coinvolge decisamente l’atto di scolpirsi il genere di mano che vorresti, e come pensi che la partita si svolgerà. E’ inoltre molto più semplice usare questi cantrip una volta che hai visto la mano dell’avversario!
2
Gemstone Mine, 2
Underground Sea, 1
Volcanic IslandTerre doppie. Tu non avrai quasi mai bisogno di fetcharti più di due Underground Sea e una Volcanic Island, permettendoti di avere come restanti terre delle Gemstone Mine.Tre contatori sono abbastanza per Gemstone Mine, e alcune magie costano mana rosso o verde, rendendo Gemstone Mine superiore a Underground Sea. Una volta ogni morto di papa, puoi anche sprecare il mana della gemstone per metterti la terra nel cimitero, ed andare in soglia per Cabal Ritual.
4
Cabal Ritual, 4
Dark RitualLe carte più importanti del mazzo. Tu avrai bisogno generalmente (ma non sempre!) di due di loro per rendere utilizzabile
Past In Flames come motore. Cabal Ritual è spesso considerato scarsetto, ma è scarsetto solo in comparazione con Dark Ritual, che è semplicemente una carta assurda. Questo mazzo è praticamente ingiocabile senza Dark Ritual - non c’è una vera comparazione realistica con questa carta. Dark Ritual è la spina dorsale dei tuoi riti. Ciò detto, Cabal Ritual è comunque eccellente, e ti permette di eseguire la tua combo ,il tutto con solo mana nero ( spesso avendo un mana rosso per Past in Flames).
4
Lotus PetalQuesto è l’accellerino più debole del mazzo, ma è importante per avere esplosività aggiuntiva. Gli altri accellerini sono generalmente capaci di fornire più mana contemporaneamente, ma Lotus Petal fornisce una flessibilità migliore pensando al color fixing, e miglliori risoluzioni di Ad Nauseam. Questo mazzo ha forse bisogno meno di Lotus Petal rispetto a tutti gli altri mazzi che lo giocano, ma esso fornisce ancora una affidabile esplosività.
4 [card]Lion’s Eye Diamond[/card].
Black Lotus. La funzione primaria di questa carta è di essere usata con…
4
Infernal TutorDemonic Tutor. Un'altra carta di Magic poco forte. Mentre la situazione ideale sottointende l'avere Infernal Tutor e Lion’s Eye Diamond assieme , per fare in realtà Black Lotus+ Demonic Tutor, ci sono miriadi di altri utilizzi per queste carte. Parlerò di questo approfonditamente più avanti!
1
Tendrils Of Agony, 1
Past in Flames, 1
Ad NauseamLa carte portanti. Queste tre carte, combinate con Infernal Tutor, sono le carte “azione”. In realtà, tutte queste carte sono state disegnate per costruire uno storm count per trovare un letale Tendrils Of Agony. Quando hai 16 cantrip, ci sono abbastanza modi a disposizione per uccidere la gente.
Questo non è il mazzo più forte per Ad Nauseam, in quanto io non voglio giocare carte che supportano esclusivamente questa carta, come
Chrome Mox. Mentre stai giocando il mazzo, pescare 10 e poi passare il turno è la giocata tipica. Non mi piace giocarlo senza poter fare un land drop, o avere un mana nero in pool.
Partendo dal nulla, Ad Nauseam ha bisogno di rivelare tutte le seguenti carte:
Lotus Petal
Lotus Petal#2, o Dark Ritual
Un rito addizionale o due
Tendrils Of Agony O Infernal Tutor + Led O Past In Flames e ( generalmente) LED e altre carte.
Non è particolarmente facile trovare una combo di 4 carte o più nelle prime 15 carte circa del mazzo,e avere un singolo mana nero in più toglie la necessita di trovare esattamente almeno un Lotus Petal.
Mentre trovare una media esatta di carte da pescare tramite Ad Nauseam non ti aiuta particolarmente a decidere quando fermarti , puoi assumere tranquillamente di poter pescare mediamente un numero a doppia cifra. Comunque, Ad Nauseam non è il motore migliore per generare magie, in quanto non è un mezzo affidabile.
Invece, il generatore preferito per fare storm è Past In Flames. Dopo che è stato stampato, Past In Flames ha soppiantato
Ill-Gotten Gains come principale generatore di storm , tra quelli che si basano sul cimitero. Ill-Gotten Gains è una buona carta, ma è in qualche modo debole contro Force Of Will e altri counter. Dato che gli effetti di discard sono la protezione prescelta per il mazzo,Ill-Gotten Gains non è molto adatto ai mazzi a meccanica storm. Anche se obbliga ad aggiungere un terzo colore al mazzo , Past in Flames vale la candela, in quanto fornisce mezzi per chiudere semplici e garantiti. Il mana rosso è a volte un problema, ma qualsiasi artefatto ci permetterà di poter lanciare Past In Flames. Past ha comunque alcuni prerequisiti diversi rispetto ad Ad Nauseam, ma castarlo con successo equivale a piantare un grosso chiodo nella bara dell’avversario.
Disruption del cimitero ( come nella forma di un
Deathrite Shaman) spesso può escludere l’opzione Past in Flames. A volte è il mana rosso il problema. Mentre entrambe le carte possono essere lanciate tenendosi in pancia qualcosa di simile a un mana nero in pool, Past In Flames richede la presenza di accellerini nella forma di riti, mentre fonti di mana provenienti da artefatto non gli permettono di funzionare bene. Dark Ritual, Cabal Ritual, Infernal Tutor -> Past in Flames è una strategia molto comune con questo mazzo, e ti mette a disposizione abbastanza mana nero da poter flashback are Infernal Tutor per Tendrils Of Agony.
Catene di Infernal Tutor sono l’altra maniera di avere un contatore storm abbastanza alto. Con dieci mana e sei magie (non fuori discussione, in ogni caso), un Infernal Tutor fatto in Hellbent come settima magia può generare abbastanza storm da solo, anche senza Past In Flames o Ad Nauseam. Semplicemente prendendo un altro Infernal Tutor, per poter fare IT-IT-IT-> Tendrils per danni letali.
Infine, una linea di gioco spesso sottovalutata, è un semplice Tendrils Of Agony. Una delle cose più deliziose da fare con questo mazzo implica pescare di turno Tendrils Of Agony, e uccidere l’avversario o lanciando Cantrip, le loro magie, o tramite un loro utilizzo aggressivo dei loro stessi punti vita ( attraverso Thoughtseize, Sylvan Library, Fetch, eccetera). In generale, una combinazione di tutte queste condizioni è richiesta, ma questa è una strategia molto forte da attuare, una volta che si è pescato Tendrils of Agony.
4
Duress, 2
Cabal Therapy, 0
Inquisition of Kozilek, 0
ThoughtseizeEffetti di discard sono la migliore protezione per questo mazzo, in quanto una disruption basata sui permanenti ( come Thalia, Guardian of Thraben) è meno frequente di disruption sullo stack( contromagie). Inoltre, disruption basata sui permanenti è spesso una misura che molti mazzi relegano in sideboard, la qual cosa è evidenziata dalla popolarità di Leyline Of Sanctity. Duress è facilmente la protezione numero uno, in quanto ci sono ben poche creature che conviene far scartare. E come seconda opzione, abbiamo Cabal Theraphy ( senza possibilità di flashbackarla), Thoughtseize, e Inquisition of Kozilek.
Se combinata con un Gitaxian Probe, o con una precedente Duress, Cabal Theraphy diventa facilmente l’opzione migliore tra queste. Se la scelta è tra otto copie di queste due, Cabal Theraphy è la migliore opzione dopo di essa. Inquisition of Kozilek non può far scartare Force Of Will, e Thoughtseize contrasta negativamente con Ad Nauseam,specialmente quando il totale dei nostri punti ferita subisce già l’attacco di Gitaxian Probe. Come ho precedentemente detto nella sezione Ad Nauseam,questo mazzo non ha garanzia di vincere passando per Ad Nauseam. Effetti di scarto che non intaccano i tuoi punti vita ti permettono di poter risolvere delle Ad Nauseam migliori.
Infine, sei è il numero corretto di protezioni per questo mazzo. Con troppe magie per far scartare l’avversario, trovare riti e enabler potrebbe diventare troppo complicato.
0
Burning Wish, 0
Grim TutorQuesto è probabilmente il punto più controverso del mazzo. Perché non ci sono altri tutori, a parte i quattro Infernal Tutor per trovare un generatore di storm? Il motivo per cui usare solo 4 Infernal Tutor è la scelta corretta è duplice:
1) Burning Wish e Grim Tutor sono quasi sempre strettamente peggiori di Infernal Tutor, così tanto che le opzioni di quanto puoi fare con loro ne viene affetta. Ottenere Hellbent con Infernal Tutor è una cosa ridicolmente semplice, essendo la restrizione principale che il numero di terre pescate non sia maggiore del numero di turni giocati. Con 15 terre nel mazzo, questo non è generalmente un problema grave.Burning Wish è terribile in questo mazzo perché ci sono così tante cose che non può fare, rispetto a quelle che può fare.
In primo luogo non può tutorare una carta che sia un motore di storm! Questo è già una cosa abbastanza grave. Se il bersaglio è Past In Flames dalla sideboard , non abbiamo un tutore nel cimitero per poter fare una catena per prendere Tendrils. Un secondo tutore, o abbastanza mana blu per cercare di vedere un altro tutore tramite i cantrip si rende necessario. Dato questo per assodato,il problema principale se stiamo giocando con Burning Wish diventa quindi avere abbastanza tutori da poterne pescare uno ogni volta. Giocare un Tutore che richiede un secondo tutore, non risolve niente!
Ci sono altre stregonerie che diventerebbero dei finisher con Burning Wish, ma Time Spiral, DIminishing Returns e Empty The Warrens hanno ciascuno i propri difetti. Ad Nauseam è un istantaneo, e quindi è fuori questione. Infine, Burning Wish introduce un colore di mana non nero nel processo della combo ( e prima, rispetto a quanto necessario per Past in Flames). Data la presenza di tax counters come Daze e Spell Pierce, questa può essere spesso una condizione proibitiva.
Grim Tutor è definitivamente meglio di Burning Wish, ma è comunque abbastanza cattivo. In primo luogo, tre mana è leggermente più di due. In un ciclo utilizzando Past In Flames, questo significa 2 mana in più, e sei vite in più, il che è spesso proibitivo. Fa diventare insufficiente un mana nero+ Dark Ritual+Cabal Ritual,il che è un bel problema. Mentre Grim Tutor è cattivo in relazione a Past in Flames, è ancora peggio con Ad Nauseam. Costando un mana in più, significa un punta vita in meno se rivelato di Ad Nauseam, e costando tre pf restringe il numero di carte che puoi pescare tramite Ad Nauseam. Mentre stai rivelando di Ad Nausam, il punto in cui Grim Tutor smette di essere una carta che vorresti rivelare arriva molto prima rispetto ad altri tutori, il che è inaccettabile.
2) Se peschi multipli tutori, sei spesso in una situazione in cui Infernal Tutor ti richiede di essere in Hellbent. Sicuro, Brainstorm è la carta di Magic che può sistemare queste cose, ma Brainstorm dovrebbe essere utilizzata per cose molto più importante che sistemare pescate scrause. Infernal Tutor fatti non in Hellbent a volte sono cosa semplice di cui sbarazzarsi, in quanto può spesso essere utilizzato per andare a pari col mana prendendo un Dark Ritual, o guadagnare un mana con Cabal Ritual. Burning Wish e Grim Tutor sono molto più difficili da essere smaltiti, se visti in più copie. Altri mazzi storm utilizzano Chrome Mox per alleviare questo problema, ma questi mazzi stanno sacrificando consistenza e resilienza sacrificando carte per coprire casi limite che sono spesso evitabili. In breve, la presenza di tutori secondari fa diventare Infernal Tutor molto peggiore. Se ci fosse una ristampa di Infernal Tutor con un altro nome, questo mazzo molto probabilmente sarebbe formato da 6-7 copie di queste carte. In ogni caso, le alternative sono molto peggiori a Infernal Tutor. Una seconda copia di Ad Nauseam è in verità la seconda migliore magia “action” per il mazzo, ma comporta i suoi rischi..[/list]
SideboardingCome regola generale, fai un side in leggero. Le carte che sono nel main, sono state scelte perché sono le carte migliori per permetterti di effettuare il tuo storm mortale. Toglierne alcune risulterà in una maggiore difficoltà nel creare uno storm letale. Questo è incredibilmente importante.
1
Tropical Island2
Chain of Vapor4
Abrupt Decay3
Carpet of Flowers1
Cabal Therapy2
Ignorant Bliss1
Karakas 1
MassacreIl legacy è un format con quasi un numero illimitato di mazzi giocabili, e fare una side pensado a uno specific o match up è una decisione avventata. Fortunatamente, Storm è un mazzo che richiede molta poca attenzione alla sua side, in quanto la sua strategia di base non cambia. Contro alcune strategie, il giusto mix di terre, riti e disruption può essere cambiato. In altri scenari, il motore base del mazzo deve essere leggermente compromesso, in ordine di poter inserire alcune carte anti hate. Qui ci sono alcune linee guida sulla sidata.
Carte dedicate al mirror di combo (Esempio: Storm, Belcher, Show and Tell)-1
Island+1
Cabal TherapyQuando la velocità è importante, la quindicesima terra può uscire. Non ci saranno Wasteland a punire una mana base leggera. Invece, un ulteriore effetto di scarto può essere utile.
Cosa importa: Velocità. Getta via mani con troppi cantrip, perché saranno troppo lente. Effetti di scarto aiutano a guadagnare turni.
Mazzi a base blu con forte componente di mana denial (Esempio: RUG Delver)-2
Cabal Ritual-2
Preordain+3
Carpet of Flowers+1
Tropical IslandPreodain è generalmente il primo cantrip da tagliare, in quanto è il più debole. Ciò detto, andare sotto a due copie non è raccomandato perché trovare i giusti pezzi può essere difficile.
Pyroblast può punire il tenere una mano povera di cantrip, lasciandoti alla mercè del topdeck.
Cosa importa: Sviluppare mana.E’ alquanto possibile rendere Spell Pierce e daze irrilevanti.
Mazzi con Force of Will e effetti di scarto(Varie versioni di BUG, Stoneblade)Nessun cambiamento. Abbiamo bisogno di tutto, e le carte migliori sono già nel maindeck. Se Wasteland non è un fattore , una Swamp può essere tagliata per un Ignorant Bliss. Se hanno
Hymn To Turach, Gitaxian Probe può essere sacrificato per Ignorant Bliss.
Cosa Importa: Cantrip, e specialmente Brainstorm. Se la tua mano è sotto attacco e le tue magie non sono al sicuro, una mano scolpita è molto importante. Cerca di avere opportunità per fissare le mancanze nelle tue pescate. Una Duress in early game può togliere uno dei loro effetti di scarto, se un altro effetto di scarto viene tenuto da parte in previsione di una loro Force Of Will.
Mazzi senza Force of Will ma con effetti di scarto (Jund, Manaless Dredge)-2
Cabal Therapy+2
Ignorant BlissQuesto è come prima, ma gli effetti di scarto sono meno importanti.
Mindbreak Trap è comune, in questi match up.
Mazzi con Hate Bear (Elves, Burn, Maverick, Death and Taxes)-5 Discard Spells
-X
Gitaxian Probe+1
Karakas+1
Massacre+2
Chain of Vapor+X
Abrupt Decay+1
Tropical IslandQuesto è fluido. Andare a 16 terre è accettabile contro Wasteland, ma diciassette sono troppe. Lascia dentro almeno uno scartino, per poter fronteggiare una Mindbreak Trap, ma in generale non c’è bisogno di loro. Abrupt Decay è in genere inefficace contro gli hate Bear, in quanto due mana sono tanto, e il mana verde chiama Wasteland, ma a volte serve avere molte risposte.
Elfi è chiaramente diverso dagli altri mazzi, in quanto può ucciderti molto più in fretta, ma ha meno interazione. Sono comunque molto più lenti, e si devono affidare alla disruption. La carta di hate di Burn è in genere
Pyrostatic Pillar.
Cosa importa: Una chiusura di secondo essendo on the play. Questa è sempre la miglior strategia contro questi mazzi. Se questa opzione fallisce, sviluppa una solida mana base, e scolpisciti una mano che può sconfiggere multipli permanenti malefici.
Infine, alcune carte che non hanno trovato spazio nella Sideboard:Empy the WarrensNon fa niente. Tendrils Of Agony fa andare a zero l’avversario. E’ fin troppo facile per un mazzo da legacy sconfiggere un Empty the warrens da dodici goblin, anche a turno 1 o 2. Apre inoltre il mazzo a una tonnellata di carte che sarebbero altrimenti morte, come
Detention Sphere,
Engineered Explosives, e
Engineered Plague.
Creature come Dark Confidant e Xantid SwarmIn maniera semplice, molti mazzi Legacy non sono costruiti per avere 60 carte a disposizione post side contro questo mazzo. Il Legacy è semplicemente troppo vario per essere in grado di giocare molte carte che sono eccellenti contro un mazzo come questo. Questo mazzo è costruito per evitare interazioni con la maggior parte delle carte. Per questa ragione, gli avversari hanno incentivi a tenere nel loro mazzo alcuni removal, che possono essere efficaci contro carte come Dark Confidant e Xantid Swarm. Non lasciare che il tuo avversario possa trovare valore dalle sue carte peggiori.
Hate per il cimiteroAncora una volta, fare il giusto sideboard è una delle parti meno importanti per Storm. E’ molto più importante essere in grado di trovare le giuste strategie di gioco in partite base, rispetto a sapere come fare il giusto side in con questo mazzo. Aspettati che i mazzi avversari siano molto simili tra game 1 e game 2, solo con tutto il loro possibile hate al posto delle cose maindeckabili. Le partite saranno giocate in maniera molto simile in molte partite.
Suggerimenti e trucchiBrainstorm è incredibilmente potente in questo mazzo, e proteggere le tue carte dagli effetti di scarto è una delle sue funzioni più importanti. Ponder e Preordain possono servire a uno scopo simile, ma meno spesso in quanto le carte che vuoi proteggerti devono essere in cima al mazzo.
Infernal Tutor + LED è praticamente Black Lotus + Demonic Tutor- l’interazione al centro del mazzo. Infatti, è spesso corretto di tenersi un LED in gioco con un Ad Nauseam sullo stack, in quanto Infernal Tutor richiederà molto probabilmente LED per andare in hellbent.
Past in Flames + LED è anche eccezionale. Spesso, Past in Flames può essere semplicemente scartata tramite LED e poi flashbackata. Se infernal Tutor è coinvolto nel processo, il tutore può prendere un Dark Ritual o un Cabal Ritual, se necessario. Regolarmente, LED produrrà tre mana blu, per poter giocare tre magie blu dal cimitero, mentre stai attuando la strategia Past in Flames.
Nello scenario in cui hai bisogno di lanciare un largo numero di cantrip post Ad Nauseam/Past in Flames, l’ordine corretto è generalmente Gitaxian Probe ( pagato con vite) , Ponder, Preordain, Gitaxian Probe ( pagato col mana), Brainstorm , con Brainstorm inteso come cantrip lanciato per ultimo. Questo ti permetterà di scavare più a fondo senza vedere sempre le stesse carte.
Nel caso che un Tendrils Of Agony non tutorato si renda necessario, rimetterlo in cima di Brainstorm permette a LED di fare mana se usato in risposta a un secondo cantrip. Dando per assodato che cantrip multipli sono generalmente richiesti per lanciare un Tendril “naturale”, questo è un modo per rendere LED utile anche al di fuori dall’essere una semplice mangia gratis.
Chain of Vapor può essere usato su Lotus Petal e LED e copiato per poter generare altre magie per storm. Questo accade solamente se stiamo lanciando un Tendrils “naturale”, ma può accadere.
Ignorant Bliss in risposta a Infernal Tutor è un modo per andare in hellbent. Ancora, il mazzo è costruito per andare in Hellbent semplicemente giocando tutte le sue carte, e quindi questa cosa non è molto frequente.
Carpet of Flowers può funzionare da rito. Semplicemente aggiungendo mana durante la seconda fase principale.
Quando Tendrils of Agony è pescato, riuscire a lanciare dieci magie può essere difficile senza un'altra magia “action” , ma è possibile. Data una dimensione massima della mano di sette carte, tre magie dovranno trovare altre magie da lanciare per poter generare un numero letale di magie per storm, senza l’aiuto dell’avversario. Infernal Tutor può contare doppio , ma altre strategie saranno spesso disponibili con Infernal Tutor. Questo butta molto del peso relativo al trovare altre magie sui cantrip, ma è anche una cosa ragionevole.
Storm è un mazzo incredibile. Più diventi esperto con esso, più differenti strategie di gioco ti si apriranno davanti. E’ una delle più grandi sensazioni di Magic, essere attivamente ricompensato per l’espansione della tua conoscenza. In molti modi, è come salire di livello. Spero che questo primer vi aiuti a cominciare.
Grazie per aver letto.
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UBR Ad Nauseam TendrilsTimo Schünemann http://www.eternal-central.com/?p=3216Ciao a tutti e benvenuti al mio primo articolo su Eternal Central, dove parlerò del Legacy Laser, AKA (NDT: Also Known As-> conosciuto anche come) UBR Ad Nauseam Tendrils (ANT) che ho usato per vincere il GP di Ghent, e splittare la finale al grande torneo Legacy Ovino 7. Di solito non scrivo articoli, perché preferisco la sequenza libera di pensieri nello stile del blog. Questo non è il genere di articolo strategico a cui sei abituato. Ti ho avvertito.
L’uomo con la pistolaPrima di parlare del mazzo, vorrei introdurre me stesso e spiegare come mai sono finito a sparare in faccia alla gente. Il mio nome è Timo Schünemann, e prima del GP Ghent ero rinomato per costruire mazzi Dredge da Legacy conosciuti come “Quad Laser” e lavoravo anche sul Dredge da Vintage con il mio buon amico,compagno di covata e autore EC Erik Hegemann che ha vinto il BAzaar Of Moxen Vintage di quest’anno.
In altre parole, ero conosciuto per costruire e giocare mazzi Dredge, e per scrivere un blog in tedesco e semi relazionato a Magic. Quindi come sono finito a giocare Storm a Ghent? La risposta è molto semplice e strana. Il mazzo Dredge mi ha deluso, e non so spiegare perché. All’inizio dell’anno ho cominciato a perdere con Dredge, e non so perché. Facevo quel che dovevo fare per vincere le partite con Dredge, e comunque perdevo.
In alcune relazioni arrivi a un punto dove il gioco non vale la candela, e arrivi ad odiare quel che amavi. Quindi ho deciso di giocare qualcosa di ridicolo, come Belcher o TES a Ghent, ma la mia grande diffidenza verso le carte brutte e l'aiuto del mio amico mi ha portato ad ANT.
Era veloce, elegante, flessibile, bello, e cooperativo. Era anche facile farmelo prestare dai miei amici ( e qui è dove la metafora sulla relazione con la morosa termina per tutti i tipi di relazioni a parte quelle molto perverse).
Dopo un po’ di partite di prova e un torneo, ero abbastanza sicuro di due cose:
1) Il mazzo è ridicolmente forte
2) Devi non essere stupido per vincere con questo mazzo
Sapendo questo, il mio piano per Ghent era molto semplice: dovevo giocare ANT e non essere stupido.
Perché non avrai un report completo del torneo, e cosa avrai inveceNon mi piace scrivere report di tornei descrivendoli giocata per giocata. Non prendo appunti, e dopo tre giorni di magic, il tuo cervello inizia a fondere. Inoltre, i report di mazzi combo non sono molto interessanti da leggere, perché larga parte delle volte sono così: "
ho incontrato un mazzo senza counter, gli ho sparato in faccia a turno due in entrambe le partite. Il turno successivo ho giocato contro uno con counters, gli ho solo fatto scartare finchè non aveva niente di interessante in mano, e dopo sono partito. Il round successivo ho giocato contro Maverick. Vinto a turno due, post side ho giocato Dread of Night e/o Pyroclasm e vinto a turno 3/ 4 “.
Per questo avrai solo un sommario della mia performance a Ghent e all’Ovino 7.
Sono arrivato a Ghent senza bye, e ho vinto il mio primo trial. Ho deciso che io e il mazzo avevamo bisogno di più pratica e sono andato diritto al trial successivo, solo per giocare così ridicolmente male che ancora mi chiedo perché il dio delle Magic non mi abbia punito con una meteora dritta in faccia. Dopo aver cercato di perdere per due round, sono finalmente riuscito a morire contro un giocatore di Belcher nel terzo round del trial. Determinato a non giocare in quel modo al GP, sono comunque riuscito durante il torneo a fare due errori che comunque alla fine non hanno inciso. Perché ti dico questo? Voglio farti sapere che è normale fare errori con un mazzo come questo, finchè impari da essi e non li ripeti di nuovo. Questo mazzo non è così forte da permetterti di fare 21-2-1 in tre giorni senza giocarlo dannatamente bene, e senza avere fortuna nei matchup.
Un sacco di persone hanno paura di giocare storm per 7-12 round di seguito e io spero di cambiare questo. Sicuramente perderai per gli errori di gioco, ma
così fa chiunque altro, è semplicemente più evidente con combo perché giochi da solo per 5 minuti e dopo passi il turno senza aver ottenuto nulla. Storm è sempre stato sotto giocato in Legacy, per quanto mi concerne, e come alcuni di voi, io avevo paura a prenderlo in mano. Da quando ho superato la mia paura di rendermi ridicolo in pubblico ai tornei di Magic, mi sorprende sempre considerare quante poche persone giocano il mazzo e quanto forte è . Non solo ha pochi, se non nessun match up negativo, ma ha anche una delle più impressionanti auto-win contro i mazzi random. Giocare contro Goblin o Zoo sembrava di giocare Unreal Turnament in modalità instagib mentre tutti gli altri usavano armi normali.
Conclusione: voglio che ti arruoli nell’armata dei combo!All’Ovino 7 sono entrato nel torneo con la stessa identica lista che ho usato a Ghent. Venendo da una top8 all’evento Modern il giorno prima ( con Storm, ovviamente) ed essendo osservato da judge molto amichevole e giocatore di combo ( NDT: DevilOfTheStorm, sei te, questo, credo

), non c’era possibilità che io facessi casini ,quel giorno. Dopo aver perso da Countertop una volta, e aver sconfitto BW scarti, RUG Delver, Countertop, Goblins, Junk, Dredge, e Mono Bianco, ho potuto di nuovo entrare nei round a eliminazione ( Top16, questa volta). Sono entrato e ho sconfitto Reanimator, Countertop, e Bantblade 2-0 ciascuno, e sono stato in grado di splittare con Reanimator in finale, alle 2:30 del mattino. Mi era stato offerto uno split in top4, ma il giocatore di Bantblade aveva dato fondo alla sua fortuna vincendo contro il mio buon amico Andreas Reiling, e quindi splittare era fuori questione, specialmente perché Andreas aveva già annunciato che la sua dipartita non sarebbe passata impunita. Quindi ho preso il posto del mio amico caduto, sparato in faccia al mio avversario due volte in venti minuti circa e ho aspettato un ora e mezza per essere finalmente in grado di splittare in finale.
Lezione imparata: Cerca sempre vendetta per i tuoi amici, se puoi.Come nota secondaria, i giocatori hanno DAVVERO bisogno di velocizzare le loro giocate, specialmente in Legacy. C’è troppo tempo sprecato e troppe pescate.
Mentre mi ero sentito un po’ fortunato per i pairings della svizzera, i round a eliminazione non sono stati una passeggiata, guardando i matchup. E io non mi potevo permettere di partire per primo, anche se ero decimo dopo la svizzera.
Nella prossima parte dell’articolo parlerò di più della lista, come gestire la side, e perché dovresti giocare ANT al posto di TES, anche se credo che il motivo sia palese.
Calcio laterale alla rotula di MagicLe persone a volte mi chiedono perché io non cerco mai di giocare “vero Magic”. Perché dovresti volerlo fare, quando puoi semplicemente vincere?
Il combattimento tra creature mi annoia a morte.
Non so se ha a che fare con il mio addestramento nelle arti marziali, ma io preferisco essere quello che fa le domande, non quello che è obbligato ad avere la risposta giusta per non morire sul posto. Mi piacciono le mosse e i mazzi a basso rischio e alto rendimento. La difesa personale è molto come Magic, relativamente al fatto che la miglior sequenza di azioni è spesso il terminare il confronto più velocemente possibile, nella maniera più scorretta possibile. Questo è quello che i mazzi combo sono sempre stati per me. Combo è il martellare di calci laterali alla rotula applicato a Magic. Vediamo come questa mossa dovrebbe essere eseguita in Legacy.
The Legacy Laser, by Timo Schünemann[Business] (29)
[deck]4 Cabal Therapy
2 Duress
1 Inquisition of Kozilek
4 Brainstorm
4 Ponder
4 Gitaxian Probe
4 Infernal Tutor
3 Burning Wish
1 Ad Nauseam
1 Past in Flames
1 Tendrils of Agony[/deck]
[Mana Sources] (31)
[deck]1 Chrome Mox
4 Lotus Petal
4 Lion’s Eye Diamond
4 Dark Ritual
4 Cabal Ritual
4 Polluted Delta
2 Bloodstained Mire
2 Scalding Tarn
2 Underground Sea
1 Volcanic Island
1 Badlands
1 Swamp
1 Island[/deck]
[Sideboard] (15)
[deck]1 Tendrils of Agony
1 Empty the Warrens
1 Grim Tutor
1 Ill-Gotten Gains
1 Pyroclasm
1 Duress
2 Inquisition of Kozilek
3 Grafdigger’s Cage
4 Dread of Night[/deck]
Main DeckLa manabase dovrebbe essere auto esplicativa.
Hai bisogno di terre doppie per lanciare tutte le magie, e hai anche bisogno delle basiche per non morire da
wasteland, e infine hai bisogno di fetch per rendere Brainstorm dannatamente buona. La monocopia di Chrome Mox può sembrare strana, ma io penso che sia una scelta corretta. Subito il motivo: Chrome Mox è una brutta carta. Se non la pensi così, mettine due nella tua mano iniziale, e dopo torna a leggere questo articolo.
Io ti aspetto qui, fai con calma.
Ora che abbiamo stabilito questo, uno potrebbe chiedersi perché dovresti giocarlo, allora. Io non ero mai completamente soddisfatto dall’efficacia di Ad Nauseam in build regolari. Sembrava sempre un filo troppo insoddisfacente, ed è qui che Chrome Mox può fare tutta la differenza, credici o meno. Giocarne solo uno è anche il modo migliore per essere sicuro che non puoi mai pescarne due. E’ sempre la prima carta che andrà in sideboard nel maggior numero di matchups.
Questo è il motivo per cui questo mazzo è superiore a The Epic Storm (TES), dove pescherai copie multiple di Chrome Mox, e semplicemente morirai. Inoltre, Cabal Ritual è di molto superiore a Rite Of Flame.
No, non è questione di gusti.
Cabal Ritual
ha più teschi stampati sopra che che la copertina media di un album black metal. E’ essenziale quando a te non va di perdere da tax counter (NDT: Daze, pierce, e counters che hanno la condizione di pagare mana extra) e questo è praticamente tutto quel che serve. Sono sicuro che mi beccherò parecchie critiche per questo, ma non ho mai visto o sentito niente che mi ha portato vicino a pensarla altrimenti.
Il resto del mazzo è la lista standard, a parte dal fatto che alcune persone non sanno che Gitaxian Probe con Cabal theraphy è il modo migliore di agire. Sicuro, a volte mancherai il bersaglio con una Theraphy, ma questo generalmente significa che il tuo avversario non ha quello che temevi di più. D’altra parte, Theraphy può mettere i tuoi avversari in una posizione molto sgradevole, se hanno più copie del medesimo counter / carta di hate e tu solitamente saprai la mano del tuo avversario da Probe, e da altri effetti di scarto. Io credo che se costruisci la parte di scartini del mazzo dedicata a far scartare e non includi 4 Cabal Theraphy stai sbagliando, ora come ora, per le ragioni elencate prima.
La combinazione di Duress e Inquisition significa principalmente che tu puoi fare Burning Wish per Duress, se ti serve, e avere comunque 3 di una o di entrambe post sideboard. E’ possibile che tenere un Thoughtseize nel maindeck al posto di una Inquisition sia migliore. L’ho testata per un po’ di tempo, e ancora non sono arrivato a una conclusione, quindi se vuoi cambiare qualcosa, comincia da qui.
La sideboardSi, questa sideboard in effetti perde da MUD e da Dragon Stompy, se mai pensi che incontrerai mai questi mazzi. Chiamami arrogante, ma questi non sono veri mazzi, e io non sprecherò sideboard contro
mazzi che non esistono quando tu stai sul 2-0 o più. Le carte di Sideboard contro questi mazzi sono utili quanto imparare difesa personale contro un mitragliatore automatico potenziato da una motosega. Sicuramente potrà venirti in aiuto se ne incontri uno, ma probabilmente finirai comunque con le budella di fuori. Se vuoi perdere spazio prezioso in sideboard contro matchup che incontrerai spesso quanto il mostro di Loch Ness, allora vai avanti e aggiungi Pulverize o qualsiasi cosa tu ritieni necessario.
Poi veniamo a Grim. Ora questo non è il Grimm di Harry Potter, e quindi non c’è ragione di evitarlo come la peste. Le persone mi chiedono sempre , cosa dovrebbero fare se non hanno un Grim Tutor. La risposta è semplice:
compralo o fattene prestare uno. So che costa molti soldi, e non puoi usare la carta per nient’altro, ma hai necessità di un tutore nel sideboard, e viaggiare con meno di 4 Infernal Tutor maindeck è una scelta che ti si ritorcerà contro. Ho testato 4 wish, 3 infernal per un po’, ed era semplicemente peggio.
Non peggio di tanto, ma comunque peggio.
attene una ragione e semplicemente compra o fatti prestare la dannata carta. Non è che diventerà più economica nel prossimo futuro. Il resto della Wish-board dovrebbe essere auto esplicativo, e quindi procederò velocemente.
Tendrils Of Agony e Empty the Warrens significano che tutti i tuoi tutori diventano armi mortali. Pyroclasm uccide i più odiosi Pokemon e può inoltre comprare un po’ di tempo contro Goblin o Elfi. Gli effetti di scarto puliscono la strada da eventuale hate. Ill-Gotten Gains è simile, ma leggermente meglio di Past In Flames contro mazzi senza contro magie, e quindi essere in grado di tutorarlo in turno 1, e scambiarlo di posto con Past In flames per game 2 e 3 è buona cosa.
Come regola generale dovresti avere sempre almeno un motore di storm nella sideboard. I mazzi blu portano dentro post side più counter contro di noi, e quindi noi porteremo più effetti di scarto per controbilanciare. Essere in grado di scambiare il pacchetto di scarto con qualcosa più in grado di gestire creature contro mazzi come Maverick è un simpatico extra.
Adesso arrivano due carte inusuali: Grafdigger’s Cage e Dread of Night. Quel che Jhonny Cage porta a Mortal Combat, Gradfigger’s Cage porta ai matchup contro Dredge e Reanimator, un preciso colpo alle palle. Considerando che reanimator è uno dei matchup più difficili e Dredge è all’incirca pari senza la gabbia, mi sembrano cose buone da avere. Lo preferisco rispetto ad altro hate contro il cimitero come Extirpate o Surgical Extraction perchè a differenza di queste due carte è davvero buono contro sia Dredge che Reanimator, ed è proattiva, il che è un grande vantaggio in un mazzo proattivo. Sicuramente verrà scartata o neutralizzata una volta o l’altra, ma indovina? Questo significa che i tuoi effetti di discard/tutori sono relativamente salvi. La gente può fare Force of Will sulle mie Gabbie tutto il giorno, se vogliono.
Una parola di prudenza se non è ovvia: togli i tuoi Past in Flames quando metti dentro le Gabbie.
Dread Of Night riceve spesso cattiva pubblicità per essere molto specifico. Questo è vero. E’ anche molto forte, e una delle ragioni per giocare un mazzo potentemente lineare come Storm in primo luogo è che ti puoi permettere di giocare carte molto specifiche ma forti.
Se nessuno gioca Maverick, non c’è bisogno di giocare Dread Of Night, ma finchè Maverick sarà uno dei mazzi più popolari, mi piace essere in grado di distruggerli con assurda facilità.
Comunque, Dread of Night è forte se lo usi correttamente. Larga parte delle volte dovresti lanciare Dread per uccidere qualcosa sul campo di battaglia. Se non c’è niente che ti preoccupa, perché sprecare tempo lanciando cose a caso, quando potresti fare Ponder/Brainstorm per avere più benzina e uccidere l’avversario più in fretta?
Qasali Pridemage può distruggere Dread of Night, anche questo è vero. Vediamo dove questo ci porta in una situazione di gioco. Loro lanciano Thalia, Guardiano f Thraben. Tu lanci Dread of Night. Loro lanciano Qasali Pridemage e lo sacrificano per distruggere dread. Hanno usato due carte e 5 mana per sbarazzarsi di una carta che tu hai lanciato a costo 2, e questo è semplicemente il modo migliore che hanno per confrontarsi con quest’abominio di carta. So che un Dread da solo non uccide Gaddock Teeg, ma due lo fanno, e non sono troppo difficili da trovare in un mazzo con Brainstorm e Ponder. A parte questo, hai anche Burning Wish per Pyroclasm per gestire Gaddock, e qualsiasi altro Pokemon che c’è sul campo di battaglia al momento. Il fatto che Dread rallenta anche il loro clock è la ciliegina per Tendrils.
Perché questo mazzo è DAVVERO forteC’è un tipo di carta che ho giocato in praticamente tutti i miei mazzi: gli scartini. Scartini mirati sono molto, molto forti, e presto detto il perché. In un gioco con informazioni nascoste, gli scarti ti permettono di sapere esattamente cosa c’è nella mano del tuo avversario e contemporaneamente togliere cosa hanno di meglio contro di te. Gli scarti mirati ( e Probe) cambiano Magic in un gioco a informazione perfetta per il pilota di questo mazzo. Questo è quasi come giocare a poker contro un avversario che deve tenere la sua mano rivelata tutto il tempo. C’è un solo difetto negli scartini: diventano pescate morte una volta che il tuo avversario non ha più niente di rilevante in mano.
Di solito questo è un vero svantaggio , ma con un mazzo combo tu semplicemente li uccidi subito, negando di fatto il principale fattore negativo di questo tipo di magie. E’ molto più semplice eseguire il turno con la combo, imbrogliare il tuo avversario, e giocare attorno ai pericoli quando sai esattamente cosa c’è nella sua mano e con cosa probabilmente vorrà interagire/neutralizzare.
Questa è la ragione principale per cui 4 Probe e 7 scarti sono mostruosamente forti, e perché io credo che questo mazzo non è così complicato come sembra. Di solito devi solo goldfishare attraverso qualche resistenza di cui tu sei a conoscenza.
I matchup, e una guida su come sidareCome vinci contro un mazzo con counters?
Quando leggo o sento questa domanda, io vorrei sempre tirare un cazzotto a qualcuno in faccia ( e di solito mi riesco a controllare molto bene). Questa non è una domanda,
è un insulto alla mia intelligenza come essere umano. Che ne diresti di
fottutamente scartare quella merde prima? Un sacco di giocatori sembrano non capire cosa è forte contro combo in generale e storm in particolare. Per essere forte contro storm devi essere in grado di fornire o un lock pesante, o almeno due dei seguenti punti:
-
Un clock rapido-
Disruption-
Softlock/Carte di hateQuesto è il motivo per cui StoneBlade è un matchup molto buono al punto che può diventare una passeggiata. Se pensi altrimenti, e mi vedi a un torneo,
mi puoi sfidare a soldi.
Se hai solo scartini/counter ma nessun clock,
morirai.
Se hai solo un clock moderatamente veloce, ma nessun effetto di disruption,
morirai.
Se hai solo hatebear ma nessun clock rilevante o disruption,
morirai.
Ciò detto, vediamo ad alcuni specifici matchup e come puoi vincerci.
Giocare e gestire la sideboard contro StoneBladeSiccome hanno una sideboard con hate ridicolo, questo matchup è molto buono. Non permettere a nessuno di dire altrimenti. Tu soffri i loro scartini, prenditi i loro counter, ignora i loro Pokemon, e sparagli in faccia.
Sideboard vs StoneBlade:-2
Gitaxian probe-1
Chrome Mox+1
Duress+2
Inquisition of KozilekNon hai bisogno della velocità che il mox ti offer, e non vuoi pescare carte morte. Non hai bisogno del vantaggio informativo che i Probe addizionali ti forniscono perché vedrai la loro mano ogni turno grazie ai tuoi 10 scartini, in ogni caso. Se peschi un Burning Wish postside puoi fare wish per Empty the Warrens ( se non hanno batterskull in gioco o puoi fare ETW per un grande numero), o ciclare wish per un Grim Tutor.
Giocare e gestire la sideboard contro GoblinParti.Fine della storia.
Sideboard vs Goblin:-2
Duress-1
Past In Flames+2
Inquisition of Kozilek+1
ill Gotten GainsGiocare e gestire la sideboard contro ElfiGuarda al matchup contro goblin visto prima.
Giocare e gestire la sideboard contro RUG DelverQuesto è uno dei matchup più difficili perché hanno un clock veloce, e un sacco di disruption rilevante. Solitamente io riesco a vincere questo matchup, ma non so quanto buono/cattivo in realtà sia. Fai fetch per basica, stai attento alla loro race, sequenzia le tue giocate correttamente per fargli neutralizzare cose irrilevanti, e prega che non abbiano un topdeck buono. Cerca di assemblare una mano con un ammontare assurdo di mana e Past In Flames , in quanto Past contrasta molto di quel che Canadian può fare.
Andare per un rapido Empty The Warren può essere una giocata molto fote, se non hanno Stifle. Questo è vero sia preside che postside.
Sideboard vs RUG Delver-2
gitaxian Probe-1
Chrome Mox+1
Duress+2
Inquisition Of KozilekCome la partita contro Stoneblade, non hai bisogno della velocità extra di Mox, e non vuoi pescare carte morte. Avrai un sacco di informazioni sulla loro mano grazie ai tuoi 10 scartini. Inoltre non vuoi perdere vita non necessaria con Probe
Giocare e gestire la sideboard contro UW MiracleFammi dire qualcosa ora:non verrai massacrato in questo matchup se giocherai bene. A parte il lock di countertop, stiamo affrontando un mazzo blu molto lento con pochi counter. Anche se riescono ad appoggiare il lock, puoi vincere di Tendrils naturale visto che il loro clock è molto lento.
Non dimenticare che sei tu a fare le domande: ho un counter subito? Posso permettermi un Wish per Empty, o un Wish per Tendrils, o anche un Tendril Naturale? La mia mano non crolla se mi fa uno o più effetti di scarto? Queste sono un sacco di domande a cui loro devono rispondere, mentre “
tutto” quel che devi fare tu è vincere prima che ti possano annoiare a morte
Sideboard vs UW Miracle:-2
Gitaxian Probe-1
Chrome Mox+1
Duress+2
Inquisition of KozilekParecchia gente su The Source sembrava chiedersi come avessi fatto a sconfiggere parecchi UW Miracle 2-0 all’Ovino. Lasciamelo dire chiaro e tondo: non ha niente a che fare col fatto che io sono rotto nel sedere e tutto, semplicemente il matchup non è così negativo.
Non sto dicendo che è buono, sto dicendo che che non è molto ( se non per niente) negativo. E’ difficile, comunque, quindi sforzati di stare sveglio e giocare al meglio.
Vedo spesso giocatori spegnersi dopo un certo numero di round. Questa non è un opzione possibile se vuoi giocare combo.
Incolpare una mancanza di sonno o la tua stanchezza
è la via di fuga dei deboli. La tua abilità di spingerti oltre queste partite extra farà un sacco di differenza, alla lunga. Salute fisica e benessere sono un aspetto spesso sottovalutato di cosa rende forte un giocatore di Magic. Giocare mazzi complicati mentre bevi e mangi diversamente da quanto necessario , non prendere abbastanza aria fresca, ed essere soggetti a un sacco di rumore è estenuante, fisicamente e mentalmente.
Come molti problemi in Magic, può essere risolto da semplice [card]forza di volontà[/card].
Sii uomo, anche se sei donna!
Questa potrebbe essere stato leggermente ( o totalmente) off topic, ma essere al meglio nelle tue partite è molto importante quando vuoi avere successo giocando combo. I tuoi avversari arriveranno affamati, disperati, assetati, stanchi, nervosi, e spaventati, e giocheranno male a causa di questo. Tu no,
perché avrai scelto di non essere così.
Giocare e gestire la sideboard contro MaverickNella prima partita sparagli prima che possano calare un hatebear, o fai Pyroclasm su quel Pokemon fino alla morte, e dopo sparagli.Il secondo e terzo game hai anche Dread of Night, che rende il matchup molto in tuo favore. Come detto, cerca di trovare il tempo giusto per lanciare i tuoi Dread, in modo da ottenerne il maggior vantaggio e beneficio.
Sideboard vs Maverick-2
duress-1
Chrome Mox-1
Past in Flames-3
gitaxian Probe+1
Ill-gotten gains+2
inquisition of Kozilek+4
Dread of NightGiocare e gestire la sideboard contro ReanimatorLa prima partita è un matchup difficile, che è il motivo per cui tu sideboardi dentro potenti carte di hate e più effetti di scarto. In questo matchup è spesso difficile decidere quando dovresti scartargli un counter o un loro pezzo di combo. Non c’è regola per questo, dovrai imparare a capire quale è la scelta corretta in base alla situazione. Io penso che sia importanti essere consapevoli della minaccia , così che tu possa reagire. Alla fine, io credo che questo matchup sia 50-50, forse leggermente peggio. Nota che un Tendril naturale è spesso la via migliore per sconfiggere una
Griselbrand rianimata, così come ho dimostrato nella top16 all’Ovino, vincendo contro Griselbrand e Jin-Gitaxias
Sideboard vs Reanimator-1
Past in Flames-1
Chrome Mox-3
Gitaxian Probe-1
Cabal Ritual+3
Grafdigger’s Cage+1
Duress+1
Inquisition of kozilekGiocare e gestire la sideboard contro Dredge.Preside, il matchup è 50-50 forse leggermente meglio per noi. Post side hai le Gabbie, che di solito non si aspettano, rendendo il matchup molto più semplice
Sideboard vs Dredge
On the play:-2
Duress-1
Past in Flames-1
Gitaxian Probe-1
Chrome Mox+2
Inquisition of Kozilek+3
Grafdigger’s CageOn the draw:-3
Cabal Therapy-1
Past in Flames-1
Gitaxian Probe-1
Chrome Mox+1
Duress+2
Inquisition of Kozilek+3
Grafdigger’s CageNon vuoi più di 7 scartini perchè devi anche ucciderli relativamente in fretta. Quali effetti di scarto vuoi dipende se sei on the play o on the draw. On the play vui essere in grado di fare Therapy sulla loro carta più forte (LED) e beccare qualunque e tutte le copie che possono avere perché tu sarai in grado di gestire qualunque altra cosa loro possono avere. On the draw possono avere qualunque cosa in mano, e i LED saranno molto probabilmente in gioco, rendendo più utili gli altri effetti di scarto. Almeno secondo la mia esperienza. Sentiti libero di commentare e condividere la tua esperienza se preferisci altri setup in questo matchup.
Giocare e gestire la sideboard contro OmniShowHai una migliore disruption, un clock più rapido, e migliori topdeck. Puoi perdere questo matchup perché entrambi i mazzi sono molto forti, ma in media dovresti vincere. La loro combo è molto vulnerabile agli scarti, che spesso li lasciano con carte morte in mano
Sideboard vs Omnishow-2
Gitaxian Probe-1
Chrome Mox+1
Duress+2
Inquisition of KozilekPotrei continuare a fare l’elenco di altri matchup all’infinito, in quanto il Legacy è serbatoio di un grande numero di mazzi diversi, ma penso di aver coperto larga parte dei matchup più comuni Se non è nella mia lista, è probabile che sia un matchup molto facile, o poco giocato.
Come ogni analisi di matchup contenuta in un articolo, le persone penseranno che sono pazzo, e che i matchup non siano così positivi. Ti posso assicurare che giocando bene, sono davvero così buoni. Hai tre matchup difficili: Reanimator, RUG Delver, e UW Miracle con countertop. Questi tre sono al 50% o leggermente sotto. Ogni altro matchup è o leggermente o significativamente in nostro favore, e alcuni di essi sono praticamente dei bye. Come ho detto, io penso che ANT è davvero sotto giocato, al momento, vista la sua forza.
Consigli generaliCi sono articoli a sufficienza che spiegano la matematica dietro la combo o il turno fondamentale, quindi se non sei sicuro su quando partire, per favore fai riferimento a uno di quegli articoli.
Quello che io voglio fare qui è spiegare qualche cosa che vedo fatta male spesso. La maggior parte di questi sono , o dovrebbero essere, cose ovvie, ma vedo gente che impazzisce nel farle, e quindi preferisco evidenziarle qui.
1)Ad Nauseam non deve farti vincere la partita nello stesso turno in cui l’hai lanciata tutte le volte. E’ perfettamente ragionevole costruire una mano imbattibile e passare il turno, come ho fatto in più di una occasione nei round a eliminazione sia dell’Ovino che di Ghent. Spesso vedo gente disperarsi quando Ad Nauseam li tradisce. A meno che tu sia sottoposto a un clock, non c’è bisogno di diventare nervosi, in quanto puoi semplicemente provare ad ucciderli il turno dopo.
2)Sii consapevole di cosa c’è nel tuo mazzo e nella tua sideboard tutto il tempo. E’ accettabile guardare nella sideboard se Burning Wish è la prossima carta che giocherai. Altrimenti stai dando al tuo avversario informazioni che non si merita. Alternativamente, puoi anche guardare al tuo sideboard per far credere al tuo avversario che hai pescato Wish, anche se non l’hai in mano. Lo stesso vale per guardare al cimitero e bluffare un Past In Flames o un Ill Gotten Gains. Queste sono giocate forti, e quindi cerca di non dare a intendere che la stai per fare con gesti che le rendono palesi.
3)Puoi fare Brainstorm per rimettere un Ad Nauseam o un Past In Flames in cima al mazzo, giocare multipli LED , e dopo giocare un altro cantrip , spacando i Led in risposta per generare un sacco di mana. Questo non accade spesso, ma è una strada efficiente dal punto di vista del mana per iniziare la combo, e vedo spesso persone che non se ne accorgono.
Ne ho parlato prima, ma la giusta sequenza di giocate è molto importante giocando ANT, quindi pensa intensamente ai tuoi prossimi possibili turni. Ad esempio, non giocare LED prima che sia necessario, in quanto stai regalando via magie che valgono per il conteggio per Storm.
4)Aspettati l’inaspettato. Le persone spesso ti sideranno contro la roba più strana contro combo, variando da Choke a Krosan Grip, e anche cose più strane. Se puoi evitare di renderti vulnerabile a qualcosa che non dovrebbero avere, di solito ti conviene farlo. Pensa a quali opzioni potenziali hanno, e trova il modo di alleggerire il loro hate.
5)Prima di passare da Ad Nauseam, dovresti prima assicurarti che nessun altro modo è possibile per raggiungere la vittoria. Ad Nauseam è potente ma rischioso, e le altre strade per concludere la partita non sono altrettanto rischiose. Finisher dal migliore al peggiore:
Tendril naturale>Catena di tutori>Past in Flames> Ad Nauseam
6)Contro mazzi con contro magie solitamente non vorrai passare per Ill Gotten Gains, a meno che tu abbia molto mana e possa includere uno scartino nelle tre carte che scegli ( perché loro molto probabilmente sceglieranno almeno una contro magia con Il-Gotten Gains). A volte quando voglio che il mio avversario metta dentro sideboard contro il cimitero passo per Past in Flames nella prima partita, anche se potrei vincere in altre maniere. Questo può essere efficace specialmente contro giocatori inesperti, facendogli credere che dipendi dal tuo cimitero per partire, mentre ciò è assai lontano dalla verità.
7)Considera attentamente quando rompere LED e quanti mana utilizzare. Potresti averne bisogno in caso il tuo Ad Nauseam venga neutralizzato, o potresti averne bisogno di uno post Ad Nauseam per poter scatenare un innescamento di hellbent per Infernal Tutor.
8)Quest’ultimo è cruciale. Sopra ogni cosa, massimizza i tuoi cantrip. Questa è una cosa che le persone devono davvero imparare in Legacy, e che io non ho né il tempo, né lo spazio per spiegare in questo articolo. Ci sono molti spunti eccellenti in questo topic, e quindi lo lascerò stare e dirò soltanto che Brainstorm è una sorcery il 90% delle volte in questo mazzo e che tu dovresti giocarla solamente se puoi rimescolare dopo. Quando senti come se il tuo mazzo non girasse, rianalizza le tue giocate e scopri se hai davvero massimizzato i tuoi cantrip. Sprecare cantrip è una delle cose più facili maniere di finire con una cattiva mano dopo parecchi turni in cui abbiamo lanciato magie. A volte il mazzo ti tradisce, ma più spesso sei tu a tradire il mazzo.
Guardando al futuro (NDT: l'articolo è ovviamente non recentissimo)
La stampa di
Abrupt Decay in
Return to Ravnica significa che in pratica tu non dovrai perdere dal lock di countertop se sceglierai di non farlo. A seconda del tuo metagame puoi o tagliare i Dread of Night o le Jhonny Cage, e aggiungere Decay alla tua sideboard e una terra verde maindeck o di side, magari prendendo il posto del Chrome Mox. Come ho detto, questo dipende dal metagame, e io per esempio continuerò a giocare questa lista per il momento, in quanto mi aspetto una diminuzione di countertop proprio per la sua evidente debolezza verso decay. Se non la pensi così, sentiti libero di gingillarti con la sideboard , ma sii sicuro di aggiungere [card]Virtue’s Ruin[/card] alla tua side se vuoi tagliare i Dread, altrimenti sarai spacciato davanti a una Mother of Runes attiva con Thalia o Gaddock Teeg.
Tu non puoi passare ( il Turno)Stiamo arrivando alla fine di questo articolo. Spero che alcuni di voi lo abbiano trovato divertente, diverso, informativo, o di intrattenimento. Come ho detto prima, di solito scrivo solo su blog, quindi il mio stile potrebbe non essere adatto a tutti, e non è inteso essere per tutti. Nota che io stesso non mi prendo troppo sul serio, e non prendo sul serio neanche quello che scrivo lo prendo troppo seriamente, e nemmeno lo dovresti fare tu.
Sono solo un tipo che si diverte a puntare un laser al mio avversario e vincere un sacco di soldi ultimamente.
Se l'idea ti sembra intrigante, potresti provare questo mazzo
. Se pensi che sono un idiota arrogante, probabilmente prendi te stesso o Magic troppo sul serio.
Sentiti libero di commentare, o di parlarmi di persona quando mi vedi a un torneo.
Felice Storm, e possano i matchup essere in tuo favore ( e generalmente lo sono!)
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A voi la parola... noi ci si rivede tra un paio di settimane.. e dovremmo parlare di BUG
Ciao,
Fabio