Allora, visto che mi sono state fatte anche alcune richieste via pm (e tornato dalle ferie) vi elenco un po' di idee che avevo... purtroppo non sono riuscito ancora ad avere una lista "raffinata", causa poco tempo dei test, però vi volevo buttare lì un po' di possibili interazioni e sinergie.
Come dicevo, secondo me fare una lista che abbia stasi come unico metodo di vittoria è anacronistico, specie cone le rimozioni incounterabili che oramai girano (e non solo per quello). Sia il controllone che il mazzo fatto solo di moscerini con lo scopo di mantenere stasi, sono mazzi senza possibilità di vittoria una volta che stasi non si trova / non arriva in tempo / viene rimossa.
Per quanto non sia sicuramente un mazzo di dio, la versione aggro che usa stasi come una sorta di "se la pesco faccio X timewalk e vinco, perchè io ho le carte per giocare sotto stasi, tu no", sia la strada più affidabile.
Che carte giocare? Secondo me è imprescindibile giocare 3/4 Stoneforge Mystic, perchè è in grado di prendere 3/4 equip assolutamente fantastici per questo mazzo:
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Batterskull: già una bestia di suo (ne sappiamo qualcosa), ma il vigilance e la possibilità di equipparsi e dare vigilance sono fondamentali. Inoltre il lifelink ci aiuta contro i mazzi aggro che sarebbero altrimenti sicuramente più veloci di noi
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Sword of Feast and Famine: stappare tutte le terre sotto stasi? Direi proprio di si, grazie. Serve attaccare con una creatura con vigilance, oppure poterla stappare in altro modo.. problema assolutamente superabile.
- [card]Umezawa's Jitte[/card]: vabbè, che ve lo dico a fare.. volete giocare senza se potete tutorarla?
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Sword of Fire and Ice: questa è già meno in sinergia col resto del mazzo, però pescare e fare rimozione è sempre bello, e le protezioni potrebbero anche esserci utili..
..inoltre gli equipment permettono di elevare molte delle nostre creature più sinergiche con stasi (tipo i ranger) dallo stato di "moscerini" a quello di creature degne di questo nome.. e non è poco.
Abbiamo poi bisogno sicuramente di creature in grado di mantenere stasi.. e direi che qui 3/4
Scryb Ranger sono d'obbligo. Preferiti ai
Quirion Ranger principalmente per l'evasività, che permette di portare a segno attacchi con la sword nero verde, ma anche (giocandoli) con gli Hidden String
Altre creature forti con vigilance.. direi che un 3
Serra Avenger ci stanno tutti! Vigilance e pure evasivo.
Non prevedo di giocare molti counter, anzi, potrei persino giocarne zero (le force saranno sicuramente dure da supportare, dato il grande numero di carte bianche e verdi). Ma di sicuro non si può dire di no a 4 Stasi e 4 Brainstorm.
Fin qua sono certo.. da qui in poi la lista varierebbe a seconda di cosa decidiamo di giocare..
Punto focale, su cui sono ancora dubbioso.. l'uso o meno degli
Hidden Strings: la carta ha palesi sinergie col mazzo, tuttavia il fatto di fare da lock e da mantenimento del lock per stasi NON MI BASTA. Deve poter svolgere altri ruoli, altrimenti diventerebbe troppo spesso pescata morta (stappare uno Mystic che ha appena calato equip per ora sarebbe l'unico uso particolare)... inoltre anche sotto stasi, è facile che la creature codificata con le stringhe venga facilmente rimossa. Come risposta a questi due punti ritengo che una buona aggiunta sia un set di
Mother of Runes:
- se le Strings fossero instant, sarebbero dio con la madre, ma anche così permettono di usare la madre più volte, che non è certo male.
- permettono di far passare le nostre creature equippate o cifrate, anche se ci sono bloccanti avversari (sia che siamo sotto stasi che non). E' importante tenere presente che se la nostra creatura non ha modo di attaccare e fare danni, infatti, strings + stasi NON è un lock
- proteggono le creature cifrate (ma anche un semplic Ranger che sta mantenendo stasi) da rimozioni
- difendono in early game contro aggro
Ora altra carta che giocando Hidden Strings mi piacerebbe testare a fondo.. a pro e contro, da giocare in sostituzione del più ovvio
Noble Hierarch:
Deathrite Shaman:
- carta assolutamente in meta, veramente utile per arginare l'uso del cimitero avversario, che in questo meta è decisamente elevato
- essere 1/2 invece che 0/1 ha i suoi vantaggi (più che altro in difesa), anche se perdere Exalted ha sicuramente lati negativi
- stapparlo di Strings permette di usare più volte le sue abilità, rendendo molto efficiente
- nota negativa: se non ci sono terre nei cimiteri non genera mana.. questo può essere molto deleterio, e in certi casi non ci permetterebbe di mantenere stasi più di qualche turno.. però ricordiamo che qui stasi serve solo a prendere una manciata di turni e vincere, non a instaurare un lock eterno..
- nota ben più negativa: per sfruttarlo al meglio servirebbe avere anche il nero.. si potrebbero giocare 1/2 terre nere fetchabili, ma temo che la manabase diventi troppo instabile..
Ah, ovviamente non dimentichiamo che la Madre e lo Shaman possiamo stapparli a velocità instant con il Ranger.. QUESTO in particolare li rende veramente validi (soprattutto la Madre, visto che obblia l'oppo a usare doppia/tripla rimozione per toglierci anche una sola creatura).
Perchè ho parlato dello Shaman come ALTERNATIVA e non come aggiunta agli Hierarch? Perchè mi piacerebbe, fra le cose da testare, provare un set non di 8 elfetti, ma di 4 elfi +1
Dryad Arbor, +4
Green Sun Zenith. Notare fra le altre cose l'ottima sinergia di Driade con la spada verde nera (è come se desse vigilance alla driade), e di Driade con Ranger (dichiari blocco con driade, rimbalzi driade e la creatura avversaria è bloccata e non fa danni.. ottimo contro jitte in particolare). Il vantaggio dello zenith è:
- recuperare omino del mana o ranger a seconda di cosa ci serve, specie se vogliamo piazzare un lock di stasi
- recuperare altre creature verdi di un toolbox dedicato
"Purtroppo" l'abbondanza di creature non verdi nel mazzo è già elevata, ragione per cui non sono del tutto convinto.. ma vale la pena testare. Carte utili come toolbox:
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Trygon Predator-
Quasali Pridemage (potrebbe rendere utile giocare, al più in side, una spada di luci/ombre)
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Knight Of The Reliquary (sarebbe molto sinergico con lo shaman, le strings, permetterebbe di recuperare terre tipo Ith o Karakas.. e fa decisamente molto aggro, ma non miriamo a giocare molte terre, e temo che sacrificarle potrebbe essere un problema)
-
Gaddock Teeg (LA ragione per cui mi piacerebbe provare a inserire Zenith.. questa carta è l'unica chance che abbiamo contro certi mazzi, Miracle in primis, e se entra, fra Madri delle rune e metodi per stapparle, diventa davvero difficile da rimuovere.
Ultimi slot.. avevo considerato anche la possibilità di 2/3
Enlightened Tutor, utili sia per trovare stasi che la spada verde nera.. inoltre permetterebbe di avere un side più orientato ad artefatti / incantesimi, grazie ai tutori di main che ne faciliterebbero l'accesso. Tuttavia lo svantaggio carte non mi convince totalmente, anche perchè forse sarebbe meglio avere in quegli slot qualche rimozione standard (spighe, o persino
Abrupt Decay se si decidesse di sposare l'idea del quadricolor per supportare appieno gli Shaman.
Per concludere, questa è la lista, assolutamente da rifinire e con tagli da fare, che però stavo testando per valutare cosa ha senso tenere e cosa è meglio tagliare:
[deck]
//MANA: 18+5 = 23
4 Misty Rainforest
3 Flooded Strand
3 Tropical Island
3 Savannah
2 Tundra
1 Bayou
1 Underground Sea
1 Island
1 Dryad Arbor
4 Deathrite Shaman
//CREATURES: 16
4 Mother of Runes
4 Stoneforge Mystic
3 Scryb Ranger
3 Serra Avenger
1 Trygon Predator
1 Gaddock Teeg
//LOCK: 8
4 Stasis
4 Hidden Strings
//MANIPULATION & TUTOR: 10
4 Brainstorm
4 Green Sun's Zenith
2 Enlightened Tutor
//EQUIP: 3
1 Sword of Feast and Famine
1 Batterskull
1 Umezawa's Jitte
[/deck]
..le possibili modifiche sono:
- bocciatura di deathrite: sostituirli con 4 gerarchi, e togliere completamente il nero dalla mana base
- bocciatura di zenith: aggiunta di più elfi da mana e rimozione del toolbox, con aumento a 4 degli scryb e una paio di slot guadagnati
- bocciatura tutore illuminato: sostituzione con rimozioni o counter
- inserimento di qualche cavaliere del reliquiario (decisamente sinergico con le string, e molto aggro): obbligatoria la rimozione del nero per permettere di avere una mana base con terre utili tipo karakas e altro
- sempre parlando di creature interessanti, specie se si togliessero gli zenith, avrebbe senso un uso massiccio di Qasali Pridemage, anche perchè fra loro e i gerarchi, l'abilità exalted permetterebbe di avere singoli attaccanti decisamente minacciosi (cosa utile sotto stasi, dove solo i ranger o quelle con vigilance o con le stringhe codificate attaccherebbero).
- necessità di avere più carte per bloccare il gioco avversario: aggiunta di ulteriori counter o altre creature intelligenti (meddling?)