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 Oggetto del messaggio: [Sviluppo] BW "Mimic"
MessaggioInviato: gio 22 ago 2013, 21:13 
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Iscritto il: lun 29 lug 2013, 12:17
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Ciao a tutti ragazzi.
E' da un po' che ho deciso di lasciare definitivamente il Legacy per il Pauper, mi ero stancato dell'idea di non riuscire a finire il mio stupido mazzo prima di un anno per motivi di soldi. E poi mi sto stufando di spendere centinaia di euro per dei pezzi di carta... Ma comunque: oggi volevo proporre una mia idea di mazzo per il pauper, che mi è saltata fuori vedendo la simpatica creatura Mimic Notturno.
Il mazzo infatti è quasi interamente composto da magie sia nere che bianche, per trarre così vantaggio dal Mimic; inoltre se si può, si abusa delle abilità Lifelink ed Estorsione.
Il mazzo in generale si comporta abbastanza bene, l'ho testato pochissimo e male, e per questo motivo chiedo a voi se potrebbe mai essere una buona idea, o una pessima idea, o addirittura una già esistente.
Essendo principiante del formato, non ho idea di come si comportino i mazzi Pauper, quanto siano veloci ed esplosivi.
Ecco la lista:

//Terre: 19

4xOrzhov Guildgate
7xPlains
8xSwamp

19 terre sono più che abbastanza, forse si potrebbe arrivare anche a 18.

//Creature: 20

4xMimic Notturno
4xPrediletto Del Capo
4xGwyllion Morsicante
4xBevitrice Di Tributi
4xThrull Del Cordoglio

Creature bicolori e con almeno lifelink, volare o estorsione, eccetto Mimic che trae vanteggio da queste ultime. 20 creature forse sono un po' tante, ma non sapevo cosa aggiungere nelle spellz.

//Magie 21

4xInvitare Apparizione
4xPunire
1xCostrizione
2xHymn To Tourach
3xUnmake / Doom Blade
4x[card]Lama Della Divinità[/card]
2xGogna Del Senza Sonno
3xColpo Del Carnefice

Anche qui magie più che altro bicolor, aparte 3 scartini mononeri per avere maggior difesa da spari/counter/combo;
Sono dubbioso se scegliere Unmake a Doom Blade: Unmake costa uno di più, ma è bicolor e rimuove, mentre lama costa uno in meno ma è solo nera...


//Side: 15

2xHymn To Tourach
1xCostrizione
2xBojuka Bog
3xKabira Crossroads
3xNausea
2x[card]Evincar's Justice[/card]


La side l'ho montata giusto in 2 minuti e non ho idea di cosa aggiungere... pensavo ci fossero più carte WB :'|
Comunque aspetto consigli, grazie per l'attenzione! :D
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 Oggetto del messaggio: Re: [Sviluppo] BW "Mimic"
MessaggioInviato: gio 22 ago 2013, 21:40 
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Legendary Creature

Iscritto il: ven 16 lug 2010, 23:47
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Il mazzo esiste già, è abbastanza competitivo e viene denominato BW Ale se a qualcuno frega qualcosa.

Della lista che hai presentato mi sentirei di dire qualcosa, dato che contro il mazzo ho testato parecchio. Dovresti inserire Crypt Rats. Non sono bicolor ma forniscono una componente fondamentale a questo mazzo. La loro abilità di mass removal viene resa pressochè asimmetrica tra blades varie e trasformazioni di mimic. Lifelink inoltre aiuta a portare l'asimmetria della removal anche per ciò che riguarda i punti vita. Molto spesso si riesce a utilizzare ratti come parte terminale della race, per dare lo swing finale senza passare dal combattimento.

Per quanto riguarda le spell, molte mi sembrano messe a caso solo perchè BW. Beckon apparition e colpo del carnefice sono spesso fuori luogo. Beckon è carta da post side, che richiede un evento specifico per essere giocta, mentre carnefice non aiuta in nessun caso il mazzo. Non permette di pompare mimic pre combat, non toglie bloccanti per accorciare race, non salva mimic in corner, non fa combat trick. Brutta. Ha tempistiche troppo specifiche per essere giocata. Assolutamente 4x di unmake, che risultano la chiave attorno a cui gira il mazzo (tolgo blocker pompo mimic? mi attacchi con più creature una muore l'altra paro con 4\4? kinda deal).


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Picelli89 aka Re Umiltà ha scritto:
Io non mi permetto di tirare suggerimenti a caso da nabbo (anche perchè, scusate l'immodestia, non lo sono)
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 Oggetto del messaggio: Re: [Sviluppo] BW "Mimic"
MessaggioInviato: gio 22 ago 2013, 21:55 
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Iscritto il: lun 29 lug 2013, 12:17
Messaggi: 28
Si in effetti Unmake è veramente forte.
Cavolo non pensavo che esistesse già il mazzo, speravo di essere il primo a proporlo :D
Su Beckon Apparition non sono daccordo però, secondo me è sempre forte, sgonfia werebear molesti, leva carte che potrebbero essere riprese, pompa mimic e mette comunque un 1/1 anche ISTANT. Cavolo! Secondo me è da 4x, sia pre che post side.
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 Oggetto del messaggio: Re: [Sviluppo] BW "Mimic"
MessaggioInviato: gio 22 ago 2013, 22:29 
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Legendary Creature

Iscritto il: ven 16 lug 2010, 23:47
Messaggi: 948
Errore mio, avevo letto exile target creature card, non target card. Questo cambia un po' le cose.


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Picelli89 aka Re Umiltà ha scritto:
Io non mi permetto di tirare suggerimenti a caso da nabbo (anche perchè, scusate l'immodestia, non lo sono)
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 Oggetto del messaggio: Re: [Sviluppo] BW "Mimic"
MessaggioInviato: ven 23 ago 2013, 6:29 
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Iscritto il: mer 30 set 2009, 1:21
Messaggi: 80
Ciao,
ho montato anche io un mazzo B/W per divertimento, e la lista a cui sono arrivato e' simile, ma manca della componente controllo della mano.

Questa la lista

[deck]
5 Plains
11 Swamp
4 Orzhov Guildgate
2 Terramorphic Expanse
4 Edge of the Divinity
2 Beckon Apparition
4 Mourning Thrull
4 Nightsky Mimic
4 Unmake
4 Kingpin's Pet
4 Tithe Drinker
4 Snuff Out
4 Sign in Blood
4 Basilica Screecher
[/deck]

Anche se quei Basilica Screecher non mi convincono, potrei convertirli in Nip Gwyllion come m'e' stato consigliato, o... ? (accetto consigli :))

Il piano e' quello, tirare giu' Nightsky Mimic e fare una magia B/W a turno.
Oppure un Mourning Thrull con sopra Edge of the Divinity o qualcosa simile.
Le creature con Extort ci danno - eventualmente- la possibilita' di stallare e rosicchiare punti vita.

In tutti questi casi, Sign in Blood ci aiuta molto (pescare e' sempre bene).

Inoltre, gli snuff out qui ci stanno a pennello, che con extort finisce che levi una creatura e fai anche qualche danno all'avversario.

Sulle terre la vediamo differentemente. Io ne ho messe 22, il mio pensiero e' stato che c'e' bisogno di molto mana per fare magia + extort (o Sign in Blood + magia) e quindi voglio fare una terra a turno per i primi turni.

Comunque faro' una prova inserendo Castigate e Hymn to tourach/duress per vedere se va meglio. Sono carte che vanno un po' contro i piani del mazzo (almeno quelli che mi ero immaginato io, a parte Castigate che almeno e' B/W), e sono titubante per questo, ma senza provare come posso giudicare.
Per quali match-up sono pensati? Cosa cerchiamo di togliere di mano all'avversario? Cosa ci spaventa?
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