Oggi è lun 23 mar 2026, 16:22


Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 1 di 1   [ 4 messaggi ]
Autore
Messaggio
 Oggetto del messaggio: [Deck] UR Miracles-Burn
MessaggioInviato: dom 19 gen 2014, 15:50 
Avatar utente

Iscritto il: lun 13 gen 2014, 19:46
Messaggi: 3
Buongiorno a tutti!
Navigando sul forum in cerca di idee ho trovato una discussione su una abilità molto peculiare di Avacyn Restored: Miracle (adattata a un deck in Modern)!

Spoiler: show
Cita:
702.91. Miracle

702.91a Miracle is a static ability linked to a triggered ability (see rule 603.10). "Miracle [cost]" means "You may reveal this card from your hand as you draw it if it's the first card you've drawn this turn. When you reveal this card this way, you may cast it by paying [cost] rather than its mana cost."

702.91b If a player chooses to reveal a card using its miracle ability, he or she plays with that card revealed until that card leaves his or her hand, that ability resolves, or that ability otherwise leaves the stack.

* You still draw the card, whether you use the miracle ability or not. Any ability that triggers whenever you draw a card, for example, will trigger. If you don't cast the card using its miracle ability, it will remain in your hand.

* You can reveal and cast a card with miracle on any turn, not just your own, if it's the first card you've drawn that turn.

* You don't have to reveal a drawn card with miracle if you don't wish to cast it at that time.

* You can cast a card for its miracle cost only as the miracle triggered ability resolves. If you don't want to cast it at that time (or you can't cast it, perhaps because there are no legal targets available), you won't be able to cast it later for the miracle cost.

* You cast the card with miracle during the resolution of the triggered ability. Ignore any timing restrictions based on the card's type.

* It's important to reveal a card with miracle before it is mixed with the other cards in your hand.

* Multiple card draws are always treated as a sequence of individual card draws. For example, if you haven't drawn any cards yet during a turn and cast a spell that instructs you to draw three cards, you'll draw them one at a time. Only the first card drawn this way may be revealed and cast using its miracle ability.

* If the card with miracle leaves your hand before the triggered ability resolves, you won't be able to cast it using its miracle ability.

* You draw your opening hand before any turn begins. Cards you draw for your opening hand can't be cast using miracle.



L'ottica ovviamente for fun, è di integrare questa abilità in un deck per massimizzare le chance di vittoria con carte tendenzialmente molto forti, con un costo di mana minimo: mi spiego meglio.

Io sono da sempre giocatore di Burn e mi presi davvero bene quando poco tempo fa ripresi a giocare a magic e trovai due bellissime carte, a mio avviso: Thunderous Wrath e Reforge the Soul.
In quest'ottica l'inserimento di queste due sole carte in una struttura di Burn già solida e formata era fattibile ma mi intrigava stressare ulteriormente l'abilità miracle, così partorii l'idea di un miracle-burn UR.

Ok dopo lo spiegone introduttivo, la decklist:
[deck]
4 Volcanic Island
4 Arid Mesa
4 Scalding Tarn
5 Mountain
3 Steam Vents

1 Reforge the Soul
4 Peek
1 Devastation Tide
2 Bonfire of the Damned
1 Temporal Mastery
4 Noxious Revival
4 Faithless Looting
4 Lava Spike
4 Thunderous Wrath
4 Brainstorm
4 Chain Lightning
4 Lightning Bolt
3 Sensei's Divining[/deck]

La strategia è sparare in faccia all'oppo con un totale di danni da sparo (56 totali senza re-use = 20 da Thunderous Wrath + 12 Lava Spike + 12Lightning Bolt + 12 Chain Lightning).
E' palesemente più lento di un burn ma dispone di resettoni e qualche controllo sul board ... ma soprattutto è divertente!
:D

MANABASE
Solida, 20 terre di cui 8 fetch 5 base 7 dual. Non saremo mai senza terre.
Per poter castare i miracoli ci serviranno sempre almeno due mana inoltre un buon numero di terre ci risulta in sinergia con Faithless Looting potendo scartare anche terre e non solo miracles per riutilizzo, ma ne parlerò tra poco.

SPELLS
CANTRIP
Faithless Looting ottimo motore di pescaggio ci permette di scartare sia carte inutili sia ci buriarci le carte con miracle. Inoltre ha flashback per il middlegame.
Noxious Revival LA carta riutilizzatrice di Miracle, in caso di necessità (Devastation Tide o appena possibile Thunderous Wrath.
Brainstorm fantastica per ordinarci esattamente il pescaggio nei turni successivi ovvero per avere le carte in cima al deck, non per averle in mano.
Peek una perla a mio avviso: ci consente il drawing costo uno magari già screenato di cappa o brain di miracle nel turno avversario. 5 pizze in faccia o un resettone di Devastation Tide possono essere fondamentali.
[card]Sensei's Divining Top[/card] la screener per eccellenza, ci permette di ordinare il draw esattamente come brainstorm ma in più rimane in campo!

BURN
comparto ridotto al minimo per questioni di spazio, si attesta comunque un buon quantitativo di danni complessivi per 12 carte
Lava Spike 3 danni costo 1 sorc. ma solo vs oppo. Veloce ma pericolosa perché ci impedisce di seccare le creature dell'oppo.
Lightning Bolt 3 danni costo 1 instant. Nulla da dire.
Chain Lightning 3 danni costo 1 sorc. più lenta di Bolt e con possibilità di ritorno 3 pizze in faccia se giochiamo contro monoR ma si corre il rischio.

MIRACLES
il comparto è piuttosto vario e ci permette di fare le 3 cose importanti: danni, draw, reset.
Reforge the Soul draw 7 costo 2, facendo solitamente danno all'oppo svuotandogli la mano e incasinandogli i piani. La monocopia garantisce di non vederla molto spesso per non incasinare il nostro, di gioco.
Devastation Tide resettone creature, artefatti, incantesimi, plainswalker costo 2. Indispensabile in almeno una copia per poter gestire ogni minaccia (io personalmente la gioco monocopia perché sono ancora in fase di test del deck e sto ancora cercando di equilibrarlo)
Bonfire of the Damned un bello sparo, che shotta anche le creature dell'oppo! nice board control vs pedine elfi goblin etc, peccato per le 2 copie e il costo di mana non comunque troppo accessibile
Temporal Mastery non troppo utile ma alla peggio permette di concedersi un Faithless Looting in flashback o un land drop in più
Thunderous Wrath è la carta principale attorno cui gira il mazzo: 5 pizze costo uno è il miglior costo/beneficio tra le carte prodotte da mamma wizz. Assolutamente in x4 per un drop garantito.

Spero di aver spiegato a sufficienza, si accettano critiche e idee! :D

Grazie
J


PS: questo mazzo ha una meccanica così divertente (magari solo per me, eh) che sarete più propensi molte volte a calcare la mano per pescare un miracolo, piuttosto che a sparare in faccia 3 danni all'oppo ahah xD :D
Top
 Profilo  
 

 Oggetto del messaggio: Re: [Deck] UR Miracles-Burn
MessaggioInviato: dom 19 gen 2014, 16:55 
Avatar utente

Iscritto il: mer 5 set 2012, 14:09
Messaggi: 162
un miracle deck me lo ricordo dal t2, e fece successo anche se era uw. cosa ha fatto andare avanti quel deck? montare4 temporal mastery. troppo forti per giocarne di meno, e con brainstorm e cappe la loro attivazione è praticamente assicurata, non saprei dirti cosa togliere, però assolutamente devono entrare nel deck
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio: Re: [Deck] UR Miracles-Burn
MessaggioInviato: dom 19 gen 2014, 17:57 
Avatar utente

Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
Messaggi: 1492
FIRST CARD OF THE TURN.

io inizierei con 4 mirri's guile e 4 brainstorm, SE vuoi usare peak. Il mana è risicato....

per il resto bonfire è bruttino,senza miracle devi usare 5 mana, looting senza sensei è brutta, e se ho sensei è semiinutile. 4 revival son veramente troppi

4 Volcanic Island
4 Arid Mesa
4 Scalding Tarn
5 Mountain
3 Steam Vents

1 Reforge the Soul
4 Peek
1 Devastation Tide
2 Bonfire of the Damned
1 Temporal Mastery
4 Noxious Revival
4 Faithless Looting
4 Lava Spike
4 Thunderous Wrath
4 Brainstorm
4 Chain Lightning
4 Lightning Bolt
3 Sensei's Divining

se bonfire è cmq necessario, andrei a levare 1 reforge per 1 devastation tide, il temporary mastery, 1 noxious, 4 faithless.


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
"... it was crucial for magic to have this sheep-shaping ability..." duelist 14
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio: Re: [Deck] UR Miracles-Burn
MessaggioInviato: lun 3 mar 2014, 16:08 
Avatar utente

Iscritto il: ven 24 mag 2013, 16:54
Messaggi: 318
Località: J____o
Ottimo concept per un mazzo Legacy dato che una lista UR non è nuovissima, ma Thundorous Wrath è un'aggiunta fortissima.

La lista iniziale, IMHO, è molto valida, ma ci sono alcune scelte che non capisco. Farei:

-2x Bonfire of the Damned forte, ma se vuoi sparecchiare il board sono almeno 2R mana per 2 danni ===> rapporto danni per mana modesto e solo sei hai 3 mana (fatto non scontato con quella manabase). Devastation Tide entra prima ed è una soluzione universale che bypassa protezioni et similia.
-4x Peek IMHO sovrabbondante con Branza, Looting e Sensei's considerando che c'è la possibilità di vedere un "Miracolo" con la carta che peschiamo di turno. La toglierei per aumentare gli spari del mazzo.

+3x Fireblast in un Burn normale ne consiglierei 4 copie, ma con una manabase più esigua ne consiglio 3 per avere qualche sparo "di peso" immediato in più (4 danni con CC 0 o 1 se usiamo prima un manipolatore). Le 3 copie vanno bene in un mazzo che può riciclare spari dal cimitero.
+2x Temporal Mastery in questo deck se abbiamo 1U in campo ci concede la possibilità di vedere una terra in più, una carta in più (magari una carta con "Miracle") e, quindi, di fare un quantitativo di danni adeguato. Questa carta, IMHO, ci ripaga del fatto di giocare una lista di botti più "combosa" che, però, ha bisogno di mana e di turni per funzionare: questa sorcery ci garantisce di avere più turni consecutivi prima che tocchi all'oppo. Se abbiamo a terra 1U non è mai una carta morta perchè aiuta a colmare lo svantaggio tempo che si genera usando i manipolatori che impiegano mana che viene tolto ai nostri spari.
+1x Devastation Tide non fa danni, ma è uno sweeper carino perchè non bersaglia e azzera completamente il board. Come Terminus e, in certi casi, anche meglio.


Spero di aver fornito spunti utili.


Immagine
Top
 Profilo  
 
Visualizza ultimi messaggi:  Ordina per  

Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 1 di 1   [ 4 messaggi ]


Chi c’è in linea

Visitano il forum: Nessuno e 0 ospiti


Non puoi aprire nuovi argomenti
Non puoi rispondere negli argomenti
Non puoi modificare i tuoi messaggi
Non puoi cancellare i tuoi messaggi
Non puoi inviare allegati

Cerca per:
Vai a:  


Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Style designed by Artemis

Magic the Gathering is TM and copyright Wizards of the Coast, Inc, a subsidiary of Hasbro, Inc. All rights reserved
All art is property of their respective artists and/or WotC

Traduzione Italiana phpBBItalia.net basata su phpBB.it 2010