...Quindi quindi quindi...
Diamo per scontato ( anche se non lo è ) che più o meno la build ottimale ( o almeno "piacevole" e "giocabile" ) sia quella che ho scritto un pò distrattamente qualche post fa.
...Quindi quindi quindi...
Questo un pò mi angustia ed un pò mi rassicura, visto che un buon mazzo non può essere tale senza un buon side che ne corrobori le sfighe quando esse si palesano durante il gioco. Un tassello mancante ad ora...
...Quindi quindi quindi...
Vi comunico che ci sono delle cose che non funzionano ad ora per questo mazzo con un'ipotetica side con questi colori e solo artifacts a loro supporto.
Espongo un contraddittorio assolutamente fuori luogo per un topic di questo tipo, ovvero, propongo il side che giocherei io con questi colori e questo mazzo in questo metagame e contro avversari pressocchè "standard" ( più possibile con tipologie "disperse" ma standard ) e subito di seguito ne espongo i limiti e le vulnerabilità.
...Quindi quindi quindi...
Ho da uccidere nemici col side che non riesco ad uccidere col maindeck:
Codice:
(+++) Ichorid
(+++) Flash
(++) Artifact
(++) Aggro
(+-) SpeedCombo
(+-) AggroControl
(+-) Controllo
(+-) Oath
(--) SlowCombo
(--) ControlCombo
Anche se le priorità possono essere discrezionali, comq i nemici sono questi.
Ci vuole un massiccio hate per il cimitero, un discreto numero di "elementi di controllo" per il board e un occhio non passivo e laconico nei confronti dei nemici "comuni", ovvero i creaturini.
Codice:
SIDEBOARD:
4 Leyline of Singularity
3 Glowrider
3 Kataki, War's Kage
3 Seal of Cleansil
2 Echoing Truth / Sword to Plowshares
...Quindi quindi quindi...
Il cimitero lo fermiamo, tratteniamo ulteriormente i mazzi che fanno spells, quelli che hanno mille permanents artifacts ed anche aggiungiamo un connotato intelligente per oath e creatures con le utility scritte in fondo al side.
...Quindi quindi quindi...
Le sfighe sono comq molte e molto grosse.
I leyline blu sono la componente più appropriata e meno usata contro Ichorid e Flash ( per un mazzo che già può sostenere 1 ciccione in gioco come questo mazzo ) dopo LotV ma periscono della stessa morte.
Giocare qualcosa di più complesso da gestire per loro post side vorrebbe dire mettersi a scegliere o delle Creature o degli artefatti, sopratutto quest'ultimi in questo periodo, visto che DI BASE tendono a rompere enchantments ( Leylines in primis ) e critters ( Jaliers & co. ). Tornando alle pseudo sfighe, gli unici artefatti che ci danno aiuto decentemente sono TOrmod's Crypt, Pithing Needle ed Engineered Explosives. Jitte è troppo lenta idem ogni altro potenziamento. Mettere 3x di TCrypt, PNeedles ed E.E. è interessante ma come capirete, funzionano SOLO se si hanno a disposizione degli ETruth per poter bouncare CotV@0 ( per gli E.E. sugli zombi ) e se si ha cosi tanta voglia di mettere 9 slots occupati per ichorid.
Infatti flash non ne esce penalizzato. o si apre con e.e. @1 e 2 mana open per il resto della partita e counters per i suoi bouncers oppure nn è facile tenere il passo della sua svelta combo, sopratutto perchè quei 3 elementi fanno triggerare comq il ciccione e fanno entrare i 4velenosi. kaput.
Quindi diciamo di lasciare delle risorse che sappiamo già di dover fare subito e quindi magari mulligare per pescarle ma che l'opponent si aspetta e brama di uccidere con i suoi 8 modi standard ( 4 emerald charm + 4 reverent silence ). grandioso.
Passiamo a glowrider, mazzi combo, le pugnette e cosi via.
A supporto di thorn of ametyst ed "il resto della strategia denial del mazzo" non c'è niente di meglio di un'altra sphera che NON muore dagli stessi rimbalzi della precedente. PECCATO che sta troia costi 3, che noi siamo tristemente unpowered e che le cose non vadano sempre per il verso giusto.
In linea teorica non c'è niente di meglio, in linea pratica, ( anche alla luce della vostra difficoltà ad accettare una mana base che sia
"la più accelerata sul mercato sennò col caxxo che castiamo gli spells in tempo utile" ) è difficile avere il timing giusto sulle cose. Se parte l'opponent poi è difficile trarne troppo vantaggio. Lui potrebbe partire molto accelerato ed i danni maggiori dell'avere degli spells NON creatura da giocare passerebbero in mano nostra piuttosto che in mano sua, visto il suo vantaggio di "un intero turno e tutte le accelerazioni" su di noi. Ci vorrebbero quindi dei rimedi per gli avversari combo proattivi E reattivi. Roba seriamente difficile da trovare tra il blu ed il bianco. E tutta roba poi che occupa un casino di spazio in un side già provato da tutto il resto. Ricordate i potenziali 8/9 slots di prima già occupati? Ecco, ne rimangono sei, ci mettiamo altra roba e finito il side...
Kataki mi sembra ottimo sotto ogni punto di vista.
Obblighiamo l'artifact deck a sfruttare il suo mana SIA per mantenere cose già fatte sia per castare futuri spells con la coppia "sphere + kataki".
Lui di contro ha le terre migliori sul mercato per fare il bello ed il cattivo tempo, quindi POTREBBE essere in grado di uscirne lo stesso, sopratutto con gli artifact con effetti forti e non necessariamente one shot ( Triskelion spara, E.E spacca, Welder ricicla, Karn anima etc etc ). Anche qui il timing è fondamentale. Deve entrare in frettissima anche lui.
Alla fine i buchi sono sempre riempiti dalle ricette contro aggro ed aggrocontrol passando per oath. Ovvero Seals e Bouncers. Tutta roba che serve sempre, non ne puoi fare a meno sennò ti senti nudo ma potrebbero passare interi tornei senza che ne vengano sidati dentro anche solo una copia di ciascuno di essi... Un dramma! 15 slots e poco utilizzo. Sono li per eventualità! Però servono, però sono eventualità, però servono, però sono eventualità... etc etc etc
adlibitumChe altro side è venuto fuori dopo tutti questi paroli di prima mattina?
Codice:
3 Pithing Needle
3 Tormod's Crypt
3 Engineered Explosives
3 Seal of Cleansil
3 Kataki, War's Kage
Needle lo posso mettere contro artifact, aggrocontrol con abilità, welder.dec e bazaar.dec
TCrypt lo posso mettere contro ichorid, ywill.dec, drago.dec, welder.dec e bazaar.dec
Kataki lo possono mettere contro artifact.dec
Seals lo posso mettere contro Oath.dec e drago.dec
E.E. lo posso mettere contro Storm.tokens.dec e bazaar.dec e praticamente dovunque devo infastidire artifacts, creatures ed enchantments MASSIMO a cc2.
Sono stupito.
Ora più che nella parte iniziale del mio post.
Volevo montare e smontare pezzi meglio possibile, cercando di far capire dall'esterno come vengano percepiti dall'avversario i comuni intenti di "miglioramento" di matchups tramite il side.
Solitamente sono prevedibili.
Questo secondo side, non è forte come il primo a mio avviso, ma ha un vantaggio intrinseco: attacca l'opponent nella maniera corretta per voi e scorretta per lui. Se corretta/scorretta vuole significare inattesa, ragionata, pensata, adattata o altro... fate voi!
E' meglio giocare questo o quello o altro?
Secondo me c'è da capire PERCHE' sono stato costretto a dover arrivare ad una seconda versione del side secondo me più forte al momento.
E' la differenza che c'è tra l'istinto e la ragione.
La prima ti domina e ti vince, la seconda ti conduce e ti fa vincere.
Se l'avversario si attende l'istinto, dobbiamo bastonarlo con la ragione.
Altrimenti, lasciate che l'istinto vi corroda e vincete con esso!
M.
PS.
Non riesco a commentare in maniera non sarcastica e non fastidiosa da leggere SIA la mancanza di Brainstorm sia la presenza di Standstill.
Quindi lo farò in maniera metaforica, per evitare di risultare offensivo.
"Se il tuo cuore non è
accelerato, di quello disponi e sei contento per la solidità che ti offre, è giusto lo stesso salvarti dagli
attacchi al cuore nella maniera più efficiente possibile. Possibilmente prevedendo gli attacchi, presumibilmente reagendo
tempestivamente con delle scosse celebrali fin da subito"
-->
Brainstorm Let Powered & Unpowered Survive.
"Standstill : QuasiOgniAltroPeschino = DonLurio : Godzilla"
Semmai tapperete 2 mana per fare questo incantesimo, dovrete aspettarvi che l'avversario inizi a canticchiare allegro "testspallgamb, onetwothree". Ve lo sarete cercato.