alucard ha scritto:
scusate ma se si potevano giocare confidant e pillar insieme secondo voi nn lo si faceva?
ci si fa troppi danni ed è un suicidio.
avete ninja che sotto pillar entra isi, che è un 2/2 che vi fa pescare subito.
inserire trinker in questa ottica è una idea pessima.
Quoto in tutto e per tutto alucard: confidant non ci sta, il terzo colore è ingestibile e poi troppi danni tra fetch, pillar, pup e confidant. Trinket ancora peggio non ha senso.
Questo mazzo secondo me come interazione nel turno dell'avversario può sfruttare al meglio principalmente reb/pyro, prima ancora di daze. Nel meta odierno è performante quanto o più di daze, ma non fa riprendere in mano isola (se la troviamo). Certo, direte voi, con tutto tappato non si gioca mentre daze sì. A questo proposito (ma non solo a questo) sarebbero da aggiungere i Simian, assolutamente secondo me. In un mazzo preponderante di rosso che non ha accellerazioni di nessuna sorta, i Simian sono irrinunciabili a mio parere. Il mazzo tutto, e non solo quando si hanno scariche in mano, acquisterebbe uno sprint assolutamente maggiore.
Un ultimo appunto su una carta sgravatissima che forse non è stata vagliata abbastanza per questo mazzo: [card]Magus of the Moon[/card]. A cc3, un po' tanto, ma quando entra è praticamente autowin per noi nel 90% dei casi (solo contro gobbo/spari non è performante e in quel caso si sida immediatamente fuori). A questo proposito (anche a questo) i Simian ci aiuterebbero a castarla fin dal secondo turno. Per niente male secondo me. Quindi tirando le somme: +4 Simian +4 scariche +3 magus (per quest'ultimi penso sia la quantità giusta per vederli il prima possibile senza pescarne altri oltre il primo). Avevo pensato alla seguente build:
// Deck file for Magic Workstation (
http://www.magicworkstation.com)
// Lands
4 [R] Volcanic Island
4 [TE] Wasteland
1 [AQ] Strip Mine (2)
3 [ON] Bloodstained Mire
2 [ON] Wooded Foothills
1 [AQ] Mishra's Factory (1)
1 [AQ] Mishra's Factory (2)
5 [R] Mountain (2)
// Creatures
4 [BOK] Ninja of the Deep Hours
4 [TE] Jackal Pup
4 [AL] Gorilla Shaman (2)
3 [CHK] Hearth Kami
4 [PLC] Simian Spirit Guide
3 [FUT] Magus of the Moon
// Spells
3 [R] Lightning Bolt
3 [TSP] Sudden Shock
3 [WL] Null Rod
2 [IA] Pyroblast
2 [R] Red Elemental Blast
4 [SC] Pyrostatic Pillar
// Sideboard
SB: 3 [CS] Martyr of Ashes
SB: 4 [GP] Leyline of the Void
SB: 3 [AL] Pyrokinesis
SB: 3 [GP] Shattering Spree
SB: 2 [MM] Crash
Solo 2 Mishra perchè abbiamo troppe fonti colorless con gli slandi. 8 creature a costo 1 per far scendere ninja di secondo mi sembrano buone. I kami in test, sostituibili all'occorrenza (e a seconda del meta) con fanatic, lavamancer o anche daze. I null rod sono una scelta di gioco personale: si è discusso tanto sul dibattito rod/calice, per me rod è la scelta migliore. Più pesante (con i simian neanche poi tanto, si gioca anche di primo), ma quando entra offre molte più garanzie di calice, che invece se non capita di primo o se parte lui diventa quasi inutile. Per questo calice occupa sempre 4 slot, quando se ne gioca quasi sempre uno solo: questo mazzo soffre tantissimo calice a 1. A 2 non ci arriveremo quasi mai a castarlo. In conclusione, rod si tratta più che altro di una scelta dettata dallo stile di gioco personale, poi chi vuole può mettere calice in 4x. Infine Leyline perchè con rod tormod non va purtroppo (preferisco rimpiazzare tormod con la più chiodosa leyline piuttosto che rinunciare a rod, senza contare che comunque anche calice è antisinergico con tormod). Capre, mi piacerebbe sapere il vostro parere!

You sleep,
I live.
Hai le p9 ma ti mancano le bustine....