Quella che hai postato è una classica lista di GrindStation ANT.
La strategia evidente, come già evidenziata da altri, è impostare tutto il gameplan sulla solidità di una chiusura a cui generalmente l'oppo non ha risposte, ovvero il natural tendrils. Il vantaggio sostanziale è che abbiamo una chiusura immune da singolo counter e spesso il tutore serve solamente a fare spell, non a prendere chiusura o bomba.
La strategia consiste nei seguenti step:
- avere 8 carte in mano
- fare 9 spell sfruttando le carte che fanno 1x1 (cantrips, tutori) e tendrils.
Oppure in alternativa (ma hai bisogno di molto mana e non da LED, da cui carpet in side):
- fare 4 spell + doppio tendrils.
Avere questo tipo di chiusura ci permette avere un plan veramente strong anche in MU dove l'hate è totalmente passivo e non proattivo, come ad esempio Miracle, dove l'unico elemento di iterazione proattivo è Vendillion.
Avere Past in flames chiaramente agevola questo processo, soprattutto in caso di mancanza grave hate.
Non è però tutto rosa e fiori.
Il problema di questa strategia è che è tremendamente lenta rispetto alla versione classica e il mazzo è meno fluido, con molti chiodi, e vai sicuramente a peggiorare il MU vs gli altri combo. Da qui l'aggiunta di un Ad Nauseam in side ( alcuni player inseriscono in side anche un chrome mox in questa ottica).
Inoltre avere Scartini come protezione cozza un po' con la strategia innovativa del mazzo che è appunto quella di cercare di avere più carte possibili in mano. Uno scartino giocato nei primi 2 turni allontana di un turno la potenziale chiusura di natural tendrils. Infatti qualcuno sta provando anche i Treasure cruise per ovviare a questo problema, creandone però un altro visto che TC ci annulla la soglia... Work in Progess diciamo.
Anche LED non sono meravigliosi come fonte di mana vs chi gioca tanti counter, ma questo lo sappiamo già

Parlando di MU:
Diciamo che il mazzo è perfettamente in meta nel senso che migliora il MU da miracle (top tier1), tenendolo però lontano dall'essere un MU positivo.
UR Burn è già un MU facile per qualunque versione di ANT.
Team America e Reanimator sono due incubi in qualunque versione, dunque non fa tanto differenza.
Show and Tell sicuramente siamo messi peggio con questa versione del deck.
D&T si soffre di più.
Due parole le vorrei spendere anche per il mirror.
Il MU si svolge in questo modo.. O vince chi chiude prima, oppure vengono distrutte le mani a vicenda dagli scartini e chi scula prima la bomba vince.
Dunque assodato che il G1 va totalmente a caso, salvo errori macroscopici, una buona strategia nel G2 consiste nel sidare tanti permanenti che ti permettono di fare quality/card advantage e puntare su giocare aggressivamente tutti gli scartini. Top e Dark Confidant sono due esempi perfetti di questa tipologia di carte, ma rallentano il game Plan, quindi nel caso in cui non si vedano abbastanza scartini questo plan può perdere miseramente da una strategia più aggressiva. Surgical extraction è 1 altra buona carta perchè permette di stoppare a costo 0 una scombata.

Tetravites play all nights