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 Oggetto del messaggio: Re: [Spoiler] [News] Magic Origins (M16)
MessaggioInviato: ven 26 giu 2015, 17:17 
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My Name is Not Zeno

Iscritto il: ven 20 lug 2012, 21:01
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Dredge {<>} Affinity {R} Burn {3} Canadian {W} D&T {<>} Eldrazi {G/U} infect {W/G} Maverick {U} Merfolk {<>} MUD {U/R} Delver {R/G} Lands {R/W} PainterStone {U/B} Reanimator {G/U} 12-Post {R} Sneak {W/U} Miracle {S} Depths {B} Pox
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 Oggetto del messaggio: Re: [Spoiler] [News] Magic Origins (M16)
MessaggioInviato: ven 26 giu 2015, 17:19 
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Demonietto Provocatore

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E anche il ringleader per elfi diventa modern-legal...


Diego C ha scritto:
"Un cuba libre" "Troppo ghiaccio, mulligo"

ziovec ha scritto:
A noi piacciono le brainstorm

Der_Wolf ha scritto:
Chi parte a cazzo duro mi infastidisce nel profondo. Se vuole giocarsela al 50% vada ai campionati mondiali di testa o croce
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 Oggetto del messaggio: Re: [Spoiler] [News] Magic Origins (M16)
MessaggioInviato: ven 26 giu 2015, 17:23 
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Legendary Creature

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però l'elfo essendo cc3 guadagna tanto c'è da dirlo.


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Memories of the Time ha scritto:
"You either die a Onesto-Player, or live long enough to see yourself become a Dredger"

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 Oggetto del messaggio: Re: [Spoiler] [News] Magic Origins (M16)
MessaggioInviato: ven 26 giu 2015, 18:33 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 20:26
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Malhavoc ha scritto:
Biareus ha scritto:
Malhavoc ha scritto:
Thalia, Guardian of Thraben con volare al posto di First Strike, che costa un mana in più al prezzo di non essere leggendaria? Ah però....

Più che Thalia, io qui parlerei di un Glowrider migliorato


Eddai, volevo fare un po' di hype! :D

Hype per una carta che probabilmente non vedrà mai gioco. Non so in modern, ma in eternal Glowrider non è stato mai sfruttato; dubito che l'evasività cambierà le cose.


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JudeBass ha scritto:
Premetto che ho testato il mazzo.Avevo dimenticato che con bazaar scartavo anche una carta
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 Oggetto del messaggio: Re: [Spoiler] [News] Magic Origins (M16)
MessaggioInviato: ven 26 giu 2015, 19:09 
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Iscritto il: gio 21 apr 2011, 18:23
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Nickname Cockatrice: morderick
carte sugose per elfi.. il ringleader e sopratutto questa

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accoppiata a

bramblewood paragon

fa cose simpatiche
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 Oggetto del messaggio: Re: [Spoiler] [News] Magic Origins (M16)
MessaggioInviato: ven 26 giu 2015, 19:34 
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Shaman of the Pack: costa solo 1BG e questo contribuisce a 2 cose: (1) non è mai un chiodo quando lo si vede e (2) la sinergia con Wirewood Symbiote diventa improvvisamente molto più fattibile e l'unico ostacolo -superabile facilmente- è solo il mana {B} richiesto. Difficilmente chiuderemo solo di questo, ma saranno comunque 5 pv circa in meno all'oppo in media a partita.

[card]Dwynen's Elite[/card]: Heritage Druid di 1° turno + [card]Dwynen's Elite[/card] di 2° turno significa avere ancora {G} {G} {G} a disposizione magari per un Lord; ha un suo senso anche in ottica Chord of Calling. Bella sia in liste più combose che in quelle più aggrose (anche solo per chump-bloccare per dire) ===> è l'equivalente elfico di Mogg War Marshal che valorizza tutte quelle carte che richiedono un numero di creature congruo per essere forti.

Gnarlroot Trapper: simpatica, bel concept ma peccato che non sia comune per il Pauper.

Sylvan Messenger e Goblin Piledriver in Modern: l'Elfo, IMHO, non sarà utilizzato perchè ci sono tutori/utilities migliori anche se non sono creaturosi dato che Messenger fa rimescolare nel grimorio carte utili non-creatura troppo facilmente (magari quelle che abbiamo sidato-in) ed è troppo incostante come peschino. Goblin Piledriver è un'ottima aggiunta per un Tribale Goblin anche nella sua variante combosa (Dirty Kitty con Empty the Warrens) e non rischia di essere eccessivo in questo formato per il fatto che in Modern la protezione dal {U} è meno incisiva e girano più creature, quindi più rimozioni.

Vryn Wingmare: inutile in Death&Taxes perchè ci sono già utilities migliori ma forte in Mono {W} Tomb Aggro può giocare 8 Glowrider e l'evasività non guasta dato che è un puro upgrade; da notare il tipo di creatura inutile che non ha sinergie con niente (per dire, se fosse stato un Soldato sarebbe stato quasi sgravato). Risolve alcuni problemi di quel mazzo (avere più pali creaturosi) e ne apre altri di nuovi (ogni spell non-creaura e non-terra) diventa un chiodo o quasi anche per noi ===> aggiunta interessante ma non influenzerà il formato dato che renderà maggiormente giocabile un mazzo di nicchia.


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 Oggetto del messaggio: Re: [Spoiler] [News] Magic Origins (M16)
MessaggioInviato: sab 27 giu 2015, 7:02 
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Elle & Kira

Iscritto il: mer 25 apr 2007, 23:14
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1x come chiusura alternativa direi che è un buon upgrade! Più che altro ottimo vs miracle con il terminus in canna: zenith + bounce e replay di simbionte ti fa uscire da quelle situazioni in cui l'oppo inizia ad essere basso di vite ma non riesci a finirlo perchè ha terminus in cima/spiga per deathrite/rinforzi tempestivi. Bueno.


#delverinparata
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 Oggetto del messaggio: Re: [Spoiler] [News] Magic Origins (M16)
MessaggioInviato: sab 27 giu 2015, 13:33 
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My Name is Not Zeno

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MessaggioInviato: sab 27 giu 2015, 15:22 
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ma dai le creature con flash (inteso come carta) incorporato :o
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 Oggetto del messaggio: Re: [Spoiler] [News] Magic Origins (M16)
MessaggioInviato: sab 27 giu 2015, 15:47 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 20:26
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Alla fine la sua vera forza è poterlo fare nel turno dell'oppo, ma se non hai fiala diventa ingiocabile, nonostante la bella sinergia con Reejerey.
Da sb, se proprio si deve.


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JudeBass ha scritto:
Premetto che ho testato il mazzo.Avevo dimenticato che con bazaar scartavo anche una carta
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MessaggioInviato: lun 29 giu 2015, 10:50 
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My Name is Not Zeno

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MessaggioInviato: lun 29 giu 2015, 10:56 
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hallowed moonlight simpatica vs. living end, Reanimator, aether vial, collected company, through the breach, sneak attack, show and tell, young pyromancer, e salva per un turno da splinter twin... d'altronde l'avevamo già vista: containment priest...


Dredge {<>} Affinity {R} Burn {3} Canadian {W} D&T {<>} Eldrazi {G/U} infect {W/G} Maverick {U} Merfolk {<>} MUD {U/R} Delver {R/G} Lands {R/W} PainterStone {U/B} Reanimator {G/U} 12-Post {R} Sneak {W/U} Miracle {S} Depths {B} Pox
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 Oggetto del messaggio: Re: [Spoiler] [News] Magic Origins (M16)
MessaggioInviato: lun 29 giu 2015, 12:10 
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Demonietto Provocatore

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Si, ma questa è legale in modern e prende anche i token, che il containment priest non prende, quindi blocca anche lingering souls e batterskull, ad esempio...


Diego C ha scritto:
"Un cuba libre" "Troppo ghiaccio, mulligo"

ziovec ha scritto:
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Der_Wolf ha scritto:
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 Oggetto del messaggio: Re: [Spoiler] [News] Magic Origins (M16)
MessaggioInviato: lun 29 giu 2015, 12:33 
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My Name is Not Zeno

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sì, funge anche con wurmcoil engine, batterskull, chord of calling, dryad arbor, [card]green sun's zenith[/card], kitchen finks, vengevine, obstinate baloth, gifts ungiven + unburial rites, spectral procession, kuldotha forgemaster, entreat the angels, natural order.


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 Oggetto del messaggio: Re: [Spoiler] [News] Magic Origins (M16)
MessaggioInviato: lun 29 giu 2015, 13:44 
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Iscritto il: dom 13 gen 2008, 13:15
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Per essere bellina lo è, ma quali mazzi sono disposti a farci spazio per giocarla maindeck? I vari UWx control (super-underpowered comunque) che la sostituiscono a Shadow of Doubt, magari?

Rimane una carta da side nei mazzi a base Snapcaster da sidare contro Collected Company.dec, in modo che la puoi ciclare nei primi turni (ad esempio per trovare land drop) e flashbackarla dopo al momento opportuno.


Cita:
la vita è come la scala di un pollaio troppo corta x essere così piena di merda
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