Buongiorno a tutti!
In questi giorni ho partecipato al side event e al main event del Nebraska's War concludendo con degli onesti 5-2 e 6-3; visti i risultati raggiunti e l'entusiasmo di Bobs nel voler discutere la lista eccomi qua:
[deck]3 City of Traitors
4 Ancient Tomb
4 Cloudpost
4 Glimmerpost
2 Vesuva
4 Cavern of Souls
3 Mishra's Factory
4 Grim Monolith
4 Chalice of the Void
3 Trinisphere
3 Phyrexian Revoker
4 Metalworker
4 Lodestone Golem
1 Steel Hellkite
2 Wurmcoil Engine
2 Lightning Greaves
4 Kuldotha Forgemaster
1 Sundering Titan
1 Blightsteel Colossus
1 Spine of Ish Sah
1 Staff of Domination
1 Ugin, the Spirit Dragon
SB: 2 Ratchet Bomb
SB: 3 Faerie Macabre
SB: 2 All Is Dust
SB: 1 Sundering Titan
SB: 1 Duplicant
SB: 1 Spine of Ish Sah
SB: 2 Grafdigger's Cage
SB: 1 Ugin, the Spirit Dragon
SB: 1 Batterskull
SB: 1 Platinum Emperion[/deck]
Cominciamo a spiegare le scelte, parlo delle differenze che noto con le liste medie, sui 4x base sorvolo:
-[card]Mishra's Factory[/card]: ho scelto di giocare queste sopra wasteland perché mi è capitato davvero poche volte di slandare e questa carta mi permette di avere un bittante contro miracoli/controlloni e tutte le loro mestizie com jace e liliana, inoltre può esere sacrificato per una trigger di kuldotha; in questi due giorni mi è capitato solo una volta di sentire la mancanza di wasta ed è stato contro infect, in tutti gli altri casi mishra ha fatto cose più interessanti. Il fatto che wasta performi meglio contro lands non è stata una discriminante che ho tenuto in conto perché è comunque un MU disperato (e anche perché spero di evitarli dato il costo di
The Tabernacle at Pendrell Vale XD )
-
Cavern of Souls: ho visto davvero poche liste giocarne il 4x, ma voglio dentro tutte le carte che possano aiutare a vincere contro delver deck e questa lo fa in maniera egregia, aiutando in tutti i MU a base blu
-
Phyrexian Revoker: poco visti nelle liste MD e solitamente 2x in side; difficilmente c'è un MU in cui se ne va via, aiuta a gestire Planeswalker che sono la nostra morte, chiama fiala e equip di d&t che è un MU davvero ostico avendo 4 waste e 4 [card]Rishadan's Port[/card] e lui stesso revoker per metalworker e monolito, sega le gambe a combo ([card]Lion's Eye Diamond[/card],
Lotus Petal,
Sneack Attack, elfetti vari) facendo sia da palo che da bittante, cosa fondamentale perché è inutile avere tutti i pali del mondo in gioco se poi la tua race è nulla, il bravo giocatore di combo riuscirà sempre a spaccarvi se gli date tempo! Già li giocavo MD, e aspettandomi molti miracoli e combo è stato un motivo in più per volerli titolari.
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Trinisphere: solo 3 MD senza la quarta in side perché se vista in duplice copia non fa nulla a differenza di calice che può essere settato a seconda della situazione.
-
Lightning Greaves: solitamente se ne trova solo uno ma la possibilità di fare più volte metalworker rapido o comunque una qualsiasi bestia che mena appena entra in campo è una cosa che voglio fare il più spesso possibile. Ah a tempo perso da velo quindi niente bounce di jace o jitte o removal vari; l'unica pecca è che con
Staff of Domination se l'unica creatura a tavola è metalworker non potrete scombare.
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Steel Hellkite: è una creatura utility, l'ennesima wratta per elfi e tritoni, para delver e uccide nemesi o comunque qualsiasi cosa molesta. Per un piccolo periodo non l'ho giocato e ammetto di aver sentito la mancanza di questo draghetto.
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Ugin, the Spirit Dragon: solo uno MD perchè ci sono molti cc alti e non voglio morire con le carte in mano, infatti il secondo è in side ed entra contro chiunque non sia delver deck o combo.
Passiamo alle scelte di side:
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Ratchet Bomb: è la carta che meno mi ha convinto in questi giorni. Uccide delver, pedine di dredge e pedine di miracoli ma a volte spacca anche un nostro calice, swratta elfi ma vuole due turni e se la peschi a metà partita potresti non averli questi due turni. Però io da un'angelata a caso di miracoli non voglio morirci quindi la gioco lo stesso con i suoi pro e contro.
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Faerie Macabre: la ritengo il miglior hate per cimitero che questo mazzo possa avere, non va sotto calice/golem/trinisfera, incounterabile, inaspettata. Non conosco carte che che preferirei a questa.
-[card]Grafdigger's Cage[/card]: inizialmente era un 1x tutorabile di kuldotha per avere il quarto slot da cimitero e un modo per fermare [card]Green Sun's Zenith[/card] e
Natural Order di elfi che sono le sue migliori wincondition, ho scelto di sacrificare la quarta trini che era in side per la seconda gabbia sempre per il discorso di aspettarmi molti combo dove gabbia avrebbe detto la sua.
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Duplicant e
Spine of Ish Sah: sono lì per
Show and Tell, che vanno ad aggiungersi alla mono spina MD e i 4 kuldotha per punire i simpaticoni che pensano di farmela calando un
Emrakul, the Aeons Torn a costo 3. Duplicant lo inserisco anche nei MU contro creature se mi rimangono degli slot liberi e la secondo spina contro miracoli per uccidere un jace molesto. Alla peggio se riesco ad andare in trick con due spine e kuldotha tolgo solo tutti i permanenti all'oppo.
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Platinum Emperion: un'autowin da delver deck quando colosso non ce la può fare a causa di delver o sciamani. Quei mazzi hanno solo
Ancient Grudge,
Murderous Cut e
Liliana of the Veil come uscita a seconda della versione.
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Batterskull: contro i soliti delver deck che tanto odio un lifegain in più non è mai brutto, si ricicla bene anche contro miracoli dove lo ricasti proponendo una minaccia costante.
-
All is Dust: giochi con le creature? Bene, toglile tutte. Anche questa entra per miracoli in quanto toglie
Jace, the Mind Sculptor e
Monastery Mentorcon tutti i token al seguito.
Rispetto all'inizio in cui giocavo la lista di Bobs pari pari ho deciso di giocare
kuldotha forgemaster perché migliora di molto il MU con sneak & show e da delle giocate unfair come colosso con un avversario tapped out e emperion per non poter morire da delver deck. Ho sacrificato i
Coercive Portal perché brillano solo se incontri controllo. Vs aggro vuoi un pezzo che faccia board, non una carta che porta a fare vantaggio fra uno/due turni, potresti benissimo non esserci arrivato e Vs combo è uno dei primi sideout insieme a Ugin.
Alcune carte che possono essere giocate/testate sbirciando ora su mtgthesource al volo e i miei test personali:
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Myr Battlesphere: voglio giocare il minor numero di drop alti possibile quindi solo i più efficaci e questa carta non rientra negli standard che cerco. Se sono indietro col board
Wurmcoil Engine è più forte perché ribalta la race e se ne sbatte di volanti o shamani che ti tolgono le ultime vite, se posso chiudere
Blightsteel Colossus lo fa meglio, per miracoli
Sundering Titan toglie almeno due lande quando entra e due quando esce e lo preferisco ad avere degli 1/1 che se ne vanno con terminus. Insomma non mi sembra né carne né pesce.
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Wurmcoil Engine: ce ne sono solo due e se trovassi degli slot credo che sarebbe la mia prima e forse unica scelta. Lo ritengo assolutamente un missile e piango a giocarne solo due

.
-
Thousand-Year Elixir: effetto simile ma diverso rispetto a
Lightning Greaves. Elisir permette di attivare kuldotha o metalworker sbattendotene delle rimozioni, schinieri fa menare la bestia che entra e ha shroud. Sono scelte e gusti.
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Umbral Mantle: vista su mtgthesource ma non mi sembra un granché, la cito per dovere.
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Contagion Engine: la giocano in side ma se devo swrattare mi sembra che
All is Dust lo faccia meglio
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Urborg, Tomb of Yawgmoth: TECH! Ammetto che questa carta mi stuzzica perché puoi usarla per non prendere danni di
Ancient Tomb.
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Crystal Vein: una Sol Land extra per quando hai bisogno di rampare. Si contende i tre slot con Wasta e Mishra ma mi capita più spesso di volere Mishra a Wasta e Wasta a Vein. Sono scelte.
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Karakas: la giocava una lista che ha fatto top al KoM di Forlì, credo per poter rimbalzare
Ulamog, the Ceaseless Hunger, la riporto per correttezza.
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Voltaic Key: va sotto calice ma permette di fare trick con metalworker, grim monolith e
Basalt Monolith.
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Pithing Needle: va sotto calice e chiama le terre a differenza di revoker, MA non chiama [card]Lion's Eye Diamond[/card],
Lotus Petal e
Heritage Druid. Può chiamare
Thespian Stage contro lands e sarebbe anche carino se non entrassero 4
Krosan Grip dall'altra parte. Bocciata a mio parere, revoker mena.
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Dismember: una delle poche rimozioni che possiamo permetterci di giocare ma l'idea di pagare 3 mana e 4 vite sotto trinisfera non mi piace molto.
-[card]Titan's Presence[/card]: è un drop a 3 se non 4 con lodestone in campo. Mah
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Aeolipile: questa non mi dispiace, essendo un artefatto dà mana per metalworker e potrebbe essere la soluzione per delver. Entrerebbe al posto di
Ratchet Bomb in quanto la siderei in ogni MU in cui entra ratchet a differenza di miracle. Questo è il maggior motivo per cui ancora non mi sono separato dalla cricchetto.
-
Moonglove Extract: simile a aeolipila, ma non è di Portal e questi sono punti a sfavore. A parte l'estetica è più forte se hai già trinisfera in campo e più scarsa negli altri casi perché aeolipila evade meglio
Daze e
Spell Pierce.
Riguardo ai due tornei dei giorni scorsi non so assolutamente i nomi dei miei avversari nè lo svolgimento delle partite con precisione, quindi mi concentrerò di più ad esaminare le impressioni delle partite che le giocate precise.
Grixis Delver: la prima partita l'ho chiusa facendo un
Blightsteel Colossus saccando i mie unici tre artefatti di kuldotha, mentre la seconda ho scombato con
Staff of Domination. Non mi ha mai fatto delver e al massimo è riuscito a fare doppio slando in una partita, ma senza race a seguire i ciccioni prima o poi entrano e questi mazzi non li gestiscono mai. La morale del MU è riassumibile in: vince chi fa meglio il suo gioco, se delver fa tempo vince lui, altrimenti vince MUD.
Infect: come dicevo prima l'unico MU dove rivolevo le waste, le partenze a strappo non le tieni e devi prenderlo come dato di fatto. Se si teme molto di morire avvelenati una possibilità è sostituire l'emperion con
Platinum Angel, ma angelo muore doppio bolt o
dismember dei delver deck. Sono semplicemente scelte di meta fra i due platinati.
Ant: l'unico che ho preso in due giorni, g1 ha vinto il dado e mi ha scombato di primo e g2 con un mulligan a 5 ho perso con in gioco revoker equippato di schinieri calice a 1 gabbia e fatina in mano, con lui che mi spacca gabbia e scomba passando per
Past in Flames. L'unica consolazione è che questo tedesco al main event si trovava ai tavoli alti e quindi ho perso da uno che almeno sa tenere le carte in mano e non uno scarso random sculone. Generalmente MUD dovrebbe tritare ant ma combo è in grado di uscire da situazioni disperato quindi mai essere sicuri di aver vinto. Se possibile piazzate un calice a due, riuscirete a togliere
Infernal Tutor Cabal Ritual e un eventuale [card]Hurkyl's Recall[/card].
Miracle: anche questo mazzo l'ho preso una volta sola e l'ho demolito, ritengo complice anche la non praticità del mio avversario per il MU. G1 una tripla mishra porta a casa una partita in cui altrimenti avrei fatto terra passo per metà del game, e post side
Sundering Titan incounterabile di cavern è stato semplicemente troppo per lui.
Sneak and Show: G1 tomba calice terra trinisfera terra golem mi hanno impedito di capire che mazzo poteva essere l'avversario, avendo visto solo una vulcanica e una flooded. Sido al buio la seconda spina e un batterskull immaginandomi o miracoli o sneak and show come è stato. Al secondo turno cerca di piazzarmi un emrakul che viene distrutto dalla mia seconda spina, poi tiro titano che lo porta indietro di due turni e vinco. Se avessi saputo subito che era S&S titano non l'avrei lasciato. Una piccola riflessione su
Blood Moon: non è così efficace come può sembrare a naso. Sicuramente se è presente tra le carte in side non vedo perché non debba essere giocata però non keepate una mano scarsa solo perchè c'è lei, difficilmente riuscirete a inchiodare MUD con blood moon senza avere dietro rimozioni per metalworker e monolito. Se volete una carta che sega completamente i gundam da sola, essa è
Null Rod 
.
Elfi: avendoci giocato sia al main event che al side eventi riporto tutto qui. Al side event perdo 2-1 dove in g2 mi tira una null rod letale e in g3 una mia mediocre mano a 5 non è sufficiente a fermare gli omini verdi. Al main event vinco la prima vedendo solo due dryad arbor foil jappo/chino/korean/boh (come tutto il resto del mazzo) perché parto terra calice, terra trinisfera ecc... e nella seconda uccido un elfetto con hellkite impedendogli di partire. Post side elfi è molto più midrange giocando scarti, decay, krosan grip ecc e basandosi molto di più su NO. Giocando così rende quella stupida bomba a cricchetto ancora più subottimale di quanto non lo sia già.
Canadian: la prima partita ha fatto quello che deve fare e muoio da doppia mangusta in soglia e delver flippato.
g2 e g3 non riesce ad ostacolare il mio gioco e sbatte male su un wurmcoil. Canadian tra i delver deck è quello che soffre più di tutti calice a 1 quando è on the draw, già partendo di delver anche se calice risolve potrebbe non bastare per fermarlo e mandare a 0 le povere vite di MUD.
BUG Delver: in g1 riesco a castare ugin e la partita finisce lì, g2 kuldotha si immola per far entrare un colosso che chiuderà i giochi. Anche qui il solito discorso dei vari delver deck è sempre valido, ma BUG ha accesso ha spell molto più forti per piegarci, quali decay e tourach.
Shardless BUG: la prima la porta a caso titano, g2 e g3 mulligo entrambe le volte a 5 non riesco a stargli dietro nonostante abbia topdeckato un all is dust che aveva eliminato una liliana un tarmogoyf. Dopo purtroppo è entrato Jace e ha messo sotto il mio ugin

. A differenza di team america ha un piano denial meno marcato e un race più lenta, ma guadagna con missili quali liliana e jace che a board vuoto ipotecano seriamente la partita a loro favore. Shardless non aiuta ma almeno abbiamo trini per impedirgli di cascare.
N.B. situazione dove l'oppo casta
Shardless Agent tappandosi out e noi abbiamo
Lodestone Golem in campo. L'unica fonte di mana è una fetch. Se viene fatta risolvere cascata e viene rivelata una spell nonartefatto (tipo un tarmo) non sarà in grado di castarla perchè tra la rivelata e il cast della stessa non c'è la possibilità di sfetchare, abilità che passa per la pila. Ovviamente la stessa cosa accade per
Deathrite Shaman non essendo considerata anch'essa un'abilità di mana.
Burn: mentre mischia gli cade una
Fireblast, io per sicurezza tengo una mano che fa trini di primo dovendomi poi preoccupare solo della
Goblin Guide che aveva fatto essendo io on the draw; non ricordo cosa succede ma vinco. G2 scombo e la porto a casa.
D&T: il ragazzo con cui gioco sa che ho MUD perché ero di fianco a lui al primo turno ma io non so cosa gioca visto che il suo avversario non si era presentato, fortunello. Vinco il g1 per un suo errore perché cerca di spigare qualcosa sotto calice a 1 mentre doveva fare flickerwisp su calice e successivamente spigare. Io per sicurezza faccio trini e tutoro colosso che spazza via il board in due turni. Faccio presente la giocata di flickerwisp perché un'altra volta ero stato inculato da questa mossa dato che mi ero ingenuamente tenuto in mano il secondo calice per far mana con un possibile metalworker futuro.
G2 fa terra passo, io terra calice e rifà terra passo. Capisco che ha tenuto una mano brutta ma con qualcosa di goloso, entro in vintage mode con triplo golem e gli impedisco di castare il
Cataclysm della vita.
Non ha mai visto porto che insieme a wasta e revoker bloccano quasi completamente il nostro mana.
Painterstone: vince il dado e parte city
Spellskite. Immagino painter o mirror o comunque un mazzo che difficilmente gestirà il mio onesto tomba monolito metalworker. E INVECE me lo sterilizza con un revoker.
Mi tengo in mano il mio revoker per avere la certezza del mazzo dell'oppo e quando appoggia [card]Painter's Servant[/card] li tiro chiamano
Grindstone; mi ricordo che è volata una reb su qualcosa ma ho vinto comunque.
G2 mi trattengo dal sidare all is dust per il mero gusto di swrattare tutto sotto painter ma da bravo somaro tolgo la spina di ish sah dimenticandomi che quel mazzo ha
Ensnaring Bridge. Ho giocato molto poco quel mazzo, credo solo una-due sere di test, ma abbastanza da sapere che calice a 1 viene gestito abbastanza male da quel mazzo; tengo una mano con calice e arrivo a tirare Ugin che bolta l'oppo a tempo perso mentre mi maledico per il ponte che mi impediva di attaccare. Il turno successivo cala painter e successivamente guarda
Ugin, the Spirit Dragon, accorgendosi dell'enorme idiozia che aveva commesso. Il turno successivo ricomincerà la partita ma con me in possesso del più forte Planeswalker di Magic. Riuscirà a ritirare un ponte intrappolante per fermare il triplo golem che avevo appoggiato con la fatality di Ugin ma morirà lo stesso dai bolt del drago.
Tritoni: è uno di quei MU poco interattivi, molto spesso non è in grado di rispondere a un metalworker anche a causa delle nostre 4 cavern. Mi sembra di aver vinto entrambe le partite tutorando un colosso. Le carte più noiose sono
Harbinger of the Tides MD, eventuali [card]Hurkyl's Recall[/card] in side se l'avversario si è molto settato Vs artefatti e molto probabilmente bisognerà fronteggiare
Back to Basics che ci piega quasi quanto null rod. Aspettatevi anche un possibile
Spreading Seas e
Cursed Totem: la prima per MU a base non blu in modo di far passare le bestie e la seconda perchè tonni non è felice di prendere elfi perciò questa carta potrebbe essere presente fra le 15 in side.
Penultimo turno del Main Event incontro un ragazzo con un 4c controllone, un mazzo con
punishing fire e mille planeswalker: la prima partita è portata a casa dal titano di giustizia, la seconda entra in loam wasta e nella terza appoggia anche
dack faiden 
ripetendo loam wasta. Mi dice di aver sculato infinito perché gioca una sola loam e un solo dack, ma se le carte le gioca ritengo giusto che le possa vedere.
Ultimo turno incontro un compaesano, Daniele Terra, che anziché provare a vincere a mani basse portando Ant continua a voler giocare i suoi stupidi goblin solo per rovinare i tornei altrui.
Molto sinteticamente riesco a tirare Ugin in g1 e perdo male la seconda e la terza, c'è poco da dire a goblin e punto semplicemente a non incontrarli. E INVECE.
Questo è il riassunto di tutto quello che è successo al nebraska e di tutte le riflessioni che hanno portato a fare questo risultato, seppur modesto e non eclatante. Spero di non aver annoiato o detto cose banali o peggio ancora sbagliate
