Malhavoc ha scritto:
Beccatevi la lista intanto, poi seguono i commenti...
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Innanzi tutto: perchè giocare una versione di questo tipo invece della classica monobrow, del pentastax, o dell'Ubazaar? Non voglio dire che sia necessariamente meglio dei suddetti, solo porre dei punti per i quali è diverso e non strettamente inferiore, e per cui quindi valga la pena valutarlo. i miei commenti andranno in questa ottica, ovvero di paragone.
- Rispetto al monobrown ha sicuramente due vantaggi: ha un motore di pesca (due per la precisione) e non tutti i suoi pali sono artefatti, quindi è meno vulnerabile a rimbalzi globali questo è un bene e un male, dipendi dal mana nero, per non essere vulnerabile da rimbalzi, ma allo stesso tempo tagli fuori la ridondanza del lock per la ridodanza di stack.
- Rispetto ad Ubazaar perde l'ottimo welder (carta DAVVERO forte), ma guadagna un secondo motore di pesca e dei signori lock come nether e braids. Inoltre Uba, per quanto micidiale con bazaar o welder, risulta spesso poco incisiva contro certi mazzi, addirittura controproducente se l'oppo gioca brainstorm a mano vuota. Inoltre a differenza di Uba si può molto più tranquillamente settare calice ad uno.
- Rispetto a pentastax perde alcune bombe, ma può disporre di una manabase più stabilescusami perchè + stabile? sono non base anche loro anzi urborg è pure leggendaria grazie anche alle urborg, che permettono di usare workshop e bazaar come fonti di mana per qualunque magia. Inoltre può permettersi di giocare Braids, che in pentastax a causa del doppio nero è assolutamente impensabilebeh si è una smoke in + ma su questo ci ritorno dopo..
Ora un po' di commenti su alcune carte..
- Mana base: abbastanza nero? Da una parte un paio di fonti nere in più non mi dispiacerebbero, però rinunciare a slandi o mishra sarebbe un peccato.. e anche certe accelerazioni artefattose (vault e crypt) sono troppo utili per nether e braids per rinunciarci. E' da vedere se il nero basta.. al posto delle mishra esisterebbero le manlands nere (Spawning Pool), ma entrano tappate e sono orrendi 1/1 rigeneranti terribilmente mana intensive... bah!le manlands le scarterei le mishra sono carine in sto mazzo
- Urborg: è la terra che dà forza al mazzo (anche se non è necessariamente vitale averla).senza urborg difficilmente giocherai 6 bombe e i confidant Giocarne quattro può sembrare esagerao, soprattutto perchè leggendarie, ma vogliamo sempre averne una giù se possibile. Quelle in eccesso si possono scartare a bazaar o dare in basto a smoke/braids. Permettere a bazaar e workshop di produrre B è impagabile (soprattutto per castare braids) Su questo non c'è dubbio senza urborg non lo casti mai. Purtroppo lo svantaggio principale è che anche le terre avversarie producono B, e quindi l'oppo può sfetchare isola "palude"questa è una grande inculata visto che giochi anche 3 wasteland e tenersi al largo dalle wasteland per un po'.. inevitabile, ragion per cui meglio non calarla se non se ne ha bisogno immediato.
- Confidant: abbiamo un cc medio un po' più basso rispetto a quello di un stax solito (circa 1,2),+ che il medio è guarderei la mediana, hai 16 spell a costo >= 3 ma cmq alla lunga possono fare male, soprattutto perchè nonostante le molte carte a cc basso abbiamo anche alcune carte a cc medio alto, e quindi poche girate sfortunate potrebbero farci anche molto male. Canne e Braids possono mangiarselo quando diventa troppo fastidioso. Anche gli esplosivi possono toglierlo di mezzo se serve.
- Calice: messo generalmente a zero on the play, a uno on the draw o in mid game. A cc1 abbiamo proprio poco, quindi ce lo possiamo piazzare tranquillamente anche in monobrawn, condivido la scelta
- Esplosivi/Rod: ecco qui un bel dilemma. Rod blocca i mox in campo e quelli successivi, gli esplosivi al contrario tolgono solo quello che c'è in campo e non impediscono di usare i mox one-shot, tuttavia sono risolutivi anche contro EtW o per togliere di mezzo sciami di creature, o contro Oath. Un'altro dei loro difetti è inoltre quello di togliere i nostri calici se lo spacchiamo a zero. Sono ancora incerto, anche se sicuramente ritengo gli esplosivi migliori della keg.. ma rod anche se ci fa 2 danni girata di confidant è meglio degli esplosivi in certi casi, inoltre noi possiamo scartare a bazaar gli eventuali mox pescati successivamente. Scelta difficile, forse da valutare in base a cosa ci si aspetta.
- Mishra: utile contro aggrocontrol per tenere il campo, specialmente con crucibolo, e ottima win condition sotto Void.
- Nether Void: poco da dire, è una bomba insensata. Se scende e l'oppo non ha già apparecchiato di creature è davvero dura che ne esca. Unito a smoke/braids (e magari con un crucibolo) è praticamente gg. Soprattutto col secondo che già di suo è una win condition.bomba insensata, dura anche da calare specie se sceglierai di giocare rod.
- Braids/Smokestack: ho provato come elementi di lock sfere e tangle, ma non rendono in questo mazzo. Avere mana serve anche a noi, e le workshop non aiutano per tutti gli elementi di lock, nether in primis. Gli effetti di smokestack invece sono ottimi e molto sinergici con il crucibolo e i "pericolosi" confidant. Braids sono indubbio fra il 2x e il 3x. Difficilmente lo si cala di primo come può capitare per canna, ma il doppio nero con Urborg no fa paura, e a differenza di canna anche se rimane settato ad uno è attivo da subito e mangia per primo il board dell'opponent.in gioco è meglio di canna senza dubbio, resta il fatto che per calarlo servono minimo 2 terre e una di queste almeno è urborg
- Crucible: 4 possono sembrare tanti, ma con tutti gli effetti stile smokestack sono davvero utili, inoltre col buon motore di pesca e i due tutori neri la possibilità di entrare in ricorsione di strip non è affatto bassa. Buoni anche con bazaar visto che ci permette di scartare tutte le terre e tenere il resto in mano.
non è che sembrano, sono tanti. hai 4 crogioli 3 braids 4 urborg 3 nether void 4 smoke. tutte carte che se in + di una copia sono quasi solo cibo x smoke\braids. Quante mani apri di carte doppie non sinergiche? fortuna che...
- Bazaar: ottimo per filtrare le carte buone, e produce anche mana con urborg. 3 forse possono essere troppi, 2 possono forse bastare: non è la carta che vogliamo vedere subito, solo in mid game per selezionare meglio le carte (soprattutto con confidant che ci dà card advantage)
... hai messo un fix efect che condivido
- Phyrexian Totem: ne sto provando un paio, sono fonte di mana nero e win condition, non giocando null rod posso permettermeli, ma forse esiste di meglio boh, resta da vedere quanto mana open hai.