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 Oggetto del messaggio: [Deck] Land Force
MessaggioInviato: lun 3 dic 2007, 15:30 
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Iscritto il: gio 31 mag 2007, 20:20
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...buongiorno a tutti ragazzi...come va?
Io sono di nuovo qui per poporvi un bel deck carino, e oserei dire anche abbastanza competitivo, tunato dopo un qualche mese di match su MWS.

L' idea mi è venuta cercando di creare un mazzo unpowered che cmq proponesse pali e tenesse testa ai nostri bei amici spoilerati, quello che ne è uscito è qualcosa di sorprendente, se ne avete vopglia fate qualche test, vedrete che ha un buon lock e degli ottimi finisher.

Vi posto subito la lista così potete farvi due risate :P

/ Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)

// Lands
3 [10E] Treetop Village
1 [AQ] Strip Mine (4)
2 [ON] Wooded Foothills
2 [ON] Windswept Heath
4 [REW] Wasteland
4 [AQ] Mishra's Factory (3)
1 [IA] Glacial Chasm
3 [DIS] Ghost Quarter
6 [IN] Forest (1)
4 [FUT] Horizon Canopy

// Creatures
4 [RAV] Vinelasher Kudzu
2 [CHK] Azusa, Lost but Seeking

// Spells
4 [10E] Crucible of Worlds
1 [U] Fastbond
4 [US] Exploration
4 [RAV] Life from the Loam
4 [TE] Root Maze
3 [WL] Null Rod
1 [PLC] Seal of Primordium
2 [MM] Natural Affinity
1 [UL] Crop Rotation

ed ecco qui quello che la mia mente ha partorito.
Ma veniamo ad un analisi un po più dettagliata.

Allora la strategia del mazzo è quella di lockare il notro opponent con un hard denial sulle sue fonti di mana in mopdo da non permettergli di sviluppare il gioco che vuole lui.
Infatti sono presenti ben otto effetti che fanno da distruzzione delle lande avversarie e poi ovviamente non potevano mancare un bel 3x di rod in modo che l' oppo non attinga mana da nessuna parte.
Ovviamnete anche noi dobbiamo giocare un pò accellerati ecco perchè la presenza di exploration e fastbond che ci danno una spinta durante la partita, in quanto partenze del tipo: forest exp wasta sono letali, o ancora meglio forse se invece di wasta caliamo altro mana verde per root maze, cos' si rallenta il gioco dell' oppo di molto e noi c'è ne infisciamo tanto caliamo due terre a turno :P

Il nostro lock però non è ancora completo, per rendere il tutto efficace ci serve il contorno giusto: vitra dell' argilla e crogiolo :-u :-u :-u
Ora si che facciamo paura al nostro oppoperchè da questo lock non ne esce più neanche se prega in aramaico. con vita dell' argilla andiam in una recursione pazzesca che ci permette di fare quello che vogliamo e poi se avrete voglia vedete che porcate escono con acnhe in campo un kudzu.

Ecco, adesso è arrivato il momento di parlare dei nostri omini. Abbiamo ben 7 lande animate che sono le vere finisher di questo mazzo. sono fantastiche. Ma il vero pezzo forte è il kudzu. Io oserei dire che è come le driadi di gat, in pochi turni diventa un cicione enorme (provare per credere con la recursione di vita dell' argilla e magari qualche fetch :P ) anche se di solito non dura tanto, ma a noi poco importa, intanto noi picchaimo anche con le notre terre. Azusa, Lost but Seeking può sembrare un pò una tokenata, ma via assicuro che non è affatto così, non è la prima carta che voglio vedere, infatti è solo in due per ma quando esce ci da una mano impressionante. Infine c'è Natural Affinity, che in caso di extirpate su kudzu e un' altro finischer fantastico.

Anche il reparto pescaggio è stato preso in considerazione, infatti ho inserito questa carta tech fortissima con loam o crogiolo: Horizon Canopy. questo ci permette una carta in più a turno, in maniera quasi regolare.

La side non l'ho postata perchè è in fase di sviluppo, lo vedrete dai match up che riporto di seguito.

Ho testao molto su MWS, è questo è quello che è uscito:

GAT:
match up normale, non partiamo in svantaggio, anzi potrei qualsi dire che siamo un pelino sopra. Lui di solito si salva le terre dalle nostre waste con un gush, ma così il gioco ne risulta molto rallentato e noi se caliamo in fretta un kudzu possiamo portare a casa la partita. in caso di necessità si puo anche tutorare un bel Glacial Chasm per prevenire i suoi danni e poi chiudere con calma. Usare bene la recurione di Glacial Chasm altriemnti nei nostri matenimenti ci prendiamo troppi danni.
Importante può essere anche la partenza con root maze in modo la rallentare un po le sue fetch.

TDS e altri strorm:
Anche qui il nostro lock si fa sentire, e se lascia passare rod, il match è molto a nostro favore. QUi il denial ci fa portare a casa la partita. Giocare in modo intelligente le proprie risorse, perchè cmq lui può riprendersi, magari dopo una drenata ci può fare qualche rimbalzin e allora siamo fritti.

OATH:
Direi fondamentale la partenza di root maze, in mdo ceh il suo frutteto entri tappato e noi possiamo wastarlo in tutto tarnquillità. Uso attento del kudzu, che in game due potrebbe acnhe essere sidato fuori in modo da non avere creature e usare solamente le notre terre. Il seal ci da un amano, ma purtroppo è solo in 1x, kla side ci da una mano. CMq non siamo messi per niente male, anzi se gli sechaimo il frutteto, lui deve remare e non poco.

FISH e simil-fish:
match un po ostico, se il nostro kudzu entra in fretta magari riusciamo a portare a casa la partita, cmq noi abbiam paranti "eterni" garzie alla loro recursione con loam o crogiolo, quindi, dopbbaimo resistere fino aquando non simao in vantaggio e poi fare un attacco dui massa.
Ora qualcuno usa pure l'omino luna, non è un gran problema per noi, perche in questo caso dobbaimo solo attaccare con un kudzu gigante e cercare di schaicciare l'oppo.

ARTIFACT:
Rod ci salva la vita, ma il match riamne cmq ostico, forse il più difficile.Bisognerà pensare aqualcosa in side, altriemnti qui si rema veramnete tanto.

MANALESS:
G1 lo si può tenere solo con partenza di maze e poi seguita da wasta sul bazar, altrimenti lui va troppo veloce. Sip uò anche sperare in un Glacial Chasm veloce per poi gestire un po il match. Side da vedere in modo da aiutarci.

GOBLIN:
Aggro bello tosto che cmq riusciamo a tenere a bada. Un apertura che ci da una bella misrha n modo da poter paarre il suo lacchè già lo rallenta un pchino. CMq match up ostico.

FLASH:
Dipende, come al solito, dal culo dell' oppo.

beh dopo questo bel articolo, spero ceh qualcuno venga invogliato a testare questo mazzo, e farmi avere qualche bel suggerrimento in modo da poter rendere ancora più competitivo questo archetipo.

Ciao a tutti... :P :P :P


Forza & Onore
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MessaggioInviato: gio 20 dic 2007, 22:42 
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Iscritto il: sab 12 mag 2007, 0:00
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Carino il deck.
Io aggiungerei 2 zuran orb che ti possono far stare in vita quel tanto che basta contro aggro. In più se enttrano con fastbond e crogiolo sono mana e vita infinita.


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Are you ready to play THE GAME?
CEREBRAL ASSASSIN AND NOOB ASSASSIN
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MessaggioInviato: gio 20 dic 2007, 23:25 
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Iscritto il: ven 31 ago 2007, 13:23
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praticamente un turboland da t1. Io nn l'ho testato,ma tu si e dici che ne sa,mi fido.. :P

Ti suggerisco qualche cosa che mi balza all'occhio.

Comincio dalle terre. Il glacial nn mi piace di main,forse di side visto che neanche dà mana e rischia di essere molto oneroso in termini di pv.

Poi potresti togliere un canopy e 3 foreste per 4 bayou per inserire 4 bei confidant (hai una mana curve bassissima,sarebbero ottimi).

I confidant li vedrei bene al posto delle 2 azusa e di 2 life (4 sono veramente eccessive,un bel chiodazzo).

Poi cercherei di trovare posto ai 2 tutori più belli mai stampati (demonico e vampirico,per cercare fastbond, explo,crogiolo,strip e quant'altro) sempre se te gusta lo splash nero,io toglierei un crucible e un seal of primordium (un pò velleitario in monocopia).

Discorso pali: quali giochi?
-8 slandi
-4 root maze
-3 null rod

sembrerebbero buoni,ma ti faccio una domanda,root maze nn ti penalizza troppo?
Alla fine anche le nostre terre entrerebbero tappate... nn so.
Poi cercherei di inserire calici (si calici + rod un'accoppiata che qui mi sembra necessaria visto che nn si dispone nè del rosso per gorilla,nè del blu per counter,nè le duress perchè lo splash nero lo lascerei circoscritto ai confidant + tutori per ora). Ma nn saprei da dove cavarli i 4 slot per i calici... anzi si!

-2 natural affinity -1 life (la monocopia basta con 3 crogioli e 2 tutori) -1 glacial chasm/o #3 null rod, non so.. XD

questo per ora è tutto quello che mi viene in mente,fammi sapere se deciderai di testare le modifiche e se si come vanno. Il deck mi interessa :)

bye


Eron sarebbe una seccatura di poco conto,se solo fosse mortale.
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MessaggioInviato: ven 21 dic 2007, 18:11 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 13:54
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Scusa la critica telegrafica, ma se ti partono terra da 2/terra mox/ workshop o altro, CHALICE a 1? Concedi la prima o speri di vedere il mono seal o le 2 Azusa? Certo, conti sul fattore sorpresa, sul fatto che la gente non casta Chalice a 1 così blind di primo (ma a volte anche si), ma se te lo fanno perdi e basta...
E comunque il suddetto Chalice in Game 2 ti rallenta un casino, anche ammettendo che la prima l'hai vinta lui fa chalice a 1, tu terra passo, lui gioca qualcosa, tu terra grudge, lui terra e qualcos'altro e non credo gli puoi + fare denial...


Ultima modifica di KC87 il ven 21 dic 2007, 18:56, modificato 1 volta in totale.
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MessaggioInviato: ven 21 dic 2007, 18:34 
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Iscritto il: mer 19 dic 2007, 21:42
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Località: Lucca
Secondo la mia esperienza questo deck nn ha ne capo ne coda cioe punti sulle terre per vincere??nn esiste al mondo.....tropo lento perdi di quasi tutti i mazzi in circolazione goblin,gat,tps,stax ecc....di cosa vince di 5 sland e rod e chalice contro gioieleria..... :) nn so se rendo....
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Elle & Kira

Iscritto il: mer 25 apr 2007, 23:14
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si può partire dal 43 lands di legacy, puoi trovare la lista che gioco io qui!
la sinergia manabond+life è eccezionale, non vedo perchè non sfruttarla^^

a parte gli autolose che hai in legacy (uno su tutti blood moon\omino blood moon, ma anche pop non è bello :-u ) che in t1 NON esistono, bisogna adattare il mazzo al vintage per non perdere dalle classiche partenze forti dei tier1 .

perciò direi:
- calice in 4x, settabile anche ad uno dopo manabond\exploration.
- sferette varie
- pillar

insomma, potrebbe essere interessante inserire dei lock 4-8 almeno mantenendo la struttura di terre massiccia, togliendo le terre che in t1 non servono (maze of ith, tabernacolo, magari levare delle manlands tipo treetop\monastero).

solo qualche spunto insomma, sperando che possa servire!
bye


#delverinparata


Ultima modifica di Lucio's will il ven 18 gen 2008, 14:53, modificato 1 volta in totale.
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 20:52
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jafar ha scritto:
Comincio dalle terre. Il glacial nn mi piace di main,forse di side visto che neanche dà mana e rischia di essere molto oneroso in termini di pv.


Si ma se hai Crogiolo/Vita Dall'Argilla e Exploration/FAstbond/Manabond/Azusa non lo mantieni! Ti limiti a rigiocarlo ogni turno! ^_^

jafar ha scritto:
Poi potresti togliere un canopy e 3 foreste per 4 bayou per inserire 4 bei confidant (hai una mana curve bassissima,sarebbero ottimi).

I confidant li vedrei bene al posto delle 2 azusa e di 2 life (4 sono veramente eccessive,un bel chiodazzo).


Ma Vita Dall'Argilla e Canopy sono già 2 ottimi motori di pesca. Con il primo ti limiti a dragarlo ogni turno e a riprendere dal cimitero le terre che hai macinato, il secondo invece fa pescare 2-3 a turno con crogioli, exploration & co...
Maledetta mania di mettere i confidant ovunque ^_^

Lucio's will ha scritto:
togliendo le terre che in t1 non servono (maze of ith, tabernacolo, magari levare delle manlands tipo treetop\monastero).


Maze of Ith non lo vedo cosi inutile, forse 1 slot lo merita, è una risposta a Tinker-Colosso


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mrincubus ha scritto:
duress (invece di 'Seize) mi avrebbe regalato una carta in più da giocare
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MessaggioInviato: gio 17 gen 2008, 22:32 
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Le man-lands in T1 sono eccessivamente lente, quindi sono da levare, quindi partendo da una lista di 43 Lands si possono giocare 4 mishra, 4 ghost quarter, 4 manavault (nuova di morning tide: in pratica è uguale a mishra), e con uno splash di blu si può provare ad inseire anche standstill che è una bomba assurda, anche se senza counter non ha poi tanto senso...

Il problema è che in T1 tutte queste terre tech per bloccare l'oppo non ci sono, quindi il mazzo rimane un pò circoscritto alle stesse carte di cui alcune sub-ottimali


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 Oggetto del messaggio: Re: [Deck] Land Force
MessaggioInviato: ven 18 gen 2008, 0:04 
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Legendary Creature

Iscritto il: ven 27 apr 2007, 0:10
Messaggi: 798
Flash ha scritto:
Direi fondamentale la partenza di root maze, in mdo ceh il suo frutteto entri tappato e noi possiamo wastarlo in tutto tarnquillità.

G1 lo si può tenere solo con partenza di maze e poi seguita da wasta sul bazar, altrimenti lui va troppo veloce


Guarda che root maze funziona anche per te^^
Frutteto entra tappato, ma anche le tue waste, quindi il wastarlo in tutta tranquillità vale solo se la waste entra prima di frutteto.

Idem per bazaar, dove root maze serve proprio a zero, visto che fare waste su bazaar era uguale.

Root maze è forte, ma non è tanto facile gestirlo...


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