Finalmente è arrivato il tanto atteso primer di TarmoSolution, in molti dopo i risultati in vip e in epic mi hanno chiesto liste, pareri e opinioni e mi sono trovato praticamente “costretto

” ad aprire questo post.
Ma andiamo con ordine….
Il primer si sviluppa in 4 punti:
1)Da dove nasce il mazzo
2)La lista
3)Il side
4)I MU
1)Di cosa si tratta e da dove nasce?
Il mazzo è chiaramente un’evoluzione del sullivansolution, sviluppata grazie all’uscita in future sight della carta Tarmagoyf, creatura ignorantissima che apparentemente non ha nulla a che fare con il nostro benamato t1…. Apparentemente… Infatti tempo fa in America iniziò ad andare di moda il sullivan solution, un aggro control parecchio rompipalle che si basava su creaturine come dark confidant e dimir cutpurse per creare il proprio vantaggio carte e usava erayo per cercare di prendere il controllo della partita.
Appena uscito il mazzo mi piacque molto e decisi di portarlo a Lucca2006 dove persi la partita per entrare in top8 contro MatMatt.
Ecco la lista del primo sullivan solution:
5mox
1loto
1petalo
4mari
4waste
1strip
1isola
1swamp
6fetch
4bob
4dimir
3erayo
4fow
3duress
3stiffle
1repel
1editto diabolico
1e.e.
1darkblast
1demoniaco
1mistico
1vampirico
1giacoma
4brainstorm
1echoing
1chain
1ancestrall
1time walk
Il mazzo mi piaceva molto e continuai a testarlo per un po’.
Ora vedendo la ciccioseria di Tarmagoyf mi è venuto in mente di vedere se poteva funzionare all’interno di SS e soprattutto se il mazzo si poteva adattare al metagame attuale di questo periodo, spopolato da flash e ichorid.
2) La lista di Tarmosolution:
1 [card]mox emerald[/card]
1 [card]mox ruby[/card]
1 [card]mox sapphire[/card]
1 [card]mox pearl[/card]
1 [card]mox jet[/card]
1 [card]black lotus[/card]
1 [card]lotus petal[/card]
3 [card]underground sea[/card]
2 [card]tropical island[/card]
3 [card]wasteland[/card]
1 [card]strip mine[/card]
4 [card]polluted delta[/card]
2 [card]flooded strand[/card]
1 [card]island[/card]
1 [card]swamp[/card]
24 fonti di mana
4 [card]dark confidant[/card]
4 [card]dimir cutpurse[/card]
3 [card]tarmagoyf[/card]
11 creature
4 [card]force of will[/card]
4 [card]duress[/card]
4 [card]brainstorm[/card]
3 [card]stiffle[/card]
1 [card]demonic tutor[/card]
1 [card]vampiric tutor[/card]
1 [card]mystical tutor[/card]
1 [card]enginereed explosive[/card]
1 [card]regrowth[/card]
1 [card]ancestral recall[/card]
1 [card]time walk[/card]
1 [card]yawgmoth's will[/card]
1 [card]chain of vapor[/card]
1 [card]echoing truth[/card]
1 [card]extirpate[/card]
Ecco, questa è la lista base, i 7 acceleratori a cc0 danno al mazzo una forte esplosività che permette di fare giocata forte o broken di primo e secondo.
Creature:
4dark confidant e 4dimir cutpurse permettono di andare in vantaggio carte e allo stesso tempo bittano, soprattutto dimir da un vantaggio pesantissimo, un paio di attacchi con questa creaturina ed è praticamente gg.
3 tarmagoyf sono l’arma in più che mancava a questo mazzo, sono utili in tutti i MU anche giocati di primo, come 0/1, ci mettono un attimo a diventare immensi e diminuiscono di moltissimo il tempo disponibile all’oppo per cercare una soluzione alle nostre broken card.
Inoltre permettono di vincere praticamente contro tutti gli altri aggrocontroll che girano in questo periodo e anche contro aggro, goyf è più grosso di tutto il resto.
Protezioni:
4 force of will e 4duress, ho testato anche 4 thoughtsize e 2duress +2size, forse quest’ultima è la configurazione migliore , a volte togliere un bob o un welder torna utile.
8 protezioni mi sembrano abbastanza per proteggere i nostri bob e dimir.
Carte in mono copia da tutorare/utilities:
1giacoma, nel midgame da la vittoria, molti mi hanno chiesto se non ci potesse stare un tendrill nel mazzo, l’ho testato parecchio ma non serve, è solamente un chiodo che serve a vincere solo quando tiriamo giacoma, ma non serve perché quando si fa giacoma di solito si fa walk duress creatura slando e altro e si vince comunque.
1extirpate, fortissimo di main in questo meta, utile praticamente contro tutti e carta inaspettata quando facciamo tutore.
1regroth, serve a riciclare le nostre monocopie e a ritirare carte fastidiose come slandi o creaturine.
2 rimbalzini, 1chain per un’evetuale tinker e perché torna utile sotto giacoma per fare un po’ di mana e 1 echoing che in questo meta è forterrima.
1e.e., serve nei mirror, contro oath, contro flash, contro etw, torna utile spesso averlo in mano, peccato non sia tutorabile di mistico, forse e.e. è l’unica carta di questo deck che può essere sostituita con qualcos’altro.
1ancestral, no comment.
1time walk, in questo mazzo è una carta che viene ottimizzata, fa pescare di dimir e bob e fa perdere parecchie vite con goyf.
Ho testato anche tinker per titano, colosso e angelo ma non sono forti, servono a poco e non danno quasto gran vantaggio, goyf picchia già abbastanza da solo.
3) Il sideboard:
Come in tutti i mazzi il side varia da meta a meta, io vi propongo una possibilità:
1extripate
2azione malvagia
3spell snare
2annul
1trygon predator
1darkblast
1hurkryll
2flux
2tormod’s crypt
I Mu peggiori di questo mazzo sono artifact e oath, e dato che soprattutto il primo in questo periodo sta prendendo sempre più piede (grazie all’uscita di thorn of ametyst) in side ci sono la bellezza di 9/10 carte (a seconda se gioca welder o no) da sidare in.
Mono trygon predator mi piace moltissimo, è forte non solo contro oath e prison ma anche contro aggrocontrol, spesso calici e rod che questi mazzi ci possono giocare danno fastidio, e trygon è un buon aiuto per toglierli.
Mono darkblast per togliere welder e bob.
Ho provato anche a giocare 4 leyline ma dopo parecchi test ho visto che manaless e flash non sono Mu sfavorevoli (comunque più in basso c’è l’analisi dei MU)
Secondo extirpate e secondo esplosivo tornano utili in molte situazioni e si sono guadagnati un posto in side.
4)I MU:
Storm combo deck: mu favorevole, duress più slandi +stiffle dovrebberlo rallentarlo mentre i goyf e gli altri amici fanno scendere i suoi Lp.
Post side entrano solo 2 tormod e extirpate -1dimir-1mox red-esplosivo
Flash: mu leggermente favorevole, oltre alle nostre protezioni tutte le nostre mono copie danno parecchio fastidio, a partire da extirpate fino a e.e.
Post side entra secondo extirpate secondo esplosivo e 3spell snare (se partiamo noi esplosivo a 1 lui deve toglierlo per forza prima di chiudere e noi tenendo sempre 2 mana liberi possiamo dargli un po’ di fastidio)
Artefattoso: Mu sfavorevole, se partiamo noi molto meglio, ci si gioca alla grande la prima, se parte lui calici e sferette rompono parecchio.
Post side entrano circa 10 carte e direi che con quele stiamo 50-50 (–1petalo-4duress-1e.e.-1extirpate-1dimir-1regrowth-1goyf o altra carta a scelta)
Oath: Mu leggermente sfavorevole, si esce abbastanza agilmente anche da un suo fastoath e stiffle ci regalano vari walk, però comunque la prima lui sta un po’ sopra (come ad ogni aggrocontroll)
Post side +3spell snare +2annul +1trygon e -1dimir-1regroth-3goyf-1mox, volendo si possono sidare anche 2 tormod. Qui bisogna sidare out goyf perché la sua ignoranza in questo mu ha davvero poco da raccontare
Aggrocontrol: Mu favorevole, i goyf sono più cicci di tutte le sue creaturine.
Post side entrano spell snare, azioni, trygon e darkblast, pernice in questo Mu è winning condition, resetta il board e ti fa ripartire o uscire da brutte situazioni.
Manaless: mu favorevole, slandi e stiffle permettono di guadagnare tempo, goyf completa l’opera, mono extirpate, e.e. e echoingh tolgono pedine e caxxi vari.
Post side entrano tormod e azioni per rallentarlo uteriormente.
Control tds and gat style: mu favorevole, gli slandi e gli stiffle permettono di eludere i suoi drain e fanno entrare le nostre tanto pallose creaturine.
Post side entrano tormod e spell snare e secondo extirpate per non farci drainare le spell, cmq si vince abbastanza agili.
Fin’ora ho portato il mazzo ha 2 tornei, uno l’ho vinto e uno sono arrivato quarto, perdendo solamente da artefattoso e oath, guardacaso gli unici mu sfavorevoli.
La domanda più ricorrente che mi è stata fatta è: si può giocare tarmosolution anche unspo? La risposta è no, la sua forza sta nella sua velocità ed esplossività, quindi servono tutti i moxxini e il loto.
Finitttttttto
Mirage.