Krios ha scritto:
Ritengo (come ha postato il ragazzo con la versione di drago con gli Street wraith) che l'unica soluzione oggi come oggi sia quella di cercare di fare un combo spinto...
non sono d'accordo. La versione wgdx non vuole essere un combo spinto e ora come ora è la versione più giocabile del mazzo (per cronoca i suoi creatori ci lavorano ancora e ottengono risultati interessanti).
Per giocare un combo spinto, che vuole chiudere nei primi 2 turni, punto a flash o qualche storm.dec.
Drago per me richiede un'impostazione diversa, i primi 2-3 turni sono per sistemarsi la combo e il turno di chiusura viene spostato verso il 3°-4°.
L'hate lo si gestisce, i problemi maggiori spesso vengono da carte che colpiscono il nostro sviluppo di mana e le carte in mano.
Per questo, anche in versioni mononere o comunque spinte più sul nero consiglio di prestare attenzione più al reparto pesca/tutori che a quello combo/risposte.
Come piano B i migliori sono due:
- oath
- andare aggro con creature grosse/intelligenti
ci sarebbe veramente tanto da parlare su quale preferire, so che qualcuno sta lavorando a qualcosa sul secondo punto.
Il grosso problema per me rimane sempre la necessità di mana che ha il mazzo, visto che inizia a giocare a cc3 se si escludono i bazaar. Spesso il mazzo perde da solo. Anche qua c'è qualcuno che sta provando ad abbassare il tutto a cc2, interessante anche se ormai sono abituato a giocare con meno di 20 fonti di mana nel mazzo.