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Il mio vecchio 43-Lands subisce modifiche in continuazione ma ora sembra giunto ad una nuova e semi-definitiva versione....
molte cose sono state modificate in questo mazzo rispetto al vecchio 43 Terre, innanzi tutto non vi è più la presenza del bianco ma questo colore viene sostituito in toto dal blu. Inoltre nella versione Stax si perdono tre terre che diventano utility per avere un maggior numero di risposte contro Match up molto sfavorevoli, ad esempio qualsiasi tipo di combo...
Inoltre questo mazzo perde molta della sua esplosività ma diventa un controllo molto spinto che dovrebbe portare a vincere molto avanti nei turni...
Il cuore del mazzo resta lo stesso del vecchio 43 Terre basato su Manabond, Exploration e Life from The Loam ma si appoggia ora molto sugli artefatti per ottenere un maggior numero di risposte.
Ora la lista del mazzo:
Lands:(40)
3x [card]Taiga[/card]
3x [card]Tropical Island[/card]
3x [card]Wooded Foothills[/card]
1x [card]Island[/card]
1x [card]Forest[/card]
2x [card]Tolaria West[/card]
3x [card]Faerie Conclave[/card]
2x [card]Tranquil Thicket[/card]
2x [card]Barbarian Ring[/card] o 2x [card]Megaliti di Keld[/card]
2x [card]Ghost Quarter[/card]
3x [card]Mishra's Factory[/card]
2x [card]Academy Ruins[/card]
1x [card]Riftstone Portal[/card]
3x [card]Rishadan Port[/card]
3x [card]Wasteland[/card]
2x [card]Vesuva[/card]
1x [card]The Tabernacle at Pendrell Vale[/card]
1x [card]Glacial Clasm[/card]
2x [card]Maze of Ith[/card]
Spells: (20)
3x [card]Exploration[/card]
4x [card]Manabond[/card]
4x [card]Life from the Loam[/card]
2x [card]Engineered Explosives[/card]
2x [card]Chalice of the Void[/card]
1x [card]Zuran Orb[/card]
1x [card]Tormod's Crypt[/card]
1x [card]Sensei's Diving Top[/card]
2x [card]Trinisphere[/card]
Bene, dopo la lista passiamo ad una analisi del mazzo ben più approfondita. Innanzi tutto è bene fare un'analisi del mazzo dal punto di vista delle terre:
-Taiga, Foresta, Isola Tropicale e Colline Boscose sono la vera Mana base del mazzo su queste dieci terre gira l'intera possibilità di partire esplosivi e di poter calare di primo turno Manabond o Esplorazione... Solitamente questo numero permette di vedere almeno una terra colorata nella mano iniziale e quindi di partire nel modo migliore con uno dei due incantesimi.
-La mono Isola potrebbe sembrare un po' azzardata ma ci permette di uscire pre-side da una carta che stronca in modo definitivo questo mazzo cioè Luna Insanguinata o Mago della Luna. Se non ci fosse sarebbe impossibile spaccare con Esplosivi ingegnerizzati questo fastidiosissimo incantesimo o la copia creatura.
-Tolaria West è uno dei due motivi per cui in questo mazzo è stato inserito il Blu... la sua sgravatissima abilità di Trasmutare le permette di farci da tutore per qualcosa come 44 carte del mazzo permettendo al giocatore di cercare sempre la risposta adatta in ogni situazione, unico vero difetto l'abilità richiede doppio specifico UU1.
-Il Conclave Fatato è stato preferito a Villaggio Arboricolo per due ragioni, è una creatura volante e fornisce mana blu per l'utilizzo al meglio della Tolaria West.
-Tranquil Thicket permette di riutilizzare più volte il Life from the Loam all'interno dello stesso turno e in combinazione con le Rovine dell'Accademia permette di pescare risposta immediata a minaccia dell'avversario, Esplosivi o Zuran ad esempio.
-Ring dei Barbari o Megaliti di Keld Qui è l'unico dubbio che ho sul mazzo al momento, il Ring dei Barbari a prima vista sembrerebbe più sinergico col mazzo, va velocemente in soglia, spara due danni e potrebbe essere usato più di una volta nel turno grazie ad un uso sapiente di Vita dall'Argilla, di contro finisce sotto a tutto l'hate che nel meta vi è verso il cimitero e difficilmente può essere utilizzato per togliere creature molto fastidiose come Corruttore Avvizzito. Di contro Megaliti di Keld si rivela essere comunque sinergico al mazzo, molto spesso grazie a Manabond ed Esplorazione ci si trova ad essere in Hellbent e a poterne utilizzare l'abilità ma questa terra infligge solo un danno ed entra in gioco TAppata. Al momento sto testando 1x Ring e 1x Megaliti ma non sono ancora convinto su quale possa essere la scelta migliore.
-Quartiere Fantasma permette di fare Mana denial contro terre base dell'avversario, ma permette anche a noi di tutorare terra base nell'eventualità ce ne sia bisogno. Usato in ricursione con Life diventa particolarmente deleterio contro qualsiasi mazzo permettendo di abbattere una alla volta le terre di un colore specifico dell'avversario e mandandolo in color screw.
-Fabbrica di Mishra è una delle Winning Condition del mazzo, creatura versatile e pompabile che si rivela essere un ottimo deterrente per gli attacchi dell' avversariosoprattutto nei primi turni.
-Rovine dell'Accademia sono il secondo motivo per cui in questo mazzo ho inserito il Blu. Il problema del precedente 43 Terre era dragare cose utili come concime e non poterle riutilizzare in alcun modo con questa terra invece si sarà al 90% contenti di dragare qualcosa che a quel punto o sarà una terra o uno degli artefatti inseriti nel mazzo che diventano facilmente utilizzabili con questa terra. Inoltre la Ricursione di Esplosivi o di Cripta di Tormod possono essere decisamente deleteri per alcuni mazzi.
-Portale della roccia spaccata permette di sfruttare al meglio anche le terre che non forniscono normalmente mana e ci fornisce dal cimitero l'eventuale terzo colore per l'utilizzo di esplosivi o addirittura se ve ne è necessità il quarto.
-Porto di Rishadan permette di rallentare il gioco avversario mentre noi prepariamo il Board per un controllo definitivo del campo soprattutto nei primi turni e nel late game diventa estremamente sinergica con laTrinisfera.
-Wasteland allo stesso modo del porto permette di mantenere il controllo del Board e di attuare un piano molto esteso di Mana Denial.
-Vesuva si rivela essere una carta estremamente versatile come credo possiate immaginare. Queste due terre si trasformano all'occorrenza nella quarta Fabbrica di Mishra o nel quarto Porto di Rishadan possono sfruttare Fetch avvrsarie per fornirci mana colorato nell'eventualità ne avessimo bisogno diventano quindi estremamente versatili in qualsiasi situazione. Hanno il piccolo difetto di entrare in gioco TAPpate ma non si può avere tutto...
-Il Tabernacolo della Valle di Pendrell unito all'utilizzo di Trinisfera, Wasteland, Porto di Rishadan e Quartiere Fantasfa porta ad un forte controllo del Board e a ridurre drasticamente il numero di creature giocate dall'avversario.
-Baratro Glaciale si erge a difesa ultima e di emergenza dei nostri punti vita in ricursione con il Life diventa un salva-vita a costo praticamente nullo ha il difetto di non difenderci completamente da Botti Istantanei ma è decisamente utile contro creature avversarie di qualsiasi tipo.
-Labirinto di Ith permette di controllare il campo con semplicità e senza troppi patemi d'animo riducendo il numero di danni inflitti a noi dalle creature e rallentando di molto la race dei danni del nostro avversario.
Qui si conclude l'analisi delle terre di questo mazzo, passiamo ora ad un'analisi più approfondita delle magie.
-Esplorazione e Manabond, sono il motore vero e proprio del mazzo una partenza con uno di questi due incantesimi e le probabilità di vittoria decisamente aumentano. Il primo incantesimo sarebbe sufficiente a far girare da solo il mazzo ma il secondo decisamente gli fornisce quella spinta in più che ne mette perfettamente a frutto la meccanica. Una partenza Terra-Manabond- Calo tutto quello che ho in mano non è così improbabile e spesso spiazza l'avversario, il problema di scartare altre carte utili dalla mano non si pone, se sono Artefatti li si potrà andare a prendere in un secondo Momento se è un altro incantesimo poco male se si tratta del Life possiamo cominciare a sfregarci le mani l'una con l'altra e assumere un'espressione di beata soddisfazione.
-Life from the Loam è assieme ai due incantesimi la spina dorsale del mazzo tutto ci permette di Dragare, riciclare terre e sfruttare a pieno le potenzialità dei due incantesimi sopracitati.
-Esplosivi Ingegnerizzati permettono di controllare il Campo di gioco con uno sforzo veramente minimo, sono estremamente sinergici con questo mazzo che ne teme un po' solo l'utilizzo con un segnalino che porterebbe alla perdita dei nostri amati incantesimi ma che a volte si rivela decisamente necessario per togliere qualche fastidiosa creatura, Mangusta e Lacchè per fare dei piccoli esempi. per il resto difficilmente sarà necesasrio usarlo a tre e a quel punto si perderebbe solo Trini che sarebbe comunque riutilizzabile con Rovine.
-Chalice of the Void è la nostra prima risposta contro combo, calato a zero lo rallenta molto e in modo quasi definitivo quando calato a uno. E' tutorabile con Tolaria West e permette un discreto controllo del Board.
-Zuran Orb permette di ottenere quasi vite infinite o almeno sei a turno utilizzato in combinazione a Life, inoltre permette di difendersi da TOA contro combo e ci fornisce molti più turni alla ricerca di una risposta quando questa non vuole proprio farsi vedere.
-Cripta di Tormod diventa molto interessante contro mazzi ch sfruttano il proprio cimitero naturalmente ma ancora più interessante diventa la sinergia con le Rovine dell'Accademia che ne permettono un utilizzo smodato.
-Cappa di Divinazione del Sensei è un nuovo innesto al mazzo ma si rivela essere molto sinergica permette di fare delle dragate controllate di effettuare pescate supplementari e inoltre un discreto controllo sul mazzo per cercare la risposta giusta al momento giusto.
-Trinisfera è la seconda grossa risposta a combo e rallenta anche molti altri mazzi grazie alle sinergie con Porti e Slandi. Impedisce di scombare alla maggior parte dei mazzi e quando scende è spesso GG.
Parliamo ora della side di questo mazzo:
2x [card]Krosan Grip[/card]
1x [card]Gaea's Blessing[/card]
2x [card]Ray of Revelation[/card]
2x [card]Ancient Grudge[/card]
3x [card]Pyroclasm[/card]
2x [card]Chalice of the Void[/card]
1x [card]Engineered Explosives[/card]
2x [card]Tormod's Crypt[/card]
Il Side attualmente in utilizzo è questo:
-Krosan Grip, Ray of Revelation e Ancient Grudge permetto di togliere artefatti ed incantesimi fastidiosi come Aghi Spinali o Cripte di Tormod avversarie o anche semplicemente Luna Insanguinata. L'utilizzo di Krosan Grip era molto in forse ma con la messa in Main di Cappa utilizzare carte non artefatto o senza Flash back è diventato più semplice e meno situazionale.
-Gaea's Blessing ottima risposta contro Solidarity, se ne vedono sempre meno ma non si può mai sapere, inoltre se dragato di Life permette di rimescolare il mazzo... non che questo piaccia molto ma è quasi l'unica risposta non counterabile che abbiamo a Gelacervello.
-Piroclasma è un ottimo resettone di creaure che permette di spazzare via con facilità molte creature avversarie e dandoci una grossa boccata d'aria contro molti mazzi.
-Calice, Esplosivi e Cripta sono un rinforzo per quelli già presenti in Main nell'eventualità ve ne fosse bisogno.
Questa è la descrizione completa del mazzo per quanto riguarda la strategia è relativamente semplice, l'utilizzo di manabond sin dai primi turni è fondamentale se poi quest'ultimo viene supportato da Esplorazione e Life i problemi dovrebbero essere veramente pochi. L'utilizzo di Cappa e Tolaria West permette un controllo estremo sul mazzo, ottimizzare le pescate e le risposte è quasi sempre fondamentale. riuscire a calare qualche palo nei primi turni può aiutare uesto mazzo che cercherà sempre di vincere sulla lunga distanza sfruttando le terre animate e quelle che sparano. Non si deve aver paura di Dragare nel momento in cui si ha Manabond o Esloration giù, qualche attenzione invece bisognerebbe farla se questi incantesimi non sono ancora disponibili in campo.
Bene signori, questo è tutto quello che ho da dire ora aspetto i vostri consigli e le vostre critiche!
Ciao,
Altarius
 
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