evviva, c'e' l ho fatta... sono riuscito ad arrivare all' 11esima pagina... sono un po stanco ma almeno ho letto tutto..
Dunque comincio col dire che a breve anche io montero' landstill umpowered(unpowered per scelta, a mio avviso l unica power che dovrebbe giocare il deck e' ancestral.. certo fare standstill di primo e' forte ma se non abbiamo fow in mano e l'oppo si non ce lo fara' passare e rimaniamo tapped out , quando invece potevamo puntare su stifle reb snare e per di piu'.. pescare mox dopo aver giocato rod secondo me e' veramente pescata morta etc etc).. cmq questa poi e' una politica personale..
Detto questo alcune cosette da rimettere nel pentolone:
calice del nulla o rod?: alla fine ho optato per calice; facendo conto di difetti e pregi di entrambe le carte ho creduto che fosse troppo piu' forte calice...anzi ne approfitto per rispondere ad alucard in una delle prime pagine dove ha scritto che calice contro flash non e' forte.. personalmente credo di si .. con tutto il rispetto alucard pero' flash gioca i patti che costano 0 e calice neutralizza i patti.. detto questo calice fa si che oath non ci scombi in faccia , e' troppo piu' veloce (ovviamente se giocato in 4 copie) .. per quanto riguarda i difetti, mi viene da dire che e' meno efficiente di rod se non lo troviamo nella main hand, se settato ad 1 ci toglierebbe stifle snare reb.. Rod invece e' si piu incisiva sui gioielli ma inutile contro unspo (calice si puo' settare..) Un ultima considerazione su queste carte .. giocare l una o l altra dipende dal meta.. Personalmente guardando in ottica dei grossi tornei i mazzi piu' invoga che fanno result sono flash , oath, etw, .. Quindi per quanto mi riguarda metterei dentro 4 calici.
Chiusure: landstill e' un control deck basato sulla seguente strategia : aspetto quello che gioca l oppo cerco di neutralizzare la spell se e' incisiva sulla politica del gioco avversario, se no passa,, si spera di non neutralizzare nel nostro turno perche' vogliamo mana open sempre!! se qualcosa passa.. dobbiamo avere la soluzione pronta..
Detto questo.. le nostre land creature sono lente e' vero ,, ma noi dobbiamo fare un gioco veloce?? la risposta e' no .. se si vuole un mazzo veloce meglio giocare sligh piuttosto che combo!
Boccio le nuove mishra perche' ci farebbero cambiare la deckbuilding in funzione di una nuova e snaturata strategia.. inopportune . non dimenticare che e' vero che le conclavi entarno tappate ma ci danno il tanto amato mana blu.. ad ogni modo se proprio abbiamo conclave e mishra di prima mano facciamo mulligan, se invece ce la troviamo in midgame non credo sia da farne un dramma.. e poi vola sembra una scemenza ma contro fish e tang fa la differenza.
Manaless: Alucard premesso che ognuno ha una sua startegia di gioco ed io rispetto assolutamente le tue scelte, mi darebbe tanto fastidio sapere di avere un mazzo tanto competitivo e dover abbandonare la possibilita' di vincere un torneo perche' becchiamo 2 manaless e non abbiamo assolutamente nessuna soluzione.. io credo che se giocassimo tinker platz oltre ad avere un gioco piu' rilassato vs tutti gli archetipi di deck e visto che possiamo permetterci di pikkiare e difendere solo il paltz facendo passare tutte le spell avversarie e se inserito di main contro manaless avremmo piu' possibilita'..( l unico problema sarebbe non farci togliere tinker con unmask e terapy.). perche' non giocarlo..
Cunning wish: sono tentato dal giocare cunning wish io che gioco umpowered, e se fossi in voi sarei ancora piu' tentato avendo gli spo.. cunning wish per me significa: rimbalzo-fire ice-hurkyl-reb-rack'-misdi-shattering etc etc..non sono convintissimo.. ma secondo me sono cmq da testare.
nevyral disk: quasi tutte le liste americane la giocano in 4x perche?? dite che questa carta e' da scartare apriori , da non commentare, da non dedicarci neanche una piccola critica??.. o magari servira' veramente a qualcosa???
Flash: Alucard.. solo per curiosita'.. come si gioca contro flash?? sul serio.. come ci si comporta?? cioe' se giochiamo calice gli annulliamo i patti e con una terra sappiamo di poter giocare reb snare stifle.. e magari protetti da fow.. ma senza calice flash .. gioca"flash" noi stifle reb snare e lui patto se sculiamo noi abbiamo fow e se scula pure lui gioca fow e abbiamo perso..
io gioco in side 4 leyline blu .. forse perche qui giarano tanti flash e qualche manaless lo vedo.. ma mi fanno vincere e non li considero uno spreco dis lot..
Side: Avete mai provato ingot chewer.. e' sgravato a parte il fatto che esce da calice, che e' forte contro ws deck che se abbiamo ciucciato con drain abbiamo un bittante che spacca un artefatto.. per me lo si puo provare al posto dei gorillini.. ingot spacca anche ago.. la mia idea e' questa: se ho gorilla non lo gioco di primo, sempre perche voglio giocare open , se ho mishra cmq non picchio.. perche' mi chiudo,.. dal terzo quarto turno giocherei gorilla per spaccare ago.. allora giochiamo ingot no??
Drain: Non bestemmiate.. se c'e' un motivo per cui landstill e' forte e perche si gioca unspo e' perche esistono i drain.. per cui se volete togliere drain io vi rispondo: "vade retro satana"
landstill vs landstill: Alucard hai mai testato in mirror mode.. chi scula di piu' vince???
Al momento non ho altro da dire.. se mi verra' qualcos'altro in mente ve lo faro' sapere.. spero di aver dato motivo di reinteressamento al topic..
un festoso saluto a tutti a chi ama landstill!!!!
