RG Beats
1 - Introduzione e Storia
Il mazzo rosso-verde con creature e spari è un classico di Magic: Fulmine, Gorilla e Elfi fanno parte della tradizione di Magic, sono un pò come le tagliatelle della nonna.
Col tempo poi sono arrivate tante carte interessanti: [card]River Boa[/card], [card]Blastoderm[/card], [card]Fires of Yavimaya[/card], [card]Call of the Herd[/card] solo per citarne alcune.
Nel 2006, dopo l'uscita di [card]Troll Ascetic[/card] e [card]Burning-Tree Shaman[/card], Godzilla (uno dei mod di
theManaSource, universalmente noto come uno dei migliori siti per il Legacy) propone il suo "Zilla Stompy 2k6", un concentrato di bombe veramente esplosivo.
Ecco la sua lista originale:
Zilla Stompy 2k6
// Lands: 20
7 [card]Forest[/card]
5 [card]Mountain[/card]
4 [card]Taiga[/card]
4 [card]Wooded Foothills[/card]
// Mana Creatures: 8
4 [card]Llanowar Elves[/card] (detti: Elfi)
4 [card]Elvish Spirit Guide[/card] (detto: ESG)
// Other Creatures: 16
4 [card]Kird Ape[/card]
4 [card]Burning-Tree Shaman[/card] (detto: BTS)
4 [card]Troll Ascetic[/card]
4 [card]Iwamori of the Open Fist[/card] (detto: Iwamori)
// Burn: 8
4 [card]Lightning Bolt[/card]
4 [card]Magma Jet[/card]
// Tools (for Creatures): 8
4 [card]Rancor[/card]
4 [card]Umezawa's Jitte[/card] (detto: Jitte)
// Sideboard (per un meta sconosciuto)
3 [card]Tormod's Crypt[/card]
3 [card]Pithing Needle[/card]
2 [card]Naturalize[/card]
4 [card]Pyrostatic Pillar[/card]
3 [card]Anarchy[/card]
Noterete che il mazzo, non avendo tutori nè manipolazioni (Magma Jet a parte), si affida al topdeck.
Questo non è necessariamente un grosso problema, visto che la lista è piena zeppa di bombe, ed il topdeck risulta decisamente buono.
2 - Discussione carta x carta
2.1 - Carte Incluse
[card]Forest[/card] / [card]Mountain[/card]:
Avere ben 12 terre base è un punto di forza del mazzo.
Soprattutto contro i mazzi che abusano di [card]Wasteland[/card], magari accompagnata da [card]Rishadan Port[/card] o [card]Crucible of Worlds[/card], come Goblin, Landstill e Stax.
[card]Taiga[/card]:
Sono le uniche terre a tiro di [card]Wasteland[/card].
Si potrebbe anche giocare con sole terre base, ma meritano comunque l'inclusione per avere un [card]Kird Ape[/card] 2/3 di primo turno.
[card]Wooded Foothills[/card]:
Solo 4 fetch, quelle che possono prendere entrambe le terre base. Non di più perché non vanno molto d'accordo con il [card]Burning-Tree Shaman[/card].
[card]Llanowar Elves[/card] / [card]Findorn Elves[/card]:
Hanno una doppia funzione. Quella principale è di produrre mana per calare più velocemente le carte a cc più alto.
Secondariamente possono anche fare qualche danno, soprattutto se equipaggiate con [card]Rancor[/card] o [card]Umezawa's Jitte[/card].
Gli elfi sono stati preferiti ai [card]Birds of Paradise[/card] proprio perché possono far caricare una [card]Umezawa's Jitte[/card], mentre gli uccellini no.
Ovviamente i [card]Findorn Elves[/card] sono perfettamente equivalenti.
Io ne gioco 2 e 2 come super tech per non far capire bene all'avversario quanti elfi gioco.
[card]Elvish Spirit Guide[/card]:
Funzione simile ai [card]Llanowar Elves[/card], velocizzare la discesa delle creature più grosse.
Ottimi contro [card]Daze[/card], o per rigenerare a sorpresa un [card]Troll Ascetic[/card].
A partita inoltrata possono comunque fare qualche bel danno se accompagnati da [card]Umezawa's Jitte[/card] o [card]Rancor[/card].
[card]Kird Ape[/card]:
Un 2/3 a costo 1 senza controindicazioni. Serve dire altro?
[card]Burning-Tree Shaman[/card]:
Visti gli 8 elfi che danno mana si salta lo slot cc2 e si passa direttamente al cc3 per avere creature più grosse.
Innanzi tutto è un 3/4 a costo 3. Con 4 di costituzione è fuori tiro dei fulmini, e può sopravvivere a manguste e goblin.
L'abilità poi è molto utile contro tanti mazzi, ad es.: Goblin, Rifter, Wombat, Tog e Madness.
[card]Troll Ascetic[/card]:
Molto spesso l'MVP del mazzo, soprattutto se abbinato a [card]Rancor[/card]. Se poi si aggiunge pure una [card]Umezawa's Jitte[/card] è devastante.
[card]Iwamori of the Open Fist[/card]:
Un 5/5 che travolge a costo 4, con un drawback praticamente nullo contro la stragrande maggioranza dei mazzi.
L'unico neo è l'essere una leggenda, ma contro molti mazzi non si sente molto perché raramente se ne vorrebbero giocare più di uno.
Godzilla suggerisce di giocarne 4, io personalmente sono per lo split 2 [card]Iwamori of the Open Fist[/card] e 2 [card]Phantom Centaur[/card].
[card]Phantom Centaur[/card]: 5/3 non leggendario a costo 4, con in più protezione dal nero e la prevenzione di tutto il danno al prezzo di un segnalino.
Ottimo contro [card]Silver Knight[/card], Threshold e Madness, pessimo contro [card]Mogg Fanatic[/card] e creaturine in genere.
EDIT (su segnalazione di elinor): L'abilità di prevenzione del centauro non fa caricare un'eventuale [card]Umezawa's Jitte[/card] avversaria, quindi contro Jitte (scarica) non è poi così male.
Come alternativa al [card]Phantom Centaur[/card] per un eventuale split 2/2 con [card]Iwamori of the Open Fist[/card]:
[card]Rumbling Slum[/card]: 5/5 non leggendario a costo 4, che in più fa un danno a turno.
Ottimo contro combo, pessimo contro Burn e mazzi con [card]Silver Knight[/card] o [card]Hydroblast[/card].
[card]Lightning Bolt[/card]:
Questi li conoscete tutti, non mi sembra necessitino di grandi spiegazioni. Diciamo solo che non esiste sparo migliore.
[card]Magma Jet[/card]:
Preferiti ai [card]Chain Lightning[/card] perché istantanei, e soprattutto per l'abilità di scry.
In un mazzo che non pesca, almeno poter scegliere di mettere sotto 2 carte inutili è oro.
Il maggior costo di lancio non è tanto importante, perché non abbiamo molte carte a cc2.
E nemmeno il fatto di fare solo 2 danni anzichè 3, visto che lo si usa principalmente per uccidere le creature avversarie e non l'avversario.
[card]Rancor[/card]:
Probabilmente il miglior incanta creatura di sempre. Perfetto in questo mazzo, soprattutto se abbinato al [card]Troll Ascetic[/card].
[card]Umezawa's Jitte[/card]:
Sempre utilissima. L'ideale e vederne una il prima possibile.
Meglio di [card]Sword of Fire and Ice[/card] per l'abilità di guadagnare punti vita e di rimuovere creature avversarie e perché si carica anche bloccando.
Il fatto di essere leggendaria non è quasi mai un problema, perché è un para-Disenchant.
[card]Sword of Fire and Ice[/card]:
Nonostante la miglior sinergia con il BTS, e la minor vulnerabilità al [card]Pithing Needle[/card], Godzilla suggerisce di usare 4 [card]Umezawa's Jitte[/card] perché più forti.
Io invece preferisco uno split 2/2, anche perché una SoFI ha un'ottima sinergia con una Jitte già in gioco.
E poi con [card]Rancor[/card] e [card]Iwamori of the Open Fist[/card] è facile danneggiare l'avversario anche se la creatura è bloccata.
Anche la protezione, soprattutto dal rosso, non è da disprezzare.
Come sempre, alla fine dipende dal metagame.
2.2 - Carte non incluse
[card]Skyshroud Elite[/card]:
Ci sono già 16 carte a cc1, tra cui 8 creature.
Come 2/3 il [card]Kird Ape[/card] è generalmente meglio perché il 2/3 è "garantito".
[card]Chain Lightning[/card] / [card]Incinerate[/card]:
Visto che ci sono ben 8 potenziamenti per le creature non c'è posto per più di 8 spari, e [card]Lightning Bolt[/card] e [card]Magma Jet[/card] sono i migliori.
[card]Cursed Scroll[/card]:
Vedi sopra. Con 8 spari e 8 potenziamenti il resto devono essere creature.
[card]Grim Lavamancer[/card]:
Questo mazzo non manda molte carte nel cimitero, per cui la sua efficacia è limitata.
In più ha una pessima sinergia con il [card]Burning-Tree Shaman[/card].
[card]Nimble Mongoose[/card] / [card]Werebear[/card]:
Questo mazzo impiega troppi turni a raggiungere soglia.
In più la mangusta non può portare [card]Rancor[/card] nè [card]Umezawa's Jitte[/card].
[card]Wild Mongrel[/card]:
Ottima creatura, una delle migliori a cc2. Però non trova posto in questo mazzo perché sono state preferite creature più grosse, che non necessitano di scartare carte per tenerle in vita.
[card]Burning Wish[/card]:
Carta sempre utile, ma troppo lenta per questo mazzo.
[card]Blastoderm[/card]:
Scartata perché non può portare [card]Rancor[/card] e [card]Umezawa's Jitte[/card]. In più fading è un problema.
[card]Treetop Village[/card]:
Il mazzo tende ad usare quasi tutto il suo mana tutti i turni, almeno nelle prime fasi della partita.
Pescare uno di questi ad inizio gara è spesso un problema.
In più è una terra non base e soffre Wasteland[/card].
[card]Wasteland[/card]:
Questo è un mazzo puramente aggro ed ha bisogno di mana del colore appropriato e in abbondanza.
[card]Ravenous Baloth[/card]:
Carta da considerare, eventualmente come sideboard. Utile principalmente contro mazzi Burn.
Meglio di [card]Rumbling Slum[/card] contro [card]Silver Knight[/card].
[card]Call of the Herd[/card]:
A cc3 abbiamo già Troll e BTS che sono i nostri MVP, ma è un'ottima carta contro mazzi controllo.
[card]Sudden Shock[/card]:
Incounterable, non misdirigibile. A seconda del meta può prendere il posto dei Magma Jet.
2.3 - Carte da sideboard
Data la grande varianza dei meta, effettuerò un'analisi delle varie possibilità per il side, senza proporre un sideboard standard.
[card]Tormod's Crypt[/card] / [card]Phyrexian Furnace[/card]:
Entrambe le carte hanno lo stesso scopo.
In questo mazzo probabilmente è meglio la Cripta per dedicare il mana a giocare magie che fanno danni.
È anche possibile uno split 2/2, per aggirare [card]Pithing Needle[/card].
Utili nei seguenti matchup: Threshold, Salvager Game, Dredge-a-Tog, Ichorid, e tutti i mazzi con [card]Life from the Loam[/card].
[card]Pithing Needle[/card]:
Un'eccellente risposta generica in qualsiasi metagame.
Molto utile contro combo, ma ha comunque molti utilizzi.
Utili nei seguenti matchup: tutti i mazzi con [card]Psychatog[/card], [card]Wild Mongrel[/card] o [card]Survival of the Fittest[/card], Landstill, Salvager Game.
[card]Winter Orb[/card]:
Molto solido contro i mazzi controllo. Facile da aggirare grazie a [card]Elvish Spirit Guide[/card] e [card]Llanowar Elves[/card].
Utili nei seguenti matchup: Rifter / Rabid Wombat / Astral Slide e Landstill.
[card]Null Rod[/card]:
Fortissimo contro mazzi ricchi di artefatti. In molti metagame però non vale la pena di inserirli.
Utili nei seguenti matchup: Tendrils combo, Belcher e naturalmente Affinity.
[card]Defense Grid[/card]:
Una scelta possibile contro Solidarity, mazzi controllo a base blu e Wing Shards[/card].
Tutto sommato ha un utilizzo abbastanza limitato e quindi spesso non viene inserito.
Utili nei seguenti matchup: mazzi controllo a base blu, Solidarity.
[card]Red Elemental Blast[/card] (REB) / [card]Pyroblast[/card]:
Forse le migliori carte rosse da side mai stampate.
Utili ovviamente contro tutti i mazzi con del blu.
Contro Threshold però meglio non metterli per non diminuire la densità di creature.
Utili nei seguenti matchup: Psychatog, Solidarity e Spring Tide, mazzi controllo a base blu.
[card]Pyrostatic Pillar[/card]:
Un'ottima risposta contro i mazzi combo, soprattutto quelli che sfruttano storm.
Utili nei seguenti matchup: Nausea, Solidarity e Spring Tide, IGGy Pop, Threshold.
[card]Price of Progress[/card]:
Contro mazzi che giocano molte terre non base può dare il colpo decisivo.
Normalmente però non viene incluso.
Utili nei seguenti matchup: Threshold, Stax e Landstill.
[card]Caller of the Claw[/card]:
Una buona risposta alle rimozioni di massa.
Però è una carta reattiva in un mazzo molto aggressivo, ed è quindi difficile avere i 3 mana per utilizzarlo.
Li si può avere contro i mazzi con molte rimozioni globali, che ci obbligano a giocare lentamente.
Utili nei seguenti matchup: Rifter / Rabid Wombat / Astral Slide e Landstill, Stax e mazzi con [card]Silver Knight[/card].
[card]Sulfuric Vortex[/card]:
Ottimo contro carte che fanno guadagnare punti vita: [card]Pulse of the Fields[/card], [card]Renewed Faith[/card] e [card]Exalted Angel[/card].
Normalmente contro questi mazzi però [card]Winter Orb[/card], [card]Flashfires[/card] e [card]Anarchy[/card] sono una risposta migliore.
Utili nei seguenti matchup: Wombat/Rifter/Slide, Angel Stompy, U/W Angel Control.
[card]Flashfires[/card]:
Eccellente contro Wombat e Rifter.
Ha però un utilizzo abbastanza ristretto, e può essere limitata da [card]Sacred Ground[/card].
Utili nei seguenti matchup: Rabid Wombat. Contro altri mazzi normalmente è meglio [card]Winter Orb[/card].
[card]Anarchy[/card]:
Anche questa una carta con un utilizzo abbastanza ristretto, ma che però si rivela particolarmente utile nei matchup più difficili.
[card]Silver Knight[/card], [card]Astral Slide[/card], [card]Worship[/card], [card]Solitary Confinement[/card], [card]Humility[/card], [card]Moat[/card], [card]Eternal Dragon[/card], [card]Exalted Angel[/card] e [card]Mystic Enforcer[/card] sono carte molto difficili da affrontare, e [card]Anarchy[/card] risponde a tutte.
Utili nei seguenti matchup: Angel Stompy, White Weenie, Wombat, CAL, Boros Deck Wins e al limite anche UGw Threshold.
[card]Boil[/card] / [card]Tsunami[/card]:
Forti contro le isole, ma solo se la partita va per le lunghe. Normalmente meglio [card]Pyroblast[/card] o [card]Pyrostatic Pillar[/card].
Utili nei seguenti matchup: mazzi controllo a base blu.
[card]Compost[/card]:
Eccellenti contro mazzi scartacarte, ma probabilmente non necessari grazie alla capacità di topdeck del mazzo.
Utili nei seguenti matchup: Deadguy Ale, Mono-Black Aggro-Control, Ichorid e altri mazzi dredge a base nera.
[card]Naturalize[/card] / [card]Tranquil Domain[/card] / [card]Krosan Grip[/card] / [card]Seal of Primordium[/card]:
Carte dall'utilità generale, sicuramente da includere, considerando che sono soprattutto gli incantesimi a dare fastidio.
Su tutti: [card]Worship[/card], [card]Lightning Rift[/card], [card]Astral Slide[/card], [card]Solitary Confinement[/card], [card]Moat[/card] e [card]Humility[/card].
Tra le 4 personalmente preferisco [card]Krosan Grip[/card], nonostante costi 1 in più, perché non counterabile.
Utili nei seguenti matchup: UGw Threshold, Wombat/Rifter/Slide, CAL.
[card]Ancient Grudge[/card] / [card]Rack and Ruin[/card] / [card]Artifact Mutation[/card]:
Dall'utilizzo più ristretto rispetto alle precedenti.
Possono diventare interessanti in un meta molto artefattoso.
Utili nei seguenti matchup: Stax, Affinity.
[card]Ravenous Baloth[/card]:
Molto utile contro Burn, che non è un buon matchup.
Può anche sostituire qualche creatura rossa contro [card]Silver Knight[/card].
Utili nei seguenti matchup: Burn.
[card]Engineered Explosives[/card]:
Una mia tech personale, da inserire al posto di [card]Anarchy[/card] se non ci si aspetta di incontrare molti mazzi bianchi, ma si vuole comunque una risposta al [card]Silver Knight[/card].
Rispetto ad [card]Anarchy[/card] infatti è meno efficace di contro il bianco, ma più versatile.
È infatti utilizzabile anche contro: [card]Chalice of the Void[/card], [card]Pithing Needle[/card], [card]Nimble Mongoose[/card], [card]Wild Mongrel[/card], [card]Umezawa's Jitte[/card].
Utili nei seguenti matchup: Threshold, Madness, Angel Stompy e White Weenie.
[card]Hail Storm[/card]:
Un'altra mia tech personale. [card]Pyroclasm[/card] è inutilizzabile in questo mazzo, perché ci obbliga a rigenerare il [card]Troll Ascetic[/card], ammesso di averne il mana.
[card]Hail Storm[/card] ha il solo difetto di uccidere i [card]Llanowar Elves[/card], ma è veramente efficace contro un'orda di goblin, di creaturine volanti o [card]Silver Knight[/card].
Utili nei seguenti matchup: Goblin, Angel Stompy e White Weenie.
2.4 Consigli generali sul sideboard
I mazzi più fastidiosi sono: combo, cycling-based Control, Angel Stompy e Burn.
Nel costruire il side occorre quindi considerare quali tra questi sono prevalenti.
Un esempio di sideboard :
3 [card]Tormod's Crypt[/card]
2 [card]Pithing Needle[/card]
3 [card]Krosan Grip[/card]
3 [card]Pyrostatic Pillar[/card]
2 [card]Engineered Explosives[/card]
2 [card]Hail Storm[/card]
2.5 - Novità
Non che abbia stravolto la struttura del mazzo, ma non si può non parlare della carta che più sta condizionando il formato: [card]Tarmogoyf[/card].
Certo il mazzo non è predisposto per sfruttarla al meglio, ma una creatura verde potenzialmente così grossa ad un costo di mana così basso è un'innesto praticamente automatico.
3 - Decklist suggerita da ERDjinn
// Lands: 20
7 [card]Forest[/card]
5 [card]Mountain[/card]
4 [card]Taiga[/card]
4 [card]Wooded Foothills[/card]
// Mana Creatures: 4
4 [card]Llanowar Elves[/card] (detti: Elfi)
// Other Creatures: 16
4 [card]Kird Ape[/card]
2 [card]River Boa[/card]
4 [card]Tarmogoyf[/card]
4 [card]Burning-Tree Shaman[/card] (detto: BTS)
4 [card]Troll Ascetic[/card]
2 [card]Iwamori of the Open Fist[/card] (detto: Iwamori)
// Removal: 8
4 [card]Lightning Bolt[/card]
2 [card]Sudden Shock[/card]
2 [card]Krosan Grip[/card]
// Tools (for Creatures): 8
4 [card]Rancor[/card]
2 [card]Umezawa's Jitte[/card] (detto: Jitte)
2 [card]Sword of Fire and Ice[/card]
// Sideboard
3 [card]Tormod's Crypt[/card]
2 [card]Pithing Needle[/card]
2 [card]Krosan Grip[/card]
4 [card]Price of Progress[/card]
2 [card]Engineered Explosives[/card]
2 [card]Hail Storm[/card]
4. Strategia
Il mazzo è un mazzo decisamente aggro.
Persino contro Goblin si deve giocare per tenere l'avversario sotto pressione.
Però non è un mazzo che si gioca con il pilota automatico, ma bisogna spesso valutare come attaccare, a che creatura attaccare [card]Rancor[/card] o un equipment, a cosa sparare e così via.
Certo non è complicato come Solidarity, ma giocarlo bene non è così facile come potrebbe sembrare a prima vista.
La giocata ideale è simile a Elfo di primo, Troll di secondo, di terzo calo e equippo Jitte e attacco.
Però si possono fare anche altre giocate interessanti senza accelerazioni, come Gorilla di primo, Rancor e attacco in più sparo su una creatura avversaria, BTS di terzo, Iwamori di quarto.
Nel caso di uno scontro fra aggro la strategia è di mantenere la pressione il più a lungo possibile, forzando l'avversario a sacrificare le sue creature per bloccare le nostre.
Importante è l'utilizzo degli spari per limitare l'efficacia dei blocchi di gruppo avversari ed elimare giusto il 5 danno e far sopravvivere Iwamori.
Nel caso si abbiano gli ESG e si giochi contro controllo, allora è più difficile decidere quanto forte partire.
Certo calare BTS di primo è interessante, ma se serve solo a prendere 3 punti vita grazie ad uno StP ([card]Swords to Plowashares[/card]) il card disadvantage è netto.
Se invece si cala il Troll Ascetic e sia ha anche in mano Rancor il discorso si fa più interessante, perché con 5 danni a turno ora che l'avversario gioca la WoG ([card]Wrath of God[/card]) è già quasi morto.
5. Varianti
Le varianti del mazzo sono molteplici, perché di bestiole verdi e/o rosse ce ne sono parecchie.
Molti giocatori preferiscono aumentare le carte a cc più basso e giocare Zoo, oppure MonoG Stompy.
Non discuterò questi mazzi perché meriterebbero un primer a parte.
Mi limito solo a dire che sono mediamente molto più sensibili a carte come: [card]Chalice of the Void[/card], [card]Pyroclasm[/card] e [card]Flamebreak[/card] per le quali si devono attrezzare opportunamente.
Per quanto riguarda gli splash le opportunità sono molteplici:
- bianco, essenzialmente per [card]Swords to Plowashares[/card] e [card]Jotun Grunt[/card].
- nero, per [card]Dark Confidant[/card], [card]Duress[/card]/[card]Thoughsize[/card], [card]Extirpate[/card] e [card]Cabal Theraphy[/card].
- blu, per [card]Serendib Efreet[/card], [card]Sea Drake[/card] e [card]Trygon Predator[/card].
Sinceramente lo splash non mi sembra valere l'imbastardimento della mana base, ma a chi vuol provare suggerisco di inserire i [card]Birds of Paradise[/card] al posto dei [card]Llanowar Elves[/card].
Piuttosto che uno splash si potrebbe mantenere la base verde e rinunciare completamente al rosso.
Lo svantaggio è che senza BTS nè botti per fare gli ultimi danni non abbiamo alternative all'attacco.
6. Match-ups
6.1 Goblin
Un matchup abbastanza favorevole, ma tutt'altro che facile.
Se dovessi dare una percentuale direi un 60-40, poi ovviamente dipende dalla build specifica e dall'odio di side.
Il tiro del dado conta molto, perché dobbiamo costringere il mazzo goblin a difendersi da subito.
Il concetto è che i goblin sono più piccoli delle nostre creature, ma loro hanno 2 cose che noi non abbiamo: un tutore in [card]Goblin Matron[/card] e un motore di pesca [card]Goblin Ringleader[/card].
In più il [card]Siege-Gang Commander[/card] (SGC) diventa un problema se hanno tanto mana, e il [card]Gempalm Incinerator[/card] diventa una rimozione gratis se hanno tanti goblin.
Sì, ma allora con tutti questi problemi come si fa a vincere?
Primo punto a nostro favore: i nostri spari distruggono un qualsiasi goblin, mentre l'oppo non ha risposte a [card]Troll Ascetic[/card], vero MVP nella sfida.
Anche il [card]Burning-Tree Shaman[/card] è tutt'altro che da buttar via, soprattutto se l'avversario non ha StP, e comunque anche le rimozioni finiscono.
Contate le carte con abilità attivatè del goblin: dalle fetch a [card]Wasteland[/card] e soprattutto [card]Rishadan Port[/card], per poi andare alla [card]Aether Vial[/card] e al SGC, per finire con il [card]Mogg Fanatic[/card] e il [card]Gempalm Incinerator[/card].
Anche se riesce ad eliminarlo difficilmente riesce a farlo senza pagare 3/4 punti vita ed un paio di carte.
Secondo problema per il giocatore di goblin è che non ha accelerazioni nei primissimi turni, e che è quindi costretto a subire se caliamo un [card]Troll Ascetic[/card] o un BTS di secondo turno.
O anche un semplice [card]Kird Ape[/card] magari con sopra [card]Rancor[/card] e/o un equipment.
Dobbiamo riuscire a metterlo sotto pressione in modo che sia costretto a sacrificare i suoi goblin come paranti, e dover perdere 2 o più creature per ucciderne una nostra.
Note:
La versione splashata di bianco può fare brutti scherzi con StP o "fialando" dentro uno [card]Jotun Grunt[/card] a sorpresa.
Occhio a dove si attacca Rancor. La creatura non deve essere a tiro di StP, Incinerator o [card]Pyrokinesis[/card].
In questo match Jitte e SoFI fanno veramente la differenza. Se messe in coppia poi sono assolutamente devastanti.
Nel caso tenere sempre un occhio aperto per uccidere [card]Goblin Tinkerer[/card] prima che lo possano usare.
Jitte è forte anche nel bloccaggio, ma attenzione al giochino di attaccare/parare e sacrificare il goblin in qualche modo, vuoi di SGC o di [card]Skirk Prospector[/card].
Occorre prestare molta attenzione all'utilizzo degli spari, non basta sparare sul primo goblin che si vede. I bersagli dei nostri spari sono nell'ordine:
1) [card]Goblin Lackey[/card], di primo turno o quando non siamo sicuri di poterlo parare.
2) [card]Goblin Warchief[/card], capace di rovesciare una partita.
3) [card]Goblin Piledriver[/card], o se abbiamo un equipment in gioco [card]Goblin Tinkerer[/card].
4) [card]Siege-Gang Commander[/card], nel late game.
Come utilizzare il sideboard
In: Sicuramente 2 [card]Hail Storm[/card] se li avete. Poi 2 [card]Pithing Needle[/card] o se temete [card]Chalice of the Void[/card] allora 2 [card]Engineered Explosives[/card].
Out: L'unica carta da togliere sono 2 [card]Krosan Grip[/card].
Il matchup è comunque già abbastanza buono di main e sostituire 2 carte spesso è più che sufficiente.
Sconsiglio di sostituire più di 4 carte per non alterare l'equilibrio del mazzo.
Ricordate che per vincere abbiamo bisogno delle bestie grosse e di calarle velocemente.
6.2 Threshold
Anche questo matchup è abbastanza favorevole contro tutte le versioni: UGw, UGr e UGb.
Normalmente si vince perché quasi tutte le nostre carte sono una minaccia per loro.
Attenzione a [card]Daze[/card] e FoW ([card]Force of Will[/card]). Cerchiamo di fargliele giocare prima di tentare il Troll.
Quando sono finiti i counter e le rimozioni normalmente le nostre creature sono più grosse e riescono a portarla a casa.
La versione con il nero è la più facile, perché manca di un finisher come [card]Mystic Enforcer[/card] o [card]Fledgling Dragon[/card].
In più offre un bersaglio ai nostri spari, altrimenti quasi inutili. Di contro hanno qualche rimozione in più, attenzione a quando mettere Rancor.
La versione con il bianco è fastidiosa per [card]Worship[/card] dal side, ma possiamo rispondere con [card]Anarchy[/card] o [card]Krosan Grip[/card].
[card]Meddling Mage[/card] non è un grandissimo problema, anzi è l' unico bersaglio utile per i nostri spari. Oltre all'avversario, s'intende.
La versione con il rosso ci può mettere di più in difficoltà grazie agli spari.
In più può estrarre dal side carte come [card]Pyroclasm[/card] e [card]Flametongue Kavu[/card].
Come utilizzare il sideboard
In: quello che avete a disposizione tra [card]Tormod's Crypt[/card], [card]Engineered Explosives[/card], [card]Krosan Grip[/card], REB e, contro la versione bianca, [card]Anarchy[/card].
Out: [card]Kird Ape[/card], e se serve altro qualche sparo.
Godzilla suggeriva anche la possibilità di bluffare e tirare via [card]Troll Ascetic[/card] e [card]Umezawa's Jitte[/card] supponendo che l'avversario metta [card]Pithing Needle[/card].
Alla fine le possibilità sono diverse, io metterei 3 [card]Tormod's Crypt[/card], 2 [card]Engineered Explosives[/card] per 4 gorilla e 1 sparo.
Notare che ho tolto solo carte rosse in modo da ridurre i bersagli per le loro BEB, che inseriranno quasi sicuramente al posto dei [card]Daze[/card].
Viste le BEB, attenzione a mettere [card]Rancor[/card] sul BTS.
6.3 Zoo e altri mazzi aggro
Questo io non l'ho testato, riporto quindi le considerazioni di Godzilla: "Matchup molto favorevole, perché le nostre creature sono più grosse e spesso si scambia 2x1. Troll e Jitte gli MVP."
Consiglio banale, se anche loro giocano [card]Rancor[/card], sparate sulla creatura in risposta per uno scambio 2x1.
Se anche loro giocano Troll, allora è un problema, ma ricordate che rigenerare il Troll costa 1 punto vita per ogni BTS che avete in gioco.
Come utilizzare il sideboard
In: 2 [card]Hail Storm[/card] se li avete, oppure 2 [card]Engineered Explosives[/card] da far esplodere a 1 o 2.
Out: [card]Krosan Grip[/card], a meno che giochino molti equipment, [card]Glorious Anthem[/card] e/o [card]Gaea's Anthem[/card].
Anche qui suggerisco di effettuare pochi cambiamenti, un paio di carte dovrebbero essere sufficienti.
6.4 WR Rifter / Wombat / Astral Slide
Matchup leggermente sfavorevole. Direi sul 40-60, forse qualcosa meglio.
Il problema è che hanno un sacco di carte che ci danno fastidio: [card]Lightning Rift[/card], [card]Astral Slide[/card], [card]Moat[/card] e [card]Humility[/card].
In più hanno un sacco di rimozioni tra main e side: StP, WoG e [card]Wing Shard[/card].
Ciliegine sulla torta:
- un finisher che non possiamo fermare, ovvero [card]Eternal Dragon[/card]
- qualche carta per guadagnare punti vita [card]Lightning Helix[/card] più che [card]Renewed Faith[/card]
- [card]Disenchant[/card] di main e [card]Akroma's Vengeance[/card] per i nostri equipment
E quindi noi che chances abbiamo?
Le nostre maggiori chances sono legate al fatto che tutti i loro spell, a parte StP, sono costosi, e che nei primi turni non giocano praticamente nulla.
In più non devono mancare un land drop per molti più turni di noi.
Se riusciamo a calare presto un BTS e loro non hanno più StP, allora ogni ciclata è un danno e non sono messi bene.
Direi di calare una creatura alla volta, sperando che non riescano ad abusare di [card]Eternal Dragon[/card].
Nota:
Sotto [card]Humility[/card] il [card]Phantom Centaur[/card] non è un 1/1 ma un bel 4/4.
Come utilizzare il sideboard
In: [card]Winter Orb[/card] se li avete, [card]Krosan Grip[/card], [card]Tranquil Domain[/card] o qualsiasi anti incantesimo abbiate a disposizione.
[card]Pithing Needle[/card] per [card]Eternal Dragon[/card], eventualmente [card]Anarchy[/card] contro le versioni monoW.
Out: [card]Rancor[/card] è la carta più fragile, poi qualche [card]Lightning Bolt[/card] o ESG.
6.5 Faerie Stompy
Matchup praticamente pari. Forse 55-45 a nostro favore perché la mana base del Faerie Stompy è molto più instabile e a volte il mazzo si inchioda o comunque costringe a qualche mulligan in più.
I problemi che ci crea questo mazzo sono diversi:
1) [card]Chalice of the Void[/card]
2) ha tante creature volanti
3) gioca i nostri stessi equipment, ma ha più copie
4) gioca 4 o più creature con protezione dal rosso, più 4 SoFI che danno protezione.
A nostro favore invece:
1) abbiamo più creature e più grosse
2) con [card]Ancient Tomb[/card] si fanno parecchi danni
3) non hanno risposte a Troll + Rancor, se non una grossa creatura equipaggiata in difesa
4) con FoW e [card]Chrome Mox[/card] vanno in card disadvantage.
Alla fine ce la si gioca a chi parte meglio e mette più sotto pressione l'altro.
Come utilizzare il sideboard
In: [card]Krosan Grip[/card] e tutti i ditruggi artefatto, e se li avete [card]Engineered Explosives[/card]
Out: [card]Kird Ape[/card] e/o [card]Lightning Bolt[/card]
6.6 Solidarity
Sfavorevole. Direi 25-75, forse anche peggio.
Se partiamo noi con [card]Kird Ape[/card] di primo e almeno un [card]Rancor[/card] di secondo, siamo messi bene.
Altrimenti siamo messi molto male.
Se ne girano tanti nella vostra area allora inserite [card]Sirocco[/card] e più REB di side, oppure giocate Threshold che fate prima.
Come utilizzare il sideboard
In: [card]Pyrostatic Pillar[/card] e REB se le avete.
Out: [card]Iwamori of the Open Fist[/card]
6.7 Mono-Black Aggro / B/W Aggro-Control
Favorevole. Probabilmente 75-25.
Il vantaggio qui è che la manabase è molto stabile e resistente alla loro distruzione.
In più abbiamo gli spari per [card]Hypnotic Specter[/card] e Bob ([card]Dark Confidant[/card]).
Prestare attenzione a [card]Perish[/card] e [card]Damnation[/card] stando attenti a non esagerare con l'apparecchiare.
Il fatto che il [card]Phantom Centaur[/card] sia imbloccabile e immune da [card]Vindicate[/card] non è male.
Come utilizzare il sideboard
In: niente
Out: niente
6.8 Angel Stompy
Sfavorevole. Intorno al 30-70.
[card]Exalted Angel[/card] e [card]Silver Knight[/card] le carte più fastidiose insieme agli equipment.
In più hanno [card]Parallax Wave[/card] e StP per rallentarci, e [card]Disenchant[/card] per i nostri equipment.
[card]Soltari Priest[/card] è un'altra brutta notizia per noi.
Come utilizzare il sideboard
In: [card]Anarchy[/card] se l'avete, altrimenti [card]Engineered Explosives[/card].
[card]Krosan Grip[/card] e tutti i ditruggi artefatto.
Out: [card]Kird Ape[/card] e/o [card]Lightning Bolt[/card]
6.9 Burn
Sfavorevole. Percentuale sul 40-60.
Normalmente ci sparano addosso senza badare alle creature.
Se non peschiamo una Jitte per guadagnare punti vita è dura.
Come utilizzare il sideboard
In: [card]Ravenous Baloth[/card] se lo avete, oppure [card]Krosan Grip[/card] per [card]Sulfuric Vortex[/card] e [card]Pithing Needle[/card].
Out: [card]Iwamori of the Open Fist[/card]
6.10 UG Madness
Favorevole. Percentuale sul 65-35.
Come contro Threshold con ESG si argina [card]Daze[/card].
In più il BTS rende doloroso l'abuso di [card]Wild Mongrel[/card] e [card]Basking Rotwalla[/card].
Il [card]Phantom Centaur[/card] (se lo giocate) fa la differenza in attacco rompendo un eventuale stallo.
L'unico problema è che con [card]Wonder[/card] nel cimitero possono stroncarci con un mega attacco.
Note:
[card]Sword of Fire and Ice[/card] protegge anche dal blu, quindi si può tranquillamente mettere [card]Rancor[/card] sul BTS (creatura rossa) se equippato con SoFI.
Altrimenti attenti alle BEB in risposta.
Come utilizzare il sideboard
In: [card]Pithing Needle[/card] su tutto, poi [card]Tormod's Crypt[/card] per [card]Wonder[/card].
Out: [card]Kird Ape[/card], troppo soggetto a BEB.
7 - Conclusione
Il mazzo è molto solido contro Goblin, Threshold, Deadguy Ale e mazzi random.
Soffre invece Landstill, Rifter, Angel Stompy, Burn e combo in genere.
A seconda del periodo i mazzi combo sono più o meno prevalenti, ma gli altri mazzi sfavorevoli normalmente non sono molto giocati e quindi è un mazzo da tenere in considerazione quando si va ad un torneo.
Chiudo come ho iniziato, ovvero con i (doverosi) ringraziamenti a Godzilla di
theManaSource per aver creato il mazzo.