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 Oggetto del messaggio: [Card] Telepatia
MessaggioInviato: gio 10 apr 2008, 20:26 
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Telepatia ha scritto:
Incantesimo {U}

Gli avversari giocano con le loro mani rivelate


:-> :->

Il perchè di quest'articolo è abbastanza intuitivo: come mai nessuno gioca questa simpatica carta? Vedere la mano avversaria ci consente di prevedere il suo gioco, anticiparlo e sottometterlo..ed in + è un incantesimo!

Pro rispetto a duress:
-E' permanente
-E' blu (ergo pitchabile)

Contro:
-E' rebbabile
-E' spaccabile/rimbalzabile


Non mi sembra poi così male no? Stavo anche provando ad abbozzare una lista di controllo ipotetica con carte tipo:

-Terapia della cabala
-Duress
-Counterbalance (sapendo cosa ha in mano possiamo capire se vuole tirare abbocchi o meno) e relative cappe
-Mago intrigante (e non servono spiegazioni :-u)
-Extirpate

Ecc. ecc.


Che ve ne pare? IMHO uscirebbe fuori un bel controllo, no?


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MessaggioInviato: gio 10 apr 2008, 20:41 
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Iscritto il: sab 5 mag 2007, 13:17
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per il semplice motivo che duress fa la stessa cosa e leva una protezione\fastidio\bomba...
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MessaggioInviato: gio 10 apr 2008, 20:43 
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Iscritto il: ven 8 giu 2007, 12:20
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sì ma ti sei dimenticato un contro mica da poco nel confronto con duress...cioè che nn scarta niente :'|


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GIVE ME DEATH OR LIBERTY!
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MessaggioInviato: gio 10 apr 2008, 20:48 
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Iscritto il: sab 4 ago 2007, 0:16
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:-o

La telepatia è una carta che di per sè non fa nulla...

Sì, ci fa vedere il gioco del avversario, ma quando pensi di calarla?
1)Di primo ti vuoi tenere open per giocare counter o stifle o magari cali cappa,
2)A turni avanzati è sempre meno utile, (l'oppo si svuota la mano piano piano)
3)Le copie oltre la prima sono chiodi (le puoi solo "incollare" sulla will)

Porti l'esempio del Mago intrigante, ma non è vero che dopo un paio di turni sai sempre cosa nominare?

Certo c'è da dire che è sinergica con le terapy, ma nulla di più

Carta carina, ma penso senza potenziale.


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Brufolo: www.scoprolo.it
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MessaggioInviato: gio 10 apr 2008, 20:50 
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Iscritto il: lun 14 mag 2007, 16:48
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Già, ecco perchè :'(. Va bene, potete anche chiudere il thread ^_^.


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MessaggioInviato: ven 11 apr 2008, 1:02 
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Legendary Creature

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Ipnox ha scritto:
Già, ecco perchè :'(. Va bene, potete anche chiudere il thread ^_^.


nono adesso ti becchi tutti gli insulti :-p :-p

scherzi a parte è inutile soprattutto contro aggro:
- una volta che visto mano ad uno zoo e saprai che calerà kird sei sorpreso? è utile?
- una volta che vedi la mano di gobbo sei sorpreso che abbia gobbi?
- contro stax è altresì utile alla stessa maniera
- contro 3sh giuro che me ne sbatto se hai perso 4 slot di main x quel chiodo :-)
- contro combo forse è utile xke puoi prevedere meglio il suo gioco, ma una duress sarebbe stata più utile
- contro controllo scopri che ha delle counter in mano e dopo telepatia le ha ancora -> sei andato in svantaggio carte
- contro icoride... beh...

se servono altri chiarimento non hai che da chiedere :-p


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MessaggioInviato: ven 11 apr 2008, 7:36 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 23:50
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1x, se si sono degli slot liberi, in un mazzo che deve prevedere il gioco dell'avversario, e che deve decidere se tenersi open in certe situazioni o no, secondo me così male non è.

Poi non l'ho mai giocata ne provata, ma conoscevo un pirla che la giocava 1x in fish ur in vintage tanto tempo fa.

Poi boh, scelte...


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MessaggioInviato: ven 11 apr 2008, 10:06 
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Ah ecco, come tech però è utile! Ad esempio in un counterbalance deck può saperne! Magari in un dreadstill come monoper sarebbe tecchosa no? (magari come 61° carta).

@Ivanhoe: grazie x la strigliata :'(, però è stata utile :-D


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MessaggioInviato: ven 11 apr 2008, 10:27 
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Legendary Creature

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Ipnox ha scritto:
Ah ecco, come tech però è utile! Ad esempio in un counterbalance deck può saperne! Magari in un dreadstill come monoper sarebbe tecchosa no? (magari come 61° carta).

@Ivanhoe: grazie x la strigliata :'(, però è stata utile :-D


che sinergia ci vedi con le counterbalance?
una volta che vedi la mano cosa ti cambia? giri cmq di balance se non hai di meglio da fare, in alternativa sulla spell giocata fai una brain o usi cappa.
Questo succede che tu veda la mano o meno, cosa ti cambia?

ma la vera domanda è: cos'è un dreadstill? :-o
suppongo l'ennesima variante di qualche landstill con gia altri nomi al quale sarà cambiata una carta... :-D

@kikko: te e la tua maledetta teoria delle monocopie :-p
ci sono altri mille modi per prevedere il gioco altrui e sono tutti migliori a partire da duress.
Negli altri cadi è davvero necessario sapere la sua mano?

poi va beh monocopia di telepatia in fish ur... boh cioè figa... forte.... :'|


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MessaggioInviato: ven 11 apr 2008, 10:55 
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No, ivanhoe, non hai capito...con telepatia e balance in gioco, nel caso in cui l'oppo tiri una spell (e noi non conosciamo cosa ci sia in cima) magari aspettiamo a sbranzare per mettere in cima quello che counterizzerebbe la spell xkè probabilmente quello che ha giocato è un abbocco castato x spianare la sradda alla spell veramente utile con CC diverso!

Es. gioca una magia a CC=1, noi sbranziamo e mettiamo in cima una cosa che costi uno, counterizziamo. Lui applaude e poi gioca quello che veramente gli serve con CC diverso da 1.

No? Vaccata?


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MessaggioInviato: ven 11 apr 2008, 11:37 
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Legendary Creature

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questo si chiama abbocco e si evitano con l'esperienza :-p

quello che voglio farti capire non è che vedere la mano altrui non è utile, se potessi lo farei sempre.
Il fatto è che devi dedicargli degli slot che possono andare a cose decisamente migliori


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Peek

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NihilCredo ha scritto:
Peek

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La conosco peek, la gioco nel soly ^_^. Va beh, ad ogni modo abbiamo capito che 4 telepatie sono chiodi mentre una è tech. Grazie ;D


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MessaggioInviato: ven 11 apr 2008, 20:53 
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:-D :-D :-D :-D senza senso :-D :-D :-D :-D :-D :'| :'| :'| :'| :'|


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