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MessaggioInviato: ven 11 apr 2008, 12:53 
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Psycho ha scritto:
alucard82 ha scritto:
Twilight Shepherd - 3WWW RARA
Creature - Angel
Flying, vigilance, persist
When Twilight Shepherd comes into play, return all cards put into your graveyard from play this turn to your hand.
5/5
Ehmm,... ma non potevano dare invece di Vigilance, Flash? Così è una legna da macero anche in limited...


Ah, 1 5/5 volante cc6 che fa cose in limited è legna da macero? Eh Beh...già...


fra l'altro ha persist. {:-) .

Si insomma 15° pick. :-p


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MessaggioInviato: ven 11 apr 2008, 12:58 
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Psycho ha scritto:
alucard82 ha scritto:
Twilight Shepherd - 3WWW RARA
Creature - Angel
Flying, vigilance, persist
When Twilight Shepherd comes into play, return all cards put into your graveyard from play this turn to your hand.
5/5
Ehmm,... ma non potevano dare invece di Vigilance, Flash? Così è una legna da macero anche in limited...


Ah, 1 5/5 volante cc6 che fa cose in limited è legna da macero? Eh Beh...già...


Forse non mi sono spiegato: un 5/5 volante a 6 mana ci può stare in limited, ma l'abilità che porta non è certo strepitosa. Se avesse avuto lampo al posto di vigilance era una risposta a rimozioni di massa, (ci insegnano che se le fanno, in limited sono spesso e volentieri stregonerie) così invece lo devi giocare solo nel tuo turno, ed inoltre ha il "solo" problema di costare 3 bianchi specifici, e il bianco non sempre è un colore da offesa, insomma, 3 mana bianchi + 3 generici per una carta che ha una abilità legnosetta... vabbeh che è grosso, ma se apro brutte carte in Sealed non lo vorrei mai, mentre in Draft se ne riparla...

Insomma, non è brutta (anche perchè ha persist, e quindi se muore anche lei riporta in campo le altre che se ne vanno con lei) ma ha troppe falle che la rendono una carta da seconda scelta.


Wizard ha scritto:
Bimbo, lascia perdere le cartacce come Mogg Fanatico che per te sn difficili...metti piuttosto nel mazzo questo bel FULMINE ....e c'è anche il GLOBULARE!"



BIMBO ha scritto:
BOOOOOOOOM!
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MessaggioInviato: ven 11 apr 2008, 13:48 
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oddio :-o non volere un 5/5 a cc 6 che se muore torna che è sia evasivo sia sta in difesa... aggiungiamo il fatto che posso attaccare facendo un trade con altre creature con la differenza che le mie dopo l'angelo tornano in mano.....

si nsono sempre giocati i draghi questo direi che è male solo perchè costa www mi pare un pò dubbioso


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MessaggioInviato: ven 11 apr 2008, 13:57 
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Legendary Creature

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Secondo me alucard82 si è fatto un po' prendere dal fatto che sembrava sprecata come carta dato che non aveva flash. In compenso c'è persist. Dai perdoniamoglielo dato che ci posta sempre le sugose novità.

Il triplo bianco può essere un problema, ma se la race non è già sbilanciata in favore dell'oppo questo porta a casa la partita facile facile, anche perchè bisogna sprecare 2 rimozioni su un critter con body 5/5 e successivamente 4/4.


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MessaggioInviato: ven 11 apr 2008, 14:10 
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Grazie Jegger che hai capito il senso della critica che ho fatto all'angioletto... D'altronde so già che in pre-release piccierò rare brutte come [card]Barren Glory [/card]o [card]Glittering Wish[/card] in Future Sight (quest'ultima è decisamente inutile se nel resto del pack non ci sono carte multicolor... Il problema è che le avevo ENTRAMBE!...)

Carte di oggi:

Oversoul of Dusk* - {W/G}{W/G}{W/G}{W/G}{W/G} Rara
Creature - Spirit Avatar
Protection from Blue, Black, and Red
5/5

Old Ghastbark - 3{W/G}{W/G} Comune
Creature - Treefolk Warrior
3/6

Safehold Duo - 3 {W/G} Comune
Creature - Elf Warrior Shaman
Whenever you play a green spell, Safehold Duo gets +1/+1 until end of turn.
Whenever you play a white spell, Safehold Duo gains vigilance until end of turn.
2/4

Armored Ascension - 3W NC
Enchantment - Aura
Enchant creature
Enchanted creatures gets +1/+1 for each plains you control and has flying.

Thornwatch Scarecrow - 6 Comune
Artifact Creature - Scarecrow
Thornwatch Scarecrow has wither as long as you control a green creature.
Thornwatch Scarecrow has vigilance as long as you control a white creature.
4/4

Gravelgill Axeshark - 4{U/B} Comune
Creature - Merfolk Soldier
Persist
3/3

Ashenmoor Cohort - 5B Comune
Creature - Elemental Warrior
Ashenmoor Cohort gets +1/+1 as long as you control another black creature.
4/3

Viridescent Wisps - G Comune
Instant
Target creature becomes green and gets +1/+0 until end of turn.
Draw a card.

Flame Javelin* - { {2} / {R} }{ {2} / {R} }{ {2} / {R} } NC
Instant
Flame Javelin deals 4 damage to target creature or player.
5/3(che ci fanno qui? Errore? :-? :-? :-? )

Knacksaw Clique - 3U Rara
Creature - Faerie Rogue
Flying
{1}{U}, {Q}: Target opponent removes the top card of his or her library from the game. Until end of turn, you may play that card. ({Q} is the untap symbol)
Most of the Knacksaw Clique's skills were hewn from the minds of others.
1/4

Una cosa mi sfugge: non è stata ancora annunciata la promo del release?

So che per le due settimane di pre-release è il Semidio della Vendetta, ma forse si tratta di una carta non ancora annunciata...


Wizard ha scritto:
Bimbo, lascia perdere le cartacce come Mogg Fanatico che per te sn difficili...metti piuttosto nel mazzo questo bel FULMINE ....e c'è anche il GLOBULARE!"



BIMBO ha scritto:
BOOOOOOOOM!


Ultima modifica di alucard82 il ven 11 apr 2008, 14:16, modificato 1 volta in totale.
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MessaggioInviato: ven 11 apr 2008, 14:16 
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Mirrorweave - {2}{W/U}{W/U} Rara
Instant
Each other creature becomes a copy of target nonlegendary creature until end of turn.

Mi sa che nel mazzo tritoni for fun con i 4 wish diventerà una chiusura per me! Tutti che diventano Lord of Atlantis e stirano tutti!! :->


Fantaman ha scritto:
Voglio che la gente VOMITA al torneo.

Se sei d'accordo, copia questa firma e boicotta i tornei che la gente non vomita!
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Località: Genova (Pare ancora x poco :P)
Prince ha scritto:
il 2/1 cc1 batte cadetto ma non jungle lion :
-e' rosso --> rebbabile (ivanhoe edit: BEBbabile :p )
- ogni tanto si suicida....



posso ricordarti k giochiamo T1? non è ke si blocchi molto in sto formato...se l'altro blocca con BoB c sto, se blocca con tarmo prolly avrò il botto in mano x segarglielo, in ogni caso m fa felice.
Dio ma si gioca(va) [card]Goblin Cadets[/card], piantatela d cercare il pelo nell'uovo di sto coso :-p
Cmq scarso l'angelo in limited, giusto un attimo...
Attacco con tutto, facciamo dei trade, poi nella seconda main io riprendo tt qll k m è morto, e ho un tizio enorme, evasivo, ke resta sempre in parata e tu dovrai uccidermelo 2 volte...
SCARSO!!!!!!!!!!!!!!!!! %-(


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Devoted Guitar Hero // Rock Band User

Reality.sys is corrupted.Reboot universe?
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MessaggioInviato: ven 11 apr 2008, 20:42 
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Ecco il lord degli spaventapasseri:

Reaper King ({2}/{W})({2}/{U})({2}/{B})({2}/{R})({2}/{G})
Legendary Artifact - Creature - Scarecrow
Other Scarecrow creatures you control get +1/+1.
Whenever another scarecrow comes into play under your control destroy target permanent.
6/6
Illus. Jim Murray
260/301


Ricordiamo che il cc della carta è comunque 10.
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MessaggioInviato: sab 12 apr 2008, 0:48 
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Faccio notare che nel giro di 24 ore sono state anticipate ben 27 carte...

Domani riesco a starci dietro, ma poi vi sarà la due giorni di elezioni (beh, che volete? Qualche soldino extra me lo dovrò pur guadagnare! Non pensiate che sia un piacere, perchè tra Apocalypse ed il Super PTQ di domenica di sicuro avevo di meglio da fare!) e non oso pensare alla quantità spropositata di carte che visionerò al lunedì sera (ammesso che torni a casa vivo e salubre...)

Finiamo con le 17 di quest'oggi...

Runed Halo* - WW Rara
Enchantment
As Runed Halo comes into play, name a card.
You have protection from the named card. (You can't be targeted by it, and all damage that would be dealt to you by it is prevented)

Ritornerà White Weenie in Tipo 1? Al posto di cavaliere di 2° dico Tendril e... (vabeh, è per dire...)

Kitchen Finks - 1{W/G}{W/G} NC
Creature - Ouphe
When Kitchen Finks comes into play, you gain 2 life.
Persist
3/2

Ghost Procession - { {2} / {W} }{ {2} / {W} }{ {2} / {W} } NC
Sorcery
Put 3 1/1 white Spirit creature tokens with flying into play under your control.

Counsel of the Fae - { {2} / {U} }{ {2} / {U} }{ {2} / {U} }NC
Sorcery
Look at the top five cards of your library. If you control more creatures than every other player, put two of them into your hand. Otherwise put one of them into your hand. Put the rest of them on the bottom your library in any order.

Boggart Ramraiders* - {R/G}{R/G}{R/G} NC
Creature - Goblin Warrior
Haste
Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters)
3/3

Cultbrand Cinder - 4 {B/R} Comune
Creature - Elemental Shaman
When Cultbrand Cinder comes into play, put a -1/-1 counter on target creature.
3/3

Elvish Hexhunter - {W/G} Comune
Creature - Elf Shaman
{W/G},{T}, Sacrifice Elvish Hexhunter: Destroy target enchantment.
1/1

Shadow Cloak - 3 NC
Artifact - Equipment
Equipped creature has: "{3},{Q}: This creature gets +2/+2 until end of turn."
Equip {0}

Moonring Island NC
Land - Island
({T}: Add {U} to your mana pool)
Moonring Island comes into play tapped.
{U},{T}: Look at the top card of target players library. Play this ability only if you control two or more blue permanents.

Puppeteer Clique - 3BB Rara
Creature - Faerie Wizard
Flying
When Puppeteer Clique comes into play, put target creature card from an opponent's graveyard into play under your control. This creature has haste until end of turn. At end of turn, remove it from the game.
Persist (When this creature is put into a graveyard from play, if it had no -1/-1 counters on it, return it to play under its owner's control with a -1/-1 counter on it)
3/2

Flyguy* {3} NC
Artifact Creature - Scarecrow
Flying
You cannot put counters on Flyguy.

Spawnwrithe {2} {G} Rara
Creature - Elemental
Trample
Whenever Spawnwrithe deals combat damage to a player, put a token into play that's a copy of Spawnwrithe.
2/2

Barrenton Leige* {1} {W/U} {W/U} {W/U} Rara
Creature - Kithkin Knight
Flash
Other white creatures you control get +1/+1.
Other blue creatures you control get +1/+1.
1/3

Glen Elendra Liege* {1} {U/B} {U/B} {U/B} Rara
Creature - Faerie Knight
Flying
Other blue creatures you control get +1/+1.
Other black creatures you control get +1/+1.
2/3

Ashenmoor Liege* {1} {B/R} {B/R} {B/R} Rara
Creature - Elemental Knight
Other black creatures you control get +1/+1.
Other red creatures you control get +1/+1.
Whenever Ashenmoor Liege becomes the target of a spell or ability an opponent controls, he or she loses 4 life.
4/1

Tattermunge Liege* {1} {R/G} {R/G} {R/G} Rara
Creature - Goblin Knight
Trample
Other red creatures you control get +1/+1.
Other green creatures you control get +1/+1.
3/4

Un cavaliere/potenzio il resto per ogni combinazione di colore?

Le riconto ora e sono 16... Me ne manca una... Vabbeh, tanto non sarà una super carta, almeno spero... %-( %-( %-(

C***o, è il Reaper King!!!

Artemis ha scritto:
Ecco il lord degli spaventapasseri:

Reaper King ( {2} / {W} )( {2} / {U} )( {2} / {B} )( {2} / {R} )( {2} / {G} )
Legendary Artifact - Creature - Scarecrow
Other Scarecrow creatures you control get +1/+1.
Whenever another scarecrow comes into play under your control destroy target permanent.
6/6
Illus. Jim Murray
260/301

Ricordiamo che il cc della carta è comunque 10.


Rara, ovviamente...


Wizard ha scritto:
Bimbo, lascia perdere le cartacce come Mogg Fanatico che per te sn difficili...metti piuttosto nel mazzo questo bel FULMINE ....e c'è anche il GLOBULARE!"



BIMBO ha scritto:
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A Wizard of Earthsea

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alucard82 ha scritto:
Runed Halo* - WW Rara
Enchantment
As Runed Halo comes into play, name a card.
You have protection from the named card. (You can't be targeted by it, and all damage that would be dealt to you by it is prevented)

White is back. Goyf worst enemy so far.


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alucard82 ha scritto:
Runed Halo* - WW Rara
Enchantment
As Runed Halo comes into play, name a card.
You have protection from the named card. (You can't be targeted by it, and all damage that would be dealt to you by it is prevented)

Ritornerà White Weenie in Tipo 1? Al posto di cavaliere di 2° dico Tendril e... (vabeh, è per dire...)

Ma anche Colosso o, come diceva Diego, Tarmogoyf.
Direi che prende il posto del Believer.

alucard82 ha scritto:
Flyguy* {3} NC
Artifact Creature - Scarecrow
Flying
You cannot put counters on Flyguy.

Qui credo manchino forza e costituzione. :-o


E sun che a specià la terza unda e sun che per vedè cume la sarà
e sun pruunt a basà la terza unda e sun pruunt a ciapà tücc i so s'ciàff

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MessaggioInviato: sab 12 apr 2008, 11:11 
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Cita:
e non oso pensare alla quantità spropositata di carte che visionerò al lunedì sera (ammesso che torni a casa vivo e salubre...)
Questa me la sono gufata da solo... Oggi sono solo più di una trentina!!!

Cita:
Qui credo manchino forza e costituzione.

Giusto, è un 2/1, il cui nome ufficiale è "Tatterkite"

Partiamo con le ultime:

Riverkelp* - 3UU Rara
Creature - Beast
Whenever Riverkelp or another permanent is returned from a graveyard to play, draw a card.
Whenever a card is played from a graveyard, draw a card.
Persist
3/3

Isleback Kraken* - 5UU Rara
Creature - Kraken
Shroud
Isleback Kraken gets +4/+8 if there are twenty or less cards in the library of any player.
4/8

Drive Back Intruders* - 3{W/U} NC
Instant
Put two 1/1 white Kithkin Soldier creature tokens into play if {W} was paid to play Drive Back Intruders.
Counter target creature spell if {U} was paid to play Drive Back Intuders.
(If {W} and {U} is spent, do both)

Muderous Redcap - 2{B/R}{B/R} NC
Creature - Goblin Assassin
When Murderous Redcap comes into play, it deals damage equal to its power to target creature or player.
Persist
2/2

Savor the Moment - 1UU Rara
Sorcery
Take an extra turn after this one.
Skip the untap step of that turn.

Safehold Sentry - 1W Comune
Creature - Elf Warrior
{2}{W}, {Q}: Safehold Sentry gets +0/+2 until end of turn.
2/2

Mine Excavation* - 1W Comune
Sorcery
Return target artifact or enchantment card from a graveyard to its owner's hand.
Conspire

Pili-Pala* - 2 Comune
Artifact Creature - Scarecrow
Flying
{2}, {Q}: Add 1 mana of any color to your mana pool.
1/1

Elsewhere Flask* - 2 (Rarità non definita...)
Artifact
When Elsewhere Flask comes into play, draw a card.
Sacrifice Elsewhere Flask: Choose a basic land type. Lands you control gain this type until end of turn.

Qui di seguito metto le altre uscite di Bianco, Blu e Rosso e per ora mi fermo qui...

Barrenton Medic {4} {W} Comune
Creature - Kithkin Cleric
{T} : Prevent the next 1 damage that would be dealt to target creature or player this turn.
Put a -1/-1 counter on Barrenton Medic: Untap Barrenton Medic.
2/2

Kithkin Rabble {3} {W} NC
Creature - Kithkin
Vigilance
Kithkin Rabble's power and toughness are each equal to the number of white permanents you control.
*/*

Cerebral Bore* {3} {U} {U} Rara
Instant
Counter target spell. Search it´s controller's library, hand and graveyard for each card with the same name as that card and remove them from the game. That player then shuffles his or her library.

Deepwater Mentor* {5} {U} NC
Creature - Merfolk Rogue
Blue creatures you control are unblockable.
2/2

Drowner Initiate* {U} Comune
Creature - Merfolk Wizard
Whenever a player plays a blue spell, you may pay . If you do, target player puts the top two cards of their library into their graveyard.
1/1

Faerie Swarm* {3} {U} NC
Creature - Faerie
Flying
Faerie Swarm's power and toughness are each equal to the number of blue permanents you control.
*/*

Prism-Bearing Merrow* {2} {U} Comune
Creature - Merfolk Wizard
Flash
When Prism-Bearing Merrow comes into play, choose a color or colors. Target permanent becomes that color or colors until end of turn.
2/1

Whimwader {4} {U} Comune
Creature - Elemental
Whimwader can´t attack if the defending player doesn't control a blue permanent.
6/4

Cinder Bones* {2} {B} Comune
Creature - Elemental Skeleton
Wither
{1} {B} : Regenerate Cinder Bones.
1/1

Loch Korrigan 3B Comune
Creature - Spirit
(Non lo Fanno vedere ora): Loch Korrigan gets +1/+1 until end of turn.
1/1

Midnight Banshee* 3BBB Rara
Creature - Spirit
Wither
At the beginning of your upkeep put a -1/-1 counter on each nonblack creature.
5/5

Raving Lunacy* 3B Comune
Sorcery
Choose one - target player discards 2 cards; or that player reveals his or her hand, you choose a card from it, and that player discards that card.

Rite of Consumption 1B Comune
Sorcery
As additional cost to play Rite of Consumption, sacrifice a creature.
Rite of Consumption deals damage equal to the sacrificed creature's power to target player. You gain life equal to the damage dealt this way.

Smolderer Initiate* B Comune
Creature - Elemental Shaman
Whenever a player plays a black spell you may pay . If you do, target player loses 1 life.
1/1

Soot-Veiled Rogue* 4B Comune
Creature - Elemental Shaman
{T} : Target player discards a card. Play this ability only as a sorcery.
Put a -1/-1 counter on Soot-veiled Rogue: Untap Soot-veiled Rogue.
3/2


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Dream recovery {U/B}
Instant U
Draw as many cards as an opponent has discarded this turn.
,,Awylla tried to forget the dreads, she had seen. But someone else seems to try to prevent that.
Howard Lyon 160/301

Finalmente una carta che non c'entra un bel nulla con le creature, mi ero rotto le balle di vedere cicci immensi ed istant/sorcery basati sulle creature in gioco.

Mind Twist + Dream Recovery?
Balance + Dream Recovery?
Hymn to Tourach + Dream Recovery?
Ill-Gotten Gains + Dream Recovery?

Forse saranno combo un po' situazionali o win more, ma almeno abbiamo una carta senza forza e costituzione nello spoiler.

Ah poi c'è questa che è sicuramente meglio:

Runed Halo* {W}{W}
Enchantment Rare
As Runed Halo comes into play, name a card.
You have protection from the named card. (You can't be targeted by it, and all damage that would be dealt to you by it is prevented)

Anti tendrils, anti belcher, anti tarmogoyf,...


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Techosissima dream recovery! 5 ancestral contro manaless! :-D


Fantaman ha scritto:
Voglio che la gente VOMITA al torneo.

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ah già avevo dimenticato bazaar.
:-u


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