I – PREMESSA
Non ho mai portato Madness ad un torneo, quindi non sento assolutamente di dire che sono un giocatore esperto di questo mazzo; pur tuttavia, attraverso quel poco di esperienza personale che mi sono potuto fare su MWS ed i sabati passati a giocarlo così per diletto (con al posto delle carte i bigliettini, come succede a volte!

), qualcosa ne capisco.
Inutile dire, perciò, che non ho meriti particolari per avviare questo topic, ma voglio provarci lo stesso perché è ora che sul Madness si ragioni un po’.
II – ANTEFATTO
Ho letto su questo stesso sito che il Madness “sta tornando di moda”

: se ciò significa trovarsene, nei nostri tornei abituali, più di uno sporadico in sala, allora è un discorso giusto (contiamo, naturalmente, anche tutti quei mazzi che, pur non chiamandosi Madness, abusano della suddetta abilità). L’affermazione è comunque ed in ogni caso confermata da alcuni brillanti risultati a tornei delle nostre zone di questi tempi.
Credo sia importante, ai fini della discussione, capire il motivo di questo “ritorno”. A mio modo di vedere quest’ultimo può solo essere spiegato con la presenza, nei Tier1 del formato, di mazzi contro cui Madness può trovarsi a suo agio nel battere (sto parlando, ovviamente, di Tresh, Landeed e combo (icoride/belcher/…)).A questo punto sorge spontaneo chiedersi: perché? Il segreto è nella possibilità di settarlo contro ogni tipo di meta. Questo, badate bene, non significa che ci troviamo di fronte ad un mazzo “metagamizzato”, come può essere un Dragon Stompy (che, sì, è forte contro i Tier1, ma che riesce a perdere malamente contro tutte le altre tipologie di mazzo). La forza del Madness sta proprio nel avere a portata un’infinita possibilità di variazioni differenti, capaci di riaggiornare e “metagamizzare” non il mazzo, ma la sua filosofia e il suo gioco (a riprova di questo le 3 tipologie di deck che poi andrò velocemente a commentare e che sono state, nelle loro rispettive “epoche”, competitive).
III – STORIA
Madness è un archetipo, uno dei primi mazzi forti a coniugare il verde col blu e a potersi chiamare Aggro-Control, affiancando così ad una forte componente counter un modesto reparto beaters.
La data di nascita può essere verosimilmente collocata con l’arrivo del blocco Odissea e con l’uscita del set Tormento in particolare (2002). Da allora si sono succedute, anche grazie all’incorporamento di nuove espansioni e carte, liste e tipologie di mazzo completamente differenti.
IV – LISTE
Lista 1
Come prima lista propongo una delle più classiche e più datate: il Madness vero e proprio. E’ più o meno sempre stata giocata UG, anche se non di rado se ne vedono splashate di rosso o di bianco.
Creature: (20)
4x Aquamoeba
4x Arrogant Wurm
4x Basking Rootwalla
4x Wild Mongrel
2x Wonder
2x [card]Thought Courier[/card]
Istantanei: (18)
4x Brainstorm
4x Circular Logic
4x Force of Will
4x Naturalize
2x Stifle
Stregonerie: (2)
2x Deep Analysis
Terre: (20)
4x Forest
4x Island
4x Tropical Island
4x Wasteland
3x Polluted Delta
1x Flooded Strand
Sideboard:
4x [card]Waterfront Bouncer[/card]
4x Daze
4x Chill
2x Tormod’s Crypt
1x Wonder
Lo splash di rosso si usava per inserire sostanzialmente Fiery Temper e, dopo l’uscita di Planar Caos, Reckless Wurm rendendo il mazzo un pò più aggressive. Se si optava per il bianco si inserivano le solite StP, Ray of Revelation e Anurid Brushhopper rendendo il tutto maggiormente solito.
Come si nota ogni carta è solidale al concetto di fare discard-follia: ogni spell con abilità madness è ottimizzata da tante altre che permettono di sfruttarla appieno e il mazzo gira unicamente su quest’idea.
Questa lista in particolare risale al 2004/2005. Allora giocavo con le figurine giusto per passare le ore di latino, quindi non conosco il meta dell’epoca, ma tuttavia, da fonti certe, ho dedotto che in quegli anni i mazzi da battere erano sostanzialmente gli aggro come zoo e Goblin (e non mi stupisco vedendo di side i set completi di Chill e Daze…). Contro di essi, Madness poteva opporre bestie, come Wurm e Cagnaccio, di tutto rispetto ed ad una velocità di gioco mica male, affiancate da un grosso reparto di counter e manipolazione.
Ora come ora, molte di queste carte sono ampiamente superate; pochissimi giocano ancora l’Aquamoeba per esempio, o i Courier. Si ricordi poi che questo è un mazzo pre-Goyf, quindi abbastanza improponibile ai tornei d’oggi. Nonostante ciò, questo rimane “IL” Madness, l’originale da cui bisogna partire. Chi vuole ancora giocarlo in questo modo, con questa filosofia di gioco, ora utilizza Jitte, Goyf, Intuition, ecc. …
Lista 2
Una seconda e particolare tipologia del nostro mazzo fu la UberMadness (o SuperMadness, come preferite).Questa fu una lista molto giocata all’estero ed in particolare in Germania dove diede ottimi risultati (ma ricordo anche un Canegrate vinto con questo mazzo da Nicola, se non erro).
Creature: (15)
4x Basking Rootwalla
4x Wild Mongrel
3x Arrogant Wurm
2x Wonder
2x [card]Anurid Brushhopper[/card]
Istantanei: (7)
4x Brainstorm
3x StP
Stregonerie: (10)
4x Life from the Loam
3x Deep Analysis
3x Roar of the Wurm
Artefatti: (7)
4x [card]Lion’s Eye Diamond[/card]
3x Mox Diamond
Terre: (21)
3x Flooded Strand
3x Tropical Island
3x Tranquil Thicket
2x Lonely Sandbar
2x Cephalid Coliseum
2x Wasteland
2x Windswept Heath
1x Forest
1x Island
1x Savannah
1x Tundra
Sideboard:
4x Pithing Needle
4x Tormod’s Crypt
2x Naturalize
2x Ray of Revelation
2x Wasteland
1x StP
Come prima cosa si vede l’utilizzo di un terzo colore, il bianco, per quelle carte che, volendo, si potevano inserire, come detto, anche nella lista originale.
Il mazzo rimane Madness, e quindi legato al concetto di scartare per giocare le carte con la nostra abilità. Ma è la strategia di gioco, il gameplan, che è completamente differente dalle prime versioni.
Tutto il gioco ruota attorno al LED: grazie a lui, si può scartare e giocare madness contemporaneamente. Perciò, teoricamente, abbiamo un mazzo con potenziali partenze a strappo devastanti e che poi , con l’andare della partita, si affida al cimitero e alle carte che, attraverso LED e Cagnaccio, ci sono finite (Life, Deep Analysis, RotW).
La lista risale al 2006 ed è oggettivamente fragile e randomica (per un mazzo che affida il 50% della vittoria alla sua partenza, il fatto di non aver sempre una mano dipinta, tra l’altro legata a sole 4 carte, i LED, non è il massimo), tuttavia ebbe buon successo. In quell’anno nasceva (questo lo ricordo bene) Landstill e si giocava tanto Rock: cosa meglio di un mazzo che giocava in pratica nel primo turno? La velocità del SuperMadness metteva assolutamente in crisi quei Tier1.
Come la prima lista, anche questa è “pre-Tarmo” e perciò andrebbe rispolverata un poco. Nonostante ciò, la sua esplosività rimane invariata e ancora oggi può far male. E’ un mazzo che mi ha preso subito, che sto testando da tempo (introduzione di nuove carte e abbandono di altre) e che mi ha dato impressioni molto contrastanti riguardo i match up: è come se se la cavi contro tutti gli altri mazzi, dipende da come si parte.
E’, in sintesi, un mazzo notevole, su cui però c’è bisogno di lavorare.
Lista 3
Come ultima lista ne propongo una abbastanza recente, del 2007. E’ un Survival Madness ormai molto diverso dai primi mazzi, un ibrido molto vicino ai classici Survival e che si tiene legato all’archetipo solo attraverso l’uso di classiche creature, come Cagnaccio e Lucertola.
Creature: (31)
4x Basking Rootwalla
4x Birds of Paradise
4x Meddling Mage
4x Wild Mongrel
3x Arrogant Wurm
2x Aquamoeba
1x Eternal Witness
1x Flametongue Kavu
1x Plaxmanta
1x Quirion Ranger
1x Rofellos, Llanowar Emissary
1x Squee, Goblin Nabob
1x Viridian Zealot
1x Waterfront Bouncer
1x Wonder
Stegonerie: (4)
2x Careful Study
2x Living Wish
Incantesimi. (4)
4x Survival of the Fittest
Terre: (21)
4x Tropical Island
4x Wooded Foothills
3x Savannah
2x Taiga
2x Gaea’s Cradle
2x Forest
1x Windswept Heath
1x Volcanic Island
1x Island
1x Pendelhaven
Sideboard:
1x Aquamoeba
1x Flametongue Kavu
1x Genesis
1x Goblin Pyromancer
1x Goblin Sharpshooter
1x Kami of Ancient Law
1x Kataki, War’s Wage
1x Loaming Shaman
1x Loxodon Hierarch
1x Orcish Settlers
1x Tin Street Hooligan
1x True Believer
3x Force of Will
Non saprei, molti potrebbero obbiettare che questa non sia la lista di un Madness. Tuttavia, la via presa ultimamente da chi porta questo mazzo a tornei è di optare per l’inserimento di Survival of the Fittest e far girare attorno a quest’ultima tutto il gioco. Anche gli ultimi giocatori che hanno fatto risultato dalle nostre parti portando Madness hanno deciso quest’ultima generazione di tipologia.
Il fatto che, attraverso SotF, si possa assieme scartare ed andare a cercare un’altra creatura, riporta in qualche modo alla meccanica del SuperMadness, in cui dipendevamo da un artefatto che ci permetteva di scartare e giocare e quindi di fare un 2x1. Questa vicinanza d’ottica nel voler ottimizzare l’effetto discard e l’abilità follia (nel primo mazzo attraversò una concezione di Survival, e quindi più o meno di controllo, mentre nel secondo attraverso la velocità e l’aggressività) porta i due mazzi, a mio modo di vedere, al di sopra dei normali Madness, ma a discapito di una certa solidità di fondo.
V – CONCLUSIONE
Quindi, ragionando un po’ di Madness e delle sue 3 varianti, si possono estrarre dei dati riguardanti diversi canoni e attraverso una scala da 1 a 5:
Velocità/aggressività: ver.1= 3 ver.2= 5 ver.3=1
Stabilità/solidità: ver.1= 4 ver.2= 1 ver.3= 2
Manipolazione: ver.1= 2 ver.2= 2 ver.3= 4
Controllo: ver1= 3 ver.2= 1 ver.3= 4
Non proprio dati statistici e precisi, ma veritieri di come i mazzi si presentano, delle loro lacune e dei loro punti forti.
Vorrei allora porre alcune domande:
1- Può Madness essere ora un Tier1? Tenuto conto delle sue potenzialità…
2- Può Madness trovare una lista nuova che unisca punti forti e annulli i punti deboli delle precedenti?
3- Ci possono essere meccaniche nuove da poter adattare allo scopo?
4- Quali colori scegliere da affiancare al blu e al verde? O magari è giusto mantenerlo bi-color?
Spero la discussione possa essere interessante e costruttiva.
Credo che tutti i mazzi, una volta superati, abbiamo bisogno di nuovi stimoli per crescere ancora.
Grazie, aspetto numerosi i vostri interventi, magari da gente che di Madness, veramente, se ne intende.
Ah, naturalmente, se chiunque avesse una nuova lista originale da postare è il benvenuto!
