La nuova crescita a CC1 a meno che non vada in combo con qualche carta che permette di levare le carte inutili dal grave la vedo alquanto randomica e situazionale x essere usata con successo. Già robe come [card]forgotten lore[/card] non ci si sogna di usarle, figuriamoci questa.
La reb verde invece è una figata assurda, permette a mazzi stile WG o BG di poter avere a disposizione un reparto di carte a cui prima non avevano accesso: quello dei contrasti. Sia counter x proteggere l'entrata di spell chiave tipo calice, gaddock, mindcensor,... sia un contrasto vs il classico bouncer che EOT rimbalza il paletto fastidioso e permette di chiudere al giocatore di combo. Lo dico da giocatore di combo, a me sta carta fa paura molto + della
ruota anti-grave o del
true_believer senza gambe. Bisognerà giocare in maniera + accorta contro una certa categoria di mazzi.
Le fatine son senza senso. Permettono di dare accesso ad un'abilità quasi esclusivamente nera senza però dover usare il suddetto colore. Diciamo che hanno in un certo senso sputtanato un'abilità un tempo prettamente nera mettendola a disposizione di tutti i colori, un po' come se facessero il disenchant rosso.
Fra l'altro non è counterabile, non si può scartare di duress ed è giocabile a CC0 permettendo di giocare aggressivi tappandosi out ed avendo anche l'effetto sorpresa. Fra l'altro 2/2 evasivo a CC3, questa è carina pure in limited. Questa carta mi creerà + di qualche grattacapo.
Riassumendo:
Carte che potrò inserire in qualche deck che gioco: 1-2? (manamorphose?)
Carte che mi vedrò giocare contro: miLLLLLLLe.
