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 Oggetto del messaggio: [Deck] UB Dreadstill
MessaggioInviato: ven 30 mag 2008, 23:43 
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Iscritto il: mar 22 gen 2008, 20:35
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Ciao a tutti..
Dopo diverse indecisioni mi sn deciso a scegliere il mazzo per giocare
Legacy,come da titolo il mazzo che vorre giocare è UB Dreadstill.
Il mazzo mi garba molto sia per i 12/12 e per l'ottimo incantesimo
standstill..
vi posto la lista che sto testando e poi provo ad analizzarla...

Creature:
3 [card]Trinket mage[/card]
3 [card]Phyrexian drednought[/card]
2 [card]Dark confidant[/card]

Artefatti:
1 [card]Sensei's Divining top[/card]
1 [card]Pithing Needle[/card]
1 [card]Engineered Explosives[/card]
3 [card]Lotus Petal[/card]
1 [card]Crucible of Worlds[/card]

Istantanei:
4 [card]Force of Will[/card]
4 [card]Brainstorm[/card]
3 [card]Spell Snare[/card]
3 [card]Daze[/card]
4 [card]Stifle[/card]
1 [card]Trickbind[/card]

Incantesimi:
4 [card]Standstill[/card]
2 [card]Counterbalance[/card]

Terre
3 [card]Wasteland[/card]
4 [card]Polluted Delta[/card]
2 [card]Flooded Strand[/card]
3 [card]Isole[/card]
3 [card]Underground See[/card]
4 [card]Mishra's Factory[/card]


Per le diverse partite che ho fatto il mazzo ha fatto sempre ottimi
risultati!!
per adesso ho giocaco cro rock,elves,burn,Landstill U/R(dove ho scontrato + difficoltà),belcher,diversi Threshold e per concludere zoo..
va bhe..parlo delle diverse scelte che ho fatto per il mazzo...

Creature:
3 [card]Trinket mage[/card]...Sono veramenti forti ci permettono di andare a prendere tutti gli artefatti che abbiamo nel mazzo..!!
3 [card]Phyrexian drednought[/card]...Veramente sgravi..sn la nostra chiusura..
2 [card]Dark confidant[/card]..Sn sicuro che su si due slot verrò critcato
ma da quel che vedo questi due sono + che sufficenti!!poi bhe è tutto in discussione!

Artefatti:
1 [card]Sensei's Divining top[/card]...Parecchio forte sia quando c'e dark confidant e non..e poi va pure in combo con counterbalance
1 [card]Pithing Needle[/card]..lock bene l'oppo pero nn è tanto risolutivo
1 [card]Engineered Explosives[/card]...per mio parere sn veramente sgravi ci possono togliere qualsiasi pericolo..pure i nostri stessi..vedi dark confidant
3 [card]Lotus Petal[/card]i migliori acceleratori in T1.5..stupendo partire terra loto phyrexian e stifle di primo
1 [card]Crucible of Worlds[/card]..forse uno e veramente poco..pensavo di togliere qualcosa per il secondo ma cosa???

Istantanei:
4 [card]Force of Will[/card]bhe nn ci sn parole..il miglior counter in giro
4 [card]Brainstorm[/card]sn fortissime..vanno pure in combo cn confidant
3 [card]Spell Snare[/card] ci tolgono qualsiasi cosa in questo formato(hymm,tarmogoyf,jotun,counterspell,standstill,confidant,confidant e tanto ancora)
3 [card]Daze[/card]..forti nei primi turni..al max sono ottimi per le will
4 [card]Stifle[/card]..bhe loro ci aiutano a calare il 12/12 e a loccare l'aversario!!
1 [card]Trickbind[/card]..uguale a sopra..fortissimi grazie a battibaleno..ma peccato che nn costano pure loro uno blu

Incantesimi:
4 [card]Standstill[/card]...bhe basta dire che metà del loro nome da il nome al mazzo
2 [card]Counterbalance[/card]..sgrave in combo cn sensei's!!!

Terre
3 [card]Wasteland[/card]..altro lock..e fortissime cn crogiolo in campo
4 [card]Polluted Delta[/card]...bhe ci permette di prendere terra che vogliamo
2 [card]Flooded Strand[/card]..cm sopra
3 [card]Isole[/card]
3 [card]Underground See[/card]
4 [card]Mishra's Factory[/card]...fortissime sia quando c'e standstill in gioco e non.

allora il mazzo se la gioca veramente bene cn tutti..il problema è beccarsi altro stand davanti ma ci sn i diversi counter che abbiamo...


Side
2 [card]Tormod's Crypt[/card]
3 [card]Smother[/card]
2 [card]Ghastly Demise[/card]
1 [card]Engineered Explosives[/card]
2 [card]Threads of Disloyalty[/card]
3 [card]Chill[/card]
2 [card]Engineered Plague[/card]

La side nn la commento perche sn ancora indeciso...

che ne dite del mazzo???
suggerimenti??
grazie adesso sn nelle vostr mani ciau


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MessaggioInviato: sab 31 mag 2008, 10:01 
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Iscritto il: dom 22 lug 2007, 14:28
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il mazzo può saperne , credo soprattutto in legacy avrà possibilità di migliorare molto.

Hai preso in considerazione la possibilità di inserire [card]spellstutter sprite[/card] come ulteriore protezione?

Ed avendo molto mana in questo deck (in un formato penso più lento del t1) sarebbe troppo una configurazione 4trinket+2pyrexian ?


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MessaggioInviato: sab 31 mag 2008, 11:26 
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Iscritto il: mar 22 gen 2008, 20:35
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ciao..allora il t 1.5 è decisamente mooolto + lento del t1!!
quindi potrei giocare addirittura 4 trinket e 4 phyrexian...
le fatine nn mi piacciono per niente,il motivo è che sarebbe le uniche fatine nel mazzo quindi secondo me sn inutili,,ma bho c'e tempo e quindi ti dico che le provero anche se nn mi convincono quasi niente!!!


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MessaggioInviato: sab 31 mag 2008, 19:53 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 22:51
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Località: roma
questo deck stà avendo molto successo ultimamente!
per prima cosa aumenta drasticamente il numero di gamberi e di trinket 4 e 4.
1)perchè ci sono nel legacy tantissime rimozioni in particolare smother tornato in auge dopo l'uscita di tarmogoyf
2)piu' trinket possibili per tutorarti piu' bombe che puoi(mono tormod c stà tutta)

poi via i petali che non servono ad un caiser...tu controlli e quando hai in mano fow(e magari counterbalance giu) inizia a giocare le tue creature.non serve a niente esplodere in questo deck.

via il crogiolo che non ci fai letterelamente un kaiser e poi non giochi bianco(tutore illuminato)per andartelo a prendere

le fatine fanno schifo da morire...in legacy non c'è niente(o quasi) da counterare a cc 0.

non mi piacciono per niente i daze...io azzardere icon i classici counterspell(anche se può esser che dico una cavolata visto che hai pure spell snare e counterbalance)
io azzarderei con il 4° mare e se passa(non passa ma se succede)un magus rosso te ne freghi tanto sei praticamente mono u.
come terre terrei in considerazione mono copie tech di academy ruins e tolaria west(ti tutorizzi accademy)
alcune liste giocano pure tarmo....vedi te se ti piace!


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MessaggioInviato: sab 31 mag 2008, 20:43 
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Iscritto il: mar 22 gen 2008, 20:35
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Allora ciao Dark confidant... ti ringrazio per i suggerimenti...ti spiego perche i petali..per fare di primo diverse porcate tipo phyrexian e stifle...che dici nn ne vale la pena??era solo per quello,
pensavo pure io di togliere crogiolo e pensavo pure un tutore per l'accademy...
Invece che il 4 mare che dici della mono palude???


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MessaggioInviato: sab 31 mag 2008, 21:57 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 22:51
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partenze sbroccate nel legacy servono veramente a poco dal mio punto di vista!io i petali li leverei anche perchè pescata morta a metà partita.
se devi giocare accellerato allora tutta la vita mox di cromo l'unica accellerazione degna di considerazione anche se fà sprecare risorse.

negator+stiffle di primo ci può anche stare come giocata bisogna vedere se veramente ti può essere utile visto che il deck ha lo scopo di metter pali(counterbalance)e poi dopo che stai in controllo pesante gamberone!

mono palude c può stare anche se nn mi piace preferisco il 4° mare per versatilità come già ti ho detto sei praticamente mono u il nero ti serve solo per caricare E.E e per confidant di main(di side poi ci aggiungi d'obbligo extirpate e magari toughtsieze se hai spazio).

il deck ultimamente stà avendo larga diffusione la cosa che mi piace è che difficilmente pensi alle creature avversarie visto che ti cali solo ciccioni 12/12 trample e poi i counter fanno la loro parte per non far passare creature.


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MessaggioInviato: dom 1 giu 2008, 3:37 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 23:50
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Cita:
e fatine fanno schifo da morire...in legacy non c'è niente(o quasi) da counterare a cc 0.


quando la prima fatina entra countera a cc1

spighe
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MessaggioInviato: dom 1 giu 2008, 19:08 
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e la prima fatina che entra cosa countera a0??
secondo me spelstutter è una bella carta(in legacy) se accompagnata da bitterblossom o cloud of faeries.

nel tipo 1 la cosa cambia....ti giocano loto/mox e tu counteri dopo ti giocano ancestral....e tu lo counteri...dopo ti giocao time walk e tu lo counteri!allora si chè la storia cambia!


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MessaggioInviato: dom 1 giu 2008, 19:13 
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Iscritto il: mer 5 dic 2007, 22:54
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DarKConfidant14 ha scritto:
e la prima fatina che entra cosa countera a0??
secondo me spelstutter è una bella carta(in legacy) se accompagnata da bitterblossom o cloud of faeries.

nel tipo 1 la cosa cambia....ti giocano loto/mox e tu counteri dopo ti giocano ancestral....e tu lo counteri...dopo ti giocao time walk e tu lo counteri!allora si chè la storia cambia!


Quando entra la fata countera tutto ciò cn cc1 o meno.

Spellstutter Sprite
Creature - Faerie Wizard 1/1, 1U (2)
Flying, Flash.
When Spellstutter Sprite comes into play, counter target spell with converted mana cost X or less, where X is the number of Faeries you control.1

Quindi la fata entra e si attiva la trigger... si fa il checking per vedere quante fate ci sono, quindi 1. Ergo si countera una spell con cc < o = a 1

Almeno credo ^^' Correggetemi se sbaglio :-x

EDIT: certo che sono proprio nabbo...scrivo si "attiva la trigger" :-D Ma direi che avete capito xD L'ability triggera :-)
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MessaggioInviato: lun 2 giu 2008, 18:20 
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dp alcune partite contro treshold gobbo the rock e altri vari mazzi il mazzo mi garba sempre ma sempre di +!!!
l'ho provato con e senza fatine...ma ad essere sincero preferisco senza fatine..ok sn forti ma secondo me nn sono
risolutive in un mazzo come questo..ho povato come mi ha consigliato
darkconfidant il 4x di phyrexian e di trinket e mi stanno
dando ottime soddisfazioni...come avevo gia detto e scritto al
posto del 4 mare preferisco 3x+1x di palude...
perche ho visto che se l'oppo fa entrare magus e io n ho possibilita di caunterarlo e la sfiga di nn aver fatto gia grandi cose
mi serve l'esplosivo e senza nero per via di magus sn + che nelle canne!!!
quindi testero ancora un po la mono palude...
secondo te darkconfidant i daze nn sn risolutivi...(ed a essere sincero
nn ho capito xkè :'| )con che cosa li posso sostituire??io pensavo a qualche rimozione......... :-D :-D
:-D altri suggerimenti e aiuti?? :-D


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MessaggioInviato: lun 2 giu 2008, 23:14 
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daze non mi è mai piacuto...nel tipo uno POTEVA avere un senso perchè si GIOCAVA tps che di solito utilizza delle risorse un pò risicate.quindi il tps c deve giocare intorno rallentandosi un pò.....nel legacy??

le partite sono piu' lunghe significa piu' terre calate e quindi piu' mana e una carta come daze dal terzo turno in poi mi sembra veramente inutile.
a questo punto gli preferisco il 3X di spellsnare che countera un casino di robba in paricolare goyf e SMOTHER avversari.

poi magari testa entrambi e dimmi te come ti trovi.


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 Oggetto del messaggio: UB dreadstill
MessaggioInviato: mer 4 giu 2008, 13:42 
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Ma perchè ci si fossilizza negli schemi? X-D

Il gamberone, da quando è partita "la moda" è sempre, e dico sempre, stato giocato in control e aggro-control mode...pure io lo gioco così, non lo nascondo :-D

Ma a vedere un 12/12 a cc1 che necessita di 2 mana per essere castato, pensando di giocarlo al 10' turno mi viene da piangere. Mi viene in mente subito suicide invece, non so perchè!...

UB naturalmente, perchè è imprescindibile l'uso di stifle per ovvii motivi...

Io pensavo sinceramente ad una lista di questo tipo, che sto provando da un pò:

Creature: (13)
4x Hypnotic Specter
4x Phyrexian Dreadnought
3x Tombstalker
2x Trinket Mage

Incantesimi:
4x [card]Bitterblossom[/card]

Istantanei: (17)
4x Brainstorm
4x Dark Ritual
4x Spell Snare
4x Stifle
1x Trickbind

Stregonerie: (8)
4x Thoughtseize
4x Hymn to Tourach

Utilities:
1x Pithing Needle
1x E.E

Lande:(17)
4x Underground Sea
4x Wasteland
3x Polluted Delta
2x Flooded Strand
3x Swamp
1x Island

La side non l'ho ancora pensata...

Comunque l'idea di base è di avere un suicide dal clock bassissimo grazie alle creaturone e che allo stesso tempo riesca a gestire la partita anche a lungo termine grazie al bitterblossom.

Bitterblossom ci regala un vantaggio creature mostruoso che unito al vantaggio carte che dovremmo andare a crearci grazie ai ben 8 scartini dovrebbe regalarci la partita...ipoteticamente :-D

Il resto è contorno:
Trinket in 2x per fare da tutore anche per le varie utilities che potrebbero darci una mano e che potrebbero trovare posto in side...

Branza per manipolare quel poco che basta...

Spell Snare in 4x per evitare sopratutto queste 2 carte: Tarmogoyf, Standstill...

E' in fase di estremo sviluppo, e soprattutto la mana base non mi convince ancora appieno...

E' proprio brutta come idea? :-p
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MessaggioInviato: gio 5 giu 2008, 19:54 
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Iscritto il: mar 22 gen 2008, 20:35
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ciao..
Allora fede1988 l'idea nn è brutta..ma stiamo parlando di due mazzi completamente opposti!!!
il mio è un Dreadstill il tuo

tornando al mio mazzo
allora io ho provato a togliere i daze..si è vero gia dal 3/4 turno nn servono piu ma secondo me sono forti...e sempre utili anche a rompere le palle all'aversario...
reparto artefatti io ho provato per un pò i crogioli..e ne sanno veramente troopo!!
allora apparte che cm mi ha suggerito un mio amico(grz ste)è quasi gg quando abbiamo loro e wast..e poi sono ottimi cn countebalance..visto che nn abbiamo niente a counter a 3!!


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MessaggioInviato: ven 6 giu 2008, 16:11 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 23:50
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DarKConfidant14 ha scritto:
daze non mi è mai piacuto...nel tipo uno POTEVA avere un senso perchè si GIOCAVA tps che di solito utilizza delle risorse un pò risicate.quindi il tps c deve giocare intorno rallentandosi un pò.....nel legacy??

le partite sono piu' lunghe significa piu' terre calate e quindi piu' mana e una carta come daze dal terzo turno in poi mi sembra veramente inutile.
a questo punto gli preferisco il 3X di spellsnare che countera un casino di robba in paricolare goyf e SMOTHER avversari.

poi magari testa entrambi e dimmi te come ti trovi.


Concordo pienamente. :-x

Nel legacy daze è una merda. Mi chiedo perchè Tier1 come Tresh e la maggior parte degli aggro control continuino a giocarlo in 4x, io al massimo lo giocherei in 1x, giusto giusto se ho un buco in cui non so cosa giocare.

A questo proposito vorrei dire che anche fow è una carta che non mi è mai piaciuta. Ok, countera, però devo rimuovere una carta blu dalla mano e per di più perdere un punto vita. Al suo posto preferisco nettamente i counterspell che almeno sono sicuro che countera tutto senza perdere punti vita.

In legacy in fondo le partite sono più lunghe che in t1, quindi fow avrebbe senso solo dal quinto turno in poi, e allora ci può stare.

Inoltre, in un formato dove Cret Belcher ti chiude in faccia di primo, oppure mazzi come dragon stompy ti fanno luna di primo il 90% delle volte chiodandoti l'intero mazzo, credo che counter a costo alternativo siano carte inutili.

Ah, ovviamente, tutto questo IMHO, se sbaglio qualcosa correggetemi eh?! :-p

ivanhoe: su kikko tutta questa ironia....

@darkconfidant14: se non hai mai giocato legacy o non hai idea di quello che stai dicendo xke scrivi?
Daze che non andrebbe giocato in legacy è una delle cose più.... beh più... mi mancano le parole....
direi che hai detto tutto tu, descrivendo esattamente la tua conoscenza del formato, ossia ZERO.
Per non parlare di partenze sbroccate.
Ti ricordo che qui non siamo in vintage, le cose sono incredibilmente diverse di quelle che pensi.
Anche l'idea dei 4 gamberi è quasi ridicola, come quella di togliere crogiolo e quella di non sapere il funzionamento delle fatine.
Direi che hai risottolineato la scarsa conoscenza di legacy, ma anche di magic in genere.

cerchiamo di non scadere tutti quanti nel banale...


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MessaggioInviato: ven 6 giu 2008, 18:50 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 18:59
Messaggi: 632
calmi calmi ragazzi,ora arriva zio ?Eny? e mette apposto tutto....allora partiamo da una lista,ovvero quella a cui gira in torno il mazzo:

Creature

3 Phyrexian Dreadnought
3 Trinket Mage

instant

4 Brainstorm
3 Daze
4 Force of Will
3 Spell Snare
4 Stifle
2 Trickbind

enchantment

3 Counterbalance
4 Standstill

artifact

2 Crucible of Worlds
1 Engineered Explosives
2 Sensei's Divining Top

land

3 Flooded Strand
4 Island
4 Mishra's Factory
3 Polluted Delta
4 Wasteland

Side:

3 Propaganda
2 Threads of Disloyalty
1 Pithing Needle
4 Tormod's Crypt

allora il mazzo nasce ovviamente monoblu per cercare di ottimizzare la manabase e poter giocare il 4x di mirshe e il 3x di wasteland senza avere problemi di mana.
Ovviamente giocando i crogioli andiamo in recursion infinita di entrambi e vinciamo le partite cosi' a volte,ma faglielo capire ai nuovi adepti del legacy nn e' facile,vedo che tutti quanti ormai li levano per far posto alle carte piu' schifose per questo mazzo,come confidenti,bitterblossom e avanti cosi'.
Discorso creature:3x di pyrexian e' piu' che sufficiente,sono UNA chiusura del mazzo e come tale va giocata in x3,di piu' nn ha senso,di meno neppure,nn dobbiamo ne vederla troppo,ne troppo poco.
I mage sono la bomba del mazzo e me li togliete per far spazio a quei chiodi di confidant?cioe' peschiamo di branza e standstill e voi mettete pure confidant?e quanto caxxo volete pescare,va che il mazzo finisce prima o poi....e poi con giu confidant chi e' che giocherebbe standstill?cioe' fai 2 danni a turno,prendi pizze dall avversario e pure da confidant,rischiamo di morire come dei deficienti nn trovate?oppure che 4 carte del mazzo siano chiodi da tenere in mano.

Discorso instant:allora branza e' un must e si gioca in 4x,daze e force sono i counter piu forti del legacy e si giocano entrambe,i primi turni sono fondamentali in sto mazzo,cioe' fare terra,branza in eot,mirsha standstill il tutto protetto da daze o force,e force la metto per seconda perche nn la vado a sprecare su standstill,nn ha prezzo,ci porta in vantaggio pauroso,chi mi leva daze nn so se ha capito molto bene il funzionamento del mazzo mi sa.spell snare in sto meta counterizza qualunque cosa ovviamente,se proprio vi fa cagare e nn volete giocarlo andate sul vintage e giocatemi 3x di counterspell,ma nn quei chiodi di fatine nuove,counterizzano a 1 quando entrano ok,e poi?per counterizzare a 2,che ora come ora e' il numero piu' utilizzato in legacy dobbiamo averne una in campo e giocarne un altra dalla mano,e se in resp ci seccano quella in campo?bah,lasciatela nel quadernone,almeno per sto mazzo.
Stifle in 4x ovvio che servono su gamberone ma SOPRATTUTTO anche su fecth e caxxate avversarie,quante partite ho vinto facendo terra passo stifle su fecth?troppe,quindi la componente denial in sto deck si attua ancora e MOLTO secondo me.
Discorso trickbind:ma perche ne giocate 1 caxxo????????cioe' incounterabile e ci fa giocare il gamberone senza problema,e' la CARTA del mazzo e voi la gioca in 1x?io nn mi fido a giocarne solo 1copia....senza senso
Discorso incantesimi:4x di standstill e' obbligo,la carta che ci fa andare in vantaggio carte e a volte ci fa vincere,se fosse per me ne giocherei 8.
Counterbalance in 3x in sto mazzo e' davvero senza senso,finalmente ho trovato un deck in cui sto incantesimo fa davvero PAURAAAAAAAAAAAA.cioe' abbiamo carte a costo da 0 a 3,lo giochiamo subito dato il nostro mono-blu based e abbiamo cappa e branza per counterare tutto quanto,contro gobbo e' game,cosi' come burn,contro soglia e' devastante....e ripeto,counterizziamo da 0 a 3,tanto con 2 gioli,uno in gioco e uno lo lasciamo li tra le prime 3 carte=vittoria!
Discorso Artifact:2 crogioli vanno giocati per forza:allora elenciamo pro e contro che giolo ha in sto mazzo:

Pro:

-costo 3 per balance
-ricorsione infinita wasta
-ricorsione infinita mirsha
-ricorsione fecth per scremare il mazzo di lande e pescare solo bello

Contro:

-nessuno

nn aggiungo altro,provate solo a giocarlo e poi mi direte come vi trovate...
Esplosivi levano qualunque cosa che ci da fastidio in qualunque momento grazie ai maghi che ce lo fanno andare a prendere,lo stesso vale per cappa giocata in 2x che con giu balance e game

pensate sia finita????no ce' un ma....contate la lista?le carte sono 56,mancano 2 lande e 2 carte nel mazzo.....bene,scegliete un colore che vi piace e aggiungete 2 carte di quel colore,bastano 2 lande doppie tanto avete le fecth,oppure se siete un pochino piu' furbetti andate al torneo,ci sono tanti icoridi?bene metti il nero,2 asportare,via una cappa e dentro una tormod di main.Ci sono tanti artefattosi?dentro bianco o rosso,rack and ruin and serenity rulez?meta sconosciuto?dentro il verde,2 bei tarmogoyf e andate sul sicuro,in fondo giocate artefatti e incantesimi,se scende minimo e un 6\7 nn trovate?io gioco la versione verde,almeno gioco 2 tarmo di main e 3 belle krosan di side,mi dicono che sono un po' forti!

Bene,mi sembra di aver detto tutto credo,ovviamente mancano i macth contro i vari mazzi del meta e parlare della side,che nn essendo in avanzato nn scrivo....

PS:ivano se vuoi ti faccio un bel post in avanzato e' :-D


BERLUSCA TEAM!(con Vondoom,IDD,Angelone e Francesco il banchiere)

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