Il rodaggio ormai è stato superato, il testing è passato e mi appresto a postare una lista interessante per i giocatori a cui piace giocare mazzi cosidetti "brainless" (o più finemente, di m***a), da tutti quei geni che giocano combo.
Ho testato per un pò di tempo e posso dirmi piuttosto soddisfatto dei risultati che il mazzo ha fornito nel meta che ancora oggi è presente (cioè precedente alle prossime B/R). In quattro tornei è riuscito a fare 3 top8 e un 11esimo posto su 36 partecipanti, troppo malvagio non può essere.
Veniamo dunque alla lista completa:
// Lands
4 [ON] Bloodstained Mire
2 [OD] Swamp (3)
2 [ON] Wooded Foothills
2 [b] Badlands
4 [TE] Wasteland
1 [AT] Strip Mine
1 [DIS] Ghost Quarter
2 [B] Bayou
1 [UG] Forest
1 [OD] Barbarian Ring
1 [B] Taiga
1 [DK] Maze of Ith
// Creatures
4 [RAV] Dark Confidant
4 [FUT] Tarmogoyf
3 [B] Hypnotic Specter
2 [AL] Gorilla Shaman (2)
// Spells
3 [MI] Dark Ritual
1 [B] Demonic Tutor
1 [VI] Vampiric Tutor
2 [7E] Duress
3 [PLC] Extirpate
1 [B] Black Lotus
1 [B] Mox Jet
1 [B] Mox Ruby
1 [TE] Lotus Petal
4 [LRW] Thoughtseize
1 [RAV] Life from the Loam
1 [B] Mox Emerald
1 [P3] Imperial Seal
1 [FD] Engineered Explosives
1 [SC] Tendrils of Agony
1 [US] Yawgmoth's Will
1 [TSP] Empty the Warrens
1 [UL] Crop Rotation
// Sideboard
SB: 1 [PLC] Extirpate
SB: 1 [FD] Engineered Explosives
SB: 3 [U] Red Elemental Blast
SB: 2 [10E] Pithing Needle
SB: 1 [WL] Gaea's Blessing
SB: 4 [TSP] Ancient Grudge
SB: 3 [PLC] Dead/Gone
[b]E ora al commento.[/b]
Quando ho fatto il primo aborto di questo deck era pensato più verso il mana-denial che altro, ma questa strategia, purtroppo, si è rivelata inutile, soprattutto per la presenza dei numerosi gush.dek che invadevano questo meta. Il mazzo è quindi passato più in un ottica di aggro/control, riuscendo ad ovviare alla mancanza del colore BLU grazie a spell studiate e ben testate.
La filosofia del mazzo è semplice da intuire. Si cerca di effettuare un denial sulla mana base dell'oppo, studiando cosa poi ci conviene estirpare (molto spesso andremo su mare sotterraneo). Thoughtseize e duress in early-game ci permettono di creare un minimo di card advantage e guadagnare quei 1-2 turni in più che ci fanno ragionare con più calma, oppure per facilitare un extirpate molto più gustoso. Intanto dovremmo essere in grado di far scendere di vite l'oppo con i nostri goyf, o nel caso, con confidant/spettro. Gorilla shaman non lo caleremo spesso come bittante, ma servirà più in là nella partita per fare denial su moxame vario senza che l'oppo se lo aspetti (tanto non ci sono ninja da calare). C'è la possibilità di sfruttare goyf a pieno grazie alle diverse carte utilizzabili. I vari tutori servono ovviamente più come difesa che come attacco, per levarci da situazioni spiacevoli come tpc, o etw (andandoci a recuperare ee oppure ith, per quest ultimo calcolare anche la crop rotation). TOA e ETW possono sembrare legni senza senso, soprattutto il primo, ma hanno entrambe un loro perchè. Inanzitutto, uno comune, è l'effetto sorpresa, che sicuramente si presenta all'oppo quando facciamo 4-5 spell per tirare una delle due e farci gg. TOA ci può far recuperare pv persi per la strada con fetch, bob, seize che ci consentono di andare in vantaggio e chiudere ( o addirittura rendere più arduo il compito di fare spell ai vari combo, che arrivano agili sulle 10-12, ma a volte faticano a superarli). ETW è una carta che a noi fa piacere vedere: castare terra mox rito empty sono sei pedine di primo, ovvio, dipende contro chi, ma non è una brutta partenza.
Il punto debole principale, immancabile a causa della mancanza di U, viene messo in evidenza dal debole motore di pescaggio..Se non ci dovessero entrare le nostre prime spell, difficilmente riusciamo a recuperare card advantage e rischiamo troppo spesso di finire a fare pescate morte e pregare la sbuciata.
Vorrei puntualizzare che questo mazzo è riuscito a battere tier1 dell'attuale meta, anche se ne soffre, intendiamoci. Ma con la nuova B/R potrebbe giovarne ancora questa lista, poichè gli slandi sono più efficaci senza gush e gli scartini sono più efficaci senza brainstorm.
Lande:
Le terre sembrano TANTE (considerando i 3 dark ritual, moxame, etc poi ancora di più), ma vanno fatte più considerazioni:
1° Giochiamo 6 slandi (sei!) + 2 terre tech (ith e barbarian ring): sono tante terre colorless..le vogliamo vedere e non interferiscono in maniera incredibile con i costi delle nostre spell, però certo è sempre mana incolore.
2° Bob non lo controlliamo: è vero che tutti i cc sono bassi, quindi non corriamo quasi mai il rischio di incappare in un suicide di bob, però tra fetch, seize, danni da bob, etc..va a finire che si fa preoccupante la situazione..e aumentare le probabilità di fare apparire una spell a 0 con il nostro suddetto, non ci dispiace affatto.
Qualche volta ci si può trovare in flood, ma non è molto comune, anche perchè tra fetch e slandi, avremo più terre nel cesso che in gioco. Crogiolo non è efficace come metodo per rigiocare le nostre lande dal cimitero, poichè la considero una win-more in questo deck e quando entra è ormai irrilevante il suo effetto. Life from the Loam ci offre una cosa simile, essenzialmente incounterabile. Inoltre, considero Crogiolo meno efficace senza la presenza di mishra, che non saranno inserite, poichè sarebbe troppo mana incolore a pesare sul mazzo.
Labirinto di Ith è l'unica vera soluzione efficace versus i vari tinker per qualcosa di grosso. Non abbiamo i rimbalzi di BLU, abbiamo la possibilità o del rimbalzino rosso, oppure del buon vecchio editto. Allora dico, perchè non giocare una carta incounterabile, che tra l'altro i mazzi che giocano tpc, non giocano slandi e non lo levano più??
Barbarian Ring è un'altra tech interessante. Andare in soglia è veloce e lo sappiamo tutti. Sparare a 2 in questo meta è non forte, di più. Poterlo fare più volte grazie a Life from the Loam ci libera da una serie di fastidiosi critter che ci mettono in difficoltà a volte imbarazzanti. Inoltre è una fonte di mana rosso. Al limite possiamo ucciderci qualche confidant fastidioso a noi.
Ghost quarter è lo slando aggiuntivo. Facilmente sidabile se non si ritiene necessario, può slandare qualche dual da estirpare, oppure può farci addirittura da tutore in casi disperate, andandoci a cercare una terra base per sistemarci il mana (i.e. ho in gioco malaterra foresta ghost quarter e wasteland..lui solo isole..spacco waste con ghost per cercare palude e calo spettro ipnotico..giusto per fare un esempio).
Reparto Creature:
Questo è un reparto opinabile, ma a mio avviso, solido.
I 4 Tarmogoyf sono, ovviamente, la nostra chiusura principale. Potendoli portare ad essere dei 5/6 cattivissimi nel giro di pochi turni. Trovatemi un migliore critter a giro
Dark Confidant sono il nostro unico motore di pescaggio, senza di loro saremo proprio a banane, fondamentali.
Gorilla Shaman sono un pò penalizzati nel 2x, sarebbe pensabile al 3, ma non c'è proprio spazio, anche se recentemente sto pensando più alla loro sostituzione con un palo, tipo null rod (soprattutto col meta che potrebbe venire ad evolversi). Sono anche un'assicurazione sulla vita vs calice a 2, che a noi scoccia abbastanza.
I tre spettri sono la questione più delicata. Cercavo una soluzione per una creatura evasiva, intelligente, che non fosse a cc2, ma cc1 o al massimo 3. Avevo provato per un pò il mago fulminatore. Per quanto possa essere carino il suo 2x1, non me lo sono mai trovato a sfruttare al meglio. Negator non è presentabile in questo metagame, ancor meno se ora iniziano a ripresentarsi gli aggro. Qui vi chiedo di spremervi le meningi.
Le Spellonze:
A parte tutte le cose ovvie, andiamo ad analizzare le scelte più "curiose".
La scelta degli scartini è stata fatta in modo da poter controllare di più in g1 anche vs artefattoso. Sulla partenza fare terra, seize, levare metalworker può essere vitale, come levare triskelion per farci extirpate. Sono lo scartino più forte del formato, unico difetto la loro misdirigibilità. Bisogna vedere se nel nuovo meta misdi rifarà capolino in mono-copia in ogni deck oppure no. Altrimenti sarebbe da rivedere un pò, anche se scegliamo noi cosa scartare quando misdiretto. Le due duress completano il reparto, anche se cabal therapy è una tentazione, anche per levare il solito suicide confidant (ma per ora non ne ho sentito il bisogno).
Gli extirpate sono troppo versatili, al contrario di quanto ne dicano altri. In sinergia con slandi e scartini sono la nostra manna dal cielo e ci salvano in una bella fetta di casi. Inoltre, sono un modo per combattere tutori vampirici e mistici castati per andare in chiusura. Fondamentali anche per permetterci di avere spiragli vs manaless e flash di main.
ETW e TOA sono già stati spiegati sopra, come i tutori vari e LFTL.
Gli esplosivi sono una risposta utile per qualunque cosa ci possa dare fastidio a parecchi cc diversi (da 0-3, ma anche più, avendo loto a disposizione, nel caso ehhe).
La Side:
Non ci sono scelte particolarmente difficili, anche se penso che la side si adatti molto a stili di gioco e personalità.
Il quarto extirpate serve contro flash, manaless, volendosi combo.
EE viene utilizzato vs manaless e mazzi che sfruttano parecchio chisure di empty. Non da meno anche vs mazzi aggro con vari cc1 e 2 rognosi.
REB si commentano da se, come Antico Rancore, che per i colori che usiamo è troppo forte.
Dead/Gone la sidiamo spesso. Contro qualsiasi tinker per qualcosa. Ma serve pure contro fish-like, gobbo, oppure artifact (considerando il denial sul mana, se slandiamo e estirpiamo workshop, a volte alcuni ciccioni non li cala mai più, oppure uccidiamo una ravager o metalworker veloce).
Gli aghi spinali sono levabili. Sono lì principalmente perchè non sono riuscito a pensare ad altri slot utilizzati meglio. Possono essere abili contro manaless, oppure settati contro fetch dell'oppo in ottica di land denial serio.
La mono gaea's blessing è per la presenza di painter nel meta.
I match up
Contro i Tier1 a base blu siamo sotto al coin flip, con un 40-60 in loro favore, per via del nostro povero motore di pescaggio e alle loro mille soluzioni, ma con la B/R, forse riusciamo a stabilire un onesto 50-50 (di tier1 ho perso con costanza quasi sempre da biava e billi, non i primi a caso). Post sb possiamo raddrizzare il MU lievemente.
Contro Flash siamo sul 70-30 in nostro favore, qui mi sono sempre trovato bene, basta fare un gioco di attesa e sperare che lui non faccia una chiusura di primo turno, poi atterriamo in piedi. Post-sb le cose peggiorano solamente per l'oppo (anche qui parliamo di erente e agnoletti, non due scarsi giocatori direi!).
Contro Artefattoso siamo sul 50-50 pre-sb e andiamo nettamente in vantaggio noi post-sb. Basta saper fare bene il nostro denial e la partita si mette in discesa. Sidando dentro i tre D/G e Rancori, abbiamo controllo totale sul board dell'oppo. Soffriamo notevolmente di più da red-shop aggro, dove lui è in vantaggio pre-side di un poco. Ancora non ho perso match contro mazzi a base artefattosa.
Versus Manaless siamo sul 50-50 anche qui di main e idem dopo sb. Se ce la giochiamo con calma e ragionando ci si fa tranquillamente. Levare dread return è un must, i ponti si leveranno in seguito con un parante. Una volta che si fanno entrare un paio di goyf la cosa diventa più semplice.
Contro Fish e Tang non abbiamo grossi problemi, anzi, lui odio particolarmente il nostro tarmogoyf, e a meno che non ci palifichi in modo veloce, dovremmo avere vita facile. Leggermente più dura contro stutter-still, ma arginabile.
Goblin ci crea qualche problema, anche perchè nell'attuale meta se ne vedono pochi, pochissimi e non ci attrezziamo di peste artificiale in sb.
In & Out
C'è sicuramente una sfilza di carte che potrebbero, o andrebbero giocate. Chiedo a voi di aiutarmi a migliorare questo mazzo che è tanto divertente da giocare, anche se definito "brainless" poichè non si deve contare fino a 10.
Avevo pensato a Magus of the Moon, ma mi sembra che palifichi più me che l'oppo, e non farebbe bene il nostro gioco.
Ho pensato a mind twist come scartino champagne.
Manamorphose è un'altra carta interessante come cantrip che ci farebbe pescare, sistemare mana e fare spell.
Night's Whisper e Street Wraith aggiungono altri danni che non vogliamo farci.
Abbiamo veramente bisogno del colore rosso, o potremmo rinunciare per uno splash di blu al suo posto? Faranno più comodo REB o BEB nel futuro meta che verrà? I tre rimbalzini diventano blu, gli antichi rancori flux o krosan grip, reb da stabilire e gorilla shaman slot liberi.
Pensare pensare pensare
P.S. Nessuno caga il deck, ma uno simile ha appena fatto risultato in top8..vedere su germagic per credere..