EDIT: l'idea iniziale era di discutere per creare un mazzo da T1.5 G/b (verde-nero) aggro-control prendendo spunto dai nuovi mazzi elfi nelle Top8 T2. Dopo alcune riflessioni si è però capito che una miglior combinazione per un Aggro-control deck con gli elfi in T1.5 può essere G/w (verde-bianco). Se leggete da pagina 2 potete capire i perchè del cambiamento. La discussione era intitolata "Rock & Elf! Why not?", POI "w(white)artifacts Lock & eLF (wLF)! Why not?"...che però è il nome fantasioso del mio deck...indi alla fine l'ho sostituito con un titolo che non sostituirò +, semplice da intendere, x un mazzo libero a tutti: G/w Elves (Aggro-control).
Qui sotto potete vedere com'era proposto il deck G/b e come poi si sono evolute le cose.
Signore e signori, bambine e bambini, pro e non pro, ovini e mica ovini,
in T2 ultimamente stanno avendo grande successo mazzi quali fatine U/B ed Elfi G/B, una sorta di elfi-the rock (elfi-rock, ce piace di +

). In T1.5 alcune persone hanno già provato a giocare e pure vincere modificando il forte mazzo delle fatine da T2, rendendolo ancora + potente in un formato in cui (con le giuste modifiche) diventa un mazzo a mio avviso ben competitivo.
Ora, perchè non provare a far tornare in T1.5 uno degli eserciti + famoso e bello di sempre (e non si stà parlando solo di magic, ma del fantasy in generale), senza pensare alla versione combo come in passato si era fatto, bensì prendendo spunto sempre dalla T2 come per le fatine, ovvero creando mazzi ELFI-Rock (AGGRO-rock/elfi)?
E quindi: Rock & Elf!
Ripeto: dimentichiamo la solita ed ex-famosa versione scombante (che qualcuno rpovò a giocare sopratutto in T1 con Skullclamp...però cmq anche lì ormai molto + debole degli altri mazzi), ed indirizziamoci verso la mentalità che la T2 ci propone, cioè Aggro-control, oltretutto potente contro i combo (evviva gli scartini e i removal) quindi vincente contro una sua possibile nuova versione scombante.
Se ci pensate bene ad 1 mazzo del genere non manca nulla oggigiorno per essere + che sufficientemente competitivo. Removal, scartini e spacchini sono ottime cose contro tutti in generale, sopratutto combo e control. Con i nuovi elfi grossi (o che rendono grossi e numerosi) e veloci, con la solita abbondanza di mana e creature che gli elfi hanno e con diversi spacchini il mazzo ha diverse utilities contro aggro quali goblin o altri ancora, e creature veloci e pesanti sono cose che mettono in difficoltà anche i control.
IO provo a listarvi un po' di carte utili per farvi venire qualche idea...al resto pensateci voi. Potrebbe essere divertente fare qualche torneo con questo mazzo, oltre che vincente (almeno credo e spero X alcune volte

).
- LANDS (abbiam bisogno di un po' di mana, quindi direi 21-22 circa ci stanno,a nche se gli elfetti pompano altro mana)
Forest (direi che un po' ci stanno);
Swamp (magari mono palude, oppure di + vedete voi);
4/5 fetch, 2-3 verdi e 2 nere (o di+? Vedete voi...) tra
Wooded foothills,
Windswept heath,
Polluted delta e
Bloodstained mire;
Bayou (3/4);
Gilt-leaf palace (3/4);
Wasteland (ci stanno, in fondo con 1 mana verde e 1 nero giochiamo tutto, e poi gli elfi aggiungono altro mana, il mazzo è solo bicolore ed è utile rallentare soprattutto certi mazzo con cotesta carta);
Pendelhaven (mono, come magari altre tech-lands che volete giocare).
- CREATURES
Wren's run vanquisher (mitico, elfo-spacchino, veloce e grosso...direi forse il migliore del mazzo...);
Llanowar elves;
Fyndhorn elves (nel caso vogliate mettere tante creature a costo 1 che dian mana, o cmq se volete fare 4-6 creature di tal genere insieme agli elfi di Llanowar);
Priest of Titania (direi anche 4: è la miglior "pompatrice" di mana degli elfi [maiali, con l'articolo "la" e l'aggettivo "pompatrice" non so cosa avete pensato...

]; serve per giocare tante cose e velocemente, o magari anche qualcuna tra poche cose 1 po' "costose" da provare a giocare nel mazzo...vedete dopo);
Quirion ranger (ottima aiutante della suddetta pompatrice

[Priest of Titania]; direi che in 3x circa per fare giochetti e aumentar il mana ci può stare assai);
Imperious perfect (energia e sciame

; ci si fanno giochetti con la Quirion ranger ^^);
Ohran viper (1 dei pochi e ottimi peschini per questo mazzo, nonchè "spacchino"; 2-3 ci stanno);
Kamahl, Fist of Krosa (ecco 1 esempio di cosa "costosa" ma utile da provare a giocare: facendo qualche conto, tale carta permette di chiudere di 4-5° turno, o cmq permette di fare 1 sacco di danni + avanziamo nel gioco e + sono le creature, ma anche se giocato velocemente all'inizio e con non molte creature. Tenete conto che dà trample a tutti e che aggiunge anche forze alle schiere rendendo le terre 1/1...di base è 1 bel 4/3...direi forse anche + goloso di un Tarmogoyf...);
Tarmogoyf (da vedere...cmq eventuale grassone...ma bersagliabile, non ha trample e non ci potenzia le file dando +3/+3 [o anche di +] e trample a tutti...);
Chameleon Colossus (valgono le stesse considerazioni fatte per il Tarmogoyf, però è in grado di ingrassarsi tanto, ed inoltre ha una non-inutile protezione dal nero...).
- SPELLS
Thoughtseize e/o
Duress (onestamente suggerisco 4 Thoughtseize; dovendo far controllo in un meta dove le creature NON mancano direi che è utile eliminarle anche scartandole; cmq gli scartini servono contro tutto e tutti: sono = libertà!);
Harmonize (Gran bel pescone, inutile negarlo, e tra i pochi peschini utili...tra essi suggerirei solo
Night's whisper, che però ci fà 2 danni in + e pescare 1 carta in meno quando con i 2 mana in + dell'Harmonize [pagabili senza troppi problemi] potremmo pescare di + senza danni);
Umezawa's Jitte (il guadagna-vita e tutto-fare del mazzo; portentosa, cmq io direi non + di 2 o cmq pensateci bene);
Putrefy (ottimo spacchino versatile contro mille cose, direi almeno 3);
Cranial extraction (direi 2 o difficilmente di +; costosa, ma utilissima contro mille cose [soprattutto combo] ed inoltre pagar tanto mana non dovrebbe essere un problema).
- SIDEBOARD
Elvish champion (utilissimo quando vediamo foreste giocate dall'oppo...e ce ne sono...tipo Dreadstill e Threshold, etc...);
Smother (2 o +, utile contro aggro);
Extirpate (bomba contro combo, ed eventualmente utile contro molti altri; direi 3/4);
Krosan grip (non inutile, soprattutto contro calici del nulla giocati dall'oppo, o cmq contro varie cose tipo il gamberone 12/12 o altri ancora...magari 2/3 ci stanno);
Pithing needle (mitico baluardo di difesa; utile in diversi casi, direi 2/3);
Wren's run packmaster (ciccione a basso costo produttore di lupi a cui dà deathtouch;utile con elvish champion per ammazzare in fretta se l'oppo gioca forest e se è il caso di sidarli...boh vedete voi);
Tormod's crypt (utile in eventuali vari casi, sopratuttutto dredge! Ma cmq Extirpate e Cranial potrebbero già bastarci...boh vedete sempre voi);
Wheel of Sun and Moon (valgono le stesse considerazioni fatte per la Tormod's crypt);
Diabolic edict o
Chainer's edict (ottimi contro eventuali colossi di darksteel improvvisi, gamberoni 12/12 trample vaganti o Asceta troll l'imbersagliabile...insomma eventualmente ben sfruttabili in 2/3 copie).
Have fun with Rock & Elf!
P.S.: io lo stò provando con non brutti risultati su MWS, per il resto gioco altri mazzi. Può cmq essere un'idea divertente per voi (come per me)

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