Edi1986 ha scritto:
Mi son ritrovato tutte le volte ad improvvisare le pile, motivo x il quale ho solo goldfishato (altrimenti ad ogni doomsday quittavano tutti)
Sostanzialmente: la meccanica doomsday mi pare bella,veloce e interessante ma senza branze e gush forse si potrebbe anke provare altre vie altrimenti con 11 lande/18 mana totali (i riti li conto come spell dato ke nn determinano la mano da tenere) al primo palo a caso si riskia di sukkiare...sia esso chalice/rod/daze ecc...
e cmq se volete ke il mazzo sia + giocato e la gente provi anke solo minimamente x dare un'impressione...POSTATE LE PILE x le occasioni + banali...
1) Si anch'io lo goldfisho o lo gioco solo tra amici (e cmq ricevo spesso insulti ^^'), ma sono ancora abbastanza all'inizio come pratica.
2) Altre vie tipo? Sono curioso. ^^
3) Vediamo... è sempre difficile dire una pila.
Quelle "semplici" le trovi nei primi post del topic (quelli di Malhavoc, nel primo post ha inserito 3 link e nel secondo un po' di pile classiche). Uno dei link ne ha un bel po' ad esempio, imho il problema è che le pile sono un po' su un sito, un po' su un altro.
Servirebbe che qualcuno scrivesse in powered/avanzato le pile dei vari link/post, che gli altri scrivessero le proprie e che il creatore del topic aggiornasse il primo post ogni volta.
Io al momento sono al mare e non ho molto tempo (e voglia

). Comunque se nessuno si offre lo faccio io in una giornata piovosa.
Visto che ci sono provo a scriverne un paio goldfishando, non sarà molto, ma tutto aiuta.
Parto con: Mare, Vampirico, Tendrils, SW, Gush, Twister, Doomsday.
Potrei andarmi a cercare ancestral, ma vado per loto.
Turno 2: Mare in gioco e loto, tendrils, gush, twister, SW, DD in mano.
Gioco loto (1), gioco DD (2)...
TOP
Brain
Giacoma
Loto
Rito
Rito
BOTTOM
Ciclo per brain, brain (3), ho in mano anche giacoma, loto e rito e ho messo su gush e twister; nuova mano:
Tendril, Loto, Rito, Giacoma.
Gioco loto (4), spacco [3 neri]; gioco rito (5) [5 neri]; Giacoma (6) [2 neri]; gioco loto (7), spacco [2 neri, 3 blu]; gioco rito (8) [4 neri, 3 blu]; gioco branza (9) [4 neri; 2 blu] {mi tengo l'ultima carta, ovvero rito}; gioco il rito appena pescato (10) [6 neri, 2 blu]...
Tendrils (11).
Si ok, giocata a cazzo duro, ma è solo per far vedere una pila.
Comunque questa è una pila con un mana in pool, ciclino, tendrils in mano, ma 0 acceleratori.
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Altra mano: Mare, LED, SW, rito, rito, duress, DD.
Ok si... non propriamente difficile, ma vabbè. ^^
Mare, LED (1); tappo Mare; Rito (2) [3 mana neri]; Rito (3) [5 mana neri], Duress (pure protetti lol 4) [4 mana neri]; DD (5) [1 mana nero]...
Ciclo SW e in risposta spacco LED [1 nero 3 blu]
TOP
Night's Whisper
Loto
Giacoma
Rito
Tendrils
BOTTOM
Mi arriva NW, lo gioco (6) [2 blu]; Loto (7) [3 neri, 2 blu]; Giacoma (8) [2 neri]; Loto (9) [5 neri]; NW (10) [3 neri]...
Pesco rito e tendrils...
Rito (11) [5 neri], Tendrils (12).
Questa è la mano che chiunque vorrebbe vedere probabilmente.
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Mano senza mana in pool? E' possibile, ma dipende da cosa si ha in mano, servono doppio ciclino o il peschino giusto in mano.
Questa non sarà neanche goldfish, ma fantamagic, visto che per uscire da una situazione così nera serve una mano specifica.
Avevamo una terra open, abbiamo fatto rito (1) e DD (2).
Ora in mano abbiamo SW e NW, il resto non conta (magari avevamo 2 lande e abbiamo fatto una duress o abbiamo FoW e pitch blu).
TOP
Loto
Giacoma
Rito
Rito
Tendrils
BOTTOM
Ciclo; Loto (3) [3 mana neri]; NW (4) [1 mana nero]...
In mano giacoma e rito...
Rito (5) [3 mana neri], Giacoma (6) [0 mana]; Loto (7) e spacco per nero [3 neri]; Rito (8) [5 neri]; NW (9) [3 neri]...
Ora ho in mano rito e tendrils...
Rito (10) [5 neri]; Tendrils (11) [1 nero].
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In 3 esempi non me n'è venuto in mente nessuno che usasse desire, il motivo è... che chiudere di desire richiede 6 mana (2 blu wow...) e troppo spesso ci si trova col mana risicato, quindi è più facile giocare tendrils.
Tanto per fare due conti... per giocare DD solitamente servono 2 spell (loto/rito e DD), loto+rito+giacoma sono 5 spell e tanto mana, ancestral è un'altra e siamo a 8, tendrils e siamo a 9... praticamente con il sistema tendrils basta trovare una singola spell da giocare (Duress, Unmask, Mox, rito etc) e si chiude (o almeno si prova a farlo) senza pensarci troppo.
Desire imho richiede molta più concentrazione, perchè si deve passare per LED e non è sempre semplice gestire la cosa.
P.S.: Spero di non aver fatto errori. ^^'