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MessaggioInviato: gio 26 giu 2008, 17:08 
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Iscritto il: mar 3 giu 2008, 16:19
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veiomen ha scritto:
con il magus facciamo sicuremente un pò di denial.. perchè non le 4 [card]morse maledette[/card] e 3/4 [card]ank of mishra[/card]?


Non possiamo giocare più di 8 pali...morse e ankh sono buone, ma pillar e calice sono meglio...



veiomen ha scritto:
potremmo inserire 4 terre montagne artefatto (non ricordo come si chiamano) che insieme alle morse ed ai calici portano gli artefatti a 14/15. a qusto punto entra in gioco il fantastico [card]shrapnel blast.[/card]


Le 4 terre artefatto indeboliscono solo la manabase...shrapnel blast è forte, ma credo che fireblast sia un finisher migliore: fa un danno in meno, ma ha requisiti minori...


veiomen ha scritto:
utlima considerazione, cadetti goblin sono veramente buoni per far danno ma mogg fanatici sono più utili!


No. Lo scopo del mazzo è fare danni all'oppo: cadetti fanno più male perchè sono 2/1. Cadetti di primo significa che con un solo mana rosso al quarto turno abbiamo già fatto 6 danni, al quinto 8, e così via...gli spari servono a fargli strada. Con i mogg invece non possiamo fare altrettanti danni. Mogg>cadetti solo contro aggro.
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MessaggioInviato: ven 27 giu 2008, 10:47 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 9:04
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I cadetti sono andati in pensione!!!!
C'è [card]Tattermunge Maniac[/card] :-*
Rod io le riprovo quasi quasi.
Hank black vise e cazzi vari non c'è posto...
I PoP non piaccion più a nessuno? ora senza gush son d nuovo fighi :-p


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Devoted Guitar Hero // Rock Band User

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MessaggioInviato: ven 27 giu 2008, 11:16 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 18:28
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LOOOOOL!!!

Questo mazzo mi fa tornare voglia di giocare T1...

Sinceramente trovo inutili i calici...
Abbiamo già 4 Shamanini che ci levano la gioielleria e piazzarlo a 1 fa più male a noi che a qualsiasi oppo.

Le Null Rod mi sembrano un po' più utili... sono sicuramente più versatili e sono un ulteriore palo per chi gioca Grindston.

L'idea di giocare le Hank era molto più valid quando c'era ancora Gush, così giocare leterre con fastbond equivaleva a prendersi un fulmine in faccia.
Ora come ora preferirei giocare solo 4 Black e 4 Pyllar.


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"Alcuni hanno detto che non c'è finezza nell'arte della distruzione. Sapete una cosa? Sono tutti morti"
—Jaya Ballard, mago specialista
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MessaggioInviato: ven 27 giu 2008, 20:56 
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Iscritto il: mar 3 giu 2008, 16:19
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Dida ha scritto:
Rod io le riprovo quasi quasi.
I PoP non piaccion più a nessuno? ora senza gush son d nuovo fighi :-p


Sì, credo che ci sarà un ritorno non indifferente di arteffatanza :'( ...stavo pensando che si potrebbe provare: 3 rod +3 shamani. Con i due slot liberatisi sicuramente uno lo userei per inserire anche il quarto pop...

Sto anche pensando di provare goblin vandalo che contro artefatti è forterrimo...anche welder non sarebbe male.

Altra cosa: shattering spree è molto forte ma viene fermata (come quasi tutto il mazzo :'| ) da calice a uno: certo, abbiamo kami...ma è un elemento che va considerato...a questo punto meglio rack o crash...
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MessaggioInviato: ven 27 giu 2008, 21:11 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 18:28
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Località: Azzanello - Cremona
Le copie di Shattering non vanno sotto calice a 1.
3 Shattering di side non si toccano! Sono il removal per artefatto più forte che possiamo avere.


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MessaggioInviato: lun 21 lug 2008, 17:09 
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Iscritto il: mar 3 giu 2008, 16:19
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In questi giorni stavo testando un po' il mazzo e ho provato qualche elaborazione. Posto qui perchè, in sostanza, sempre di Sligh si tratta...

Sono partito dall'idea di aggiungere i [card]Magus fo the Moon[/card]. Di conseguenza ho tolto slandi e mishra. Per questo la mana base la pensavo così:

15 mountains
4 [card]Scimmia Spirito Guida[/card]
1 Lotus Petal

Gli spiriti guida non li vedo molto sensati nello sligh classico in cui la curva del mana è settata a poco più di uno, e già dopo il secondo turno sono una pescata morta (un dramma per un mazzo che non pesca...). Qui invece la curva del mana è più settata più sul due, quindi li ritengo utili, anche per aggiungere esplosività e cercare partenze sgravate. (slith di primo, doppio critter, pyllar...) Idem per petalo.

Le creature:

4 pup
4 tattermunge maniac
4 [card]Slith Firewalker[/card]

Nello sligh classico gli slith mi fanno piuttosto schifo, ma qui, con una manabase monorossa e con la possibilità di calarli di primo con gli spiriti mi intrigano molto di più.

Botti:

4 fulmini
4 magma jet
4 dead/gone
2 Fireblast

Purtroppo niente chain, perchè abbiamo magus. Idem, purtroppo, per Pop. Gone diventa decisamente più castabile. Fireblast, finisher d'obbligo con tutte queste montagne...

Pali e denial:

3 Rod
3 Gorillini
4 Pyllar
4 [card]Magus of the Moon[/card]

Side:

4 reb
2 pyroblast
3 pyrokinesis
4 shattering spree
2 pulverize



Il mazzo soffre molto la mancanza di mishra per fare danni. 8 citters+ slith servono a sopperirne la mancanza. Magus comunque fenomenali. Sarebbe bello riuscire a mettere le reb di main, toniche con scimmie guida.

Consigli? Giudizi?
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MessaggioInviato: lun 21 lug 2008, 17:42 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 20:53
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Scaramouche ha scritto:
Idem, purtroppo, per Pop.


PoP non ha nessuna interazione con i blood moon effect.

Anche con blood moon sul tavolo le terre non base continuano a essere terre non base, perche' quello che viene cambiato e' il sottotipo delle terre, non il supertipo.


Edi1986 ha scritto:
Quindi i mod che si sono guadagnati lo status dovrebbero lavorare 10 volte tanto...
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MessaggioInviato: gio 18 dic 2008, 19:47 
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Iscritto il: dom 14 set 2008, 14:04
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Scusatemi ma perchè in questo mazzo non viene inserito uno spalsh di verde?[card]gorilla di kird[/card] al posto dell[card]cucciolo di sciacallo[/card] no?
[card]TIN STREET HOOLIGAN[/card] al posto di[card]kami del focolare[/card]?
Un posto per almeno un triss di[card]Tarmogoyf[/card] si puo trovare no?
Secondo me[card] grim lavamancer[/card] puo essere un ottima soluzione, sia infase di stallo che non. Carta da rivalutare.
[card]Calice del nulla[/card] e [card]gorilla sciamano[/card] sono insostituibili e ovviamente va giocato per forza il set.
fatemi sapere cosa ne pensate.
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MessaggioInviato: ven 19 dic 2008, 20:05 
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usop88 ha scritto:
Scusatemi ma perchè in questo mazzo non viene inserito uno spalsh di verde?


perché se no il topic si chiamerebbe "Zoo" e non "Sligh Monorosso".
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MessaggioInviato: ven 19 dic 2008, 20:58 
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Iscritto il: dom 14 set 2008, 14:04
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a me non pare propio uno zoo visto che dello zoo ci sono solo i kird.
non dire che i tarmogoyf sono da zoo perchè i tarmogoyf sono da tutto.
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MessaggioInviato: sab 20 dic 2008, 17:03 
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Cita:
Scusatemi ma perchè in questo mazzo non viene inserito uno spalsh di verde?gorilla di kird al posto dellcucciolo di sciacallo no?


Il topic parla appunto di sligh monorosso...sono stati proposti plash tempo addietro tipo il nero per bob ecc

Il commento "perchè non mettere il verde per i gorilla" e come dire perchè non mettere vulcaniche per i daze, cioè si parla di altro ( nelo specifico di urca) cioè è senza senso

Dato che sei nuovo sul forum te lo dico per i tuoi prossimi interventi, prima che lo facciano i nostri mod in maniere meno gentile :-D

Ciao


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Il vantaggio di essere intelligente è che si può sempre fare l'imbecille, mentre il contrario è del tutto impossibile
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MessaggioInviato: gio 25 dic 2008, 21:45 
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Iscritto il: mer 19 dic 2007, 21:42
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Dato ke sto topic sta piano piano morendo,mi sento in dovere di postare la mia lista visto che due settimane fa ho portato a casa 4 force of will risultando il miglior unspoiler della salla con 48 players un'ottimo 4-2 che mi ha fatto sfiorare il top 8 per un soffio...la lista era la seguente

21 fonti di mana sicuramente tropi, sono tante le volte in cui vorrei pescare una semplice spell e invece pello terra.Pero con 18 fonti di mana spesso si mulliga e regalare partite agili all'opo solo perche noi nn peschiamo NN mi va proprio.Opure oltre ad avere mulligato abbiamo anche la sfiga di vedere due pali inutili tipo chalice o pillar vs agro-control o agro in generale questo vuol dire andare quasi inevitabilmente alla seconda partita .... ( quindi la soluzione che mi e venuta in mente e inserire 2 colline boscose e 2 pantani al posto di 4 montagne cambiamento nn tropo radicale ) ma intanto il mazzo cn cui ho fatto risultato e il seguente

12 Montagna
4 Wasteland
1 Stri mine
4 Simian Spirit Guide

4 Slith Fire Walker ( nn sono mai stati inutili , spesso e volentieri l'opo nn mi ha attacato di goif semplicemente perche aveva paura che il turno dopo diventasse tropo grosso....secondo me carta forte ma non indispensabile nello sligh
3 Jackal Pup
3 Maniaco di mangiastracci
3 Gorillini
3 Kami ( sn stati tutto il torneo dei 2/1 a costo 2 vabè capita) questa carta secondo me nn e proprio indispensabile nello sligh , ma aiuta in molte partite quando nn vediamo ne gorillino ne chalice di primo, poi vedere 1 kami quando il nostro opo parte di calice ad 1 è semplicemente culo

4 pillar ( questa carta e sacrosanta in questo deck mi ha fatto vincere adiritura contro oath 2-0 , semplicemente giocandolo di 1 )
4 calici
3 reb

4 fulmini
4 magma jet ( carta prodigiosa piu ne vedo piu sn contento leva le pescate morte, invece di fare 3 ignoratissimi danni come il chain lightning )
3 dead/gone rimbalzo 2 volte colosso nella stessa partita credo di avere vinto la partita alchè lui gioca tezerett e vince easy

Scusate gli eventuali errori di ortografia, sembra quasi un repport il mio :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D


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MessaggioInviato: dom 28 dic 2008, 23:44 
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Manca una carta, sono 59. E il side com'era?

Io ritengo che è meglio caricare i magus di main al posto dei calici, anche a costo di una fonte di mana in più, a volte il calice rimane proprio un chiodo, mentre il magus (anche se costoso) è il tipo di palo che manca al mazzo (che ha già gorilla e kami)...e se entra è win condition
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MessaggioInviato: lun 29 dic 2008, 0:23 
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+ 1 maniaco di main

sydeboard

4 tormod
4 spree
4 martyr of ashes
3 pyroblast

La syde in un primo momento puo sembrare ignorante e di fatti lo e , ma come tutti sapiamo questo deck nn e fatto per raggionarci tanto...oddio nn siamo totalmente ignorante come goblin monorosso pero ci andiamo molto vicinni.....quindi syde ignorante ma molto eficace...poi oviamente dipende dal meta in cui giocate ma generalmente e quella.
Attualmente ho in mente un build migliore di questa pero prima di esporla nel forum, prima la voglio testare su mws,un paio di condominiali e forse un torneo tanto per vedere come va :-x :-x :-x
Quindi prima risutati alla mano poi le chiachere


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MessaggioInviato: sab 3 gen 2009, 12:26 
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Iscritto il: mer 19 dic 2007, 21:42
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Visto che sto topic sta pian piano morendo voglio postare la mia ultima creazione, non che fratello maggiore del'ultima lista che ho postato la lista e la seguente e spighero anche le varie scelte.

21 Fonti di mana 2/2 fetch diverse per evitare aghi ed extirpate, vorrei scendere a 19 fonti di mana dato che cmq abbiamo costi di mana relativamente bassi però nn so aspeto consigli dai piu esperti

8 Mountains
2 Bloodstained mire
2 Wooded foothils
4 Wasteland
1 Strip mine
4 Simian spirit guide

Creature 16 so che è un numero di m...a meglio 17 o 15 pero la build e questa

4 Jackal Pup
3 Tattermunge maniac
3 Gorilla sciamano
3 Grim lavamancer
3 Hearth Kami ( vorrei sostituirli con qualcos altro tipo 3 slith o cmq delle creature inteligenti , nn so pure qui aspetto consigli dalla regia forse il famoso[card] magus of the moon[/card] )

Palli & co 12

4 Pillar
4 Chalice ( vorrei levare i calici, aggiungere il 4 gorilla per nn sentirne la loro mancanza , e per nn avere delle pescate morte contre gli unspo ,che ad ogni torneo sono sempre piu di quelli spoilered )
4 Reb ( ce molta gente che dice eehh, ma gush,brainstorm,merchant,flash, sono stati limitati, che gli giochi a fare, al loro posto sono subentrati i vari tezzeret, mazzi che abbusano di thirst of knowledge, poi ora come ora e pieno di fish , forse si puo scendere a 3 ma io con 4 per ora nn mi lamento.

Botti 11 come ogni sligh che si rispetti i botti sono d'obligo

4 Lightning Bolt classico
4 Magma Jet ( questa carta e prodigiosa in questa deck che nn pesca,fidatevi un poco di manipolamento del deck ci serve )
3 Dead/GONE Hanno superato il test con 30 e lode

La sydeboard e la stessa ignorante ma eficace

4 tormod
4 spree
4 martyr of ashes ( sono forti persino contro manaless, ammaza tutti i pedini da lui fatti che sono al massimo dei 3/3 basta rivelare 3 carte e siam tranquili )
3 pyroblast ( 4 di main e 3 di syde ci danno la tranquilita necesaria per affrontare i vari combo a base blu )

Per adesso e tutto sta a voi comentare le scelte che nn convigono :-D :-D :-D


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