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 Oggetto del messaggio: [Deck] UB-Reanimator... lo "rianimiamo"???
MessaggioInviato: ven 25 lug 2008, 13:52 
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Iscritto il: lun 28 gen 2008, 14:44
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ANTEFATTO

C'era una volta un mazzo, un mazzo molto bello che piaceva a tanti (anche e soprattutto in T1). Si chiamava reanimator e non di rado permetteva di avere bestie enormi già dal primo - secondo turno. Nello stesso periodo (soprattutto negli USA) spopolò un mazzo alquanto pericoloso: il Divoramondo! Quest'ultimo portò alla limitazione e ban del fortissimo [card]entomb[/card] che di per sé faceva metà del lavoro del reanimator. Ovviamente questa limitazione non danneggiò moltissimo il Drago ma fece si che molti considerassero invece il Rean come morto, outsider raro e poco giocato...

MODERNO

Al giorno d'oggi non sono moltissimi i giocatori (soprattutto di Legacy) che portano reanimator, forse anche per la sua assoluta inefficienza sotto Leyline che blocca per lo più tutto il piano di lavoro. Inoltre come molti sostengono (a ragion veduta) questo mazzo soffre, a parte di sculate assurde (es. terra rito rito sepolto vivo exhume per Akroma), i mazzi molto aggro come goblin o i combo come belcher...

PROGETTO

Il mio intento è quello di ridare un po' d'onore ad un mazzo che ha vinto tantissimo e che, senza scherzare è stato considerato uno degli archetipi più forti di magic!
In definitiva: voglio "reanimare" il REANIMATOR!!

Bene iniziamo la costruzione di questo mazzo, a mio parere molto interessante:

MANABASE

Allora... Direi che visto che siamo UB e che i bazaar non ci sono la mana base diventa abbastanza facile da costruire. Puntiamo sulla stabilità ovvero:

4 x [card]Underground Sea[/card]
1 x [card]Watery Grave[/card]
4 x [card]Polluted Delta[/card]
1 x [card]Flooded Strand[/card]
3 x [card]Swamp[/card]
2 x [card]Island[/card]

Ecco fatto... ovviamente il full set di mari che mi pare abbastanza ovvio e in più aggiungo una grave ma giusto per vezzo personale...
5 Fetch mi sembrano già più che sufficienti per un mazzo che già con 3 terre può lavorare benissimo... infine ci sono le 5 terre base: qui devo ammettere che le ho scelte in versione 3+2 ma si sarebbe potuto sicuramente fare il 4+1 favorendo la conformazione nera e lasciando il blu ad un vero e proprio splash; la loro scelta è ovviamente fatto contro DS e contro le sue innumerevoli waste e magus che non sono sempre un piacere.

RIANIMINI

Questo è forse insieme al reparto creature quello più interessante di tutto il mazzo! Bisogna prestarci molta attenzione e scegliere le carte migliori.

4 x [card]Exhume[/card]
4 x [card]Reanimate[/card]
1 x [card]Dance of the Dead[/card]
1 x [card]Animate Dead[/card]

Bene i primi 8 sono quelli della conformazione più classica, quelli da sempre più giocati. Bisogna essere attenti nel loro uso, infatti se il primo permette non solo a noi ma anche all'altro di riprendersi una creatura dal cimitero (e non è bello se la creatura è più grossa delle nostre), la seconda ci fa perdere un buon numero di punti vita. Gli ultimi 2 li ho certamente scelti come valore aggiunto per avere sempre il rianimino in mano ed evitare cose come asportare o mago intrigante.

CREATURE

Ahhhh che bel reparto!! Io sono sempre stato amante dei bestioni in 1x poi però ognuno scelga la conformazione che preferisce :-p
Di certo alcune bestie non possono non esserci (Akroma e Razia) però ora vediamo che si può fare:

1 x [card]Akroma, Angel of Wrath[/card]
1 x [card]Razia, Boros Archangel[/card]
1 x [card]Visara the Dreadful[/card]
1 x [card]Rakdos the Defiler[/card]
1 x [card]Simic Sky Swallower[/card]
1 x [card]Phantom Nishoba[/card]
1 x [card]Waterfront Bouncer[/card]
4 x [card]Putrid Imp[/card]

Allora come dicevo adoro la conformazione in 1x dove c'è più scelta! Analizziamo le nostre mucce:
1- Akroma... Creaturona per eccellenza! Quella più spesso rianimata!
2- Razia... Non bella come la sorellona qui sopra ma lavora bene anche lei!
3- Visara... Elimina spesso i fastidiosi bastioni avversari (gambero) o altre bestioline rompiscatole
4- Rakdos... Spesso e la nostra seconda risorsa contro mazzi che sciamano molto
5- Simic... Bello perchè grosso, vola, travolge e inbersagliabile! Se attaccasse senza tappare sarebbe perfetto!
6- Nishoba... Permette di recuperare i punti vita che abbiamo perso per giocare rianimare
7- Bouncer... Piccolo e versatile a volte permette trucchetti davvero carini e soprattutto toglie dal campo quel gambero maledetto!

Ecco più o meno le bestie che vorrei giocare... ho escluso il titano scaglianode ma potrebbe essere di sicuro la nostra 8° mucca... a voi giudicare!

PROTEZIONI

Ecco... anche un mazzo come questo in effetti ha bisogno di protezioni... anzi ne ha forse anche più bisogno di altri...
Io le avevo pensate così:

3 x [card]Duress[/card]
3 x [card]Cabal Therapy[/card]
4 x [card]Force of Will[/card]
2 x [card]Stifle[/card]

Dire che anche qui non ci sono molte cose da dire... L'unica cosa che mi potrebbe piacere sarebbe giocare già di main 2 pesti artificiali oppure 2 asportare... Ma se ne può discutere...

Ultimo reparto:

PESCHINI

Finiamo la discussione con questi peschini e scartini...

4 x [card]Brainstorm[/card]
4 x [card]Ponder[/card]
4 x [card]Careful Study[/card]

Ecco fatto... questo è più o meno il mazzo che avevo pensato... Linea piuttosto classica ma buona per stabilità e potenza... Vediamo di lavorarci bene e vedere cosa si può fare!!!

P.S. Non ho ancora strutturato la side ma anche su questa ci si può fare un pensierino...


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MessaggioInviato: ven 25 lug 2008, 14:15 
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Iscritto il: dom 22 lug 2007, 14:28
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Località: Orbetello/Pisa
Per quanto riguarda il reparto pesca , sono tutti manipolatori , il mazzo non crea vantaggio carte in alcun modo.
Contro aggro e combo ci può non interessare , ma contro aggro-control e controlli come la mettiamo?

[card]Squee[/card]
[card]zombie infestation[/card]
[card]chain of smog[/card]

[card]KAERVEK THE MERCILESS[/card] può essere interessante contro combo

hai già vagliato queste cartE?ciao!


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MessaggioInviato: ven 25 lug 2008, 14:41 
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Località: Oberschwaben
Mah, io mi butterei sui draghi, di tutti i colori, sia quelli da rianimare, sia quelli da giocare!

Tipo [card]alaspada il risorto[/card], gilded drake, kokusho, e tra i rianimini aggiungerei anche [card]shallow grave[/card], con il quale si possono fare interessantissimi giochini con gente tipo [card]nicol bolas[/card]!

Poi come protezioni solo counter e rimbalzini


Il VicePresidente del Berlusca Team (con Eny, IDD, Angelone e France')

Der_Wolf ha scritto:
Von Doom è definitivamente il mio idolo


Ultima modifica di VonDoom il ven 15 ago 2008, 23:30, modificato 1 volta in totale.
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MessaggioInviato: ven 25 lug 2008, 20:36 
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Iscritto il: lun 26 mag 2008, 20:02
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Località: Torino
Ciao a tutti....io ho giocato un reanimate in un torneo di recente e non ho vinto una sola partita, il problema è la side degli oppo che troppo spesso hanno cripte per pararsi il fondoschiena da icoride e similari, ne ho beccato uno che ne giocava addirittura 2 di main (e poi ne aveva altre 2 in side)...cmq non mi arrendo e continuerò a provare...altre carte interessanti possono essere il [card]Tidespout Tyrant[/card], che permette di rimbalazare un permanente ogni volta che giochiamo una magia e poi si potrebbe provare a mettere [card]Teneb, the Harvester[/card] che ci permette con 3 di rianimare una creatura quando fa danno all'oppo...e poi mettere di side 3 [card]extirpate[/card] e 3 [card]ago spinale[/card] contro i combo.

4 [card]reanimate[/card] non sono troppi? Io ne metterei 2 e aumenterei il numero di [card]animare i morti[/card].
Ciao!!!


P.S; mi sono dimenticato di nominare [card]Spirit of the night[/card]....simile ad Akroma e molto forte!!!
Ciao!


Con la cacca delle capre tu ci puoi giocare a biglie, ma con la cacca delle biglie tu ci puoi giocare a capre?? Meditate!!!

PaXxU ha scritto:
TORINO FATE CAGARE!



MOBY TEAM FTW
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MessaggioInviato: sab 26 lug 2008, 12:22 
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Iscritto il: mar 17 lug 2007, 20:47
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Località: polesella,rovigo
ciao a tutti..io non ho mai giocato reanimator in torneo ma un mio è arrivato un paio di volte in finale..
secondo me nella lista che giochi le force sn la prima cosa da togliere,non tanto perche giochi solo 18 carte blu,(che per force è il numero minimo) ma perche hai gia gli scartini che servono a pulire la mano avversaria..inoltre ci vorrebbero i sieze al posto delle duress,cosi puoi anche farli su di te per scartare manzo e rianimarlo..
gli study sono ok,mancano i [card]sepolto vivo[/card] per cimiterizzare più di una creatura in modo da avere più risorse e i riti oscuri per accellerare il tutto..
inoltre se proprio temi il gambero sarebbe meglio l'[card]angelo della distruzione[/card] che toglie qualsiasi permanente al posto del buttafuori..
infine a cosa servono i 2 stifle?per tormod?
in definitiva io lo giocherei cosi,tutto molto imho

4 x Underground Sea
1 x Watery Grave
4 x Polluted Delta
1 x Flooded Strand
3 x Swamp
2 x Island
4 x rito oscuro

4 x Exhume
4 x Reanimate
1 x Dance of the Dead
1 x Animate Dead
1 x necromancy

1 x Akroma, Angel of Wrath
1 x Razia, Boros Archangel
1 x Visara the Dreadful
1 x Rakdos the Defiler
1 x Simic Sky Swallower
1 x Phantom Nishoba
1 x angelo della distruzione
4 x Putrid Imp

4 x rubapensieri
4 x Cabal Therapy


4 x Brainstorm
4 x Careful Study
4 x sepolto vivo


[pdL] ha scritto:
quando una carta La compri aLLe 10:30 di mattina e aLLe 10:30 di sera iL costo si è già ammortizzato e ti ha pure ripagato torneo/benza/cibo/regaLi/extra di soLito ne sa :->
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MessaggioInviato: gio 14 ago 2008, 3:46 
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Iscritto il: gio 8 mag 2008, 10:49
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Località: genzano di roma
secondo me eventide ha aiutato questo mazzo con una comunina non da poco che è il [card]raven's crime[/card].
economico, rigiocabile all'occorrenza e praticamente senza drawback (non fa rivelare nemmeno la mano come thoughtseize e terapia.
nonostante tutto però, mi sento di dire, a malincuore, che secondo me farlo resuscitare oggi sarebbe davvero faticosa... le carte contro il cimitero sono devastanti, e oggi come non mai pullulano nelle side (e anche nelle main... difficilmente [card]extirpate[/card] è carta morta in mano)..
in sostanza in g2 l'oppo sida cripta, o peggio leyline, e mulliga fino ad averla in mano in primo turno... a quel punto i giochi sono fatti...
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MessaggioInviato: gio 14 ago 2008, 17:10 
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Iscritto il: ven 29 giu 2007, 11:34
Messaggi: 2
mi sembra che il problema più grosso di questo mazzo non sia il parco creature,ma proprio il RIUSCIRE a metter in gioco una creatura.
mi spiego.
tutti voi conoscete oath in tipo1,no?
ha praticamente la stessa filosofia;metto in gioco una mucca DEFINITIVA(niente creature utility,non usiamo il survival of the fittest) in maniera veloce ed economica.
il problema è che in legacy ci sono fin troppe creature più veloci ed economiche e che le rimozioni per creature si sprecano.
io infoltirei un pò il reparto protezioni (3/4 cabal,3/4 duress 2/3 seize)
ma cercherei soprattutto una via di riserva in caso leyline e/o aggro spinti veloci(gobbo anyone?)
una idea sarebbe la zombie infestation,che ci serve da scarta morchia e soprattutto ci da il giusto numero di critter per darci
a)tempo
b)mettere pressione
inoltre l'esistenza di sepolto vivo ci aiuta magari infilando nel mazzo un paio di squee.
poi non so voi,comunque il blu in questo mazzo non lo vedo cosi fondamentale...le force sono 4 counter iper situazionali,non avendo un motore di pesca cosi forte e soprattutto poche carte blu e soprattutto ci toglie un pò di velocità
un'idea sarebbe farlo mononero visto che:
Con la zombie infestation abbiamo un motore di scarto
con i putrid imp e lo Scarscale Ritual si potrebbe imbastire un motorino di pesca semi decente.
inoltre ci sono i night wishper e se siamo autolesionisti anche i confidi ma temo che muoiano da tutto e che ci facciano una barca di danni.
inoltre ci possiamo infilare i riti che ci danno una accelerazione decente in modo da chiudere il prima possibile.


non so voi come la pensiate,non vorrei sparare boiate allucinanti,comunque la filosofia del mazzo è ignorante e non può essere rallentata da una pseudo filosofia controllo,non possiamo farlo non avendo ne le carte ne il tempo di gestire le 2 cose.
quindi una bella turbochiusura similprotetta da scartini vari e in caso di merda una bella infestation e sperare in bene.

un'altra via sarebbe quella con il survival;il verde ci darebbe:
Survival
acceleazioni
spacca artefatto incantesimi
TARMO per casi di emergenza


io ho buttato li un pò di idee...se volete farci qualkosa bene,altrimenti fatemisapere che altre vie avete voglia di provare


Non è vero che i videogiochi influenzano i ragazzi. Se così fosse la nostra generazione sarebbe stata influenzata da Pac-man e staremmo tutti in stanze buie a ingoiare pillole magiche mentre ascoltiamo musica elettronica ripetitiva.
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MessaggioInviato: dom 17 ago 2008, 18:16 
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Iscritto il: dom 14 ott 2007, 16:29
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ATTUALMENTE BANNATO
Vedendo le varie liste ed idee... mi viene da pensare... una cosa del genere dato che show and tell assieme ad altre carte che nessuno utilizza in legacy e' a dir poco sbroccata.

Mazzo che sfrutta la potenza di ancient tomb !!!

Dimenticavo mille carte hate vs graveyard... beh show and tell e' la soluzione.

Main Deck:

3 Wasteland
4 Mare Sotterraneo
4 Ancient Tomb
4 Delta inquinato
2 Bayou
3 Palude
2 Pantano insanguinato
22 lands

4 Force of will
3 Intuition
3 Thirst 4 Knowledge
4 Carefull Study
2 Show and tell
4 Reanimate
4 Excume
3 Magus of the bazaar
4 Thoughtseize
2 Editto Diabolico
2 Smother
1 Akroma Bianco
1 Visara
1 Platinum Angel
1 Creatura new che fa umility

Sideboard:
1 Angelo di Platino
2 Duplicant
3 contagio
2 Stretta di Krosa
4 Carceriere di Yixlid
3 Damnation


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MessaggioInviato: dom 17 ago 2008, 18:57 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 20:55
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ciao a tutti vi propongo una lista che sfrutta la carta proposta da cek87 ovvero zombie infestation. tale carta oltre ad avere un ottimo potenziale contro mazzi di controllo è ottima come motore di scarto e anche per tenere a bada gli aggro più feroci.

in un una parola è definitiva se calata di secondo. inutile dire che diventa fondamentale per reggere l'infinito hate che ci arriva sui denti postside.

4 thoughtseize
3 duress
3 daze
2 cabal
4 brainstorm
4 careful study
4 reanimate
3 exhume
4 zombie infestation
3 life from the loam
3 akroma
2 squee

4 wasteland
4 mare
4 delta
4 flooded
2 isola tropicale
2 mishra's factory
1 bayou

side

4 tarmo
4 yixilid
3 grip
2 damnation
2 echoing truth

la lista non è mia, ma si capisce subito ed in modo chiaro l'impostazione del mazzo. non vuole a tutti i costi esplodere buttando giù un bestione a caso ma allo stesso tempo non è dipendente da una infestazione di secondo.

i peschini sono solo 8 ma al contempo ci sono anche 9 scartini secchi e 3 daze per reggere senza problemi nei primi turni, oltre alle waste per rallentare il gioco avversario (mentre noi facciamo tutto con 2 mana in tavola) e rendere i daze efficaci fino al quarto turno.

zombie infestation ottimizzata al massimo dai 2 squee e dalle loam. le loam nella lista originale erano 2, ma è molto forte perchè anche da sola permette interessanti recursioni di wasteland e di mishra e nel frattempo cestina 3 carte a turno finchè non finisce akroma al cimitero.

come avrete notato akroma è l'unica scelta tra main e side, non serve altro e non serve rianimare una seconda creatura. deve bastare lei ed il mazzo è strutturato perchè non sia necessario altro.

la triplice copia è solo per permettere le classiche partenze a strappo da reanimator ma in ogni altro caso ci sono diversi modi per vincere la partita. innanzitutto difficilmente si mulliga in modo aggressivo, in una mano iniziale media si ha sempre quanto basta per vincere.

a differenza di reanimator classico difficilmente perde da controllo, non cerca la race contro aggro salvo akroma animata di secondo e soffre molto meno l'hate al cimitero.

ripeto la lista non è totalmente mia ma sicuramente è la miglior lista di ranimator che io abbia mai giocato.

bisogna testarla in torneo perchè 2 goldfishate su mws non rendono il paragone con la golfishata del reanimator classico landa-careful, landa-rianimo.

enjoy

p.s. la trasformational sideboard con i tarmo e altra gente è più che possibile, le altre creature papabile oltre sicuramente ai jailer che hanno una doppia utilità sono i dusk urchins e i negator.
la trasformational non sembra ma fa guadagnare moltissimo contro combo. 9 scarti, 3 daze e cicciuti veloci affiancati dalle infestazioni sono un problema per chiunque non gioca creature.

p.p.s. io non gioco gli squee, ho solo voluto postare una lista il più simile possibile a quella originale e quindi anche la più vicina a quella che è l'idea e la strategia alla base del mazzo. loam è troppo superiore a squee tanto da renderlo inutile. inoltre di base servono almeno una paio di balzini (repeal, echoing truth, rushig river o altro a discrezione logicamente non chain of vapor)
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MessaggioInviato: lun 18 ago 2008, 10:52 
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Legendary Creature

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argomento snocciolato più volte.
sfogliando negli archivi del sito:
http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=5387

ma soprattutto e più esauriente:
http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=856&postdays=0&postorder=asc&start=30
che include un casino di ragionamenti e liste.

sicuramente li verranno fugati tutti i dubbi, gia posti in passato.
Stessa storia, stesso posto, stesso bar....


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MessaggioInviato: mer 20 ago 2008, 10:12 
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Iscritto il: lun 28 gen 2008, 14:44
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E' vero che già c'erano dei topic su questo mazzo ma rimane che risalgono al maggio 2007 quando diciamo pure che molta roba che gira adesso non c'era... se poi consideriamo che in quei tempi era proprio appena uscita future sight (Tarmo, you know?) e che non aveva ancora preso bene piede allora capirai subito che è del tutto inutile rifarsi a quel topic se non come semplice consultazione...

Del resto non si può certo dire che cambierà molto ma visto che rispetto ad allora bisogna fare i conti con mille mila tarme in più direi che è bene farci almeno un pensierino.... mi sbaglio??


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MessaggioInviato: mer 20 ago 2008, 10:29 
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Legendary Creature

Iscritto il: dom 6 mag 2007, 19:02
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Cita:
Tarmo, you know?

i know.
Cita:
Del resto non si può certo dire che cambierà molto ma visto che rispetto ad allora bisogna fare i conti con mille mila tarme in più direi che è bene farci almeno un pensierino.... mi sbaglio

e sono convinto che con l'uscita di goyf, reanimator si sia preoccupato davvero tanto....
i problemi di reanimator sono tutt'altri, non una banale creatura verde sempre più piccola delle nostre.

Reanimator non ha avuto evoluzioni, salvo forse qualche creatura nuova. Le build sono le stesse di quel topic.
se poi vogliamo raccontarci la solita rana e fava di intrecci scartini/rianimini possiamo farlo, ma da quel che mi ricordo la versione che ha riscontrato davvero più successo fu quella praticamente blu based che giocava force, intu e compagnia bella.
Cita:
mi sbaglio?

Si.
Sono convito che tutte le considerazioni fatte in quel topic sono ancora attualissime.
Poi va beh se non si vuole leggerlo è tutto un altro discorso...


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MessaggioInviato: mer 20 ago 2008, 16:31 
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Iscritto il: lun 28 gen 2008, 14:44
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Cita:
Sono convito che tutte le considerazioni fatte in quel topic sono ancora attualissime.
Poi va beh se non si vuole leggerlo è tutto un altro discorso...


Beh calma... il topic io me lo sono letto tutto prima di fare le considerazioni che ho fatto!! Comunque sono d'accordissimo con te quando dici che è un topic molto valido e che le liste da allora non sono cambiate granché però questo non implica che non siano cambiate del tutto... molti match up sono infatti secondo me da rivedere e anche il legacy di per se è in buona parte cambiato...
Quello che voglio dire è che se normalmente la lista del reanimator è più o meno sempre quella (così come la sua strategia) il meta dell'odierno legacy è un po' diverso da quello di un anno e mezzo fa...

Su questo converrai che non si discute...

Ora come ben sai questo mazzo non credo potrà mai essere un tier1 ma da qui a liquidarlo malamente c'è un mare....

Ripeto, le mie intenzioni sono solo quelle di provare ad adattarlo ad un meta come quello odierno e "vedere l'effetto che fa"!!

Detto questo saluto... fatemi sapere se c'è qualche idea nuova o vecchia da utilizzare efficacemente ai fini della discussione!!

Ciao e a presto!


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