mi sento in vena di proporre un mazzo chiodo per il t1 percui lo posto qui al posto di unpower =) cosi mi evito un easy lock =)
la mia idea è fare uno 43 land per il t1 , ora il difficile è farlo senza fare un accozzaglia di carte belle ma lo vedo difficile =)
ad ogni modo un tentativo bisogna sempre farlo..
carte che un 43 land guadagna entrando in t1 :
1 - Fastbond =)
2 - CropRotation
3 - le p9 ma cercherei di farlo unpowered
4 - Gush
5 - Vampiric Tutor
cosa perde entrando in t1:
1 - Mox Diamond
2 - Burning Wish
entrambi limitati in t1
carte belle per noi che giochiamo tante lande :
1 - Chalice/Rod
2 - Keg/E.E
Carte che putroppo non mi piacciono per il t1 :
1 - Gamble
2 - ManaBound
gamble è fuori perchè non potendo giocare senza risposte in mano per via di combo sempre pronti a farci gli scherzoni tipo mola o ToA rischiare di perdere la risposta è molto pericoloso
manabond è fuori perchè sacrificare una mano per non vincere non ne vale la pena in t1
ora se burning wish è limitato tocca trovare un tutore per le protezioni =) e chi c'è di meglio del trinker mage per prendere il calice da settare a 0/1 tranquillamente quando abbiamo giu i nostri incantesimi , a 2 rischioso ma contro oath perchè no =),obv se passa ,altre risorse belle sono ago cripta ,e.e, lo zuran orb,le bombette se servono , contro fish-like avendo maze e co non dovremmo avere problemi nel destreggiarci con un paio di pali main deck andando di beatdown di man land,tocca stare attendi in g1 alla sua rod dato che blocca
Lista rifatta
// Deck file for Magic Workstation (
http://www.magicworkstation.com)
// Lands
3 [MOR] Mutavault
4 [ON] Wooded Foothills
3 [U] Taiga
3 [A] Tropical Island
1 [ON] Forgotten Cave
4 [EVG] Tranquil Thicket
2 [OD] Barbarian Ring
3 [SUM] Treetop Village
1 [AQ] Strip Mine (2)
4 [TE] Wasteland
4 [AQ] Mishra's Factory (2)
4 [DK] Maze of Ith
1 [LG] The Tabernacle at Pendrell Vale
// Creatures
3 [FD] Trinket Mage
// Spells
4 [MR] Chalice of the Void
1 [B] Fastbond
4 [US] Exploration
4 [RAV] Life from the Loam
1 [UL] Crop Rotation
3 [FNM] Fire/Ice
1 [FD] Engineered Explosives
1 [FNM] Tormod's Crypt
1 [10E] Pithing Needle
// Sideboard
SB: 3 [TSP] Krosan Grip
SB: 2 [4E] Red Elemental Blast
SB: 1 [IA] Pyroblast
SB: 2 [OV] Zuran Orb
SB: 3 [U] Blue Elemental Blast
SB: 3 [FNM] Tormod's Crypt
SB: 1 [10E] Pithing Needle
Commento
il mazzo punta ad usare la sua risorsa incounterabile per contenere il gioco avversario con slandi e punta ad uccidere di man land, ora ho provato nei test ad usare i ghostquarter e i rishada port ma non mi sono piaciuti tantissimo ,o meglio contro artefattoso erano entrambi forti ma contro gli altri boh mi sono parsi lenti, i rishada almeno contro agro control davano fastidio, i ghost quarter li guardi gli fai mettere la loro terra base al posto di una dual e gg , di loa nei test non ne ho viste quindi boh , contro tolaria noi puntiamo a non lasciare i mox in gioco , prima usavo 3 e.e ora sono provato a passare al mono in main, forse ne metto qualcheduno in side , in main al loro posto ho inserito i fire /ice che sono molto più veloci come risposta e ci fanno dragare se ci serve per trovare il maze se abbiamo un bel colosso ad aspettarci =).
Pro del mazzo:
è un ported dal legacy e ha varie armi contro agro che contro agro control ci danno un netto vantaggio, sopratutto ora che i fish usano meno volanti di un tempo e con gli f/i ce li si può sparare , sempre contro di loro se passa calice a 1 o 2 è game
contro combo di main ha una buona recursion di wasteland ,i calici settabili a 1 o 2 , insomma non stiamo 90-10 per noi =), direi anzi un 45-55 per loro se non pariamo agressivi con landa exploration wasta chalice a 0 passo landa chalice a 1 landa =) e dopo vai di life from the loam =))
Contro del mazzo:
è molto cimitero dipendente il che non ci rende facile il nostro compito in g1 , contro i deck a base nera conviene togliere l'engime di pesca oppure andare almeno su crogiolo cosi ci rimuovono solo le terre lasciandoci almeno un finisher con cui chiudere
edit:
ok dopo un pò di playtest circa due orette contro powerati posso dire che ho la chiappa bella tonante visto che me la sono sempre giocata, ho sfidato però mazzo strani per il meta ad esempio un UGB (trinketmage-tarmo-confident) powered che mi ha fatto dannare , più i soliti pittore-mola deck fatti dallo scheletro del'ex gift , devo ancora sistemare alcune cose sulla mana base ma mi vedrete a milano presto a scalare la vetta delle top 8 se la chiappa me lo consente..
ora i cambi che devo fare sono -zuran orb che solo contro sligh è fortissimo contro gli altri dovendo o giocare i calici a 0 o non giocarli sono morti , treetop non mi è piaciuto tantissimo quasi andrei sui conclave anche se non mi gusta visto che il treetop in race aiuta parecchio, in side provo a giocarmi dei tarmo a vedere come stanno senza un deck che li supporti a pieno nel pompaggio,promossi a pieni voti fire/ice e esplosivi anche se almeno 2/3 servono di esplosivi se no i mox che scappano urtano troppo il denial plan , i trinket mage sono stati sempre utili ma non broken come speravo , un pò perchè quando li castavo li usavo da critter e non come aiuto , ad ogni modo un altra versione interessante potrebbe essere
// Deck file for Magic Workstation (
http://www.magicworkstation.com)
// Lands
3 [MOR] Mutavault
3 [U] Badlands
4 [ON] Wooded Foothills
3 [U] Taiga
1 [ON] Forgotten Cave
3 [EVG] Tranquil Thicket
2 [OD] Barbarian Ring
3 [SUM] Treetop Village
1 [AQ] Strip Mine (2)
4 [TE] Wasteland
4 [AQ] Mishra's Factory (2)
4 [DK] Maze of Ith
1 [LG] The Tabernacle at Pendrell Vale
1 [ON] Bloodstained Mire
// Spells
4 [MR] Chalice of the Void
1 [B] Fastbond
4 [US] Exploration
4 [RAV] Life from the Loam
1 [UL] Crop Rotation
2 [FD] Engineered Explosives
4 [MOR] Bitterblossom
3 [PLC] Extirpate
// Sideboard
SB: 2 [10E] Pithing Needle
SB: 3 [FNM] Tormod's Crypt
SB: 3 [TSP] Krosan Grip
SB: 2 [4E] Red Elemental Blast
SB: 1 [IA] Pyroblast
SB: 4 [FUT] Tarmogoyf
l'aggiunta del nero rende la mana base più solida per il fatto che porta a 6 le fonti rosse , uniche fonti che necessitano il 2x per poter funzionare(ring +mountain) , altri pro ce li abbiamo con i bitterblossom che aiutano contro artifact nel fare tanti permanenti assieme alle lande.
extirpate sono la carta champagne del deck ,al suo posto si potrebbero inserire 1 vampirlico e 1 demonic tutor e una tormod/ago a seconda del meta ipotesi da considerare cmq.
tarmogoffo inserito al posto delle beb inaccessibili, mentre le fide duress mancano perchè lo splash deve rimanere limitato per funzionare datoche il mana colored è molto limitato, potrebbero essere messe al posto del extirpate ma questo deck non previene nulla percui meglio curare che prevenire sopratutto perchè visto l'alto numero di come in to play tapped land castare duress e poi dargli turni per riprendersi è peggio che torgliergli carte come anche solo fow =P.
altri aggiornamenti arriveranno a breve , =) al momento ho fatto 5 edit a sto topic e scommetto nessuno prima di almeno giovedi si renderà conto di questo thread =)