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MessaggioInviato: gio 25 set 2008, 12:00 
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Iscritto il: lun 14 mag 2007, 16:48
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Io continuo a sostenere il putrefy (leggetevi il report su report legacy che è spiegato con abbondanza il perchè http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=8200 ) e pensavo ad un'altra modifica:

+1 extirpate di main (andando a 3 e 61 carte)
+1 beb in side (dallo spazio che si è liberato)

Sto inoltre provando la configurazione che mi ha suggerito kikko: -1 ponder (andando a 3) +1 cappa.



A voi la parola


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MessaggioInviato: gio 25 set 2008, 12:08 
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Legendary Creature

Iscritto il: dom 6 mag 2007, 19:02
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ed ecco ipnox che spruzza :-D

Ipnox ha scritto:
Sto inoltre provando la configurazione che mi ha suggerito kikko: -1 ponder (andando a 3) +1 cappa.


che se te l'ha detto veramente kikko, o era ubriaco o sconvolto da un torneo andato male.

Non farei il goloso con gli extirpate, ricordo che è sempre cmq un utility, delle volte una win more.
La 4# beb di side ci può stare


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MessaggioInviato: gio 25 set 2008, 17:20 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 18:59
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ma una lista cosi' nn ci piace?

3 mare
2 tropical
1 breeding
4 delta
3 spiaggia
3 waste
1 isola
1 swamp

4 tarmo
4 mangusta
4 bob

4 ponder
4 branza
4 force
3 daze
3 snare
3 stifle
4 seize
2 demise
3 putrefy

---------------
4 beb
3 grip
3 yixlid o 3 asportare
3 divert
2 e.e.

nn rinuncerei mai agli 8 cantrip e a 5 rimozioni,che vanno a 9 se consideriamo i seize....

asportare di main nn mi sono mai piaciuti,in quanto nn ho davvero ancora capito se sono delle bombe senza senso o delle morchie totali....
Cmq devo ammettere che in un meta cosi controlloso seize fa davvero male a qualunque mazzo,forse questa e' la carta broken per la quale vale la pena giocare il nero.... :-D


BERLUSCA TEAM!(con Vondoom,IDD,Angelone e Francesco il banchiere)

...THE PRESIDENT...
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MessaggioInviato: gio 25 set 2008, 18:24 
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Iscritto il: lun 14 mag 2007, 16:48
Messaggi: 311
Località: Milano provincia
?Eny? ha scritto:
3 mare
2 tropical

4 seize
2 demise
3 putrefy
---------------
4 beb
3 grip
3 yixlid o 3 asportare
3 divert
2 e.e.


Te lo devo dire, te lo sto dicendo....e allora te l'ho detto :-u . Ho pensato anche io a levare gli extirpate di main in favore di qualcos'altro. Ho evidenziato le modifiche dalla mia lista e riportato la side; proponi un mare in più e una tropical in meno, e quello lo pensavo anche io (visto che abbiamo più nere che verdi) inoltre dici di levare gli extirpi in favore del 4° seize e il 3° putrefy.

Poi, in side, pure io stavo valutando l'inutilità di Yixlid (eccetto contro icoride) e penso che i 3 extirpate siano forti uguali (sempre contro icoride) e, in linea generale, decisamente più versatili. Alla fine mi sono reso conto che per vincere contro icoride NON SI DEVONO extirpare dreggianti o ponti MA icoridi e mebe! A quel punto l'oppo non può fare più niente. Quindi, se extirpiamo ichorid in risposta alla trigger di ingresso e meba (sempre in risposta all'ingresso) siamo messi verameeeeeeeente bene.

Il 4° seize e il 3° putrefy....uhm.... io pensavo invece a una demise in più e un altro putrefy ma effettivamente mi rendo conto che seize è più forte, però mi spaventa non poco l'enorme perdita di punti vita.

Ad ogni modo quoto la tua lista abbastanza in pieno, ma prima la testucchio un po'. :-D


@Ivanhoe: per una volta che sgrasso.....SPRUUUUUZZZ!!! :-D


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MessaggioInviato: ven 26 set 2008, 13:27 
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Beer or Warning

Iscritto il: mar 8 mag 2007, 15:19
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Località: Torino
Come hate contro il cimitero estirpare è sicuramente più valido per la sua grossa versatilità. :-)
Se un giocatore lo gioca nel modo ed al momento giusto non ne ha bisogno nemmeno di molti .

Rimozioni : putrfy è l'unica carta che può entrare proprio per la sua duttilità , anche se non più di 2 per il suo simpatico cc , che in una versione tempo lo rende ancora più difficile da digerire.


"Il 26/11/2014 mi nasce una cucciolata di rottweiler, se interessati mandatemi un pm, ciao."
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MessaggioInviato: ven 26 set 2008, 16:51 
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Iscritto il: lun 14 mag 2007, 16:48
Messaggi: 311
Località: Milano provincia
coma ha scritto:
Come hate contro il cimitero estirpare è sicuramente più valido per la sua grossa versatilità. :-)
Se un giocatore lo gioca nel modo ed al momento giusto non ne ha bisogno nemmeno di molti .

Rimozioni : putrfy è l'unica carta che può entrare proprio per la sua duttilità , anche se non più di 2 per il suo simpatico cc , che in una versione tempo lo rende ancora più difficile da digerire.


Sìsì, mi convinco sempre più di ciò. Cmq sia, x i 2 spazi che si sono liberati per gli extirpate maindeck, sicuramente 2 tra: demise, seize, putrefy. Effettivamente coma ha ragione, putrefy è pesantino, quindi mi verrebbe da dire seize e ghastly, anche perchè ghastly costa 1.

Per il resto appoggio la lista di Eny e mi comincio a chiedere se esplosivi sian meglio o peggio dei [card]Threads of Disloyalty[/card] che ci fanno fottere una creatura avversaria (e fottere un tarmo ribalta la partita) e, al contrario di esplosivi, non dobbiamo preoccuparci di spaccare le nostre stesse cose. Potrebbe essere interessante no?


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MessaggioInviato: ven 26 set 2008, 18:55 
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Iscritto il: dom 13 mag 2007, 17:35
Messaggi: 108
Località: Ferrara
La versione di Eny mi piace. Continuo a preferire Bayou al posto della mono palude, ferme restando 3 Tropical (Breeding Pool è davvero troppo considerando che quasi sempre lo giochi stappato e considerando fetch+DC+Seize+Force). Però direi 2x di Putrefy per portare a 4x Daze. Altre opinioni?


-Rilassati, ho costruito un rifugio antiatomico.
-Quel coso non ci proteggerà da nulla.
-Bene. Allora non usarlo.
-E chi lo usa...
-Brava.
-Lo so che sono brava.
-Anch'io.
-Sono contenta per te.
-E fai bene.
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MessaggioInviato: mer 13 mag 2009, 12:44 
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Iscritto il: mar 24 mar 2009, 4:27
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Località: Aiur
maelstorm pulse ?


Il classico player che fa top8 la domenica :
-scrive il report su tipo1 che parte dal giovedì/venerdì sera.
- è un alcolizzato.
- è un alcolizzato. 2 volte.
-scopa più di Rocco Siffredi.
-vive in discoteca.
-Non dorme MAI o al massimo mezz'ora.
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 18:28
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Località: Azzanello - Cremona
Silent Control ha scritto:
maelstorm pulse ?


Sinceramente una Sorcery cc3 doppio specifico non blu non la vedo molto agile.
Ci dobbiamo Tappare Out per farla e ci esponiamo il turno dopo a qualsiasi cosa.

é forte sicuramente, però la vedo troppo pesante per questo mazzo.
Meglio Putrefy che è Instant, anche se a me non è mai piaciuto molto.

ivanhoe: gibbo probabilmente non hai capito che l'utente in questione indicando il nome della carta con un punto di domanda vorrebbe che qualcuno testi la carta PER LUI in questo mazzo xke ha visto che i colori sono proprio di questo archetipo e "probabilmente" ci azzecca qualcosa.

Questa sottile ironia per dire a silent control che nella sezione avanzata si usa:
- non scrivere telegrammi monoriga, in questo caso neanche una frase di senso compiuto
- argomentare le proprie posizione
- saper giocare a magic.. o almeno provarci
- saper fare una domanda di senso compiuto
- non uppare topic vecchi senza un reale motivo

consideralo un verbal warning da un moderatore di sezione

tutto questo non vuole togliere discussione sulla carta gia citata, probabilmente utile o meno... ma è un altro discorso


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"Alcuni hanno detto che non c'è finezza nell'arte della distruzione. Sapete una cosa? Sono tutti morti"
—Jaya Ballard, mago specialista
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MessaggioInviato: mer 13 mag 2009, 18:37 
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Iscritto il: sab 11 ott 2008, 23:00
Messaggi: 50
Località: Lausanne et Torino
Ciao a tutti, mi chiedevo cosa ne pensaste in questo mazzo del nuovo Lorescale coatl. Credo sia già stato proposto nella versione Ugr del Thresh e mi chiedevo cosa ne pensassero gli esperti del soglia pià incazzoso (ovviamente, nero). Allora, precisando che alla fine i peschini che giochiamo sono 4 Brainstorm e 4 Ponder; purtroppo il caro Bob ci fa "semplicemente" mettere una carta in mano, quindi non aiuta. Non ci penso nemmeno a inserire Cappa e CB, volessi farlo passerei ad un altro tipo di mazzo, meno Tempo oriented.. dopo queste premesse, mi pare che non ci azzecchi molto. Ma mi piacerebbe essere contraddetto, quindi.. c'è qualcun altro che ha pensato di testarlo?

:-D

Maelstrom pulse: fanno lo stesso lavoro dei putrefy nel 70% dei casi, ma a sorcery. Salvo pali immensi (Fossato, Humilty) non tolgono molto, visto che standstill, pernice e (un po' meno) counterbalance sarebbero cmq "difficili" da spaccare. E cmq dato il costo si giocherebbe solo in 2x.. a me qui non convince. Ciao!

:-p


Le vin est semblable à l'homme : on ne saura jamais jusqu'à quel point on peut l'estimer et le mépriser, l'aimer et le haïr, ni de combien d'action sublimes ou de forfaits monstrueux il est capable..
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MessaggioInviato: dom 17 mag 2009, 13:12 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 18:28
Messaggi: 1190
Località: Azzanello - Cremona
Cita:
Ciao a tutti, mi chiedevo cosa ne pensaste in questo mazzo del nuovo Lorescale coatl. Credo sia già stato proposto nella versione Ugr del Thresh e mi chiedevo cosa ne pensassero gli esperti del soglia pià incazzoso (ovviamente, nero). Allora, precisando che alla fine i peschini che giochiamo sono 4 Brainstorm e 4 Ponder; purtroppo il caro Bob ci fa "semplicemente" mettere una carta in mano, quindi non aiuta. Non ci penso nemmeno a inserire Cappa e CB, volessi farlo passerei ad un altro tipo di mazzo, meno Tempo oriented.. dopo queste premesse, mi pare che non ci azzecchi molto. Ma mi piacerebbe essere contraddetto, quindi.. c'è qualcun altro che ha pensato di testarlo?


Secondo me non è la carta di cui ha bisogno il mazzo.

1) non sprei nemmeno come farcelo entrare dato che non trovo nulla da scarificare per lui.

2) Una creature che potenzialmente cresce sempre, però parte come 2/2 e non è evasiva. Non è la cosa di cui abbisogna questo archetipo. A sto punto preferisco Trygon che Vola e leva cose.

Secondo me la versione che lo potrebbe sfruttare è quella UGW.
Con Counterbalance per proteggerlo e Brainstorm e Predict per farlo crescere veloce.
Però anche li, cosa sacrifichereste?


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MessaggioInviato: dom 30 ago 2009, 19:08 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 22:51
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Località: roma
Ciao a tutti....ultimamente dalle gelide lande del belgio ho iniziato a partorire un pò di idee malate...

partiamo dal presupposto che il caro e vecchio 3shold u-g-b è MORTOOOO(..sono uscite troppe mucche,fetch del colore sbagliato...counterbalance e siamo a pecora...ecc)
ultimamente stavo pensando ad unire uno sterotipo di deck piuttosto usato come il NASSIF DECK con il vecchio soglia arrivando all seguente lista....

20 lande

3/4 waste
4 polluted
2 flooded
2 isole
1 swamp
3/4 u.sea
3 tropical
1 bayou

creaturozze

4 BOB
4 tarmo
2 SOWER OF TEMPTATION(2 stalker se giochiamo 4 cappe)
2 TRYGON PREDATOR

spells

4 branze
4 fow
3 daze
3/4 stiffle
3/4 thoughtsieze
4 MAESTORM PULSE
3 cappe
4 conterbalance.

ecco....ora spiego le scelte

le lande sono 20...piu' stabilità rispetto alla versione vecchia,c'è da scegliere se andare gui' pesanti con 4 waste oppure aumentare le lande colorate con 4 u.sea

il mono bayou è utilissimo perchè avvolte si ha bisogno di nero/verde senza dover sfetchare 2 volte.

il parco creature perde :'( la mangusta....in soglia ci si và piu' lentamente e poi c'è bisogno di robba piu' inteliggente visto che di grosso c'è solo tarmo.

sower è perfetta...è lenta da castare ma cmq fregare uno stalker avversario oppure uno rox war monk può voler dire vincere easy...contando che c'è CB+top che ci proteggono la fata.
tygon per avere una risposta maindeck a gitte,neddle,vials....ecc in piu' è evasivo che schifo non fà.

il reparto spell è rimasto praticamente lo stesso..perdiamo spell snare(che può entrare al posto dei sieze)a favore del solidissimo counterbalance+cappa(che dicono esser forte con confidant)

cappa+balance ora può esser supportata con l'uscita del maelstormpulse che fà da removal globale per tutto quello che dà fastidio....incantesimi/artefatti/creature....ecc insomma una specie di VINDICATE con potenzilità anche maggiori.

con l'uscita del maelstorm possiamo evitre lo splash bianco,tipico del nassif deck,a favore di un solido 3color che si può permettre anche di usare le waste contro il mana avversario.

il concetto alla base è sempre lo stesso...calo bob pesco calo CB controllo il board(anche grazie a maelstormpulse)e poi calo tarmo per chiudere in allegria...

LO Sò non c'entra molto con il vecchio soglia ma è la naturale evoluzione del vecchio deck....spero di non far incazzare i mod :->


cià


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MessaggioInviato: dom 30 ago 2009, 20:36 
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Iscritto il: dom 4 mag 2008, 23:56
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In realtà quello di cui stai parlando è già Nassif deck, Baseruption in realtà, nato proprio come incrocio tra Threshold e Ubw Fish.

Lo si puo' definire come una variante o un aggiornamento rispetto alla lista di Nassif: quella lista presenta un'infinità di alternative e la tua si configura di più come una possibile tra queste.
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MessaggioInviato: dom 7 ott 2012, 22:58 
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Legendary Creature

Iscritto il: mer 11 mar 2009, 11:15
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Località: Narnia
Nickname Cockatrice: spartan117
Savage necropost! :-D

Tanto si era parlato di thresh ugb dopo lo spoiler di [card]Abrupt Decay[/card] (anche se nel topic di team america a dire il vero), così mi decido a tirare fuori una lista che possa dire la propria in questo metagame... Il mazzo non offre molto di più di quanto già non offra la versione UGR, peggiora il MU vs merfolk, ma guadagna tantissimo contro miracle e controlli in generale, sfoggiando un power level veramente elevato.


Questa la lista che ho giocato dopo parecchi ragionamenti:

4 delver of secrets
4 nimble mongoose
4 tarmogoyf

4 force of will
4 daze
3 spell pierce
4 stifle

4 brainstorm
3 gitaxian probe
2 ponder

3 abrupt decay
2 dismember
1 ghastly demise

8 fetch
3 underground sea
3 tropical island
4 wasteland


Side

1 flusterstorm
2 ghastly demise
2 surgical extraction
1 nihil spellbomb
3 thoughtseize
3 pithing needle
3 phyrexian dreadnought



L'ho dunque portato oggi alla prima tappa della MLL chiudendo primo di svizzera e perdendo poi in top8 vs Negrini (compagno di team) con MOST, partite sul filo del rasoio :-)

Un breve riepilogo della svizzera + top8:

T1 2-0 goblin
T2 2-0 MUD
T3 2-0 aggroloam (polledri)
T4 ID
T5 2-1 miracle uwr (paxxu)
T6 2-0 goblin

TOP8: 1-2 Most (negrini)


Brevi spiegazioni:

a) 3 decay e non 4 perchè terra madre è una partenza che esiste ancora. Stalker è un problema e decay potrebbe farlo tornare, indi per cui i 2 dismember. Anche lakkè facilita la discesa a un modico 3x.

b) gitaxian probe su ponder: aiuta a decidere come impostare la partita, fa vedere carte etra di branza o ponder a gratis, pompa goyf e manda in soglia prima. Una powerhouse.

c) dreadnought in side: da merfolk vogliamo pur vincere in qualche modo, visto che mangusta è lackluster. Spanato vs goblin, elfo, e aiuta vs combo/mud

d) assenza confidant: muore da tutto, non bitta, non mi piace tapparmi out per lui.

e) darkblast: volevo giocarle, ho preferito altro, sicuramente ottima scelta anche se md farei sempre al massimo 1x, con seconda copia in side.

f) peste artificiale: fa cagare, lenta come la fame, un chiodo sorcery che cmq non fa vincere vs nessuno.



Se ci sono altre domande non esitate a chiedere :-)


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Il Leggendario ha scritto:
LEGGENDARIOOOOOOOOOOOOOOOOO
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MessaggioInviato: lun 8 ott 2012, 22:23 
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Iscritto il: sab 25 dic 2010, 16:53
Messaggi: 143
Ma dreadnought come ti è sembrato??

Mi ha lasciato un po perplesso per i seguenti motivi:

-Dipendente da stifle

- vs merfolk stifle sei costretto a non sidarlo out se lo vuoi giocare

-vs gobbi risposte ad artefatto ce le hanno già di main, e non è detto che le sidano out aspettandosi ago

Però giustamente soluzioni cheap che risolvano questi mu non ce ne sono... Hai fatto bene a testarlo :-)

In un mazzo come questo pernice è utopistica, e aggiungere ulteriori rimozioni 1x1 dal side non è incisiva come cosa..

Hai provato la via dell'outrace e ci puo stare,

Stavo pensando a [card]death's shadow[/card] però non trampla...


" Adoro i baci sul collo "

Maurizio Costanzo

Questa sera ho imparato che Sulfuric Vortex ara mono nero pox ahahaha
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