Cita:
Anzi, vi pongo questa domanda: ha più senso parlare di control combo?
Non è meglio parlare di control-aggro?
penso che queste domande siano oziose.
girano i peggio ibridi di questi tempi.
dal fish storm di pdl (aggro-control-combo)
ai nuovi artefattosi creaturosi con fow ed ametiste (aggro-control-prison)
i painters con trinket e welder (slaver-control-combo)
il punto imho e' che la limitazione di brain e merchant ha portato piu' liberta'.
la strada non e' scritta, il tuo deck si ritrova con una quindicina di slot che posson esser riempiti da riti e drain, da creature che tutorano/welderano, ecc.
insomma se prima avere brain e merchant portava sempre a giocare lo stesso scheletro,( perche tanto te lo giravi come volevi...), ora il tempo che prima era sempre rivolto a cercare ancestral fow/drain rimbalzo lo usiamo per altro, sia questo altro un castare welder o painter o xyz.
di fronte a meno strategie gia' scritte anche gli altri deck cercano piu' di stupire con nuovi ibridi, piuttosto che provare a metagamizzarsi.
insomma controll in tutte le sue forme si puo' fare.
semplicemente non e' piu' sempre controllo puro (come era pre-gush), si appoggia spesso a carte che son creature o per vincere ignorantemente o per scombare in qualche modo, proprio perche' anche queste strategie ora son funzionali.
molto piu' spesso ora i deck devon provare a chiudere non potendo sempre arginare l' oppo fino al rush finale (come faceva piu' o meno gift o t1t).

l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
"... it was crucial for magic to have this sheep-shaping ability..." duelist 14