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MessaggioInviato: dom 1 giu 2008, 18:55 
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Iscritto il: mar 8 apr 2008, 22:39
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Località: monza/riga(il paese della figa)
Come vi pare l'[card]omen of fire[/card]???

Bello sia contro isole sia contro giocatori di bianco (Wstax anyone?)


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Jhonny_Darko ha scritto:
Sarebbe stato come non leggere più baudelaire, perchè esistono gli emo.
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MessaggioInviato: dom 22 giu 2008, 14:24 
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Iscritto il: mer 27 feb 2008, 20:38
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Località: Vicenza
Salve io gioco questa lista e mi trovo bene..vorrei che lascia stare la lista su carte giocate o non..per concentrarci sulle 3 spade che gioco..è un gusto personale giocare 3spade/2jitte..ma il problema..è se giocare 2 spade fuoco/ghiaccio e 1 luce/ombra o l'incontrario! ovviamente la spada fuoco/ghiaccio è sgrava perchè fa peschare e fa danni..ma quella luce/ombra da la protezione dal bianco..che penso..sia migliore di quella dal rosso..ho sempre visto più volte spiga o ring su bestia che spari..voi che dice??

lista:

// Lands
4 [EX] City of Traitors
4 [TE] Ancient Tomb
11 [UNH] Mountain

// Creatures
4 [PLC] Simian Spirit Guide
4 [DIS] Rakdos Pit Dragon
4 [FUT] Magus of the Moon
4 [FUT] Gathan Raiders
2 [MR] Arc-Slogger

// Spells
2 [BOK] Umezawa's Jitte
4 [MR] Chrome Mox
2 [DS] Sword of Fire and Ice
4 [MR] Chalice of the Void
3 [DS] Trinisphere
3 [DK] Blood Moon
4 [MR] Seething Song
1 [DS] Sword of Light and Shadow


Shadow DPS - Jackals @ The Red Ecplise [SWtoR]
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MessaggioInviato: gio 16 ott 2008, 15:26 
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Iscritto il: gio 24 gen 2008, 18:30
Messaggi: 155
Località: 4ChanIsle
Ciao Inox,
Innanzitutto benvenuto nel mondo Stompy, dove si piantano tanti pali e si fanno grossi danni.

La tua lista mostra alcune differenze rispetto alla build classica, cerco di darti un pdv a 360 gradi per poi magari dare un consiglio..

Mana:
18 lande di solito sono abbastanza, pensa che non è raro vederne 17 più un [card]Chartooth Cougar[/card] ergo ti consiglio ti segare uno slot per qualche altra carta.. potrebbe proprio essere lo slot che cerchi per le spade!

Iulenza:
il conto delle creature è un po' basso.. capisco che in effetti slogger si impala in mano, ma è l'unica creatura capace di seria rimozione nel mazzo (non è raro steccare uno stalker e poi attaccare)
Ti consiglio di aggiungerne almeno uno, e di trovare spazio per superare abbondantemente le 22 creature.. Vogliamo sempre avere la minaccia in mano e topdeckare quante più carte sgrave possibili.
Se questo non fosse possibile, hai già considerato[card]Akroma, Angel of Fury[/card] , [card]Taurean Mauler[/card] o [card] Sulfur Elemental[/card] ? (mi raccomando non Jaya che i due rossi non sempre ci sono amici)

Il resto:
Tutto ok, anche se la lista manca di Side e sembra proprio per questo un mazzo sacrificato per avere tutto quello che potrebbe stare in side.
La trinisfera vive lì, di solito non la teniamo di main per poter pitchare più facile in G1 sia perchè tanti mazzi vivono anche con sfera giù.
Per gli equip sono gusti personali, ricorda che il Dragon ha tanti pali (più del Faerie potrebbe dire qualcuno, io preferisco dire che sono più focalizzati e meno versatili) ma NESSUNA RIMOZIONE.
I nostri equip devono sopperire, tenendoci in race.
Percio' ti consiglio personalmente di rimuovere le spade di luce e ombra, non ci importa dell'effetto secondario e, sebbene la protezione dalle spighe sia golosa, aumentando il numero di minacce possiamo semplicemente dire: prendo vite, calo altra creatura.
Inoltre ragiona molto a fondo e testa parecchio la spada di fuoco e ghiaccio: non siamo il faerie, non peschiamo (mio dio quanto vorrei un mini mulldrifter) e non ci importa.. proprio per questo abbiamo scelto l'hellbent come risorsa (trasformando una sfortuna in una opportunità).

Pescare è bello, avere giù dei 3/3 che costano 3 o un normalissimo drago nemmeno troppo evasivo e che non stecca al volo stalker, angeli o tarmo è un po' meno bello.

Personalmente affido il controllo a due Jitte di main, più una in side.

Allego ora la mia lista, libero di criticarla (anzi, SPERO VIVAMENTE di ricevere commenti e tutto quanto) e ti aggiungo un paio di consigli dati dal Sommo riguardo la side.


// Lands
10 [MM] Mountain (4)
4 [TE] Ancient Tomb
4 [EX] City of Traitors

// Creatures
4 [DIS] Rakdos Pit Dragon
4 [FUT] Gathan Raiders
4 [MR] Arc-Slogger
4 [FUT] Magus of the Moon
4 [PLC] Simian Spirit Guide
4 [MOR] Taurean Mauler

// Spells
4 [MR] Chalice of the Void
4 [MR] Chrome Mox
4 [MR] Seething Song
4 [8E] Blood Moon
2 [BOK] Umezawa's Jitte

// Sideboard
SB: 1 [BOK] Umezawa's Jitte
SB: 4 [AL] Pyrokinesis
SB: 3 [DS] Trinisphere
SB: 4 [10E] Pithing Needle
SB: 3 [CH] Tormod's Crypt


Side: (COPYWRONG TACOSNAPE 2008, ALL WRONG REVERSED, AYBABTU)

I'm not going to give exact lists of what to board out, as it varies heavily on the build and whether you're
going first or second on the upcoming game. I will give you ideas of what you want in and what your plan is, though.

Goblins: You want Pyrokinesis and Jitte. This will almost always involve a -4/+4 swap for the Blood Moons.
Needle can stop Vial, Fanatic, Siege Gang, etc, but even on the draw it's questionable that it's better than Chalice.
Try it if you want Vial out of the picture.

Threshold: You want Trinispheres. You -don't- want Crypts. Don't fret Tarmogoyfs.
Make your cuts based on how useful Blood Moon is against the build you're playing.

Survival: While there's six billion builds of this, the universal constant is that you want Pithing Needle.
Don't be afraid to keep Chalice in on top of it, either. Pyrokinesis and Blood Moon's importance
varies on the opponents' build. You don't want Crypt or Trinisphere.

Landstill: The only real constant is that you don't want Umezawa's Jitte here, so cut it. Consider Needle
if you're facing Deeds. Consider Trinisphere if they're running a build that automatically scoops to
a resolved Moon under any circumstances. Depending on their builds, you may consider cutting
cards to manage Needles or Trinispheres 3-4. SSG is a decent cut if you need more Needle,
as it's the only guy who can't swing through a factory ever. If you want to try and win the power Moon route
via Trinispheres, Mauler's your better cut as you'll want your SSG's for speed.

Painter: Regardless of whether it's Epic or Imperial, Needle Grindstone and Pyrokinesis the shit out of a Servant,
as blasts can wreck your day. Don't be afraid to drop Chal-1 on top of a Needle, but an early Chal-2 is also solid.
Be careful about overboarding against Epic lest their Goyf/Stalker plan ruin your day. Don't ever cut Sloggers here,
as they shine against both builds, picking off small red nuisances or Confidants.

Ichorid: Crypts are good and replace Jittes. Trinispheres can be but probably aren't,
as all they deal with that a Moon doesn't is Cabal Therapy flashbacks. Needles and Pyrokinesis both have their moments,
but you'll be hard pressed to find slots for them. Consider Kinesis over Chalice if you're going second.


MAENABBBONBA

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MessaggioInviato: lun 20 ott 2008, 21:25 
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Iscritto il: lun 10 dic 2007, 13:43
Messaggi: 255
Località: castleglass
Rinuzzo ha scritto:
// Lands
10 [MM] Mountain (4)
4 [TE] Ancient Tomb
4 [EX] City of Traitors

// Creatures
4 [DIS] Rakdos Pit Dragon
4 [FUT] Gathan Raiders
4 [MR] Arc-Slogger
4 [FUT] Magus of the Moon
4 [PLC] Simian Spirit Guide
4 [MOR] Taurean Mauler

// Spells
4 [MR] Chalice of the Void
4 [MR] Chrome Mox
4 [MR] Seething Song
4 [8E] Blood Moon
2 [BOK] Umezawa's Jitte

// Sideboard
SB: 1 [BOK] Umezawa's Jitte
SB: 4 [AL] Pyrokinesis
SB: 3 [DS] Trinisphere
SB: 4 [10E] Pithing Needle
SB: 3 [CH] Tormod's Crypt



ciao, la mia lista è molto simile alla tua, anche se ho limato 1 blood moon (8 effetti mi sembrano rindondanti) 1 mauler (forte ma in tutti i match che ho giocato sono le creature che sono state meno in gioco) e 1 slogger (purtroppo!) per far spazio a 3 trinisfere md che dalle mie parti sono utilissime visto il meta ricco di landstill e 3shold...


l'unico problemone è stato preparare un side adatto per sostenere alcuni match (molto differente dalla tua, io non ho aghi :'( )
ad esempio, ho avuto grandi difficoltà a rimuovere tarmo, il solo slogger non basta e stavo pensando di mettere in side 3/4 [card]powder keg[/card]. mi sembra molto valida e risolve le cose abbastanza alla svelta, poi va beh il rischio krosan grip c'è sempre ma se sul tavolo c'è anche bloodmoon o calice la scelta per l'oppo è già più complicata.

pareri?
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MessaggioInviato: lun 20 ott 2008, 21:45 
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Iscritto il: gio 24 gen 2008, 18:30
Messaggi: 155
Località: 4ChanIsle
se il tuo meta è ricco di soglia e landstill fai sicuramente bene a prenderti le trinisfere in main, anche le le trovo fondamentali in un meta ricco di combo:

trovo che sia l'ottava luna a farti battere a mani basse i due tipi di mazzi sopra citati, perchè di solito sia soglia che landstill giocano 1,2 massimo 4 terre base (in relazione agli splash) ..

per levare un tarmo non ce ne sono molte: o cali calice a 2, o usi artefatti.. le powder keg non sono male, ma se davvero ci son tanti tarmo nella tua zona prova con uno splash di due fetch e una palude o foresta per poter mettere esplosivi.

aggiungo che anche le Pyrokinesis possono risolvere, ma solo all'inizio della partita, quando il tarmo è relativamente controllabile.

per quello che riguarda i mauler niente da dire: sono slot che possono essere agilmente modificati..


MAENABBBONBA

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MessaggioInviato: dom 26 ott 2008, 10:23 
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Iscritto il: dom 5 ott 2008, 19:21
Messaggi: 26
Località: Parma
// Lands
4 [TE] Ancient Tomb
4 [EX] City of Traitors
10 [MI] Mountain (4)

// Creatures
4 [FUT] Magus of the Moon
4 [DIS] Rakdos Pit Dragon
4 [FUT] Gathan Raiders
4 [PLC] Simian Spirit Guide
3 [MOR] Taurean Mauler
3 [MOR] Spitebellows

// Spells
2 [DS] Trinisphere
2 [9E] Blood Moon
2 [BOK] Umezawa's Jitte
4 [9E] Seething Song
4 [MR] Chalice of the Void
4 [MR] Chrome Mox
3 [DS] Sword of Light and Shadow

// Sideboard
SB: 2 [9E] Blood Moon
SB: 3 [10E] Pyroclasm
SB: 3 [GP] Shattering Spree
SB: 3 [DK] Tormod's Crypt
SB: 2 [AT] Pyrokinesis
SB: 2 [DS] Sword of Fire and Ice


Questa è la lista che sto provando, potete notare l'assenza di arcopode ma un 3x di [card]Spitebellows[/card] davvero utile contro: tarmo, tombstalker, magus del tabernacolo e altri mucconi.

Poi gioco 5 equippi divisi in 2 jitte e 3 s. of light and shadow, dato che la spada di fuoco e ghiaccio e antisinergica con l'ottica hellbent del drago, presenti in side per eventuali match contro gobbo.

Visto che non sono molto esperto avete qualche consiglio da dare?

p.s: gioco 61 carte per scaramanzia :-p

Spittebellows mi è stata suggerita da un giocatore più esperto di me, quindi non voglio prendermi il "merito", lo ringrazio ma non so se sia iscritto su questo forum ^^


Ultima modifica di Abstract il dom 26 ott 2008, 10:54, modificato 1 volta in totale.
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MessaggioInviato: dom 26 ott 2008, 10:44 
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Iscritto il: lun 28 gen 2008, 14:44
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Il mazzo è sulla linea più o meno dei soliti DS quindi in prevalenza una buona lista... Ci sono solo due cose che non condivido (magari sbaglio.... :-p ) e sono:

1) il 2x di trinisfera che mi sembra davvero troppo randomica e che io vedrei meglio in 3x. La trini è uno di quei pali che già da solo da una bella botta a mazzi come gobbo, zoo e altri agro per non parlare dei combo quindi la sua presenza in gioco deve essere quasi sempre una costante e se possibile dovremmo anche poterla giocare nei primi 1/2 turni.

2) la seconda cosa è questa nuova bestia che hai proposto... il 3x di Spitebellows... si è molto forte contro i bestioni assurdi dell'oppo ma non so quanto poi possa essere utile una bestia one shot che non hai alcuna possibilità di recuperare. almeno [card]Arcopode[/card] era una mucca stabile che all'occorrenza sparava anche in faccia all'avversario per finire i suoi pv... ora questa tua proposta è da valutare bene e non so se possa essere una scelta davvero ottimale...

Per il resto, mazzo molto interessante

Ciao ciao :-D


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MessaggioInviato: dom 26 ott 2008, 16:04 
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Iscritto il: gio 24 gen 2008, 18:30
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condivdo quanto scritto sopra.

a mio avviso un evoke situazionale che richiede due rossi non è adatto al nostro gameplay.

uno di costituzione vuol dire subire da magma jet o mogg fanatico, più random crap che pinga male.. un costosissimo (6?? preferisco flippare Akroma) creturINO che appena lascia il gioco perchè trada con mangusta ( :sadpanda: ) ci uccide anche arcopode? aiuto!

per la spada di luce e ombra non mi stanchero' mai di dirlo:

OTTIMA CARTA.

non condivido molto la scelta, nel senso che io non la uso.. pero' insomma, è eccellente, genera recursion.. e visto che il nostro mazzo non ha praticamente rimozioni (solo pali) o counter, ci aiuta contro controllo.

Pero' ci rallenta. perchè funziona solo se pinga l'avversario, e non velocizza la race come invece fa Jitte.
Tutto qui, è una giocata diversa, la sua vera forza è la protezione da Smother, Spighe, Vindicate,Stalker e Exalted Angel.


questo te lo dico col cuore in mano, criticando molto le due scelte da te proposte.
per il resto è una lista DS canon, ottima, senza robe strane tipo Mox Diamante ergo.. "NOW GO AND KICK MUCH ASS IN MY NAME"


MAENABBBONBA

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MessaggioInviato: gio 13 nov 2008, 12:22 
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Rinuzzo ha scritto:
un costosissimo (6?? preferisco flippare Akroma) creturINO che appena lascia il gioco perchè trada con mangusta ( :sadpanda: ) ci uccide anche arcopode? aiuto!


allora... sul tavolo ci sono arcslogger e spitebellows dal mio lato, e moongoose dall'altro...

moongoose attacca e tu blocchi con spitebellows invece che con slogger? p-p-p-erche'?

al contrario... perche' non attacchi solo con slogger?

questo e' un ragionamento che conta poco perche' poggia sul fatto di saper o meno gestire una combat phase... e per di piu' si puo' benissimo fare il discorso contrario... trada con mangusta e mangia goyf avversario...

fra l'altro con SoL&S ha una certa gradevole sinergia

personalmente trovo sia una carta assimilabile a FTK... maindeckabile se ci si aspettano pochi landstill e combo, che puo' invece trovarsi delle slot in side in caso contrario


Edi1986 ha scritto:
Quindi i mod che si sono guadagnati lo status dovrebbero lavorare 10 volte tanto...
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MessaggioInviato: gio 13 nov 2008, 14:45 
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Cita:
personalmente trovo sia una carta assimilabile a FTK... maindeckabile se ci si aspettano pochi landstill e combo, che puo' invece trovarsi delle slot in side in caso contrario


ti quoto su questo, pero' non credo che meriti slot più di altre creature.
se poi voglio avere removal preferisco Pyrokinesis per fare piangere Gobbo, trovo che stia sopra a spitebellow :)

poi personalmente preferisco jitte, la spada di luce è forte specie considerato il meta sempre più controllo.. pero' la sua sinergia con spitebellow (stile faerie con mulldrifter) si vede meno: la spada è più forte contro controllo, lo spite è meno forte contro controllo...

:S


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MessaggioInviato: lun 17 nov 2008, 17:02 
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ho levato dalla mia precedente lista le tre tormod per tre baldorie..

forse prima o poi mettero' le pyrokinesis di main , levero'slogger e songs e mettero' sia i sulfur che i taurean mauler...


MAENABBBONBA

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Località: monza/riga(il paese della figa)
é molto che non gioco questo mazzo e devo dire che comincia un po' a mancarmi (e poi voglio tornare a giocare un mazzo monored che è il mio colore preferito). Ho provato varie versioni: ho addirittura tentato di portare una Specie di DemigodStompy in T1.5 (eplosività all'ennesima potenza, 5 mana fissi di 1°+panzone: l'unico problema è che il primo counter che ti becchi sui denti hai perso). Sto tornando al classico DS e ora vi proporrò la lista che sto testando in questi giorni:

10 mountain
4 tombe
4 city

Solita manabase, c'è poco da dire, anche se la cosa del cougar con ciclomontagna mi è piaciuta assai: ci fa dare una bella mescolata al mazzo magari nei momenti di crisi e poi è monoper, non dovrebbe creare problemi. Testerò.

4 magus
4 scimmie
4 gathan
4 arcopodi
4 draghi
2 akroma

Le creature sono le solite +2 akroma che sono addirittura tentato a mettere in 3x perchè se entra è gg l'80% delle volte e se equippato è gg al 99%. Stavo pensando agli spitebellows visto anche il fatto che se usati rimuovono bridge dal cimitero, ma siceramente non ho mai avuto problemi contro panzoni grossi, per il resto c'è pyrokinesis (o pyroclasm o cave-in, de gustibus).

4 calici
2 lune
3 trini
4 seething
4 mox
1 jitte
1 Spada Luce Ombre
1 [card]loxodon warhammer[/card]

Soliti pali: calici+trini; ho voluto ridurre i moon effect che non camminano perchè ho notato che in un meta dove cercano di wastarti anche le brioches a colazione molta gente si sta premunendo giocando più basiche possibile e quindi preferisco ridurre a 2 i moon effect morti di main.
Equippi: sono sempre stato un po' restio a giocarne tanti perchè secondo me sono molto lenti, però per ora la configurazione che preferisco è questa: 1 jitte perchè fa anche il caffè; 1 spada perchè ci fa riprendere le creature e quindi possiamo tentare di riproporre delle minacce counterate/uccise/boh e ci fa guadagnare vite spostando la race a nostro favore; il warhammer perchè è una carta veramente sgravata: fa tramplare la creatura equippata, da +3/+0 e da lifelink quindi se lo equippiamo su arcopode sono +7 vite a turno per noi, scusate se è poco (poi con questa configurazione stiamo più parati da ago).

Side:
2 lune
1 jitte
3 pyrocinesi
3 anarchy
3 shattering spree
3 tormod

2 lune di side per completare il set. 1 jitte+3 pirocinesi in più contro mazzi sciame. 3 tormod si spiegano da sole come gli shattering. 3 anarchy le voglio provare, magari poi finiranno in 2x, non so, ma a quanto pare la sfiga mi perseguita e all'ultimo torneo che ho fatto con DS se avevo anarchy facevo top8.

Ditemi la vostra

ciaobbbelli!


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Jhonny_Darko ha scritto:
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MessaggioInviato: mar 17 mar 2009, 19:10 
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Iscritto il: lun 9 feb 2009, 19:55
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Località: La sede del sinodo
Allora, riapro sto topic un pò vecchio per postare la mia lista e capire come migliorarla
// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)

// Lands
4 [TE] Ancient Tomb
4 [EX] City of Traitors
10 [UNH] Mountain

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2 [CH] Blood Moon
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4 [MR] Chrome Mox
4 [MR] Seething Song
3 [DS] Sword of Light and Shadow
3 [DS] Trinisphere
2 [BOK] Umezawa's Jitte

// Sideboard
SB: 2 [CH] Blood Moon
SB: 2 [IA] Anarchy
SB: 4 [10E] Pithing Needle
SB: 4 [AL] Pyrokinesis
SB: 3 [TSB] Tormod's Crypt
Allora, ho cercato di dare un'impronta molto aggressiva al mazzo e così ecco il taurean in 3x(Io lo apprezzo molto perchè si ingrossa molto facilmente), due arc-slogger per rimuovere creature fastidiose(e perchè è un gran bel muccone), 3 rakdos(Dove lo ficco il 4°??), e poi elementi di lock che son o i soliti, e le SoLaS al posto delle SoFI, scelta spiegata dal fatto che le rimozioni più giocate sono bianche e nere, e se equippiamo con una spada una qualsiasi nostra creatura non muore da fulmine di sicuro.
La side presenta 2 lune perchè ci vuole il 4x, 2 anarchy perchè nel mio meta ci sono angel stompy e molti W-based decks, i 4 pithing indispensabili per bloccare le pernici, le pyro per gobbo e le torm,od contro icoride. Grazie in anticipo per il vostro aiuto.
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MessaggioInviato: mer 8 apr 2009, 21:17 
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ATTUALMENTE BANNATO
Ciao, sno incuriosito da questo mazzo, e in varie prove fatte su mws mi ha soddisfatto, ma volevo chiedervi nel side che non vedo carte contro i vari mazzi counter, contro blu come se la cava?
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MessaggioInviato: mer 8 apr 2009, 22:10 
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Località: La sede del sinodo
Contro i mazzi blu abbiamo tutto; il mazzo è fatto apposta per batterli. Non ci fanno paura. Siamo noi che si fa paura a loro.


Mangia un castoro,e salverai un albero!
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